]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/log
divverent/nexuiz.git
15 years agor6277 | div0 | 2009-03-24 16:24:18 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Wed, 25 Mar 2009 18:31:05 +0000 (18:31 +0000)]
r6277 | div0 | 2009-03-24 16:24:18 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
campaign rename
r6278 | div0 | 2009-03-24 18:26:57 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 3 lines
- add a "forbidden" flag to mapinfo that's stronger than hidden, and set it for turret_test and walker_pathtest2
- move gun down by 2 more units when in shootfromcenter mode
r6279 | div0 | 2009-03-24 20:22:55 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
comment-only changes, updated locations that refer to effects
r6280 | m0rfar | 2009-03-24 21:29:17 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 1 line
Add glowmaps to the OLD ctf flag skins. To simulate the old fullbright style.
r6281 | m0rfar | 2009-03-24 22:03:30 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 1 line
invisibility was too strong imo. raised alpha to 0.15
r6282 | div0 | 2009-03-25 11:03:01 +0100 (Wed, 25 Mar 2009) | 2 lines
swap silvercity with strength (skill difference)
r6283 | div0 | 2009-03-25 19:22:11 +0100 (Wed, 25 Mar 2009) | 2 lines
nixnex: remove non-normal weapons

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6284 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6263 | div0 | 2009-03-24 10:09:40 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 3 lines
div0 [Tue, 24 Mar 2009 12:37:07 +0000 (12:37 +0000)]
r6263 | div0 | 2009-03-24 10:09:40 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 3 lines
skyway can KH
put RL before Nex in weapon priority (LMS is better like that)
r6264 | div0 | 2009-03-24 11:06:51 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
make the campaign cheatproof by ignoring the cvars, and using ONLY the settings from the campaign file (PLEASE TEST)
r6265 | div0 | 2009-03-24 11:07:06 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
oops, forgot these files
r6266 | div0 | 2009-03-24 12:00:37 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
allow leaving campaign again :P
r6267 | div0 | 2009-03-24 12:01:53 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
domination: waypointsprites support to make it a viable mode in campaign
r6268 | div0 | 2009-03-24 12:02:44 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
sprites updates; Dom point sprites
r6269 | div0 | 2009-03-24 12:04:46 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
campaign: more fixes
r6270 | div0 | 2009-03-24 12:06:17 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
oops...
r6271 | div0 | 2009-03-24 12:08:46 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
also set the engine cvars timelimit and fraglimit so the scoreboard shows them right
r6272 | div0 | 2009-03-24 12:14:46 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 3 lines
Downer + TDM
Campaign: allow up to 16 players (not 8)
r6273 | div0 | 2009-03-24 12:21:32 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
we no longer need mutator_reset.cfg
r6274 | div0 | 2009-03-24 13:30:39 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
rename the campaing txt file
r6275 | div0 | 2009-03-24 13:31:07 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
add a new campaign

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6276 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6254 | div0 | 2009-03-23 19:11:42 +0100 (Mon, 23 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Tue, 24 Mar 2009 08:31:50 +0000 (08:31 +0000)]
r6254 | div0 | 2009-03-23 19:11:42 +0100 (Mon, 23 Mar 2009) | 2 lines
add some cleartemps calls
r6255 | div0 | 2009-03-23 19:34:38 +0100 (Mon, 23 Mar 2009) | 2 lines
gibs: handle wasfreed
r6257 | m0rfar | 2009-03-23 20:08:58 +0100 (Mon, 23 Mar 2009) | 3 lines
Downsized weaponskins to 512x512. Does look about the same to me.
Maybe we can disable TC now?
This commit can be reverted if there are any good arguments for having huge skins :)
r6258 | tzork | 2009-03-23 21:52:12 +0100 (Mon, 23 Mar 2009) | 1 line
fix turret NaN crash due to runaway angles.
r6259 | tzork | 2009-03-23 22:51:26 +0100 (Mon, 23 Mar 2009) | 3 lines
Fix dual plasma (now uses both barrels)
Sane aim and target select flags.
Put spread back.
r6256 | m0rfar | 2009-03-23 19:51:23 +0100 (Mon, 23 Mar 2009) | 1 line
r_shadow_realtime_dlight depends on r_dynamic
r6260 | div0 | 2009-03-24 09:13:07 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
force r_dynamic 1
r6261 | div0 | 2009-03-24 09:13:36 +0100 (Tue, 24 Mar 2009) | 2 lines
undo the r_dynamic check there, as it's now forced to 1 anyway

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6262 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6252 | tzork | 2009-03-23 10:01:25 +0100 (Mon, 23 Mar 2009) | 1 line
div0 [Mon, 23 Mar 2009 14:30:43 +0000 (14:30 +0000)]
r6252 | tzork | 2009-03-23 10:01:25 +0100 (Mon, 23 Mar 2009) | 1 line
Fix a possible (but unlikely) error in turret_do_updates

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6253 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6237 | div0 | 2009-03-20 17:49:18 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Sun, 22 Mar 2009 21:23:04 +0000 (21:23 +0000)]
r6237 | div0 | 2009-03-20 17:49:18 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
make version image versionless for the time being (removes a 2.4.2)
r6239 | div0 | 2009-03-20 18:10:17 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
add lots of useful color tga files
r6240 | div0 | 2009-03-20 18:23:05 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
easy cel shading: q3map2 ... -bsp -celshader cel/black_ink -flat ...
r6241 | mand1nga | 2009-03-21 04:33:41 +0100 (Sat, 21 Mar 2009) | 1 line
Replaced water levels with meaningful constants
r6242 | div0 | 2009-03-21 15:08:50 +0100 (Sat, 21 Mar 2009) | 2 lines
minstagib: play hit sound for shidl hits again
r6243 | div0 | 2009-03-21 21:47:35 +0100 (Sat, 21 Mar 2009) | 2 lines
make gettaginfo_relative_ent invisible :(
r6244 | div0 | 2009-03-21 23:12:11 +0100 (Sat, 21 Mar 2009) | 2 lines
DP_QC_GETTIME, sv_cmd time
r6245 | tzork | 2009-03-22 15:09:56 +0100 (Sun, 22 Mar 2009) | 3 lines
pathlib changed to use with AStar.
add verbstack for stack based ai.
r6246 | tzork | 2009-03-22 15:10:40 +0100 (Sun, 22 Mar 2009) | 1 line
Massive turrets updates.
r6247 | tzork | 2009-03-22 15:12:11 +0100 (Sun, 22 Mar 2009) | 1 line
updated turrets cfg.
r6248 | tzork | 2009-03-22 15:14:29 +0100 (Sun, 22 Mar 2009) | 3 lines
Testmap for a* + walkers.
forgot one cfg
new walker body (swim animation)
r6249 | tzork | 2009-03-22 15:37:23 +0100 (Sun, 22 Mar 2009) | 3 lines
fixed a ent leak.
pathlib bugs without DEBUGPATHING on (?) have it on for now.
r6250 | mand1nga | 2009-03-22 19:39:18 +0100 (Sun, 22 Mar 2009) | 3 lines
Fix for bot_aim() suggested by Qantourisc, makes this code dependent of "time" instead of "frametime". **Please test**
Removed old commented code

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6251 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6223 | div0 | 2009-03-19 15:20:03 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 3 lines
div0 [Fri, 20 Mar 2009 16:52:05 +0000 (16:52 +0000)]
r6223 | div0 | 2009-03-19 15:20:03 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 3 lines
weapon system: fix "" errors
dragcursor: fix dragging already attached entities
r6224 | div0 | 2009-03-19 15:23:43 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 2 lines
block movetype while dragging
r6225 | div0 | 2009-03-19 15:24:39 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 2 lines
let stuff unset onground after being dragged
r6226 | div0 | 2009-03-19 15:30:01 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 2 lines
actualyl, let's not reset FL_ONGROUND after dragging stuff, as items floating in air are more fun
r6227 | div0 | 2009-03-20 10:39:51 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
target_spawn: allow cloning from other ents
r6228 | div0 | 2009-03-20 10:41:28 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
document this change
r6229 | div0 | 2009-03-20 13:25:06 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
entity dragging: make it more gravity gun-like
r6230 | div0 | 2009-03-20 13:41:49 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
prevent bugs with dragging a player while he dies
r6231 | div0 | 2009-03-20 13:52:41 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
use the same tag scale workaround for misc_follow attaching
r6232 | div0 | 2009-03-20 14:15:51 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
fix spawning from spectator mode (no longer cause a jump there)
r6233 | div0 | 2009-03-20 14:42:57 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
don't change angles of submodel
r6234 | div0 | 2009-03-20 14:50:05 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
dragging: that bounce is annoying :P
r6235 | div0 | 2009-03-20 14:53:40 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
clear onground while dragging
r6236 | div0 | 2009-03-20 14:58:10 +0100 (Fri, 20 Mar 2009) | 2 lines
use the walk movetype instead, hope it's better

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6238 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6210 | div0 | 2009-03-18 07:27:29 +0100 (Wed, 18 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Thu, 19 Mar 2009 12:39:52 +0000 (12:39 +0000)]
r6210 | div0 | 2009-03-18 07:27:29 +0100 (Wed, 18 Mar 2009) | 2 lines
netradiant r222
r6211 | div0 | 2009-03-18 12:22:22 +0100 (Wed, 18 Mar 2009) | 3 lines
use checkpvs() for bot waypointing
redstarrepublic now relinks twice as fast
r6212 | div0 | 2009-03-18 12:35:40 +0100 (Wed, 18 Mar 2009) | 2 lines
merge entities.def (ZQ_PAUSE)
r6213 | div0 | 2009-03-18 15:08:12 +0100 (Wed, 18 Mar 2009) | 2 lines
UpdateSelectedPlayer: use PVS to optimize
r6214 | div0 | 2009-03-18 15:13:36 +0100 (Wed, 18 Mar 2009) | 2 lines
typo fix, and some StartFrame speedup
r6215 | div0 | 2009-03-18 15:26:13 +0100 (Wed, 18 Mar 2009) | 2 lines
sv_pogostick 1 (it's harmless, it can do nothing you can't otherwise do, but it makes stuff easier)
r6216 | div0 | 2009-03-19 11:39:49 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 3 lines
make misc_follow able to set up attachments (so you can attach a model to another in a map, useful for zym animations)
add a cheat +button8: drag'n'drop of entities
r6217 | div0 | 2009-03-19 12:12:27 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 2 lines
some drag cursor improvements :P
r6218 | div0 | 2009-03-19 12:13:41 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 2 lines
drag cursor: don't overshoot when moving back
r6219 | div0 | 2009-03-19 12:14:41 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 2 lines
drag cursor: start at the 32 grid
r6220 | div0 | 2009-03-19 13:14:30 +0100 (Thu, 19 Mar 2009) | 2 lines
make turrets work again

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6222 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6107 | mand1nga | 2009-03-12 04:56:37 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 9 lines
div0 [Thu, 19 Mar 2009 12:23:00 +0000 (12:23 +0000)]
r6107 | mand1nga | 2009-03-12 04:56:37 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 9 lines
Bots: Swimming support (only to get out of water)
Avoid evaluation of pick-ups under water
Adjusted detection of vertical jumpads
If there is no enemy at sight wear the laser instead of no weapon
Doors recognition (tested only with accident_v3)
Avoid another strategy think if an alternative goal was chosen on the same frame
Fixed some indents and trailing whitespaces (done automatically by codeblocks, sorry)
Other minor fixes/changes
r6126 | mand1nga | 2009-03-12 15:02:10 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
More bots related cvars descriptions
r6127 | mand1nga | 2009-03-12 16:42:05 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
Basic ladder handling for bots
r6128 | mand1nga | 2009-03-13 01:32:14 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 1 line
Fixed addvote alias
r6159 | mand1nga | 2009-03-14 22:53:42 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
Search for nearest waypoints more progressively. This reduces greatly the server load on some maps (mentalspace, reservoir)
r6161 | mand1nga | 2009-03-14 23:09:56 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
Fixed typo in last commit
r6170 | mand1nga | 2009-03-15 02:01:55 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 2 lines
Fixed bug in the routing to alternative goals. Don't rate enemies as goals when they're too close.
r6182 | mand1nga | 2009-03-15 21:41:24 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 1 line
Narrow the search for nearest waypoints to no more than 1500 qu when the bot is not on the ground

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6221 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6206 | div0 | 2009-03-17 17:05:19 +0100 (Tue, 17 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Tue, 17 Mar 2009 16:08:48 +0000 (16:08 +0000)]
r6206 | div0 | 2009-03-17 17:05:19 +0100 (Tue, 17 Mar 2009) | 2 lines
NetRadiant now exists, so we no longer need this
r6208 | div0 | 2009-03-17 17:07:31 +0100 (Tue, 17 Mar 2009) | 2 lines
SET nexversion=2.5

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6209 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agofix some svn messup
div0 [Tue, 17 Mar 2009 16:06:25 +0000 (16:06 +0000)]
fix some svn messup

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6207 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6196 | div0 | 2009-03-16 14:40:48 +0100 (Mon, 16 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Tue, 17 Mar 2009 15:52:23 +0000 (15:52 +0000)]
r6196 | div0 | 2009-03-16 14:40:48 +0100 (Mon, 16 Mar 2009) | 2 lines
remove two outdated files from docs
r6197 | div0 | 2009-03-17 09:04:33 +0100 (Tue, 17 Mar 2009) | 4 lines
fix some serious csqcprojectile bugs (regarding collisions with bmodels).
Now there is some visible jitter that wasn't there before wehn they're lying on a bmodel, but they no longer do the wrong thing.
r6198 | div0 | 2009-03-17 10:45:46 +0100 (Tue, 17 Mar 2009) | 3 lines
add a function solve_quadratic, and make newton projectiles already use it
more uses will come later
r6199 | div0 | 2009-03-17 12:14:25 +0100 (Tue, 17 Mar 2009) | 2 lines
fix the D < 0 case
r6200 | div0 | 2009-03-17 15:09:16 +0100 (Tue, 17 Mar 2009) | 2 lines
add weapon images to the docs
r6201 | div0 | 2009-03-17 15:12:22 +0100 (Tue, 17 Mar 2009) | 2 lines
mention gl_picmip
r6202 | div0 | 2009-03-17 16:14:58 +0100 (Tue, 17 Mar 2009) | 3 lines
experimental new jumppad handling code, probably buggy - has to be tested a lot I think
currently dprints value calculated in old and new way, but still uses old way
r6203 | div0 | 2009-03-17 16:22:20 +0100 (Tue, 17 Mar 2009) | 2 lines
call aft more often :P
r6204 | div0 | 2009-03-17 16:32:19 +0100 (Tue, 17 Mar 2009) | 2 lines
new jumppad code - working so it's used now

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6205 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6194 | div0 | 2009-03-16 11:38:57 +0100 (Mon, 16 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Mon, 16 Mar 2009 10:50:30 +0000 (10:50 +0000)]
r6194 | div0 | 2009-03-16 11:38:57 +0100 (Mon, 16 Mar 2009) | 2 lines
better shot origin handling, documented currently allowed model formats

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6195 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6192 | div0 | 2009-03-16 10:53:02 +0100 (Mon, 16 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Mon, 16 Mar 2009 09:54:24 +0000 (09:54 +0000)]
r6192 | div0 | 2009-03-16 10:53:02 +0100 (Mon, 16 Mar 2009) | 2 lines
simpler muzzle flash handling

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6193 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6090 | div0 | 2009-03-09 15:34:23 +0100 (Mon, 09 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Mon, 16 Mar 2009 09:12:13 +0000 (09:12 +0000)]
r6090 | div0 | 2009-03-09 15:34:23 +0100 (Mon, 09 Mar 2009) | 2 lines
shootfromcenter: try to display the weapon model in the middle of the screen to show to the player that this mode is active (fails for minstanex and seeker, needs model fixes)
r6096 | div0 | 2009-03-10 07:39:43 +0100 (Tue, 10 Mar 2009) | 2 lines
initialize mapinfo on startup (so the gametype command becomes available)
r6097 | esteel | 2009-03-10 07:58:10 +0100 (Tue, 10 Mar 2009) | 2 lines
last checking works, so use gametype in server.cfg
add aliases sv_loadconfig and addvote
r6098 | esteel | 2009-03-10 08:04:55 +0100 (Tue, 10 Mar 2009) | 2 lines
while i'm at it, also add my alias sv_restart
r6099 | div0 | 2009-03-10 09:09:08 +0100 (Tue, 10 Mar 2009) | 2 lines
resync the weapon cfg files
r6100 | esteel | 2009-03-10 10:35:37 +0100 (Tue, 10 Mar 2009) | 2 lines
small typo in a cvar description
r6101 | div0 | 2009-03-10 16:19:37 +0100 (Tue, 10 Mar 2009) | 2 lines
fix a typo in movetypes.qc that can cause entities to leave onground state
r6102 | div0 | 2009-03-11 20:46:32 +0100 (Wed, 11 Mar 2009) | 2 lines
get rid of the v_flipped toggle
r6103 | esteel | 2009-03-11 20:59:46 +0100 (Wed, 11 Mar 2009) | 1 line
a very simple approach at switching between havoc and data
r6104 | div0 | 2009-03-11 21:45:17 +0100 (Wed, 11 Mar 2009) | 4 lines
-allweapons
+mostweapons
remove seeker from LMS
r6105 | lordhavoc | 2009-03-11 22:39:56 +0100 (Wed, 11 Mar 2009) | 3 lines
added dpm weapon support
added motorsep's fixed up w_uzi model
r6106 | lordhavoc | 2009-03-11 22:44:17 +0100 (Wed, 11 Mar 2009) | 2 lines
fix compile (don't need the weapon model qh files)
r6108 | lordhavoc | 2009-03-12 05:32:41 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 3 lines
added sv_qcweaponanimation cvar which enables entirely qc-based weapon
animations if set to 1
r6109 | lordhavoc | 2009-03-12 05:34:03 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
added sv_qcweaponanimation cvar
r6110 | lordhavoc | 2009-03-12 06:21:34 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
fix bugs with camping rifle introduced by my anim changes
r6111 | lordhavoc | 2009-03-12 07:52:05 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 3 lines
fixed muzzleflashes with sv_qcweaponanimation mode
implemented support for models/weapons/h_name.dpm (and .animinfo)
r6112 | lordhavoc | 2009-03-12 08:23:17 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 1 line
r6113 | div0 | 2009-03-12 09:17:44 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
make qc-based weapon animation look better
r6114 | div0 | 2009-03-12 09:43:29 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
implement sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles behaviour
r6115 | lordhavoc | 2009-03-12 10:37:45 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
fix two weapon bugs that were overriding player animations
r6116 | lordhavoc | 2009-03-12 11:47:51 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 3 lines
updated Havoc config
moved weaponreplace lines into weapons configs
r6117 | div0 | 2009-03-12 12:28:07 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
better error message for cvar check
r6118 | lordhavoc | 2009-03-12 13:23:21 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
tweaked ammo limits a bit in havoc
r6119 | lordhavoc | 2009-03-12 13:24:58 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
forgot this file
r6120 | lordhavoc | 2009-03-12 13:25:17 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 3 lines
fixed a bug that caused the campingrifle's reload anim to not play
fixed a bug with weapon switches/respawning in qc weapon animation
r6121 | lordhavoc | 2009-03-12 14:01:09 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
eject multiple shell casings from shotgun if ammo is more than 1
r6122 | lordhavoc | 2009-03-12 14:02:52 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 3 lines
eject multiple shell casings from secondary fire of shotgun if ammo is
more than 1
r6123 | esteel | 2009-03-12 14:04:16 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 1 line
swap laser modes in havoc, so primary is for jumping, similar to stock nexuiz and secondary does damage
r6124 | lordhavoc | 2009-03-12 14:07:08 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
give laser secondary a little force, but not much
r6125 | lordhavoc | 2009-03-12 14:32:43 +0100 (Thu, 12 Mar 2009) | 2 lines
make physics nearly normal
r6129 | lordhavoc | 2009-03-13 06:25:30 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 2 lines
motorsep did a hand model for the camping rifle
r6130 | lordhavoc | 2009-03-13 06:28:50 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 2 lines
changed idle fps to 10
r6131 | lordhavoc | 2009-03-13 11:42:23 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 2 lines
minor edits to make code more similar to old versions
r6132 | lordhavoc | 2009-03-13 11:53:41 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 2 lines
fix weapon position with qcweaponanimation off
r6133 | div0 | 2009-03-13 13:21:49 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 2 lines
derive the shot origin automatically from the hand model; properly support shootfromcenter again
r6134 | esteel | 2009-03-13 13:24:36 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 1 line
add the new .dpm models to the compat pack in case people run svn trunk
r6135 | esteel | 2009-03-13 13:28:03 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 2 lines
also the radar images got changed from _mini to _radar
r6136 | div0 | 2009-03-13 13:50:50 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 2 lines
abort the vote if there was just 1 choice anyway
r6137 | m0rfar | 2009-03-13 19:28:38 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 1 line
campingrifle animinfo fix by motersep
r6138 | m0rfar | 2009-03-13 20:42:37 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 1 line
New camping rifle animations by motorsep
r6139 | mand1nga | 2009-03-13 22:18:14 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 1 line
Updated changes in bots
r6140 | mand1nga | 2009-03-13 22:20:35 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 1 line
Updated bots changes again
r6141 | div0 | 2009-03-13 22:23:18 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 2 lines
fight float inaccuracy in the animation system
r6142 | div0 | 2009-03-13 22:25:41 +0100 (Fri, 13 Mar 2009) | 2 lines
do the same as last commit, but don't rely on the function call happening in a non-clmovement frame
r6143 | div0 | 2009-03-14 13:55:44 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 2 lines
document breakage of func_illusionary
r6144 | div0 | 2009-03-14 14:03:39 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 2 lines
more robustness for weapon animation (should fix the jerkiness)
r6145 | lordhavoc | 2009-03-14 14:30:14 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 2 lines
added support for models/weapons/h_name.zym models
r6146 | div0 | 2009-03-14 14:48:18 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 2 lines
fix loading of the zyms
r6147 | div0 | 2009-03-14 14:59:52 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 2 lines
tiny cleanup for the shot origin stuff
r6148 | motorsep | 2009-03-14 19:38:45 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
Crylink hand
r6149 | motorsep | 2009-03-14 20:00:45 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
Electro hand
r6150 | motorsep | 2009-03-14 20:46:51 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
GL hand
r6151 | motorsep | 2009-03-14 21:00:29 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
updated GL hand
r6152 | motorsep | 2009-03-14 21:59:41 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
new v_hagar.md3
r6153 | div0 | 2009-03-14 22:03:58 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 2 lines
display "sv_cmd gettaginfo" more accurately
r6154 | motorsep | 2009-03-14 22:17:57 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
GL hand updated
r6155 | div0 | 2009-03-14 22:24:55 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 2 lines
fix texture path in v_hagar
r6156 | motorsep | 2009-03-14 22:43:15 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
r6157 | div0 | 2009-03-14 22:53:13 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 2 lines
bugfix for basement (some texture alignment, and brush alignment)
r6158 | motorsep | 2009-03-14 22:53:36 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
r6160 | motorsep | 2009-03-14 23:02:41 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
HLAC hand
r6162 | motorsep | 2009-03-14 23:26:21 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
Hookgun hand
r6163 | div0 | 2009-03-14 23:46:50 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 2 lines
fix hook origin
r6164 | motorsep | 2009-03-14 23:55:42 +0100 (Sat, 14 Mar 2009) | 1 line
Laser hand
r6165 | motorsep | 2009-03-15 00:05:38 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 1 line
r6166 | motorsep | 2009-03-15 00:21:08 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 1 line
Nex hand
r6167 | motorsep | 2009-03-15 00:36:59 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 1 line
Porto and RL hands
r6168 | motorsep | 2009-03-15 01:10:25 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 1 line
the rest of the weapons' hands
r6169 | lordhavoc | 2009-03-15 01:33:28 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 2 lines
added motorsep to Thanks list
r6171 | motorsep | 2009-03-15 02:31:51 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 1 line
update animation for certain weapons to make it more unique
r6172 | motorsep | 2009-03-15 02:41:21 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 1 line
Source files (blends and md5s) for h_ weapons
r6173 | div0 | 2009-03-15 11:15:05 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 2 lines
improve shotgun and shootfromcenter
r6174 | div0 | 2009-03-15 11:19:49 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 2 lines
fix seeker shotorg
r6175 | div0 | 2009-03-15 11:41:13 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 2 lines
handle casings using the "shell" tag; make them go left instead of right (fits better); eliminate no longer used shotorg argument from W_SetupShot
r6176 | esteel | 2009-03-15 13:04:06 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 2 lines
added all the new weapon models to the compatpack
r6177 | motorsep | 2009-03-15 19:45:21 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 1 line
Grenademodel centered, Hagar lowered, Minstanex raised.
r6178 | div0 | 2009-03-15 19:51:23 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 2 lines
fix some casings
r6179 | div0 | 2009-03-15 19:58:46 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 2 lines
fix some precaches
r6180 | motorsep | 2009-03-15 19:59:31 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 1 line
Shotgun moved forward a bit
r6181 | div0 | 2009-03-15 21:11:05 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 2 lines
CR reload time := 2 (for the new anim)
r6183 | div0 | 2009-03-15 22:03:57 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 2 lines
add warning for minstanex
r6184 | div0 | 2009-03-15 22:04:39 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 2 lines
no longer need w_*.zym
r6185 | motorsep | 2009-03-15 22:14:56 +0100 (Sun, 15 Mar 2009) | 1 line
h_ weapons source files
r6186 | div0 | 2009-03-16 08:19:57 +0100 (Mon, 16 Mar 2009) | 7 lines
cleanup: remove code to load w_*.zym weapon models;
instead make the loading of the v_ model only happen if the h_ model defines the "weapon" tag.
That way, the h_ model can be both an "invisible hand" model, or an old-style "full weapon" model.
Also, note that the engine loads ZYM models properly as ZYM even if renamed to dpm, so there is no need to try all extensions.
All in all, this saves quite some file open calls and should help with dedicated server performance, especially on operating systems with slow file opening (e.g. Windows with a running on-access virus scanner).
r6187 | div0 | 2009-03-16 08:24:22 +0100 (Mon, 16 Mar 2009) | 2 lines
don't inherit dlight causing effects to the first person model
r6188 | div0 | 2009-03-16 08:28:48 +0100 (Mon, 16 Mar 2009) | 2 lines
in weapon arena, spawn powerups and health and armor again (these can still be turned off by separate cvars)
r6189 | div0 | 2009-03-16 09:09:21 +0100 (Mon, 16 Mar 2009) | 2 lines
fix typo
r6190 | div0 | 2009-03-16 09:39:44 +0100 (Mon, 16 Mar 2009) | 2 lines
remove unused (w_*.zym for the models that weren't in 2.4.2 - the 2.4.2 ones are still needed for compatibility) and broken unused (hlacmod, flamethrower) models as they wouldn't work if code were to be implemented for them (they're sourceless, and need changes to work in SVN anyway)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6191 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6091 | div0 | 2009-03-09 16:41:54 +0100 (Mon, 09 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Tue, 10 Mar 2009 06:19:59 +0000 (06:19 +0000)]
r6091 | div0 | 2009-03-09 16:41:54 +0100 (Mon, 09 Mar 2009) | 2 lines
fix CR reloadtime(?)
r6092 | esteel | 2009-03-09 19:34:33 +0100 (Mon, 09 Mar 2009) | 1 line
basics.html spellchecked by MrBougo, thanks!
r6093 | esteel | 2009-03-09 19:39:30 +0100 (Mon, 09 Mar 2009) | 2 lines
credited MrBougo, raise your hand if you want your realname added too
r6094 | esteel | 2009-03-09 21:56:34 +0100 (Mon, 09 Mar 2009) | 2 lines
also credit terencehill

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6095 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6087 | div0 | 2009-03-09 13:23:05 +0100 (Mon, 09 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Mon, 9 Mar 2009 13:26:07 +0000 (13:26 +0000)]
r6087 | div0 | 2009-03-09 13:23:05 +0100 (Mon, 09 Mar 2009) | 2 lines
try to fix the "don't care" message spam
r6088 | div0 | 2009-03-09 14:20:21 +0100 (Mon, 09 Mar 2009) | 2 lines
show "1 vote" instead of "1 votes"

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6089 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6084 | div0 | 2009-03-08 21:06:36 +0100 (Sun, 08 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Mon, 9 Mar 2009 12:14:19 +0000 (12:14 +0000)]
r6084 | div0 | 2009-03-08 21:06:36 +0100 (Sun, 08 Mar 2009) | 2 lines
demotc: support client->server packets
r6085 | div0 | 2009-03-09 11:25:01 +0100 (Mon, 09 Mar 2009) | 2 lines
fix typo in a cvar name

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6086 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6081 | m0rfar | 2009-03-08 13:59:13 +0100 (Sun, 08 Mar 2009) | 1 line
div0 [Sun, 8 Mar 2009 19:57:50 +0000 (19:57 +0000)]
r6081 | m0rfar | 2009-03-08 13:59:13 +0100 (Sun, 08 Mar 2009) | 1 line
No one should want to have more than 100 in netfps imo
r6082 | div0 | 2009-03-08 20:47:39 +0100 (Sun, 08 Mar 2009) | 2 lines
fix "corona in air" bug when a strength player got gibbed

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6083 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agoas this is ABSOLUTELY safe:
div0 [Sun, 8 Mar 2009 11:44:38 +0000 (11:44 +0000)]
as this is ABSOLUTELY safe:

r6079 | div0 | 2009-03-08 12:43:39 +0100 (Sun, 08 Mar 2009) | 2 lines
a new "fexists" rpn command to just check if a file exists and print no error if not

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6080 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6077 | div0 | 2009-03-07 23:06:34 +0100 (Sat, 07 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Sun, 8 Mar 2009 10:51:02 +0000 (10:51 +0000)]
r6077 | div0 | 2009-03-07 23:06:34 +0100 (Sat, 07 Mar 2009) | 2 lines
fix mapvote "keeptwo" feature (wasn't display disappearing maps)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6078 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agoundo the following merge (this feature is buggy and not ready for release yet):
div0 [Sat, 7 Mar 2009 17:16:09 +0000 (17:16 +0000)]
undo the following merge (this feature is buggy and not ready for release yet):

r6040 | esteel | 2009-03-03 18:39:59 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 1 line
use part of terencehills patch and moved the skin colors to the right in the playersetup dialog.  seems to fit the overall structure better
r6041 | esteel | 2009-03-03 19:23:03 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 1 line
second part of terencehills patch, colored name preview
r6043 | div0 | 2009-03-03 20:09:41 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 2 lines
remove a weird empty window

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6076 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6073 | div0 | 2009-03-07 17:18:20 +0100 (Sat, 07 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Sat, 7 Mar 2009 16:52:05 +0000 (16:52 +0000)]
r6073 | div0 | 2009-03-07 17:18:20 +0100 (Sat, 07 Mar 2009) | 2 lines
provide access to time to cfg files
r6074 | div0 | 2009-03-07 17:37:34 +0100 (Sat, 07 Mar 2009) | 2 lines
fix logic of radar showing

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6075 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6065 | div0 | 2009-03-06 15:40:35 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Sat, 7 Mar 2009 14:49:46 +0000 (14:49 +0000)]
r6065 | div0 | 2009-03-06 15:40:35 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 2 lines
netradiant?
r6066 | div0 | 2009-03-06 16:34:17 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 2 lines
fix some stuff, unsupported -> extra
r6067 | esteel | 2009-03-06 21:04:09 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 2 lines
add 'addtolist' to 'qc_cmd help'
r6068 | div0 | 2009-03-07 11:13:02 +0100 (Sat, 07 Mar 2009) | 2 lines
fix typo
r6069 | div0 | 2009-03-07 13:55:28 +0100 (Sat, 07 Mar 2009) | 2 lines
bugfix for the per-weapon crosshairs: make them visible on any background.
r6070 | div0 | 2009-03-07 14:46:50 +0100 (Sat, 07 Mar 2009) | 2 lines
add an extra "map _init/_init" to allow changing maxplayers
r6071 | div0 | 2009-03-07 15:20:15 +0100 (Sat, 07 Mar 2009) | 2 lines
fix hook shot origin

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6072 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6049 | div0 | 2009-03-05 09:09:10 +0100 (Thu, 05 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Fri, 6 Mar 2009 14:32:08 +0000 (14:32 +0000)]
r6049 | div0 | 2009-03-05 09:09:10 +0100 (Thu, 05 Mar 2009) | 2 lines
new flood control code, counting lines more exactly, and cutting off if the maximum is reached (PLEASE TEST)
r6053 | div0 | 2009-03-06 10:40:41 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 6 lines
Radical change (please test): allow sv_cmd commands in server.cfg; automatically execute server.cfg on dedicated servers
This is done by making a tiny bsp file _init/_init.bsp that causes server initialization to take place.
Result: aggressor is no longer forcefully loaded as first map, so servers should start up a little faster now.
r6054 | esteel | 2009-03-06 11:23:13 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 1 line
make the new server config loading more flexible
r6055 | div0 | 2009-03-06 11:24:01 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 3 lines
add a "g_maplist_cleanup" command; fix reverse logic of "allow hidden"
r6056 | div0 | 2009-03-06 11:55:15 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 2 lines
add a TODO comment :P
r6057 | div0 | 2009-03-06 11:57:01 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 2 lines
fix a function prototype
r6058 | div0 | 2009-03-06 12:07:43 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 2 lines
better maplist shffle method
r6059 | esteel | 2009-03-06 12:45:27 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 1 line
SMALL feature, qc command addtolist to only add a string to a variable if its not yet part of its content and an alias addfav so one can manage his favorites easily by hand
r6060 | div0 | 2009-03-06 14:21:12 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 2 lines
use less temp strings for shuffling, should work safely again
r6061 | div0 | 2009-03-06 14:31:38 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 2 lines
I knew it. work around fteqcc bug...
r6062 | div0 | 2009-03-06 14:40:21 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 2 lines
another bug bites the dust
r6063 | div0 | 2009-03-06 14:51:58 +0100 (Fri, 06 Mar 2009) | 2 lines
no, the last change was misguided. Instead, the engine was wrong...

This merge might get taken back, but this fixes bugs and crashes that happened with long maplists

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6064 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6051 | div0 | 2009-03-05 14:29:22 +0100 (Thu, 05 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Thu, 5 Mar 2009 14:02:02 +0000 (14:02 +0000)]
r6051 | div0 | 2009-03-05 14:29:22 +0100 (Thu, 05 Mar 2009) | 2 lines
make movetoteam_auto votable, and movetoteam_<color> available to masters and rcon restricted by default

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6052 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6047 | esteel | 2009-03-04 22:40:24 +0100 (Wed, 04 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Thu, 5 Mar 2009 11:19:37 +0000 (11:19 +0000)]
r6047 | esteel | 2009-03-04 22:40:24 +0100 (Wed, 04 Mar 2009) | 2 lines
no longer send cl_hidewaypoints to the server, its now handled completly clientside
r6048 | div0 | 2009-03-05 08:30:01 +0100 (Thu, 05 Mar 2009) | 2 lines
add a script calculating the average width of a font for english text

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6050 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6040 | esteel | 2009-03-03 18:39:59 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 1 line
div0 [Wed, 4 Mar 2009 21:38:32 +0000 (21:38 +0000)]
r6040 | esteel | 2009-03-03 18:39:59 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 1 line
use part of terencehills patch and moved the skin colors to the right in the playersetup dialog.  seems to fit the overall structure better
r6041 | esteel | 2009-03-03 19:23:03 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 1 line
second part of terencehills patch, colored name preview
r6043 | div0 | 2009-03-03 20:09:41 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 2 lines
remove a weird empty window
r6044 | div0 | 2009-03-04 11:56:52 +0100 (Wed, 04 Mar 2009) | 2 lines
remove some non-ascii characters from the shader
r6045 | m0rfar | 2009-03-04 17:52:37 +0100 (Wed, 04 Mar 2009) | 1 line
Don't show DOM models in radiant. They are aligned very wrong.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6046 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6037 | mand1nga | 2009-03-02 17:49:53 +0100 (Mon, 02 Mar 2009) | 1 line
div0 [Tue, 3 Mar 2009 19:00:56 +0000 (19:00 +0000)]
r6037 | mand1nga | 2009-03-02 17:49:53 +0100 (Mon, 02 Mar 2009) | 1 line
Now bots can not see invisible players on minsta
r6038 | m0rfar | 2009-03-02 23:19:27 +0100 (Mon, 02 Mar 2009) | 1 line
fix my last fix
r6039 | mand1nga | 2009-03-03 03:35:47 +0100 (Tue, 03 Mar 2009) | 2 lines
Added waypoints to "unlock" two respawn points

(quite safe fixes)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6042 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6035 | div0 | 2009-03-02 10:49:09 +0100 (Mon, 02 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Mon, 2 Mar 2009 09:50:37 +0000 (09:50 +0000)]
r6035 | div0 | 2009-03-02 10:49:09 +0100 (Mon, 02 Mar 2009) | 2 lines
slightly less pixelated border of the LOADING text

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6036 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6032 | div0 | 2009-03-01 20:08:18 +0100 (Sun, 01 Mar 2009) | 2 lines
div0 [Mon, 2 Mar 2009 09:44:39 +0000 (09:44 +0000)]
r6032 | div0 | 2009-03-01 20:08:18 +0100 (Sun, 01 Mar 2009) | 2 lines
fix bot weapon priority lists of full length
r6033 | mand1nga | 2009-03-01 22:09:50 +0100 (Sun, 01 Mar 2009) | 5 lines
Bots: Escape from jump pads :D
Don't force strategy rethink while the bot is on the air unintentionally
Proper rating of enemies for dm mode
Other minor changes

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6034 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6015 | mand1nga | 2009-02-27 22:55:49 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Sun, 1 Mar 2009 11:31:57 +0000 (11:31 +0000)]
r6015 | mand1nga | 2009-02-27 22:55:49 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
Slightly better dangers detection
r6016 | m0rfar | 2009-02-28 12:01:17 +0100 (Sat, 28 Feb 2009) | 1 line
Correctly credit Sev
r6017 | m0rfar | 2009-02-28 12:05:12 +0100 (Sat, 28 Feb 2009) | 1 line
Synced shaderlist.txt
r6018 | m0rfar | 2009-02-28 12:16:17 +0100 (Sat, 28 Feb 2009) | 1 line
synced the default maplist (excluded turret_test)
r6019 | m0rfar | 2009-02-28 12:31:41 +0100 (Sat, 28 Feb 2009) | 1 line
At least make radiant open the main electro skin. It still can't open the shaders. Radiant expects "textures/" prefix on those.
r6020 | div0 | 2009-02-28 15:11:40 +0100 (Sat, 28 Feb 2009) | 2 lines
new conback.tga by FruitieX
r6021 | div0 | 2009-02-28 16:22:39 +0100 (Sat, 28 Feb 2009) | 2 lines
update the default values for the weapon priority cvars to match the empiric results
r6022 | div0 | 2009-02-28 18:48:07 +0100 (Sat, 28 Feb 2009) | 2 lines
fix some overlong text
r6023 | div0 | 2009-02-28 19:09:52 +0100 (Sat, 28 Feb 2009) | 2 lines
new loading.tga
r6024 | div0 | 2009-03-01 10:58:40 +0100 (Sun, 01 Mar 2009) | 2 lines
cl_bob 0.01
r6025 | m0rfar | 2009-03-01 12:16:49 +0100 (Sun, 01 Mar 2009) | 1 line
2650477 ] Old Flag Models Untextured

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6031 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6012 | div0 | 2009-02-27 19:30:19 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Sun, 1 Mar 2009 11:31:09 +0000 (11:31 +0000)]
r6012 | div0 | 2009-02-27 19:30:19 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
lots of teamplay cleanups, should fix "color 3 3; cmd join" server crash exploit
r6013 | div0 | 2009-02-27 19:32:06 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
slightly better behaviour on "color 14 14; connect ..."
r6014 | div0 | 2009-02-27 19:41:17 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
more teamplay fixes

Please try this patchset on your servers! It might cause crashes or bad team balance! PLEASE TEST.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6030 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6010 | div0 | 2009-02-27 18:28:58 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Sun, 1 Mar 2009 11:28:08 +0000 (11:28 +0000)]
r6010 | div0 | 2009-02-27 18:28:58 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
fix race columns
r6011 | div0 | 2009-02-27 18:36:39 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
fix some warning prints

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6029 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5982 | div0 | 2009-02-26 07:36:13 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Sun, 1 Mar 2009 11:27:10 +0000 (11:27 +0000)]
r5982 | div0 | 2009-02-26 07:36:13 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 2 lines
support originjitter/anglesjitter for ALL entities
r5983 | div0 | 2009-02-26 07:44:53 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 12 lines
while we're at it: allow filtering entities by gametype like this:
"gametypefilter" "+ctf,kh"
or
"gametypefilter" "-lms"
or
"gametypefilter" "+teams"
r5984 | div0 | 2009-02-26 07:45:50 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 2 lines
fix missing files in last commit
r5985 | div0 | 2009-02-26 07:54:16 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 2 lines
work around fteqcc bug
r5986 | div0 | 2009-02-26 07:58:52 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 2 lines
add the new entity keys
r5988 | div0 | 2009-02-26 08:37:51 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 2 lines
add one more example to anglesjitter explanationr5991 | div0 | 2009-02-26 18:56:02 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 2 lines
also add "anglejitter" for conveniencer6001 | div0 | 2009-02-27 06:23:37 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 3 lines
anglejitter etc.: only touch the float fields when the jitter value is nonzero.
This change should do nothing, but MAYBE works better with the dodgy floats that way.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6028 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5951 | morphed | 2009-02-24 16:38:08 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 1 line
div0 [Sun, 1 Mar 2009 11:25:41 +0000 (11:25 +0000)]
r5951 | morphed | 2009-02-24 16:38:08 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 1 line
nexgun 0.7 anim
r6026 | div0 | 2009-03-01 12:18:29 +0100 (Sun, 01 Mar 2009) | 2 lines
nex shot org

This looks okay even if using the 0.3 animtime

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6027 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor6008 | div0 | 2009-02-27 07:18:14 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Fri, 27 Feb 2009 10:36:23 +0000 (10:36 +0000)]
r6008 | div0 | 2009-02-27 07:18:14 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
enable TC by default (thanks to morphed it's required now)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6009 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5978 | avirox | 2009-02-25 20:48:13 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 1 line
div0 [Fri, 27 Feb 2009 05:55:06 +0000 (05:55 +0000)]
r5978 | avirox | 2009-02-25 20:48:13 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 1 line
- Oops! Fixed compiler error

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6007 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5992 | m0rfar | 2009-02-26 19:51:09 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 1 line
div0 [Fri, 27 Feb 2009 05:53:52 +0000 (05:53 +0000)]
r5992 | m0rfar | 2009-02-26 19:51:09 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 1 line
Fixed rocket ammo by ai. It's straight and touches the ground.
r5993 | m0rfar | 2009-02-26 21:27:14 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 1 line
Changed the "See help..." messages to "See 'vhelp'..." when calling a vote fails. This is abit more userfriendly.
r5994 | m0rfar | 2009-02-26 21:48:52 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 1 line
a typo
r5995 | mand1nga | 2009-02-26 22:38:40 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 3 lines
Bots: Explained some bots cvars.
Increased the priority of Nexgun for close range until I figure out a better aiming configuration matching new default physics.
r5996 | m0rfar | 2009-02-26 22:42:31 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 1 line
removed the "could not load texture "null"" message on two zym models. hex edited by Ronan. seems to work fine.
r5997 | mand1nga | 2009-02-27 03:58:37 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
Slightly better bot aiming
r5998 | avirox | 2009-02-27 05:29:57 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 3 lines
- When no origin brush is present, spawn the .mdl_dead on the lowest z axis of the original brush instead of dead center
PS. mand1nga owes whoever reaches commit #6000 a beer
r5999 | avirox | 2009-02-27 05:37:20 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 1 line
- Allow func_breakable to use .anglesjitter (and anglejitter) so that we can have objects like barrels and crates at random positions as well
r6000 | div0 | 2009-02-27 06:18:57 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
try to fix exit decal of ballistic bulletsr6002 | div0 | 2009-02-27 06:43:38 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
support g_full_getstatus_response by menu QC
r6003 | div0 | 2009-02-27 06:45:09 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
remove the team number from the fullstatus
r6004 | div0 | 2009-02-27 06:48:53 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
mark spectators as -666 if using fullstatus :P
r6005 | div0 | 2009-02-27 06:51:13 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) | 2 lines
func_breakable needs no suport for anglesjitter etc. - the support for it is done in SV_OnEntityPreSpawnFunction and is handled for ANY classname!

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@6006 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5974 | avirox | 2009-02-25 18:10:45 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 1 line
div0 [Thu, 26 Feb 2009 17:26:41 +0000 (17:26 +0000)]
r5974 | avirox | 2009-02-25 18:10:45 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 1 line
- func_breakable_look_destroyed: Don't set SOLID_BSP on a non-BSP model
r5975 | avirox | 2009-02-25 18:19:53 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 1 line
- .mdl_dead would work best with an origin, but it shouldn't require one; I added a small hack to send it to the middle of the brush entity if no origin brush is present.
r5989 | div0 | 2009-02-26 18:25:04 +0100 (Thu, 26 Feb 2009) | 2 lines
remove "cat" completion

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5990 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5979 | div0 | 2009-02-25 21:01:55 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Thu, 26 Feb 2009 07:03:16 +0000 (07:03 +0000)]
r5979 | div0 | 2009-02-25 21:01:55 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 2 lines
fix the stupid alignment of the rockets pickup. MAPPER decides how it is facing.
r5980 | div0 | 2009-02-25 21:07:09 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 2 lines
make the correction angle more exact
r5981 | div0 | 2009-02-25 21:37:52 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 2 lines
unrotate the model (still floating in air)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5987 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5976 | div0 | 2009-02-25 20:27:57 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Wed, 25 Feb 2009 19:44:40 +0000 (19:44 +0000)]
r5976 | div0 | 2009-02-25 20:27:57 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 2 lines
fix sv_cheats 1 and hook ammo usage

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5977 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5969 | avirox | 2009-02-25 17:35:56 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 1 line
div0 [Wed, 25 Feb 2009 16:50:53 +0000 (16:50 +0000)]
r5969 | avirox | 2009-02-25 17:35:56 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 1 line
- Breakables should be destroyed when health == 0, not under 0
r5970 | div0 | 2009-02-25 17:46:48 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 2 lines
change g_maplist_mostrecent_count behaviour to insert the new map AFTER, not BEFORE loading a map. Makes it also work with the changelevel command.
r5971 | div0 | 2009-02-25 17:49:46 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 2 lines
not health < 1, but health <= 0

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5973 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5963 | m0rfar | 2009-02-24 23:35:34 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 1 line
div0 [Wed, 25 Feb 2009 16:50:05 +0000 (16:50 +0000)]
r5963 | m0rfar | 2009-02-24 23:35:34 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 1 line
ooops. I forgot the shader file for the dom points. Now it looks like it was supposed to.
r5964 | div0 | 2009-02-24 23:39:06 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
add a missing image to the menu skins (fixes notexture on disabled crosshair buttons)
r5965 | esteel | 2009-02-25 12:24:29 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 1 line
all the server files are in Nexuiz/server now.. the FAQ was still pointing to the old Nexuiz/Docs/server directory
r5966 | div0 | 2009-02-25 15:59:55 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 2 lines
remove assault entities in non-assault games
r5967 | div0 | 2009-02-25 17:13:31 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 2 lines
fix skyway by using current q3map2
r5968 | div0 | 2009-02-25 17:26:15 +0100 (Wed, 25 Feb 2009) | 2 lines
fix crash with sv_spectate 0 in team games

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5972 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5961 | div0 | 2009-02-24 21:54:01 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Tue, 24 Feb 2009 21:38:27 +0000 (21:38 +0000)]
r5961 | div0 | 2009-02-24 21:54:01 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
remove a slipped-in debug print

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5962 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5956 | div0 | 2009-02-24 21:09:32 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Tue, 24 Feb 2009 20:30:02 +0000 (20:30 +0000)]
r5956 | div0 | 2009-02-24 21:09:32 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
minstanex animtime 0.3
r5957 | div0 | 2009-02-24 21:23:10 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
try to fix mutator list
r5958 | div0 | 2009-02-24 21:26:35 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
couldn't use that one :P
r5959 | div0 | 2009-02-24 21:28:39 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
fix nixnex :(

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5960 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5954 | m0rfar | 2009-02-24 17:47:16 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 1 line
div0 [Tue, 24 Feb 2009 17:03:31 +0000 (17:03 +0000)]
r5954 | m0rfar | 2009-02-24 17:47:16 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 1 line
author typo

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5955 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5952 | div0 | 2009-02-24 16:40:24 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Tue, 24 Feb 2009 15:52:23 +0000 (15:52 +0000)]
r5952 | div0 | 2009-02-24 16:40:24 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
fix cl_teamradar_foreground_alpha (the blendfunc it uses does not support alpha)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5953 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5945 | div0 | 2009-02-24 10:02:05 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Tue, 24 Feb 2009 11:48:05 +0000 (11:48 +0000)]
r5945 | div0 | 2009-02-24 10:02:05 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
updated changes list
r5946 | esteel | 2009-02-24 10:33:13 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 1 line
added several new cvar explainations, changed some whitespaces, made cl_particles_oldnexbeam seta
r5947 | div0 | 2009-02-24 11:53:12 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
fix shotorg adjuster
r5948 | div0 | 2009-02-24 12:29:17 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
new radarmap images by Roffnan
r5949 | div0 | 2009-02-24 12:39:58 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
back to previous nex zym

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5950 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5943 | div0 | 2009-02-24 09:53:21 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Tue, 24 Feb 2009 08:56:47 +0000 (08:56 +0000)]
r5943 | div0 | 2009-02-24 09:53:21 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
fix a warning, and g_grappling_hook now gives initial cells

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5944 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5929 | morphed | 2009-02-23 13:44:32 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 1 line
div0 [Tue, 24 Feb 2009 07:13:50 +0000 (07:13 +0000)]
r5929 | morphed | 2009-02-23 13:44:32 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 1 line
lots of weapon content changes, new models, new animations etc.. (textures only)
r5930 | morphed | 2009-02-23 13:54:42 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 1 line
lots of weapon content changes, new models, new animations etc.. (models and shaders)
r5931 | morphed | 2009-02-23 14:45:17 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 1 line
lots of weapon content changes, new models, new animations etc.. (missing textures)
r5932 | esteel | 2009-02-23 15:15:27 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 1 line
added sv_vote_stop, the amount of time till one can vote again after stopping ones own vote.  There was some abuse of the current unlimited vcall/vstop..\
r5933 | div0 | 2009-02-23 16:27:32 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 2 lines
larger animtimes for nex and minstanex to match the guns
r5934 | morphed | 2009-02-23 16:28:00 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 1 line
lots of weapon content changes, new models, new animations etc.. (shot origins)
r5935 | div0 | 2009-02-23 16:38:30 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 2 lines
WFRAME_FIRE2
r5936 | morphed | 2009-02-23 17:00:40 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 1 line
fix for shotgun and uzi for WFRAME_FIRE2
r5937 | m0rfar | 2009-02-23 23:05:22 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 2 lines
New dom points by ai
new cvar g_domination_point_fullbright default 0
r5938 | m0rfar | 2009-02-24 01:03:10 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 1 line
dom point sources
r5939 | div0 | 2009-02-24 07:29:07 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
prevent a "modify free entity" warning in the porto
r5940 | morphed | 2009-02-24 07:36:59 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 1 line
camping rifle textures (it lacks original torus textures and scope screen shader)
r5941 | div0 | 2009-02-24 08:02:29 +0100 (Tue, 24 Feb 2009) | 2 lines
per-weaon crosshair changes

Last merge!

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5942 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5926 | div0 | 2009-02-23 09:18:46 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Mon, 23 Feb 2009 09:37:51 +0000 (09:37 +0000)]
r5926 | div0 | 2009-02-23 09:18:46 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 2 lines
besides it being for macs, it aoppears to need unix line endings anyway
r5927 | div0 | 2009-02-23 09:24:19 +0100 (Mon, 23 Feb 2009) | 2 lines
fix some remaining bugs in the server sh files

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5928 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5914 | div0 | 2009-02-20 19:17:23 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Mon, 23 Feb 2009 07:06:57 +0000 (07:06 +0000)]
r5914 | div0 | 2009-02-20 19:17:23 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
nex beam stuff by green
r5915 | div0 | 2009-02-20 19:23:53 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
g_ctf_flag_mdl_red
r5916 | div0 | 2009-02-20 19:26:22 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
a 50 armor
r5917 | div0 | 2009-02-20 19:28:59 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
fix cfgs
r5918 | mand1nga | 2009-02-21 23:55:27 +0100 (Sat, 21 Feb 2009) | 6 lines
Bots: Added bunny-hopping support :)
Added function to debug the goal stack visually
Added .aistatus field
Lowered ammo/health eagerness a bit
Lowered enemy rating radius from 20000 to 10000
r5919 | mand1nga | 2009-02-22 00:10:29 +0100 (Sun, 22 Feb 2009) | 2 lines
Replaced magic numbers with BOT_PICKUP_RATING_* "constants" on StartItem() calls. Adjusted some values a bit.
r5920 | div0 | 2009-02-22 13:45:42 +0100 (Sun, 22 Feb 2009) | 2 lines
also write a record marker for CTF (so one can extract record runs from demos)
r5921 | div0 | 2009-02-22 13:46:48 +0100 (Sun, 22 Feb 2009) | 2 lines
new cvar check values
r5922 | div0 | 2009-02-22 13:50:10 +0100 (Sun, 22 Feb 2009) | 2 lines
make it support the latest change
r5923 | div0 | 2009-02-22 14:05:49 +0100 (Sun, 22 Feb 2009) | 2 lines
make also CTF skin cvar'red
r5924 | mand1nga | 2009-02-22 16:57:49 +0100 (Sun, 22 Feb 2009) | 2 lines
Bots: Check for dangers when running

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5925 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5911 | esteel | 2009-02-20 15:02:37 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Fri, 20 Feb 2009 15:06:02 +0000 (15:06 +0000)]
r5911 | esteel | 2009-02-20 15:02:37 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
also added engine changes since last release

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5913 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5811 | div0 | 2009-02-09 15:23:31 +0100 (Mon, 09 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Fri, 20 Feb 2009 14:23:51 +0000 (14:23 +0000)]
r5811 | div0 | 2009-02-09 15:23:31 +0100 (Mon, 09 Feb 2009) | 2 lines
new "accident" build with external lightmaps. Currently has only 1 bounce, more will come later. Please test this one though.
r5812 | div0 | 2009-02-09 15:43:03 +0100 (Mon, 09 Feb 2009) | 2 lines
accident finished compile (8 bounces). Enjoy!
r5813 | mand1nga | 2009-02-09 15:58:59 +0100 (Mon, 09 Feb 2009) | 6 lines
Bot improvements:
Use the 2nd best rated goal if something happened to the primary goal (ie: someone picked it up before). This is cheaper than forcing a whole strategy re-think.
Anti lemming behavior workaround
Force strategy re-think upon respawn
Moved keyboard emulation out of movetogoal()
Made them "try" to jump out of lava
r5814 | div0 | 2009-02-09 16:26:16 +0100 (Mon, 09 Feb 2009) | 2 lines
racetrack recompiled. Now ALL maps come with external LMs again.
r5815 | m0rfar | 2009-02-09 20:02:13 +0100 (Mon, 09 Feb 2009) | 1 line
use fuzzy shadows on Toxic
r5816 | m0rfar | 2009-02-09 21:08:06 +0100 (Mon, 09 Feb 2009) | 1 line
removed "empty" trigger_push
r5817 | mand1nga | 2009-02-10 01:38:00 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 1 line
fixed msg when changing nick (courtesy of Surb and/or -z-)
r5818 | div0 | 2009-02-10 07:05:56 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 3 lines
irc_nick_alternates;
fix name change bug
r5819 | div0 | 2009-02-10 07:14:55 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 2 lines
fix the last commit
r5820 | div0 | 2009-02-10 07:19:18 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 2 lines
change hardcoded 30s to a irc_reconnect_delay var
r5821 | div0 | 2009-02-10 08:02:39 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 2 lines
fix two bugs in reconnecting code
r5822 | div0 | 2009-02-10 08:30:29 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 2 lines
handle "cannot send to channel" errors by reconnecting too
r5823 | div0 | 2009-02-10 09:16:12 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 2 lines
slight improvement for csqc rendered projectiles: draw only for 0.02s in a fixed spot when they spawn
r5824 | div0 | 2009-02-10 10:21:47 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 2 lines
change uzi secondary spread to 0.008 (equal to CR secondary). The bullet still is slower and weaker, so it fits.
r5825 | esteel | 2009-02-10 11:53:18 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 1 line
updated basics.html with ballistic bullets and some minor fixes/changes
r5826 | div0 | 2009-02-10 13:24:56 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 2 lines
fix inverse logic in projectile drawing
r5827 | div0 | 2009-02-10 21:37:08 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 2 lines
new race record marker (for extracting the records from demos)
r5828 | div0 | 2009-02-10 21:56:46 +0100 (Tue, 10 Feb 2009) | 2 lines
fix a simple (but not related to the big bug) bug in CTF
r5829 | div0 | 2009-02-11 06:45:39 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 7 lines
g_antilag_bullets:
Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - USE WITH EXTREME CARE (severely changes weapon balance), also disables bullet tracer effects
Stays 0 by default, for weapon balance.
Also, improved Uzi (less damage, less force, faster refire, higher DPS in the end) to work better without bullets antilag.
r5830 | div0 | 2009-02-11 07:02:47 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 2 lines
add some debugging checks to finally find the reason of the write to a wrong entity
r5831 | div0 | 2009-02-11 08:41:22 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 2 lines
cl_casings cvar
r5832 | div0 | 2009-02-11 09:10:12 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 4 lines
showpressedkeys.
But... don't use a SLIDER for such a setting. Either make it radio buttons, or a single checkbox.
r5833 | div0 | 2009-02-11 10:44:23 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 2 lines
fix a simple div by zero
r5834 | m0rfar | 2009-02-11 14:58:31 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 2 lines
fixed a strange curve which caused armor shards to float
it also uses 12 less LM images for an unknown reason :P
r5835 | div0 | 2009-02-11 15:26:52 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 2 lines
bullets with g_antilag_bullets now have some poor excuse of a trail. Warning, it crashes DP :P
r5836 | div0 | 2009-02-11 16:09:13 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 2 lines
oops, remove the caverna shader line that was accidentally added
r5837 | div0 | 2009-02-11 16:32:12 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 2 lines
add a somewhat working tr_bullet trail effect to make antilagged bullets visible
r5838 | div0 | 2009-02-11 17:50:03 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 2 lines
avoid sending small trails
r5839 | div0 | 2009-02-11 21:25:09 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 2 lines
avoid touching QC files when they don't change (works better with make)
r5840 | tzork | 2009-02-11 22:23:42 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 1 line
remove g_balance_seeker_missile_activate_delay (csqc projectiles want constant or no updates)
r5841 | tzork | 2009-02-11 22:35:32 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 4 lines
make TFL_DMG_HEADSHAKE work
make TFL_SHOOT_VOLLYALWAYS work
improve TFL_FIRECHECK_AFF
better prediction (still needs a better way system_aimprocs)
r5842 | tzork | 2009-02-11 22:41:19 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 4 lines
Make all turrets use csqc projectiles
use TFL_DMG_HEADSHAKE for some units.
make flac turret somewhat functional (sponsored by uglyhakk inc)
r5843 | tzork | 2009-02-11 22:43:18 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 1 line
Better defaults for turrets & ballistic bullet configs for machinegun and walker
r5844 | mand1nga | 2009-02-11 22:45:56 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 6 lines
Bots: Evaluate the risks of picking up items or chasing players before rating them as potential goals
Pretty good avoidance of edges on space maps
Removal of goals leading to (dangerous) edges from the goal stack
Prioritize movements over attacks when bots are under water/slime/lava
Reverted scale for rating enemies on dm mode
r5845 | mand1nga | 2009-02-11 23:11:58 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 2 lines
Extended previous tZork commit to weaponsHavoc and updated checksums
r5846 | div0 | 2009-02-11 23:21:22 +0100 (Wed, 11 Feb 2009) | 4 lines
bring Uzi back to old settings, make CR weaker, ballistic projectiles.
Please run a server with THESE settings, then set log_dest_udp to 141.2.16.23:26668 and sv_eventlog 1 , sv_eventlog_console 1 to record weapon stats.
r5847 | mand1nga | 2009-02-12 00:13:14 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 1 line
Adjusted distances for bots weapon priorities
r5848 | mand1nga | 2009-02-12 00:18:32 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 1 line
Updated background menu images for SVN and 2.5 by [-z-]. Waiting for background_ingame.tga to be updated and the final .psd
r5849 | div0 | 2009-02-12 08:14:31 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 2 lines
turn off autotaunts by default; make sure the checkbox will set them to 0.65 if they were off.
r5850 | div0 | 2009-02-12 08:30:34 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 2 lines
hopefully fix score display in LMS
r5851 | div0 | 2009-02-12 08:52:45 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 2 lines
better default column layouts
r5852 | div0 | 2009-02-12 08:55:07 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 2 lines
get rid of some columns in LMS
r5853 | div0 | 2009-02-12 09:03:40 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 2 lines
fix "cannot be executed" message on sbar_columns_set command
r5854 | div0 | 2009-02-12 09:10:53 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 2 lines
use a box for the flag again - the model is badly misaligned
r5855 | div0 | 2009-02-12 09:13:21 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 2 lines
argh, last fix was bad. this one is good.
r5856 | div0 | 2009-02-12 11:20:51 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 2 lines
remove most naggers in intermission
r5857 | div0 | 2009-02-12 11:48:32 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 2 lines
make it possible to spectate in LMS (but spectators can't go back into the game)
r5858 | esteel | 2009-02-12 12:06:06 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 1 line
bullets are hitscan again, change basics.html to reflect that and some more fixes and improvements
r5859 | div0 | 2009-02-12 12:23:08 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 2 lines
SP_LMS_RANK) // allow writing to this field in intermission as it is needed for newly joining players
r5860 | esteel | 2009-02-12 16:21:04 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 1 line
small typo
r5861 | div0 | 2009-02-12 16:41:36 +0100 (Thu, 12 Feb 2009) | 2 lines
make the bullet trail more visible, and also use less particles for it
r5862 | mand1nga | 2009-02-13 04:09:16 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 4 lines
Bots: Avoid getting stuck against a wall, remove goals leading to it.
Fixed compilation order of bot sources
Removed rocketlauncher from "close" weapon priority list because it means suicide :)
r5863 | mand1nga | 2009-02-13 04:26:50 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
Bots: Set better values for facing-wall detection cvars
r5864 | esteel | 2009-02-13 13:22:35 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
added the cl_showpressed keys graphics to build-compat-pack.sh and fixed a few indentions
r5865 | div0 | 2009-02-13 17:37:17 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
fix distribution
r5866 | div0 | 2009-02-13 18:29:31 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
support glitchy shader files in parsing
r5867 | div0 | 2009-02-13 18:51:26 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
allow more glitchy shader files (matches DP)
r5868 | div0 | 2009-02-13 18:58:58 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
allow even more moronic .shader files
r5869 | div0 | 2009-02-13 19:17:52 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
compensate for more glitches
r5870 | div0 | 2009-02-13 19:18:08 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
oops
r5871 | div0 | 2009-02-13 19:46:12 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
try to make this shader parsing match DP's exactly
r5872 | div0 | 2009-02-13 20:22:49 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
hopefully fix ready restart after countdown
r5873 | mand1nga | 2009-02-13 21:38:16 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
Bots: Removed bot_ai_facingwall_timeout as its not worth to have it. Some other minor fixes.
r5874 | div0 | 2009-02-13 21:53:02 +0100 (Fri, 13 Feb 2009) | 2 lines
decal fixes
r5875 | esteel | 2009-02-15 10:52:18 +0100 (Sun, 15 Feb 2009) | 1 line
make g_tourney 1 allow spectator chat during warmup
r5876 | div0 | 2009-02-15 21:24:57 +0100 (Sun, 15 Feb 2009) | 3 lines
weaken Mortar and Hagar a little, we'll test this later.
Hope this fixes the relative weapon balance of the explosives (RL should be > Mortar and Hagar, you know)
r5877 | lordhavoc | 2009-02-15 21:30:59 +0100 (Sun, 15 Feb 2009) | 2 lines
use Q3 skin syntax, not the stupid DP-specific one
r5878 | div0 | 2009-02-16 18:13:59 +0100 (Mon, 16 Feb 2009) | 2 lines
properly expire centerprints when scr_centertime <= 0
r5879 | m0rfar | 2009-02-16 21:44:47 +0100 (Mon, 16 Feb 2009) | 2 lines
* flipped TAG weapon icon
* made rocket projectile smaller (scale 2) and made the trail less black
r5880 | m0rfar | 2009-02-16 22:18:02 +0100 (Mon, 16 Feb 2009) | 1 line
2605358 ] desertfactory : few items tweak by Ronan
r5881 | div0 | 2009-02-17 10:29:03 +0100 (Tue, 17 Feb 2009) | 2 lines
DP_QC_GETTAGINFO_BONEPROPERTIES
r5882 | div0 | 2009-02-17 10:30:53 +0100 (Tue, 17 Feb 2009) | 2 lines
merge extensions.qh
r5883 | div0 | 2009-02-17 12:50:53 +0100 (Tue, 17 Feb 2009) | 2 lines
use $PATH
r5884 | div0 | 2009-02-17 13:39:23 +0100 (Tue, 17 Feb 2009) | 2 lines
allow to temporarily hide the shot origin editor
r5885 | div0 | 2009-02-17 15:46:38 +0100 (Tue, 17 Feb 2009) | 2 lines
fix projectile delaying
r5886 | div0 | 2009-02-17 15:46:54 +0100 (Tue, 17 Feb 2009) | 2 lines
make use of EF_TELEPORT_BIT for weapon animation
r5887 | div0 | 2009-02-17 15:47:16 +0100 (Tue, 17 Feb 2009) | 2 lines
remove the debug projectile on electro
r5888 | div0 | 2009-02-17 16:05:18 +0100 (Tue, 17 Feb 2009) | 3 lines
fix some animtimes... should be no gameplay change
r5889 | esteel | 2009-02-17 17:41:11 +0100 (Tue, 17 Feb 2009) | 2 lines
explain cl_weaponpriorityX cvars
r5890 | div0 | 2009-02-17 20:28:38 +0100 (Tue, 17 Feb 2009) | 2 lines
fix centerprint bug
r5891 | esteel | 2009-02-18 15:09:58 +0100 (Wed, 18 Feb 2009) | 2 lines
end some % say-escapes with ^7 to make sure the text afterwards is white
r5892 | esteel | 2009-02-18 16:45:23 +0100 (Wed, 18 Feb 2009) | 2 lines
small typo fixed
r5893 | div0 | 2009-02-19 07:02:10 +0100 (Thu, 19 Feb 2009) | 2 lines
theora and ogg dlls as found by terencehill (please test these, and remove the old ones)
r5894 | mand1nga | 2009-02-19 15:45:28 +0100 (Thu, 19 Feb 2009) | 6 lines
Commited timelimit_overtime patch by GreEn`mArine
Tracker Id: 2614179
Now overtime means overtime :)
Added cvars timelimit_overtime 2, timelimit_overtimes 0, timelimit_suddendeath 5
Warning: cvar timelimit_maxovertime was removed
r5895 | esteel | 2009-02-19 18:24:04 +0100 (Thu, 19 Feb 2009) | 1 line
unready feature.. needs more testing though
r5896 | esteel | 2009-02-19 18:28:58 +0100 (Thu, 19 Feb 2009) | 2 lines
heh, didn't i say it needs more testing? sorry
r5897 | esteel | 2009-02-19 18:37:32 +0100 (Thu, 19 Feb 2009) | 1 line
obey fteqcc
r5898 | mand1nga | 2009-02-19 19:28:35 +0100 (Thu, 19 Feb 2009) | 2 lines
Updated menu backgrounds by [-z-]
r5899 | esteel | 2009-02-19 20:43:00 +0100 (Thu, 19 Feb 2009) | 1 line
fixed typo in ready code
r5900 | esteel | 2009-02-19 22:04:19 +0100 (Thu, 19 Feb 2009) | 2 lines
show the WelcomeMessage only on join for welcome_message_time seconds or when +show_info if pressed because many people did not know you can make this msg disappear with +zoom.\
add a line telling specs and observers about +show_info in the upper right
r5901 | esteel | 2009-02-19 22:54:35 +0100 (Thu, 19 Feb 2009) | 1 line
make ready toggle the readystate and remove the unready command, people seem to like this more
r5902 | div0 | 2009-02-20 08:07:56 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
set some x bits
r5903 | esteel | 2009-02-20 09:30:03 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
set another x bit\
moved files from misc/tools/ObjToMap/objtomap to misc/tools/ObjToMap .. no reason to have that extra dir or is there?!?
r5904 | esteel | 2009-02-20 09:54:30 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 1 line
gnah, java.. how could i forget
r5905 | div0 | 2009-02-20 10:15:44 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
turn some errors into warnings with error recovery so we can release
r5906 | div0 | 2009-02-20 10:24:29 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
disable the voice messages that still lack content (re-enable them if tenshihan makes them); looks like we can't announce the player sounds as a feature for 2.5
r5907 | div0 | 2009-02-20 10:29:44 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
update changes list
r5908 | div0 | 2009-02-20 10:30:29 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
fix rev no
r5909 | esteel | 2009-02-20 11:10:37 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 1 line
sync changes-since-last-release with the devwiki improvements
r5910 | div0 | 2009-02-20 13:59:34 +0100 (Fri, 20 Feb 2009) | 2 lines
angles "un-holding" fixed

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5912 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5752 | div0 | 2009-02-05 09:41:16 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 4 lines
div0 [Mon, 9 Feb 2009 13:54:04 +0000 (13:54 +0000)]
r5752 | div0 | 2009-02-05 09:41:16 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 4 lines
improved the shot origin adjuster:
- now can load bone positions (in case this works in DP)
- displays coordinates above the adjuster
r5753 | div0 | 2009-02-05 11:14:04 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 2 lines
remove debug prints from rcon2irc
r5754 | div0 | 2009-02-05 12:35:49 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 3 lines
refactoring of portal transforms code to be generally usable;
use it to make the grenade smoke come out of the red thing on the grenade model
r5755 | esteel | 2009-02-05 14:18:50 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 1 line
added some more cvar descriptions, mention the need to be in the video group on linux in the FAQ
r5756 | m0rfar | 2009-02-05 16:17:29 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 1 line
shaderlist update
r5757 | mand1nga | 2009-02-05 19:55:09 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 2 lines
Spell checking and off-by-one fix by Surb
r5758 | m0rfar | 2009-02-05 20:48:45 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 1 line
MG ammo texture tweaks. And down-sized to 512x512
r5759 | div0 | 2009-02-05 21:28:24 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 2 lines
patch #2561469 "Ready restart resets scores incorrectly" fix
r5760 | div0 | 2009-02-05 21:45:37 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 2 lines
fix #2561691, but by changing directional to spatial in the wording
r5761 | div0 | 2009-02-05 21:47:25 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 2 lines
2561119 ] Bugfix: timer color during warmup
r5762 | div0 | 2009-02-05 21:49:21 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 2 lines
2557216 ] rearranged some elements on the mapinfo dialog
r5763 | m0rfar | 2009-02-05 22:43:53 +0100 (Thu, 05 Feb 2009) | 1 line
New rocket ammo model by ai
r5764 | m0rfar | 2009-02-06 01:44:28 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 1 line
rocket ammo tweakz0r
r5765 | m0rfar | 2009-02-06 02:19:58 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 1 line
More rocket ammo tweakz0r
r5766 | div0 | 2009-02-06 07:43:47 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
ready status indicator in scoreboard
r5767 | div0 | 2009-02-06 07:48:16 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
2556013 ] g_chat_nospectators allowing specchat during warmup only
r5768 | div0 | 2009-02-06 08:09:46 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
2566720 ] showtopspeed v3
r5769 | div0 | 2009-02-06 08:17:06 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
2555913 ] Strength and invincibility timer
r5770 | div0 | 2009-02-06 08:27:30 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
2555894 ] Ready restart countdown clientside
r5771 | div0 | 2009-02-06 08:29:11 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
2555646 ] wider playerlist window / a bit wider the real playerlist
r5772 | div0 | 2009-02-06 08:32:54 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
remove some trailing newlines from centerprints ([ 2555673 ] centerprint / overlap patch (server))
r5773 | div0 | 2009-02-06 09:58:41 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
centerprint handlign in csqc (#2555668 after large cleanups)
r5774 | div0 | 2009-02-06 10:08:56 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 3 lines
faster grenade spin
r5775 | div0 | 2009-02-06 10:13:03 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
make centerprint font size cvar-customizable
r5776 | div0 | 2009-02-06 10:13:41 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
fix typo
r5777 | div0 | 2009-02-06 10:16:52 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
if we keep 11 as sbar fontsize, width should be 560
r5778 | div0 | 2009-02-06 10:18:46 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
display ready-icon in non-teamplay
r5779 | m0rfar | 2009-02-06 12:59:35 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 1 line
removed ctf entities and duplicate rocket ammo
r5780 | div0 | 2009-02-06 14:30:56 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 11 lines
add laser pickup model; make laser optionally throwable
To throw a laser, do:
g_start_weapon_laser 0
sv_cheats 1
map basement
impulse 99
impulse 1
impulse 17
r5781 | div0 | 2009-02-06 15:06:18 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
fix impulse 404 :P
r5782 | div0 | 2009-02-06 15:09:11 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
4x rocket scale (trying this out)
r5783 | div0 | 2009-02-06 15:21:55 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
adjust RL shot origin, scale 3 for rocket
r5784 | div0 | 2009-02-06 15:26:12 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
disable primary mortar grenade rotation
r5785 | div0 | 2009-02-06 15:31:33 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
pinata
r5786 | div0 | 2009-02-06 15:57:48 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 3 lines
weapon_laser spawn func;
pinata: don't throw laser if nobody could pick it up anyway
r5787 | div0 | 2009-02-06 16:16:50 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
make centerprint messages fade out
r5788 | div0 | 2009-02-06 16:21:51 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
always fade out centerprints
r5789 | div0 | 2009-02-06 16:36:07 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
patch by mirceakitsune
r5790 | div0 | 2009-02-06 21:47:45 +0100 (Fri, 06 Feb 2009) | 2 lines
remove duplicate sending of maxclients (client has it anyway)
r5791 | div0 | 2009-02-07 09:42:04 +0100 (Sat, 07 Feb 2009) | 2 lines
2575008 ] Custom weapon crosshairs update, V1.1
r5792 | div0 | 2009-02-07 09:51:07 +0100 (Sat, 07 Feb 2009) | 2 lines
use sbar_alpha_fg more
r5793 | div0 | 2009-02-07 10:59:05 +0100 (Sat, 07 Feb 2009) | 2 lines
better graphics for strength and invisible timer; now also indicates 5s or less
r5794 | div0 | 2009-02-07 11:01:02 +0100 (Sat, 07 Feb 2009) | 2 lines
fix the race timer again :)
r5795 | div0 | 2009-02-07 11:01:51 +0100 (Sat, 07 Feb 2009) | 2 lines
fix another typo
r5796 | div0 | 2009-02-07 11:43:23 +0100 (Sat, 07 Feb 2009) | 2 lines
fix neg ascores
r5797 | div0 | 2009-02-07 13:18:33 +0100 (Sat, 07 Feb 2009) | 2 lines
fixing interpolation a bit
r5798 | div0 | 2009-02-07 18:29:11 +0100 (Sat, 07 Feb 2009) | 2 lines
make sure flags grow back after being squished
r5799 | m0rfar | 2009-02-07 22:59:38 +0100 (Sat, 07 Feb 2009) | 1 line
Baked Ambient Occlusion on Rocket ammo.
r5800 | m0rfar | 2009-02-08 18:52:32 +0100 (Sun, 08 Feb 2009) | 1 line
New map. Desert Factory by Sev! (with correct GPL version ;))
r5801 | div0 | 2009-02-08 19:39:06 +0100 (Sun, 08 Feb 2009) | 2 lines
draw crosshair LAST
r5802 | div0 | 2009-02-08 19:59:55 +0100 (Sun, 08 Feb 2009) | 2 lines
lower case the sound file names of desertfactory, and some ASE files (Morphed...)
r5803 | div0 | 2009-02-08 21:15:13 +0100 (Sun, 08 Feb 2009) | 2 lines
properly hide the weapon after throwing the last one
r5804 | div0 | 2009-02-08 21:17:06 +0100 (Sun, 08 Feb 2009) | 2 lines
also remove ammo counter after throwing the last weapon
r5805 | div0 | 2009-02-08 21:21:03 +0100 (Sun, 08 Feb 2009) | 2 lines
less rotation for GL
r5806 | div0 | 2009-02-09 09:38:53 +0100 (Mon, 09 Feb 2009) | 2 lines
verify spawnpoints when loading the map and bail out if the map lacks spawnpoints instead of crashing later
r5807 | div0 | 2009-02-09 10:24:58 +0100 (Mon, 09 Feb 2009) | 2 lines
nobody will bruteforce THIS one :P
r5808 | div0 | 2009-02-09 14:06:22 +0100 (Mon, 09 Feb 2009) | 2 lines
make movetypes code a bit more flexible (allow an entity to specify its MOVE_ type)
r5809 | div0 | 2009-02-09 14:41:24 +0100 (Mon, 09 Feb 2009) | 2 lines
death to fireBullet

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5810 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5746 | div0 | 2009-02-04 15:42:41 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Wed, 4 Feb 2009 21:31:51 +0000 (21:31 +0000)]
r5746 | div0 | 2009-02-04 15:42:41 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
remove the shotgun from race
r5747 | div0 | 2009-02-04 15:43:22 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
don't need this in racetrack.mapinfo any more
r5748 | div0 | 2009-02-04 15:47:15 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
if possible, redirect off-hand hook to on-hand hook
r5749 | tzork | 2009-02-04 17:20:06 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 1 line
make turret head's hittable (with separate .heath's for body and head)
r5750 | div0 | 2009-02-04 22:01:27 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
don't cull DamageInfo csqc entities (hope this has no big performance impact)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5751 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5713 | div0 | 2009-02-01 09:45:31 +0100 (Sun, 01 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Wed, 4 Feb 2009 13:59:57 +0000 (13:59 +0000)]
r5713 | div0 | 2009-02-01 09:45:31 +0100 (Sun, 01 Feb 2009) | 2 lines
remove aft stuff
r5714 | m0rfar | 2009-02-01 16:10:24 +0100 (Sun, 01 Feb 2009) | 1 line
New CTP map. Accident by morphed.
r5715 | mand1nga | 2009-02-01 17:38:53 +0100 (Sun, 01 Feb 2009) | 1 line
Turned aliases for rotating the camera into commands: +roll_left/right
r5716 | div0 | 2009-02-02 09:09:14 +0100 (Mon, 02 Feb 2009) | 2 lines
shader checksum script improved
r5717 | div0 | 2009-02-02 15:28:47 +0100 (Mon, 02 Feb 2009) | 2 lines
factor out impulse 911 into a function MoveToRandomMapLocation
r5718 | div0 | 2009-02-02 16:04:59 +0100 (Mon, 02 Feb 2009) | 2 lines
reorganize runematch code; now maps WITHOUT rune spawns should actually be better than those with (as they'll use random spawnpoint selection)
r5719 | div0 | 2009-02-02 16:09:41 +0100 (Mon, 02 Feb 2009) | 2 lines
add cvar g_runematch_fixedspawns, default 0 (ignore runematch spawns, always spawn randomly)
r5720 | div0 | 2009-02-02 16:25:43 +0100 (Mon, 02 Feb 2009) | 2 lines
remove all runematch spawn points from the maps (bsp files), as we no longer need these :P
r5721 | div0 | 2009-02-02 16:27:06 +0100 (Mon, 02 Feb 2009) | 2 lines
enable fixed spawns again
r5722 | m0rfar | 2009-02-02 16:46:19 +0100 (Mon, 02 Feb 2009) | 1 line
Rune spawns are not needed anymore. Be gone!
r5723 | div0 | 2009-02-03 07:46:34 +0100 (Tue, 03 Feb 2009) | 3 lines
1. bring prandom back, this time maybe in a working manner (if it does work, will later change it to distribute a random seed to clients)
2. cl_gibs_velocity_* cvars
r5724 | div0 | 2009-02-03 13:58:02 +0100 (Tue, 03 Feb 2009) | 2 lines
add a new cheat "impulse 404"; some CSQC refactorings; distribute prandom seed as shared entity
r5725 | div0 | 2009-02-03 14:09:16 +0100 (Tue, 03 Feb 2009) | 2 lines
fix some typos
r5726 | div0 | 2009-02-03 14:26:28 +0100 (Tue, 03 Feb 2009) | 2 lines
fixed prandom. It should now actually work - i.e. gibs should move the same way when playing back a demo!
r5727 | m0rfar | 2009-02-03 18:40:57 +0100 (Tue, 03 Feb 2009) | 2 lines
new mg ammo + source by ai
credit ai
r5728 | m0rfar | 2009-02-03 19:08:59 +0100 (Tue, 03 Feb 2009) | 1 line
First official race map! Racetrack by Morphed
r5729 | div0 | 2009-02-04 07:09:39 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
fix some file names
r5730 | div0 | 2009-02-04 07:11:02 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
bullets pickup: down from 120 to 80; camping rifle: 8 shots per reload
r5731 | div0 | 2009-02-04 07:30:53 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
revert the shot origin back to the "current" camping rifle, as I doubt this new one will fit the model (if it ever gets finished) anyway
r5732 | tzork | 2009-02-04 08:38:17 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 1 line
models/ax_planes.md3 for div0
r5733 | tzork | 2009-02-04 08:48:57 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 1 line
second try for ax_planes.md3
r5734 | div0 | 2009-02-04 09:16:29 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
exec shotorigin_adjuster.cfg - graphical shot origin editor
r5735 | tzork | 2009-02-04 09:20:53 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 1 line
Another variant of ax_planes.md3
r5736 | tzork | 2009-02-04 10:02:36 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 1 line
add models/shotorg_adjuster.md3
r5737 | div0 | 2009-02-04 10:08:11 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
shot origin adjuster: use alpha 0.8
r5738 | tzork | 2009-02-04 10:11:33 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 1 line
r5739 | div0 | 2009-02-04 10:58:38 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
only do minstagib damage handling when a PLAYER is damaged. Might fix shootable buttons.
r5740 | div0 | 2009-02-04 11:15:39 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
fix deprecated way to specify racetrack's CDtrack
r5741 | div0 | 2009-02-04 11:23:14 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
shot org adjuster: alpha is good for the current model
r5742 | div0 | 2009-02-04 11:37:18 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
shotorg adjuster: make the client send the shot origin to the server, so the weapons all shoot with the currently "adjusted" shot origin (for testing)
r5743 | div0 | 2009-02-04 13:11:58 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
remove some debug print
r5744 | m0rfar | 2009-02-04 14:21:48 +0100 (Wed, 04 Feb 2009) | 2 lines
* lower-case racetrack.ASE also (the .map is refering to .ase not .ASE)
* Added a_bullets.md3 that radiant will use

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5745 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5711 | div0 | 2009-02-01 08:57:44 +0100 (Sun, 01 Feb 2009) | 2 lines
div0 [Sun, 1 Feb 2009 08:12:09 +0000 (08:12 +0000)]
r5711 | div0 | 2009-02-01 08:57:44 +0100 (Sun, 01 Feb 2009) | 2 lines
cl_gibs_damageforcescale, cl_gibs_lifetime (idea by alphagod)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5712 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5706 | div0 | 2009-01-31 15:15:53 +0100 (Sat, 31 Jan 2009) | 2 lines
div0 [Sat, 31 Jan 2009 15:13:34 +0000 (15:13 +0000)]
r5706 | div0 | 2009-01-31 15:15:53 +0100 (Sat, 31 Jan 2009) | 2 lines
fix cl_cmd commands
r5707 | div0 | 2009-01-31 15:41:56 +0100 (Sat, 31 Jan 2009) | 2 lines
fix another problem of that "fix invisibilty" patch on sourcef*rge
r5708 | div0 | 2009-01-31 16:04:34 +0100 (Sat, 31 Jan 2009) | 2 lines
fix some uses of the flags field; should fix turret aiming bug

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5710 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agofix some mess created during merging
div0 [Sat, 31 Jan 2009 15:11:35 +0000 (15:11 +0000)]
fix some mess created during merging

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5709 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5703 | div0 | 2009-01-31 14:46:11 +0100 (Sat, 31 Jan 2009) | 2 lines
div0 [Sat, 31 Jan 2009 13:54:27 +0000 (13:54 +0000)]
r5703 | div0 | 2009-01-31 14:46:11 +0100 (Sat, 31 Jan 2009) | 2 lines
bloodloss
r5704 | div0 | 2009-01-31 14:53:51 +0100 (Sat, 31 Jan 2009) | 2 lines
update change list

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5705 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5699 | div0 | 2009-01-30 21:27:12 +0100 (Fri, 30 Jan 2009) | 2 lines
div0 [Sat, 31 Jan 2009 11:15:59 +0000 (11:15 +0000)]
r5699 | div0 | 2009-01-30 21:27:12 +0100 (Fri, 30 Jan 2009) | 2 lines
make spawnshield automatically disable when you shoot
r5700 | mand1nga | 2009-01-31 03:26:39 +0100 (Sat, 31 Jan 2009) | 7 lines
Demo camera refactoring
Changed camera binds, now it is mostly controlled by the standard movement keys (and the not so popular +move[up/down] cmds)
Fixed camera acceleration when moving in more than one dimension at the same time
Better behaviour when opposite direction keys are pressed at the same time
Restore chase_active value when disabling the camera or quitting the application
Better bot cvar descriptions
r5701 | div0 | 2009-01-31 10:48:43 +0100 (Sat, 31 Jan 2009) | 2 lines
terencehill's score column after a cleanup

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5702 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5691 | div0 | 2009-01-29 13:12:43 +0100 (Thu, 29 Jan 2009) | 2 lines
div0 [Fri, 30 Jan 2009 19:24:39 +0000 (19:24 +0000)]
r5691 | div0 | 2009-01-29 13:12:43 +0100 (Thu, 29 Jan 2009) | 2 lines
make all assignments to SendEntity go through Net_LinkEntity; this makes fteqcc detect some type errors
r5692 | div0 | 2009-01-29 13:14:47 +0100 (Thu, 29 Jan 2009) | 2 lines
oops, I broke waypoints in my previous commit. Fixed.
r5694 | div0 | 2009-01-29 13:34:12 +0100 (Thu, 29 Jan 2009) | 2 lines
make endmatch work during overtime
r5695 | div0 | 2009-01-29 13:35:17 +0100 (Thu, 29 Jan 2009) | 2 lines
fix the last commit :P
r5696 | div0 | 2009-01-29 13:39:37 +0100 (Thu, 29 Jan 2009) | 2 lines
minor reordering of code in target selection, should run faster
r5697 | div0 | 2009-01-29 13:48:25 +0100 (Thu, 29 Jan 2009) | 2 lines
fix a typo in turret code

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5698 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5661 | div0 | 2009-01-24 22:00:28 +0100 (Sat, 24 Jan 2009) | 2 lines
div0 [Thu, 29 Jan 2009 12:15:06 +0000 (12:15 +0000)]
r5661 | div0 | 2009-01-24 22:00:28 +0100 (Sat, 24 Jan 2009) | 2 lines
shader checksum script
r5662 | div0 | 2009-01-25 13:57:57 +0100 (Sun, 25 Jan 2009) | 2 lines
compat pack: include egyptsoc textures
r5663 | div0 | 2009-01-25 22:59:16 +0100 (Sun, 25 Jan 2009) | 2 lines
fix *particles usage msg
r5664 | div0 | 2009-01-25 23:07:22 +0100 (Sun, 25 Jan 2009) | 2 lines
experimental new colorful zero-violence effects :)
r5665 | div0 | 2009-01-25 23:13:28 +0100 (Sun, 25 Jan 2009) | 2 lines
make them less "over the top"
r5666 | div0 | 2009-01-26 07:56:44 +0100 (Mon, 26 Jan 2009) | 2 lines
fix color translation
r5667 | div0 | 2009-01-26 07:56:54 +0100 (Mon, 26 Jan 2009) | 2 lines
fix color translation
r5668 | div0 | 2009-01-26 20:00:12 +0100 (Mon, 26 Jan 2009) | 4 lines
prandom() - an attempt to make random decisions predictable (not sure if it actually works)
The goal is to make gibs and casings behave the very same way when playing back a demo.
r5669 | div0 | 2009-01-26 20:47:06 +0100 (Mon, 26 Jan 2009) | 2 lines
even more predictable prandom for now
r5670 | div0 | 2009-01-26 20:50:51 +0100 (Mon, 26 Jan 2009) | 2 lines
fix laserguided missiles; remove prandom again, it fails
r5671 | div0 | 2009-01-26 21:01:14 +0100 (Mon, 26 Jan 2009) | 2 lines
new CHs
r5672 | div0 | 2009-01-26 21:04:11 +0100 (Mon, 26 Jan 2009) | 2 lines
sbar_increment_maptime
r5673 | div0 | 2009-01-26 23:42:16 +0100 (Mon, 26 Jan 2009) | 2 lines
make chat bubble attached
r5674 | div0 | 2009-01-26 23:44:45 +0100 (Mon, 26 Jan 2009) | 2 lines
fix invis
r5675 | div0 | 2009-01-27 13:56:38 +0100 (Tue, 27 Jan 2009) | 4 lines
marked TEs to get rid of.
Until this is done, savegames won't work.
r5676 | div0 | 2009-01-27 14:21:55 +0100 (Tue, 27 Jan 2009) | 2 lines
make TE_CSQC_INIT and TE_CSQC_SCORESINFO shared entities. Should fix their issues with savegames.
r5677 | div0 | 2009-01-27 14:27:10 +0100 (Tue, 27 Jan 2009) | 2 lines
try to fix the previous commit
r5678 | div0 | 2009-01-27 15:49:40 +0100 (Tue, 27 Jan 2009) | 2 lines
make mapvote a shared ent too
r5679 | div0 | 2009-01-27 16:14:52 +0100 (Tue, 27 Jan 2009) | 2 lines
fix access to mv_maps_mask
r5680 | div0 | 2009-01-27 21:34:39 +0100 (Tue, 27 Jan 2009) | 2 lines
fix typo in mapvote ent code
r5681 | div0 | 2009-01-27 21:34:55 +0100 (Tue, 27 Jan 2009) | 2 lines
fix mapvote bugs
r5682 | div0 | 2009-01-27 22:56:10 +0100 (Tue, 27 Jan 2009) | 2 lines
moved some long taking entity update code into global init
r5683 | div0 | 2009-01-28 12:41:03 +0100 (Wed, 28 Jan 2009) | 2 lines
try to fix invis again
r5684 | esteel | 2009-01-28 12:49:56 +0100 (Wed, 28 Jan 2009) | 2 lines
add a new Makefile target "pk3here" that builds the pk3 file inside the svn tree, without exporting and thus saves quite some megabytes.  Use with caution, it excludes all the usual svn control files but it could still zip unwanted files.
r5685 | div0 | 2009-01-28 18:31:40 +0100 (Wed, 28 Jan 2009) | 2 lines
more sound changes
r5686 | div0 | 2009-01-28 18:44:32 +0100 (Wed, 28 Jan 2009) | 2 lines
get rid of TE_CSQC_WARMUP
r5687 | div0 | 2009-01-28 19:29:31 +0100 (Wed, 28 Jan 2009) | 3 lines
remove all TEs that contain a permanent state.
This way, savegames should contain all necessary info now.
r5688 | div0 | 2009-01-28 19:41:28 +0100 (Wed, 28 Jan 2009) | 2 lines
draw end trail of projectiles (should look better)
r5689 | div0 | 2009-01-28 20:17:05 +0100 (Wed, 28 Jan 2009) | 3 lines
oops, forgot to commit cvar check
r5690 | div0 | 2009-01-28 22:02:40 +0100 (Wed, 28 Jan 2009) | 2 lines
tele resend after teleport

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5693 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5657 | div0 | 2009-01-24 20:48:11 +0100 (Sat, 24 Jan 2009) | 2 lines
div0 [Sat, 24 Jan 2009 20:53:49 +0000 (20:53 +0000)]
r5657 | div0 | 2009-01-24 20:48:11 +0100 (Sat, 24 Jan 2009) | 2 lines
makebuild: remove the showbrand block if desired
r5659 | div0 | 2009-01-24 21:10:58 +0100 (Sat, 24 Jan 2009) | 2 lines
fix reset_map logic

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5660 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5396 | div0 | 2009-01-03 23:07:28 +0100 (Sat, 03 Jan 2009) | 2 lines
div0 [Sat, 24 Jan 2009 19:51:12 +0000 (19:51 +0000)]
r5396 | div0 | 2009-01-03 23:07:28 +0100 (Sat, 03 Jan 2009) | 2 lines
some spacer
r5397 | esteel | 2009-01-04 04:03:44 +0100 (Sun, 04 Jan 2009) | 3 lines
changed the default PRO menu skin to "simplygray" as to make it standout visually
removed the line with sbar_hudselector 1 as defaultNexuiz uses the same one by now
r5398 | esteel | 2009-01-04 04:06:23 +0100 (Sun, 04 Jan 2009) | 2 lines
PRO: removed three lines with userbinds to make default and pro use the same binds (and those three binds were already on some other keys and overwrote some others)
r5399 | div0 | 2009-01-04 16:36:43 +0100 (Sun, 04 Jan 2009) | 5 lines
hook: subtract more ammo:
hook throwing = 2 cells
first 2 seconds are free
after that, remove 4 cells per extra second (in 0.25s intervals)
r5400 | div0 | 2009-01-04 17:19:57 +0100 (Sun, 04 Jan 2009) | 2 lines
decrease less fast
r5401 | div0 | 2009-01-05 03:35:05 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 2 lines
rcon2irc: support a separate timeout for inter-packet waiting
r5402 | div0 | 2009-01-05 09:28:29 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 2 lines
crylink: make shot pattern variable according to shots count
r5403 | div0 | 2009-01-05 09:47:18 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 3 lines
camping rifle: reload when selecting even if it's the only weapon you have;
impulse 20 = reload
r5404 | div0 | 2009-01-05 11:37:32 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 2 lines
new entity trigger_gamestart that triggers once at startup
r5405 | div0 | 2009-01-05 11:40:41 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 2 lines
fix description
r5406 | esteel | 2009-01-05 11:42:57 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 1 line
renamed the "pro" mod to "havoc"
r5407 | div0 | 2009-01-05 12:01:28 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 2 lines
menu_slist_modfilter
r5408 | esteel | 2009-01-05 12:01:35 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 1 line
changed escaping slightly
r5409 | div0 | 2009-01-05 13:42:09 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 2 lines
Committing eggandbacon, so we have a "weapon zoo" map where they all can be tried out.
r5410 | div0 | 2009-01-05 13:43:13 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 2 lines
oops, fixing typo
r5411 | div0 | 2009-01-05 13:43:57 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 2 lines
make svnversion ignore modified flags in the script
r5412 | div0 | 2009-01-05 14:16:03 +0100 (Mon, 05 Jan 2009) | 2 lines
oops... this line did nothing
r5413 | esteel | 2009-01-06 10:34:56 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
added reload to the input menu
r5414 | esteel | 2009-01-06 10:40:45 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
changed to bind r reload (was messagemode2 before) which is pretty default in other games but i'm not yet totally sure how much people had liked the old bind
r5415 | div0 | 2009-01-06 10:54:46 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 3 lines
fix "loof" :P
r5416 | div0 | 2009-01-06 12:44:55 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
add mandelbrotsky to shaderlist
r5417 | div0 | 2009-01-06 13:37:03 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
sounds...
r5418 | div0 | 2009-01-06 14:00:59 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
update keybinds.txt to name all weapons on the keys
r5419 | div0 | 2009-01-06 14:08:41 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
as r is no longer messagemode2, also bind z to it so it can be reached on german keyboards easier too
r5420 | esteel | 2009-01-06 14:09:09 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
made those two shell script have the executable flag
r5421 | div0 | 2009-01-06 14:11:05 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
allow flag dropping (UT had it always allowed, so it can't be that bad)
r5422 | div0 | 2009-01-06 14:11:32 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
+use also drops flag
r5423 | esteel | 2009-01-06 14:22:54 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
added userbind to drop flag/key with message and icon
r5424 | div0 | 2009-01-06 14:55:50 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
make camping rifle damage just 80 (before: 90), and headshot 200 (before: 250)
r5425 | div0 | 2009-01-06 14:59:45 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 9 lines
player physics:
accelerate: 5.5 to 10 (more control when walking, good for dodging shots)
friction: 5 to 7 (stopping faster when walking)
sideways friction: 0.3 to 0.4 (slightly more control when "cornering")
airaccel qw: 0.93 to 0.95 (more control when "braking" in air, slightly less forward acceleration)
Please test!
r5426 | div0 | 2009-01-06 16:06:44 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
autotaunts by MirceaKitsune (using cl_autotaunt cvar)
r5427 | esteel | 2009-01-06 21:17:53 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
only announce X frags left if there actually is an limit.  fixes the "fraglimit 0 + selfkill = 1frag left message"
r5428 | div0 | 2009-01-06 21:48:20 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
slightly less sideways friction feels better
r5429 | div0 | 2009-01-06 22:08:42 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
sorry, I apparently broke bloodprison... so committing a fix
r5430 | div0 | 2009-01-06 23:23:06 +0100 (Tue, 06 Jan 2009) | 2 lines
csqc: send origin only when needed in WP sprites (shouldn't change much)
r5431 | div0 | 2009-01-07 09:07:10 +0100 (Wed, 07 Jan 2009) | 2 lines
play taunts directionally
r5432 | div0 | 2009-01-07 09:55:49 +0100 (Wed, 07 Jan 2009) | 2 lines
cl_hitsound + some menu changes
r5433 | div0 | 2009-01-07 11:14:41 +0100 (Wed, 07 Jan 2009) | 2 lines
a new string rewriting command :P
r5434 | div0 | 2009-01-07 11:33:10 +0100 (Wed, 07 Jan 2009) | 2 lines
uups :P
r5435 | div0 | 2009-01-07 12:41:47 +0100 (Wed, 07 Jan 2009) | 2 lines
cvars list update
r5436 | div0 | 2009-01-07 12:43:20 +0100 (Wed, 07 Jan 2009) | 2 lines
more new sounds by tenshihan :)
r5437 | div0 | 2009-01-07 13:48:48 +0100 (Wed, 07 Jan 2009) | 2 lines
try to make it use the default value of a cvar if it is not defined (sentcvar)
r5438 | div0 | 2009-01-07 18:16:08 +0100 (Wed, 07 Jan 2009) | 2 lines
physics: sv_accelerate from 10 to 8, as it indeed causes a minor misprediction the higher it is
r5439 | div0 | 2009-01-07 20:41:15 +0100 (Wed, 07 Jan 2009) | 2 lines
seeker: MF_ROCKET, not EF_ROCKET
r5440 | div0 | 2009-01-07 21:24:47 +0100 (Wed, 07 Jan 2009) | 2 lines
more rainbow power
r5441 | esteel | 2009-01-08 02:20:24 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 1 line
menu skin by FraNcoTirAdoR
r5442 | esteel | 2009-01-08 02:46:14 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 1 line
minor highlight/color changes for the new menuskin
r5443 | div0 | 2009-01-08 08:25:45 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
new cvar g_full_getstatus_responses to annoy qstat with full status info ;)
r5444 | div0 | 2009-01-08 08:30:40 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
reformat qcstatus explanation
r5445 | div0 | 2009-01-08 08:41:19 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
parse team numbers too
r5446 | div0 | 2009-01-08 09:09:14 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
draw players from their teams
r5447 | div0 | 2009-01-08 09:11:23 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
typo fix
r5448 | div0 | 2009-01-08 09:46:16 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
slightly reduced CR reload time to be exactly 2 shots
r5449 | div0 | 2009-01-08 10:00:07 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
delay taunts by 1 second
r5450 | esteel | 2009-01-08 11:33:26 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 1 line
make those buttons a bit easier to understand
r5451 | div0 | 2009-01-08 11:42:26 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
make ONLY taunts use ATTN_MIN (sorry)
r5452 | div0 | 2009-01-08 11:43:15 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
headphone friendly mode
r5453 | div0 | 2009-01-08 14:02:10 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
cvar cl_taunt_directional
r5454 | div0 | 2009-01-08 15:46:18 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
only show errors about broken func_rotatings ONCE; make dynlight and SolidBSP triggers no longer MOVETYPE_PUSH (why were they?)
r5455 | div0 | 2009-01-08 19:18:10 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 3 lines
menu rearrangements
item_respawn effect more particles
r5456 | esteel | 2009-01-08 20:03:10 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 1 line
spam spam spam
r5457 | div0 | 2009-01-08 21:14:24 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
keyhunt: don't assign keys while waiting for game start
r5458 | div0 | 2009-01-08 21:17:56 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
remove these dprints :P
r5459 | div0 | 2009-01-08 21:23:38 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
fix the last change
r5460 | esteel | 2009-01-08 22:44:40 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
some rewording and restructuring to make server/readme.txt have an better flow
r5461 | esteel | 2009-01-08 22:57:04 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
fix makefile for phony pk3
r5462 | esteel | 2009-01-08 23:06:19 +0100 (Thu, 08 Jan 2009) | 2 lines
fix makefile for phony pk3 even more
r5463 | esteel | 2009-01-09 01:30:24 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
slight improvements
r5464 | esteel | 2009-01-09 13:37:54 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
unbalanced teams take THAT!!!!
r5465 | esteel | 2009-01-09 14:25:24 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
fix the team size hint, stupid me
r5466 | esteel | 2009-01-09 14:35:39 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
do not display the team size hint if YOU are in the spectator team
r5467 | div0 | 2009-01-09 14:45:02 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 4 lines
new moving platforms func_vectormamamam (adds up origins of other movers) and func_fourier (adds up multiple sine waves).
Both can move a platform in a lissajous or circular pattern.
r5468 | div0 | 2009-01-09 14:47:12 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
make func_train
r5469 | div0 | 2009-01-09 14:47:37 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
I meant: make func_train able to squish players
r5470 | div0 | 2009-01-09 14:50:26 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
func_fourier: default height now is 32
r5471 | div0 | 2009-01-09 15:14:47 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
rcon2irc status command fix
r5472 | esteel | 2009-01-09 15:47:51 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
unneeded variable
r5473 | esteel | 2009-01-09 17:45:04 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 1 line
rip out the server side teamsize comlaining (bprint/centerprint) as the clientside hint should be enough now
r5474 | tzork | 2009-01-09 17:45:52 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
Turret should now work in ONS.
Updates to moving units.
r5475 | div0 | 2009-01-09 17:50:53 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
hooray! func_vectormamamam can now also project to planes, or to vectors!
r5476 | div0 | 2009-01-09 20:00:53 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
do less audio spam for triggers that don't even respond to players
r5477 | div0 | 2009-01-09 21:14:28 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
new toy: polycount.pl
r5478 | esteel | 2009-01-09 22:58:39 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 1 line
forgot this file when renaming Pro to Havoc
r5479 | esteel | 2009-01-09 23:00:57 +0100 (Fri, 09 Jan 2009) | 2 lines
voice flood protection!!!\
update the cvar constatns for this protection and (im too lazy to seperate this) havoc had a weapons cvar missing
r5480 | esteel | 2009-01-10 00:04:37 +0100 (Sat, 10 Jan 2009) | 1 line
fix voice flood protection
r5481 | div0 | 2009-01-10 16:05:47 +0100 (Sat, 10 Jan 2009) | 2 lines
svc_stopsound; make sure exploding projectiles ALWAYS get their sound removed even if there is packet loss
r5482 | div0 | 2009-01-10 16:34:07 +0100 (Sat, 10 Jan 2009) | 2 lines
cl_voice_directional (play all voices directioanlly)
r5483 | div0 | 2009-01-10 19:10:33 +0100 (Sat, 10 Jan 2009) | 2 lines
make voice sounds a bit louder again
r5484 | div0 | 2009-01-10 19:15:51 +0100 (Sat, 10 Jan 2009) | 2 lines
make the Makefile always do update-cvarcount
r5485 | div0 | 2009-01-10 21:03:46 +0100 (Sat, 10 Jan 2009) | 4 lines
add a test csse for the blur: "blurtest" (only when compiled with -DBLURTEST)
example:
cl_cmd blurtest 1 100 0.3
r5486 | div0 | 2009-01-10 21:20:08 +0100 (Sat, 10 Jan 2009) | 5 lines
use electro_fly for the secondary, not for the primary
oggenc these wav files
make them looped properly
make electro_fly 25 dB more silent
r5487 | div0 | 2009-01-10 21:24:12 +0100 (Sat, 10 Jan 2009) | 2 lines
oggenc and loop properly the medplat wav files
r5488 | div0 | 2009-01-10 21:26:59 +0100 (Sat, 10 Jan 2009) | 2 lines
fix the file names in the compat pack builder
r5489 | div0 | 2009-01-10 21:29:41 +0100 (Sat, 10 Jan 2009) | 2 lines
make sure the client doesn't load possible old .wav files
r5490 | esteel | 2009-01-11 18:23:58 +0100 (Sun, 11 Jan 2009) | 1 line
split an larger if test into several, fixed the team size hint for me
r5491 | esteel | 2009-01-11 18:35:58 +0100 (Sun, 11 Jan 2009) | 1 line
add netgraph to the menu
r5492 | div0 | 2009-01-11 20:50:47 +0100 (Sun, 11 Jan 2009) | 2 lines
actually stop the electro_fly sound
r5493 | div0 | 2009-01-12 08:28:31 +0100 (Mon, 12 Jan 2009) | 2 lines
make projectiles support jumppads
r5494 | div0 | 2009-01-12 10:10:27 +0100 (Mon, 12 Jan 2009) | 5 lines
new mode: g_weapon_stay 2
players start with one ammo pickup full of ammo for each of the ammo types
picking up weapons won't gain any ammo at all
r5495 | div0 | 2009-01-12 10:17:42 +0100 (Mon, 12 Jan 2009) | 2 lines
improved weapon stay mode so it no longer affects the porto
r5496 | m0rfar | 2009-01-12 16:29:35 +0100 (Mon, 12 Jan 2009) | 1 line
Better SpawnCasing origins on the 3 guns that use it.
r5497 | div0 | 2009-01-13 07:10:14 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
can't fix this portal crash without additional info, but detect the bad condition and abort with a backtrace while keeping the server running. If anyone gets one of these backtraces, send it to me together with some lines of backlog.
r5498 | div0 | 2009-01-13 07:26:02 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
entities.def update by RoKenn
r5499 | div0 | 2009-01-13 08:53:15 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
turn traceline_inverted into a tracebox_inverted function
r5500 | div0 | 2009-01-13 09:26:58 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 4 lines
new options for radarmap: --block (default, old style), --trace (using traceline_inverted), --hqblock
--trace looks darker, as it uses the ACTUAL height of floors, and does not check block wise
--hqblock takes 4 times as long as --block, and should look almost the same normally
r5501 | div0 | 2009-01-13 09:50:05 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
more stuff to this :P
r5502 | div0 | 2009-01-13 11:55:31 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
improve radarmap accuracy a little bit
r5503 | div0 | 2009-01-13 12:00:44 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
damn typo :P
r5504 | esteel | 2009-01-13 15:06:46 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 1 line
added my help messages system so admins can easily provide players with some hints
r5505 | div0 | 2009-01-13 19:18:20 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
fix some div0s in FullTraceFraction
r5506 | div0 | 2009-01-13 19:21:11 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
fix the cause of radarmap --trace being too dark
r5507 | div0 | 2009-01-13 20:04:22 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
fix bug regarding radarmapper usage message
r5508 | div0 | 2009-01-13 20:06:08 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
remove a stupid debug print
r5509 | div0 | 2009-01-13 20:09:21 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
also check processed file names
r5510 | div0 | 2009-01-13 20:12:12 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
more file names
r5511 | div0 | 2009-01-13 20:13:56 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
shuffle maplist only if requested
r5512 | mand1nga | 2009-01-13 20:46:53 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 2 lines
Added camera for demo playback.
Use camera_enable for testing
r5513 | esteel | 2009-01-13 21:38:37 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 1 line
overhaul of the blueplastic skin
r5514 | esteel | 2009-01-13 22:04:36 +0100 (Tue, 13 Jan 2009) | 1 line
changed the teamsize marker to show to all teams except specs, but only show the "press F5" msg to the largest team(s)
r5515 | div0 | 2009-01-14 10:07:30 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
monster framework from dpmod
r5516 | div0 | 2009-01-14 11:12:06 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
fix playerslots_active in rcon2irc
r5517 | esteel | 2009-01-14 12:42:05 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
g_maplist_votable 6 to have two rows full for maps, which looks better imo
r5518 | div0 | 2009-01-14 13:18:12 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 4 lines
fixed the bug causing sv_cmd radarmap --trace take so long.
Please also test if shooting through walls with the camping rifle still works fine, as it uses the same code.
r5519 | div0 | 2009-01-14 13:20:33 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
fixed important code I killed while trying to kill just debug stuff
r5520 | div0 | 2009-01-14 13:32:26 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
fix a case where trace_endpos made no sense
r5521 | div0 | 2009-01-14 13:32:44 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
this better is a dprint
r5522 | div0 | 2009-01-14 13:43:09 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
make this a dprint too
r5523 | div0 | 2009-01-14 13:59:31 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
radarmap: default to the --trace method, as it is faster now
r5524 | esteel | 2009-01-14 14:39:14 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
renamed calltimeout/resumegame to timein/timeout.  As its hardly used (so far ladder only) not worrying about compatibility
r5525 | div0 | 2009-01-14 15:25:47 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
reduce camping rifle secondary damage a bit
r5526 | esteel | 2009-01-14 15:49:38 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
small change to the help script
r5527 | mand1nga | 2009-01-14 18:58:17 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 1 line
Updated text colors and demo handling references
r5528 | mand1nga | 2009-01-14 19:06:43 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 1 line
Added camera_disable alias
r5529 | esteel | 2009-01-14 20:11:21 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 1 line
mention the old way to use colors again, GENERATE html from the aft file and merge it into Docs/faq.html
r5530 | mand1nga | 2009-01-14 21:19:39 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 1 line
Spell checking!
r5531 | m0rfar | 2009-01-14 22:47:27 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 1 line
Added mand1nga to credits (programmer)
r5532 | m0rfar | 2009-01-14 23:06:03 +0100 (Wed, 14 Jan 2009) | 2 lines
Added a graphics source folder (that shall not be shipped with nexuiz)
* .psd sources for Silver and Wickedz (background image only) menu skins.
r5533 | div0 | 2009-01-15 06:54:47 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
some centerprint fixes by victim
r5534 | div0 | 2009-01-15 07:56:52 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
properly stopsound the rocket fly sound
r5535 | div0 | 2009-01-15 07:58:24 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
properly use the base volume for turrets
r5536 | div0 | 2009-01-15 09:04:16 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
make misc_laser more flexible
r5537 | esteel | 2009-01-15 10:52:04 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
pro is now havoc, one more file that knows this fact :P
r5538 | esteel | 2009-01-15 11:10:46 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 1 line
move the server examples out of Docs and into a dir of its own so more people will see it, adjust the makebuilde.sh script to include it
r5539 | esteel | 2009-01-15 11:16:32 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
pro is now havoc and server got moved, one more file that knows those facts :P will update the matching html file later
r5540 | esteel | 2009-01-15 11:23:53 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
pro is now havoc, just minor nitpicking but one more file that knows this fact :P
r5541 | esteel | 2009-01-15 12:30:44 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 1 line
somewhat huge directory restructuring, all non nexuizXX.zip files are stored in trunk/misc including artwork and mediasources like models, skins, flag icons, all tool stuff got moved to misc/tools,
r5542 | div0 | 2009-01-15 12:31:22 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
electro: properly clear projectile sound
r5543 | m0rfar | 2009-01-15 14:19:53 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 1 line
moved demos tab to multiplayer dialog
r5544 | div0 | 2009-01-15 14:45:24 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
handle RL, Seeker and Electro projectiles completely on the client, to prevent the "sound stays when packet loss" problem entirely
r5545 | div0 | 2009-01-15 14:46:30 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
remove some unnecessary stopsound calls
r5546 | div0 | 2009-01-15 14:56:09 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
add the missing files
r5547 | div0 | 2009-01-15 14:57:13 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
only do the sound in somewhat current engines
r5548 | div0 | 2009-01-15 14:58:52 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
shots slider should also control csqc channel 6
r5549 | div0 | 2009-01-15 15:03:07 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
describe the csqc channel use
r5550 | mand1nga | 2009-01-15 15:27:53 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 5 lines
Demo camera improvements:
Added support for controlling the camera smoothly (cvars camera_speed_attenuation and camera_mouse_treshold)
Independent speeds for free and chase modes
Support for applying smoothness to player movements (cvar camera_chase_smoothly)
More intuitive cvar names
r5551 | mand1nga | 2009-01-15 16:09:24 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 1 line
Fixed typos
r5552 | div0 | 2009-01-15 16:24:49 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
remove some ?: operators as fteqcc hates them
r5553 | div0 | 2009-01-15 16:35:33 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
fix some silly "self.nextthink = time + cvar("sys_ticrate")" :P
r5554 | esteel | 2009-01-15 16:44:37 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 1 line
updated the html files
r5555 | div0 | 2009-01-15 17:23:50 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
egyptsoc: add permission txt file, and normalmap gimp script that has been used
r5556 | div0 | 2009-01-15 18:06:03 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
egyptsoc texture set
r5557 | div0 | 2009-01-15 18:08:33 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
csqcprojectiles: make them more readable; make turrets use them too when they fire a rocket with sound (so they no longer need to use stopsound).
r5558 | div0 | 2009-01-15 18:09:17 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
forgot this one
r5559 | m0rfar | 2009-01-15 18:21:23 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 1 line
Crosshair 9 & 10 source.
r5560 | esteel | 2009-01-15 18:51:45 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 2 lines
Crosshair 8 & 11 source
r5561 | esteel | 2009-01-15 23:15:29 +0100 (Thu, 15 Jan 2009) | 1 line
csqc crosshair code which allows per weapon crosshairs, mostly done by MirceaKitsune with some advice by div0 and me.  The menu still needs better changes!!
r5562 | div0 | 2009-01-16 09:09:32 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
do bouncing client side (sound is still server side)
r5563 | div0 | 2009-01-16 09:12:06 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
support move_avelocity too
r5564 | div0 | 2009-01-16 09:15:23 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 3 lines
update the csqc projectile when a func_rotating like entity is hit (csqc doesn't know these)
r5565 | div0 | 2009-01-16 10:05:49 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
give projectiles the right solid state
r5566 | div0 | 2009-01-16 11:24:20 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
make crosshair size depend on the image size again
r5567 | div0 | 2009-01-16 11:45:00 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
allow overriding the crosshair color, and scaling alpha and size for the weapon specific CHs
r5568 | esteel | 2009-01-16 12:09:09 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
think the CH was broken, tried to fix it but can't test right now :-)
r5569 | esteel | 2009-01-16 13:14:41 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 1 line
added the tourney mods cointoss
r5570 | div0 | 2009-01-16 13:17:25 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
optimize :)
r5571 | div0 | 2009-01-16 14:51:10 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
make trigger_impulse always unset FL_ONGROUND
r5572 | div0 | 2009-01-16 15:06:45 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
allow maps to load in DM if they support NO game type
r5573 | div0 | 2009-01-16 16:21:04 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
per-weapon crosshair images; too bad these are a failure, and need to be redone at a higher resolution
r5574 | mand1nga | 2009-01-16 18:08:56 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 1 line
Disabled weapon zoom while using the demo camera
r5575 | div0 | 2009-01-16 19:43:50 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
use servertime that LH just added :)
r5576 | div0 | 2009-01-16 20:59:00 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
the next batch of weapons using the new projectile code: grenade launcher, electro, crylink, mg, sg, camping rifle
r5577 | div0 | 2009-01-16 20:59:59 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
make SG and MG also use that code if NOT using ballistic projectiles
r5578 | mand1nga | 2009-01-16 21:03:05 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
n00bots never heard about weapon combos
improved enemies rating
r5579 | div0 | 2009-01-16 21:10:48 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
laser and hlac: csqc projectile
r5580 | div0 | 2009-01-16 21:22:51 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
fix some projectile issues, and send less bytes per csqc projectile
r5581 | div0 | 2009-01-16 22:11:07 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
make porto and seeker use csqc projectiles completely
r5582 | div0 | 2009-01-16 22:17:53 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
fix MOVETYPE_NONE
r5583 | div0 | 2009-01-16 22:28:53 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
make the remainign weapons csqc projectiles
r5584 | esteel | 2009-01-16 23:58:41 +0100 (Fri, 16 Jan 2009) | 2 lines
make u show the chat history
r5585 | esteel | 2009-01-17 11:46:57 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
spell checked the help system messages, improved some messages, made comments and usage clearer
r5586 | esteel | 2009-01-17 11:53:45 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
ups
r5587 | div0 | 2009-01-17 18:53:48 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 4 lines
moved gibbing from server to client
SavageX: please reimplement sv_gentle as client cvar in client/gibs.qc
r5588 | div0 | 2009-01-17 18:56:34 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
transmit the sv_gentle state from server to client. SavageX: you know what to do in gibs.qc :)
r5589 | div0 | 2009-01-17 19:02:34 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
fix typo
r5590 | div0 | 2009-01-17 19:12:49 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
register weapon info only ONCE
r5591 | div0 | 2009-01-17 19:14:20 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
fix projectile movetypes
r5592 | div0 | 2009-01-17 19:17:10 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
fix precache names of gibs
r5593 | div0 | 2009-01-17 19:39:56 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
make crylink no longer use an impact sound and effect, instead do this on csqc
r5594 | div0 | 2009-01-17 19:40:32 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
remove two debug prints
r5595 | mand1nga | 2009-01-17 19:44:54 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 1 line
Updated some changes
r5596 | div0 | 2009-01-17 21:07:28 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
fix countdown announcers
r5597 | div0 | 2009-01-17 22:29:16 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
now all projectile hit effects are clientside
r5598 | div0 | 2009-01-17 22:32:32 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
fix SG damage again
r5599 | div0 | 2009-01-17 22:56:41 +0100 (Sat, 17 Jan 2009) | 2 lines
use TR_SLIGHTBLOOD too
r5600 | esteel | 2009-01-18 00:50:38 +0100 (Sun, 18 Jan 2009) | 2 lines
gibs are now handled clientside so do no longer request/send cl_gibs from the client to the server
r5601 | m0rfar | 2009-01-18 15:28:46 +0100 (Sun, 18 Jan 2009) | 2 lines
Added a Network tab in Settings. With the most common Network options.
There is space for more options here, so more can be added in the future.
r5602 | esteel | 2009-01-18 16:23:24 +0100 (Sun, 18 Jan 2009) | 1 line
crosshair 0 = DISABLE crosshair :-P
r5603 | div0 | 2009-01-18 20:10:02 +0100 (Sun, 18 Jan 2009) | 2 lines
set -616 frags for nonsolid players; that way the engine can know about them, and not collide against them
r5604 | div0 | 2009-01-18 20:22:38 +0100 (Sun, 18 Jan 2009) | 2 lines
client projectiles: use a better way to find the trace normal
r5605 | div0 | 2009-01-18 21:22:34 +0100 (Sun, 18 Jan 2009) | 2 lines
csqc casings
r5606 | div0 | 2009-01-18 21:38:04 +0100 (Sun, 18 Jan 2009) | 2 lines
missing file
r5607 | div0 | 2009-01-19 07:17:57 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
cl_gentle mode (test)
r5608 | div0 | 2009-01-19 08:00:57 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
fix cl_gentle
r5609 | div0 | 2009-01-19 08:22:24 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
move some weapon precache stuff to where it belongs... the others follow later
r5610 | div0 | 2009-01-19 08:36:12 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
fix the other precaches
r5611 | div0 | 2009-01-19 08:58:49 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
fix BAD typo here :(
r5612 | div0 | 2009-01-19 09:01:52 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
fix the fly sounds
r5613 | div0 | 2009-01-19 09:11:12 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
fix casings
r5614 | div0 | 2009-01-19 09:24:14 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
fix csqcchannel6volume control
r5615 | div0 | 2009-01-19 10:20:54 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
fix menu layout (make it more consistent); remove another FBL
r5616 | div0 | 2009-01-19 10:37:16 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
fix the weapons/rick1.wav sounds (instant rickroll... sorry, ricochets)
r5617 | div0 | 2009-01-19 13:58:44 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
casings sound fixed :P
r5618 | m0rfar | 2009-01-19 15:24:09 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 1 line
Better normalmaps for flags and portals, I think.
r5619 | mand1nga | 2009-01-19 23:57:49 +0100 (Mon, 19 Jan 2009) | 2 lines
New demo camera mode for looking always to the player
New cvar camera_forward_follows for spectator-like camera
r5620 | esteel | 2009-01-20 14:26:42 +0100 (Tue, 20 Jan 2009) | 1 line
outdated, the only item in this list is already done
r5621 | esteel | 2009-01-20 15:00:29 +0100 (Tue, 20 Jan 2009) | 1 line
the old CSQC code is no longer needed and in case people want to take a look at it, use svn :P
r5622 | m0rfar | 2009-01-21 14:33:28 +0100 (Wed, 21 Jan 2009) | 2 lines
More realistic blood color on impacts
Better smoke trail color on grenades
r5623 | div0 | 2009-01-22 07:07:04 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
assault: leave non-team spawnpoints alone when switching rounds
r5624 | div0 | 2009-01-22 08:40:44 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
fix assault resetting of spampoints
r5625 | div0 | 2009-01-22 09:15:16 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
new entities: trigger_relay_teamcheck, trigger_disablerelay
r5626 | div0 | 2009-01-22 09:20:15 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
DP_SV_ONENTITYPREPOSTSPAWNFUNCTION - hooks before and after spawning an entity from a map/ent
r5627 | div0 | 2009-01-22 12:27:26 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
use less bytes; add a .void() reset to all entities for later use by ready-restart
r5628 | div0 | 2009-01-22 13:03:34 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
make all triggers properly self-reset; still missing important stuff: items, and plats
r5629 | div0 | 2009-01-22 13:24:11 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
make all plats reset themselves on ready restart (PLEASE TEST, this may be broken)
r5630 | div0 | 2009-01-22 13:29:04 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
game command __FORCE_READY_RESTART to always force a ready-restart (use with care)
r5631 | div0 | 2009-01-22 13:32:02 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
__FORCE_READY_RESTART: do not respawn players during that (so you can see if it resets platforms right)
r5632 | div0 | 2009-01-22 13:34:10 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
death to g_decors.qc (it no longer does anything anyway)
r5633 | div0 | 2009-01-22 13:45:41 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
make lots of stuff self-resetting
r5634 | div0 | 2009-01-22 13:54:13 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
more self-resetting
r5635 | div0 | 2009-01-22 13:59:43 +0100 (Thu, 22 Jan 2009) | 2 lines
make WPs self-resetting
r5636 | div0 | 2009-01-23 07:33:47 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
make random teleport dest work
r5637 | div0 | 2009-01-23 11:51:33 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
cvar list editor
r5638 | div0 | 2009-01-23 11:55:31 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
document the new extensions
r5639 | div0 | 2009-01-23 12:06:17 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
no longer use cvars.txt, do the filtering in code now
r5640 | div0 | 2009-01-23 13:06:07 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
fix porto bouncing
r5641 | div0 | 2009-01-23 13:54:30 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
add the new skin params
r5642 | div0 | 2009-01-23 13:55:53 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
add missing sound precache
r5643 | esteel | 2009-01-23 13:57:21 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
put the descriptions from the old cvars.txt to good use
r5644 | div0 | 2009-01-23 14:06:31 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
fix missing electro sounds and warnings
r5645 | div0 | 2009-01-23 14:32:08 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
more visible damage_hit
r5646 | div0 | 2009-01-23 15:17:15 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
prevent score adding whne in intermission
r5647 | esteel | 2009-01-23 15:27:56 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
turn lots of comments into cvar descriptions, verified as good as possible.. still please watch out for problems from this huge change
r5648 | esteel | 2009-01-23 15:40:08 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 2 lines
countp -> counth as its called havoc now :P
r5649 | esteel | 2009-01-23 16:07:58 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 1 line
ups, a few tabs in wrong places
r5650 | esteel | 2009-01-23 23:06:05 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 3 lines
added cl_gentle, moved other stuff around a bit to make room for it
gloss allows for r_glsl_deluxemapping 1 and 2 now
r5651 | esteel | 2009-01-23 23:39:21 +0100 (Fri, 23 Jan 2009) | 1 line
switch deluxe/gloss with offset/relief options as it makes more sense that way round
r5652 | esteel | 2009-01-24 13:47:41 +0100 (Sat, 24 Jan 2009) | 1 line
move the important messages a bit lower to make them more visible.. maybe in the long run this should become a cvar
r5653 | esteel | 2009-01-24 15:44:11 +0100 (Sat, 24 Jan 2009) | 1 line
enable showbrand by default to make sure to people "SVN" is still in development.  Still need to change the makebuild.sh to disable this for real builds.  Will do that as soon as i have some time to look into it
r5654 | m0rfar | 2009-01-24 17:35:39 +0100 (Sat, 24 Jan 2009) | 1 line
Use less crappy menu music :)
r5655 | div0 | 2009-01-24 20:09:12 +0100 (Sat, 24 Jan 2009) | 2 lines
fix a warning
r5656 | div0 | 2009-01-24 20:29:12 +0100 (Sat, 24 Jan 2009) | 2 lines
add marker comments and a message how to disable the brand.tga to defaultNexuiz.cfg

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5658 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5393 | esteel | 2009-01-03 16:53:10 +0100 (Sat, 03 Jan 2009) | 2 lines
div0 [Sat, 3 Jan 2009 19:59:48 +0000 (19:59 +0000)]
r5393 | esteel | 2009-01-03 16:53:10 +0100 (Sat, 03 Jan 2009) | 2 lines
also fix CR description in the html-file (it uses bullets, not cells)
r5394 | div0 | 2009-01-03 20:57:05 +0100 (Sat, 03 Jan 2009) | 2 lines
fix func_snow (now really)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5395 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5359 | div0 | 2008-12-30 13:56:25 +0100 (Tue, 30 Dec 2008) | 2 lines
div0 [Sat, 3 Jan 2009 15:41:55 +0000 (15:41 +0000)]
r5359 | div0 | 2008-12-30 13:56:25 +0100 (Tue, 30 Dec 2008) | 2 lines
bsptool: allow replacing a lump by a file
r5360 | div0 | 2008-12-30 14:48:33 +0100 (Tue, 30 Dec 2008) | 3 lines
entmerge.pl: ent file management
can make .ent from .map, and merge .ent back into .map
r5361 | div0 | 2008-12-30 15:02:09 +0100 (Tue, 30 Dec 2008) | 2 lines
support scale in entmerge
r5362 | div0 | 2008-12-30 15:11:00 +0100 (Tue, 30 Dec 2008) | 2 lines
remove a really useless entity from dismal
r5363 | div0 | 2008-12-30 15:37:57 +0100 (Tue, 30 Dec 2008) | 2 lines
more entmerge... still not working well
r5364 | div0 | 2008-12-30 16:32:53 +0100 (Tue, 30 Dec 2008) | 2 lines
actually specify the size of the sb_flag pics
r5365 | esteel | 2008-12-31 13:00:01 +0100 (Wed, 31 Dec 2008) | 2 lines
reset crifle bulletcounter on spawn, less annoying that way
r5366 | esteel | 2008-12-31 14:33:04 +0100 (Wed, 31 Dec 2008) | 2 lines
changed the AUTO-join button text a bit in hopes it will help people to realise they SHOULD use this one instead of the others.  Too bad this is part of the menu code, not csqc so they will not see it before the next release
r5367 | esteel | 2008-12-31 14:49:34 +0100 (Wed, 31 Dec 2008) | 2 lines
Greenmarine found a few typos
r5368 | div0 | 2009-01-01 14:05:55 +0100 (Thu, 01 Jan 2009) | 2 lines
try to properly support "origin" brushes
r5369 | div0 | 2009-01-01 18:12:18 +0100 (Thu, 01 Jan 2009) | 2 lines
better keeplights handling
r5370 | div0 | 2009-01-01 19:18:06 +0100 (Thu, 01 Jan 2009) | 2 lines
YEAH! We can render patches at good quality again. No holes even if patchmeta isn't used in current DP!
r5371 | div0 | 2009-01-01 19:34:30 +0100 (Thu, 01 Jan 2009) | 6 lines
DEATH TO ENT FILES'S RIGHTS
Please test if these BSPs actually work, and have no bugs. They should be fine, I tested some but not all of them.
Yes, the scaled maps should be working right too!
r5372 | div0 | 2009-01-01 19:37:30 +0100 (Thu, 01 Jan 2009) | 2 lines
func_door_rotating update by RoKenn
r5373 | div0 | 2009-01-01 19:59:25 +0100 (Thu, 01 Jan 2009) | 2 lines
now that r_subdivisions work fine in the engine... a slider for r_subdivisions_tolerance!
r5374 | esteel | 2009-01-01 21:37:56 +0100 (Thu, 01 Jan 2009) | 2 lines
fixed those two x++ warnings
r5375 | esteel | 2009-01-02 05:14:12 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
weaponlist has grown a bit too large, make dialog bigger to avoid the prio list being cut-off
r5376 | div0 | 2009-01-02 12:14:33 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
slightly faster bullets
r5377 | div0 | 2009-01-02 12:37:06 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
casings are cool and working, so why not enable them
r5378 | div0 | 2009-01-02 13:11:59 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
camping rifle: make reloading use an extra weapon frame (yes, the model does not support it yet)
r5379 | div0 | 2009-01-02 15:13:00 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
hlac update
r5380 | div0 | 2009-01-02 15:13:53 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
compat pack update
r5381 | div0 | 2009-01-02 15:58:11 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
add CSQC_FLAG_COLORCODES
r5382 | div0 | 2009-01-02 16:10:10 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
fix teh radio brlogen
r5383 | div0 | 2009-01-02 16:23:16 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
add a "crc16" rpn command
r5384 | div0 | 2009-01-02 16:27:18 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
turn off dynamic lights from the flag, they're irritating. It's much better without, much easier to see the color of the flag carrier
r5385 | div0 | 2009-01-02 21:36:36 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
unbreak rain and pointparticles
r5386 | div0 | 2009-01-02 21:37:11 +0100 (Fri, 02 Jan 2009) | 2 lines
also fix snow
r5387 | div0 | 2009-01-03 14:44:04 +0100 (Sat, 03 Jan 2009) | 2 lines
make r_subdivisions_tolerance saved
r5388 | div0 | 2009-01-03 14:54:24 +0100 (Sat, 03 Jan 2009) | 2 lines
minor rearrangementsr5389 | div0 | 2009-01-03 15:19:44 +0100 (Sat, 03 Jan 2009) | 2 lines
fix CR description (it uses bullets, not cells)
r5390 | div0 | 2009-01-03 15:21:35 +0100 (Sat, 03 Jan 2009) | 2 lines
even less spread for CR secondary
r5391 | div0 | 2009-01-03 16:40:41 +0100 (Sat, 03 Jan 2009) | 2 lines
fix camping rifle spread (it now was too low on the secondary), fix pro

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5392 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5350 | m0rfar | 2008-12-29 16:58:10 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
div0 [Tue, 30 Dec 2008 09:39:12 +0000 (09:39 +0000)]
r5350 | m0rfar | 2008-12-29 16:58:10 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
* Added flags source (1,2 and 3 cloth versions).
* Changed entities.def so Radiant shows flag entites with flag model.
r5351 | div0 | 2008-12-29 19:05:28 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
Add info about the mapinfo "type" lines
r5352 | div0 | 2008-12-29 20:02:22 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
Translate color codes for old clients
r5353 | div0 | 2008-12-29 20:04:01 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
missed some calls to CTR
r5354 | div0 | 2008-12-29 20:12:40 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
ensure max 63 chars player name
r5355 | div0 | 2008-12-29 20:30:04 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
allow to bypass cvar checking (cvar_check_default bypass)
r5356 | div0 | 2008-12-29 21:29:39 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
fix argc for THE command
r5357 | esteel | 2008-12-30 05:41:56 +0100 (Tue, 30 Dec 2008) | 2 lines
added campingrifle to basics and corrected shared ammo for all the new guns and some small typos

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5358 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5347 | div0 | 2008-12-29 16:00:15 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
div0 [Mon, 29 Dec 2008 15:49:40 +0000 (15:49 +0000)]
r5347 | div0 | 2008-12-29 16:00:15 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
use an integer count of gradients
r5348 | div0 | 2008-12-29 16:04:00 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
32 is a rounder number :P

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5349 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5339 | div0 | 2008-12-28 23:56:13 +0100 (Sun, 28 Dec 2008) | 3 lines
div0 [Mon, 29 Dec 2008 13:25:45 +0000 (13:25 +0000)]
r5339 | div0 | 2008-12-28 23:56:13 +0100 (Sun, 28 Dec 2008) | 3 lines
always add MF_ROTATE for pickup weapons; makes all weapon models rotate, regardless of their flags
(this is so one can use zym files renamed to md3 as model files, to save space, as md3s are HUGE)
r5340 | div0 | 2008-12-29 10:19:56 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
set a (somewhat) working modelindex for shared entities
r5341 | div0 | 2008-12-29 10:24:24 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
oops, make WPs nodepthtest again
r5342 | div0 | 2008-12-29 10:31:25 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
DP_NULL_MODEL
r5343 | div0 | 2008-12-29 12:35:53 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
slightly updated crifle
r5344 | div0 | 2008-12-29 14:22:22 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
shot origin argh
r5345 | div0 | 2008-12-29 14:24:16 +0100 (Mon, 29 Dec 2008) | 2 lines
CR source

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5346 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5336 | div0 | 2008-12-28 22:10:25 +0100 (Sun, 28 Dec 2008) | 2 lines
div0 [Sun, 28 Dec 2008 21:12:43 +0000 (21:12 +0000)]
r5336 | div0 | 2008-12-28 22:10:25 +0100 (Sun, 28 Dec 2008) | 2 lines
new change list
r5337 | div0 | 2008-12-28 22:12:20 +0100 (Sun, 28 Dec 2008) | 2 lines
sync weaponsPro.cfg

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5338 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5322 | div0 | 2008-12-26 21:11:15 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
div0 [Sun, 28 Dec 2008 21:00:43 +0000 (21:00 +0000)]
r5322 | div0 | 2008-12-26 21:11:15 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
fix color codes on IRC
r5323 | div0 | 2008-12-26 21:11:58 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
same fixes for rcon.pl
r5324 | div0 | 2008-12-26 22:01:22 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
tokenizer: don't free that many strings, only the ones last used
r5325 | div0 | 2008-12-26 22:05:07 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
use the insane but fast tokenizer for more stuff again
r5326 | div0 | 2008-12-27 15:36:14 +0100 (Sat, 27 Dec 2008) | 2 lines
use DP_QC_TOKENIZE_CONSOLE if available
r5327 | div0 | 2008-12-27 15:37:18 +0100 (Sat, 27 Dec 2008) | 2 lines
go back to using the sane tokenizer whereever possible
r5328 | div0 | 2008-12-27 15:46:37 +0100 (Sat, 27 Dec 2008) | 2 lines
func_door_rotating by RoKenn
r5329 | div0 | 2008-12-27 18:53:45 +0100 (Sat, 27 Dec 2008) | 2 lines
do not REQUIRE spaces before and after =
r5330 | div0 | 2008-12-28 19:48:46 +0100 (Sun, 28 Dec 2008) | 2 lines
conform to the latest engine change in the emulated tokenizer
r5331 | div0 | 2008-12-28 19:54:12 +0100 (Sun, 28 Dec 2008) | 2 lines
improve the test command
r5332 | div0 | 2008-12-28 20:31:37 +0100 (Sun, 28 Dec 2008) | 2 lines
next bot patch by mand1nga
r5333 | div0 | 2008-12-28 20:48:19 +0100 (Sun, 28 Dec 2008) | 2 lines
fix random call :P
r5334 | div0 | 2008-12-28 20:52:15 +0100 (Sun, 28 Dec 2008) | 2 lines
more brlogen

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5335 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5320 | div0 | 2008-12-26 18:08:44 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
div0 [Fri, 26 Dec 2008 17:09:24 +0000 (17:09 +0000)]
r5320 | div0 | 2008-12-26 18:08:44 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
allow a mask for the color picker brightening/darkening for textshadow/brightness

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5321 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5318 | div0 | 2008-12-26 17:54:49 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 3 lines
div0 [Fri, 26 Dec 2008 16:55:57 +0000 (16:55 +0000)]
r5318 | div0 | 2008-12-26 17:54:49 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 3 lines
fix the test command;
fix display of the color picker with text brightness/contrast

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5319 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5315 | div0 | 2008-12-26 16:47:30 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
div0 [Fri, 26 Dec 2008 15:56:57 +0000 (15:56 +0000)]
r5315 | div0 | 2008-12-26 16:47:30 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
let's try without text brightness again
r5316 | div0 | 2008-12-26 16:53:43 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
bring back B & C, but do them correctly

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5317 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5229 | morphed | 2008-12-15 18:46:47 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 1 line
div0 [Fri, 26 Dec 2008 14:38:59 +0000 (14:38 +0000)]
r5229 | morphed | 2008-12-15 18:46:47 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 1 line
new hlac model in 2 versions + textures and stuff
r5230 | div0 | 2008-12-16 08:28:00 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
ipban update
r5231 | div0 | 2008-12-16 09:45:57 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
less MD and FF
r5232 | div0 | 2008-12-16 10:28:08 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
new parameter use
r5233 | div0 | 2008-12-16 10:31:26 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
refire for hook now working
r5234 | div0 | 2008-12-16 10:42:34 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
hook: separate refire timers for primary/secondary (probably a bit buggy)
r5235 | div0 | 2008-12-16 10:54:06 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
fix some C++ warnings
r5236 | div0 | 2008-12-16 13:06:21 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
visual studio BS... but it should at least work now.
r5237 | div0 | 2008-12-16 13:11:02 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
less spam
r5238 | div0 | 2008-12-16 13:21:55 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
fix blur
r5239 | div0 | 2008-12-16 13:32:22 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
make display of hook less weird
r5240 | div0 | 2008-12-16 14:34:27 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
fix hook again
r5241 | div0 | 2008-12-16 14:43:41 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
bots: combos; custom weapon priorities
r5242 | div0 | 2008-12-16 15:13:26 +0100 (Tue, 16 Dec 2008) | 2 lines
more distance before it switches to nex whore mode
r5243 | div0 | 2008-12-17 08:05:49 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 2 lines
fixed env/desert by sev
r5244 | div0 | 2008-12-17 09:09:20 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 2 lines
get rid of RETURN VALUE ALREADY IN USE bug
r5245 | div0 | 2008-12-17 10:56:26 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 2 lines
ttf2conchars: add "scale 1" directive
r5246 | div0 | 2008-12-17 14:13:12 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 2 lines
weapon sprites
r5247 | div0 | 2008-12-17 14:29:35 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 3 lines
weapon sprites, this time right
r5248 | div0 | 2008-12-17 14:29:45 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 2 lines
delete the old ones
r5249 | div0 | 2008-12-17 14:34:06 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 3 lines
- only complain about ONE missing weapon;
- g_showweaponspawns (feature you know from the OTLD servers)
r5250 | div0 | 2008-12-17 14:36:57 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 2 lines
compat pack: HLAC texture, wpn- tga files
r5251 | div0 | 2008-12-17 14:55:41 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 2 lines
bigger head shot area, hope this helps
r5252 | div0 | 2008-12-17 15:08:51 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 2 lines
specop needhelp2 missing
r5253 | div0 | 2008-12-17 15:27:16 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 2 lines
make hook switch also when trying to use the hook button
r5254 | div0 | 2008-12-17 21:52:49 +0100 (Wed, 17 Dec 2008) | 2 lines
admin interface beginning
r5255 | div0 | 2008-12-18 07:38:58 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
rcon2irc: more stuff :P
r5256 | div0 | 2008-12-18 07:57:51 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
add support for managing bans
r5257 | div0 | 2008-12-18 08:01:39 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
add irc admin to the cofnig file
r5258 | div0 | 2008-12-18 08:39:10 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
fix showweaponspawns
r5259 | div0 | 2008-12-18 08:48:05 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
now the weapon icon showing REALLY works
r5260 | div0 | 2008-12-18 08:54:39 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
fix typo in unban command
r5261 | div0 | 2008-12-18 08:56:21 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
next typo
r5262 | div0 | 2008-12-18 09:01:28 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
ipban: enforce always
r5263 | div0 | 2008-12-18 09:02:25 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
removed next typo
r5264 | div0 | 2008-12-18 09:07:53 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
don't crash if no status received yet
r5265 | div0 | 2008-12-18 09:12:23 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
move the # to the place where it belongs :P (just weird output otherwise)
r5266 | div0 | 2008-12-18 09:13:24 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
kick should also say #2, not 2
r5267 | div0 | 2008-12-18 15:09:41 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 2 lines
bug fix
r5268 | m0rfar | 2008-12-18 15:20:19 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 5 lines
A preliminary commit until tzork flag modification is done.
* New flag model by ai (with laser beams always visible).
* New cvar g_ctf_dynamiclights (default: 1) which adds a red/blue dynamic light on flag origin.
* Changed g_ctf_fullbrights to 0, or else normal maps wont work. Cloths are fullbright anyway.
* Old flag models still exists for compability reasons (if some maps are still referring to them).
r5269 | m0rfar | 2008-12-18 18:23:36 +0100 (Thu, 18 Dec 2008) | 1 line
I forgot this file. Dunno what it is. :D
r5270 | div0 | 2008-12-19 11:19:14 +0100 (Fri, 19 Dec 2008) | 2 lines
flag model -> compat pack
r5271 | div0 | 2008-12-19 11:23:07 +0100 (Fri, 19 Dec 2008) | 2 lines
build script now reducing texture quality to make smaller pack
r5272 | div0 | 2008-12-19 11:24:34 +0100 (Fri, 19 Dec 2008) | 2 lines
more quality reduction
r5273 | div0 | 2008-12-19 11:27:00 +0100 (Fri, 19 Dec 2008) | 2 lines
tghere is no specop needhelp2
r5274 | div0 | 2008-12-19 11:32:47 +0100 (Fri, 19 Dec 2008) | 2 lines
fix...
r5275 | div0 | 2008-12-19 11:58:19 +0100 (Fri, 19 Dec 2008) | 2 lines
fix doors with origin brush
r5276 | div0 | 2008-12-19 13:10:45 +0100 (Fri, 19 Dec 2008) | 2 lines
scaledown option
r5277 | div0 | 2008-12-19 13:11:48 +0100 (Fri, 19 Dec 2008) | 2 lines
scale down textures in the compat pack to 256x256 if possible
r5278 | div0 | 2008-12-20 18:03:31 +0100 (Sat, 20 Dec 2008) | 2 lines
fix maplist shuffling when set to ""
r5279 | div0 | 2008-12-20 19:49:34 +0100 (Sat, 20 Dec 2008) | 2 lines
verify clientcomamnds again
r5280 | div0 | 2008-12-20 19:51:50 +0100 (Sat, 20 Dec 2008) | 2 lines
typo, argh
r5281 | div0 | 2008-12-20 20:23:50 +0100 (Sat, 20 Dec 2008) | 2 lines
hook: clear waiting for release flag
r5282 | div0 | 2008-12-21 18:01:43 +0100 (Sun, 21 Dec 2008) | 2 lines
remove "frags left" for ctf
r5283 | div0 | 2008-12-22 16:56:42 +0100 (Mon, 22 Dec 2008) | 8 lines
Weapon rebalancing according to stats:
Crylink: -10% damage
Nex: -7% damage
Hagar: -12% damage
RL: sameg damage, less edge damage, slightly less radius
HLAC: -8% damage
r5284 | div0 | 2008-12-22 17:47:23 +0100 (Mon, 22 Dec 2008) | 3 lines
new crosshairs by mikeeusa as posted on the NN forum, but fixtrans'd ;)
crosshair19 isn't in the menu as it doesn't make a good preview anyway, use "crosshair 19" to load it
r5285 | div0 | 2008-12-22 17:56:05 +0100 (Mon, 22 Dec 2008) | 2 lines
CH 15 updated
r5286 | div0 | 2008-12-22 18:06:06 +0100 (Mon, 22 Dec 2008) | 2 lines
even more CHs
r5287 | div0 | 2008-12-22 20:44:31 +0100 (Mon, 22 Dec 2008) | 2 lines
uzi: small tuning of spread and damage
r5288 | div0 | 2008-12-23 11:26:15 +0100 (Tue, 23 Dec 2008) | 3 lines
electro: rebalance it by making primary and secondary have less damage, but increase combo damage
hagar: undo half of the last damage reduction, it was too much
r5289 | div0 | 2008-12-23 23:24:46 +0100 (Tue, 23 Dec 2008) | 7 lines
New stuff:
- Camping Rifle (with a preliminary model, should really be exchanged before release, and do not use it in maps yet)
- Ballistics mode (g_ballistics_force 1), makes Uzi and Shotgun bullets use the ballistics code from the camping rifle too so they are no longer hitscan (for SG this does not matter and is just less ugly, for MG it might actually fix its balance)
- A Mandelbrot set-based skybox made by the skybox generator I had posted
- Rocket launcher tuned to 120 damage units (before: 130)
r5290 | div0 | 2008-12-23 23:30:41 +0100 (Tue, 23 Dec 2008) | 2 lines
ballistics: also show bullet mark where the bullet came out
r5291 | div0 | 2008-12-23 23:38:21 +0100 (Tue, 23 Dec 2008) | 2 lines
fix cvar checks
r5292 | div0 | 2008-12-23 23:45:23 +0100 (Tue, 23 Dec 2008) | 2 lines
fix extra casings :P
r5293 | m0rfar | 2008-12-24 14:16:14 +0100 (Wed, 24 Dec 2008) | 2 lines
Use "Two cloth" version of the flags.
I think they look better, are still visible and use fewer polygons :)
r5294 | div0 | 2008-12-24 14:57:07 +0100 (Wed, 24 Dec 2008) | 2 lines
updated ballistics code and data, matches physics better now
r5295 | div0 | 2008-12-24 15:00:02 +0100 (Wed, 24 Dec 2008) | 2 lines
remove debug output
r5296 | div0 | 2008-12-24 15:42:58 +0100 (Wed, 24 Dec 2008) | 2 lines
hopefulyl fix decals of ballistic bullets
r5297 | div0 | 2008-12-24 16:27:27 +0100 (Wed, 24 Dec 2008) | 2 lines
now bots can use the CR too
r5298 | div0 | 2008-12-24 18:21:34 +0100 (Wed, 24 Dec 2008) | 2 lines
hook patch from Roffnan
r5299 | div0 | 2008-12-24 18:23:40 +0100 (Wed, 24 Dec 2008) | 2 lines
remove other unnecessary check
r5300 | div0 | 2008-12-24 20:05:18 +0100 (Wed, 24 Dec 2008) | 2 lines
remove some spam
r5301 | div0 | 2008-12-24 20:33:38 +0100 (Wed, 24 Dec 2008) | 2 lines
camping rifle: DO use trueaim. Better for head shots. MUCH better.
r5302 | div0 | 2008-12-24 20:38:44 +0100 (Wed, 24 Dec 2008) | 2 lines
no, do this: shoot CR from the eye when zoomed, to avoid trueaim problems; when not zoomed, shoot with trueaim
r5303 | div0 | 2008-12-24 23:48:53 +0100 (Wed, 24 Dec 2008) | 2 lines
csqc: fix position of waypoints in intermission
r5304 | div0 | 2008-12-25 00:10:38 +0100 (Thu, 25 Dec 2008) | 2 lines
fix size of minimap
r5305 | div0 | 2008-12-25 14:25:06 +0100 (Thu, 25 Dec 2008) | 2 lines
factor the ballistic bullet tracing into a separate inverted traceline function
r5306 | div0 | 2008-12-25 14:40:22 +0100 (Thu, 25 Dec 2008) | 2 lines
avoid calling dropclient from cl_movement frames
r5307 | div0 | 2008-12-25 15:09:32 +0100 (Thu, 25 Dec 2008) | 2 lines
recalculate bullet parameters
r5308 | div0 | 2008-12-25 18:43:41 +0100 (Thu, 25 Dec 2008) | 2 lines
rcon, rcon2irc: support terrencehill's colors
r5309 | div0 | 2008-12-25 19:03:28 +0100 (Thu, 25 Dec 2008) | 2 lines
terrencehill's color codes patch. Please test thoroughly!
r5310 | morphed | 2008-12-25 23:20:39 +0100 (Thu, 25 Dec 2008) | 1 line
hlac fix: proper size for textures, smaller scope, reposition of 1st person view
r5311 | morphed | 2008-12-25 23:28:47 +0100 (Thu, 25 Dec 2008) | 1 line
I changed hlac_mod into hlacmod by accident, sry :)
r5312 | div0 | 2008-12-26 15:25:58 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
hsl color space generator script
r5313 | div0 | 2008-12-26 15:29:00 +0100 (Fri, 26 Dec 2008) | 2 lines
menu: add a color picker for player names

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5314 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5227 | div0 | 2008-12-15 16:16:01 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 3 lines
div0 [Mon, 15 Dec 2008 15:22:16 +0000 (15:22 +0000)]
r5227 | div0 | 2008-12-15 16:16:01 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 3 lines
ipban:
set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 // when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5228 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5225 | div0 | 2008-12-15 15:45:55 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 2 lines
div0 [Mon, 15 Dec 2008 14:53:04 +0000 (14:53 +0000)]
r5225 | div0 | 2008-12-15 15:45:55 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 2 lines
banlist: why -> reason, : -> ;

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5226 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5206 | m0rfar | 2008-12-13 16:51:15 +0100 (Sat, 13 Dec 2008) | 1 line
div0 [Mon, 15 Dec 2008 14:25:21 +0000 (14:25 +0000)]
r5206 | m0rfar | 2008-12-13 16:51:15 +0100 (Sat, 13 Dec 2008) | 1 line
forcecaulk texture by Ronan
r5207 | div0 | 2008-12-13 19:41:02 +0100 (Sat, 13 Dec 2008) | 2 lines
remove some debug code
r5208 | div0 | 2008-12-13 20:20:34 +0100 (Sat, 13 Dec 2008) | 2 lines
make head shot a hit type too
r5209 | div0 | 2008-12-13 20:21:52 +0100 (Sat, 13 Dec 2008) | 2 lines
add the head shot flag here too
r5210 | div0 | 2008-12-14 14:02:33 +0100 (Sun, 14 Dec 2008) | 2 lines
improve kickban display
r5211 | div0 | 2008-12-14 14:29:18 +0100 (Sun, 14 Dec 2008) | 2 lines
better support ~ kickbans
r5212 | div0 | 2008-12-14 16:23:46 +0100 (Sun, 14 Dec 2008) | 2 lines
always add a hostname= parameter to CGI script queries
r5213 | div0 | 2008-12-14 17:11:35 +0100 (Sun, 14 Dec 2008) | 2 lines
fix ban enforcing
r5214 | div0 | 2008-12-14 19:37:13 +0100 (Sun, 14 Dec 2008) | 2 lines
correctly build compat pack again
r5215 | div0 | 2008-12-14 19:50:08 +0100 (Sun, 14 Dec 2008) | 2 lines
hopefulyl working kickban parsing with optional ban duration now
r5216 | div0 | 2008-12-14 20:00:13 +0100 (Sun, 14 Dec 2008) | 2 lines
add placeholders for the hookbomb sounds
r5217 | div0 | 2008-12-14 20:01:27 +0100 (Sun, 14 Dec 2008) | 2 lines
hookbomb: compat pack
r5218 | div0 | 2008-12-15 10:44:25 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 2 lines
now that "cd loop" also looks outside the "cdtracks" directory... we can support Q3's worldspawn.music key by importing it into the autogenerated mapinfo file
r5219 | div0 | 2008-12-15 14:27:47 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 2 lines
new cvar list
r5220 | div0 | 2008-12-15 14:51:05 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 2 lines
remove some more cvars as private
r5221 | div0 | 2008-12-15 14:56:35 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 2 lines
documented some cvars (this file could be later used for a menu)
r5222 | div0 | 2008-12-15 15:11:05 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 2 lines
friendly fire/team damage/mirror damage change; warnings cleanup
r5223 | div0 | 2008-12-15 15:13:20 +0100 (Mon, 15 Dec 2008) | 2 lines
new cvars, new cvars

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5224 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5204 | div0 | 2008-12-13 00:14:42 +0100 (Sat, 13 Dec 2008) | 2 lines
div0 [Fri, 12 Dec 2008 23:15:14 +0000 (23:15 +0000)]
r5204 | div0 | 2008-12-13 00:14:42 +0100 (Sat, 13 Dec 2008) | 2 lines
updtae change list

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5205 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agosupport "cnt" field in items as probability weight for teamed items; works like for...
div0 [Fri, 12 Dec 2008 23:12:17 +0000 (23:12 +0000)]
support "cnt" field in items as probability weight for teamed items; works like for spawns
seeker: separate out flac effect
bsptool: -ljpg = externalize lightmaps, save as jpg
use stretchfactor 0.6 for teleport; reduce teleporter spam by only playing one effect every 0.2 seconds
dependencies.pl: lists dependencies of a map pack (helps identifying unused files)
make lasers work better with wrong particle effect names
add "sv_cmd find"; fix doors with DOOR_DONT_LINK
hook: apply the hook bomb damage over time (FIXME check if this may cause too much server load)
switch to ctfscoring-div0 (from the forum poll)
also switch CTF win mode to 0
separate respawn times for weapons and ammo now; ENFORCE config file version matching the QC code
fteqcc now supports more than 8 macro args - use them
get rid of the stupid (-) operator, use the more readable &~= (so QC newbies can guess what it means too)
added a simple way to sync ban lists online via a http server. CGI scripts for that not written yet.
new command: "records", listing all records on this server
cache replies of some cmd commands that take long
added sv_cmd suggestmap.. admins wanna have fun too :P
world.music, world.noise: Disabled this code because it simply does not work (e.g. ignores bgmvolume, overlaps with "cd loop" controlled tracks).

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5203 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5128 | div0 | 2008-11-27 19:20:49 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
div0 [Thu, 27 Nov 2008 20:25:15 +0000 (20:25 +0000)]
r5128 | div0 | 2008-11-27 19:20:49 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
call the WC helper for assault and onslaught (although its results are not used). Makes sure the worldstatus is always set.
r5129 | div0 | 2008-11-27 19:58:45 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 3 lines
fix loadCvars for cvar-less controls
r5130 | div0 | 2008-11-27 20:01:00 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
oops, this was wrong

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5131 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5126 | div0 | 2008-11-27 16:09:20 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
div0 [Thu, 27 Nov 2008 15:09:59 +0000 (15:09 +0000)]
r5126 | div0 | 2008-11-27 16:09:20 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
fix campaign check, sorry

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5127 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor5123 | div0 | 2008-11-27 15:14:42 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
div0 [Thu, 27 Nov 2008 14:34:57 +0000 (14:34 +0000)]
r5123 | div0 | 2008-11-27 15:14:42 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
for now, hard code points-based ctf scoring for campaign levels

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5125 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agoforgotten files
div0 [Thu, 27 Nov 2008 14:24:49 +0000 (14:24 +0000)]
forgotten files

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5124 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4978 | div0 | 2008-11-04 12:57:51 +0100 (Tue, 04 Nov 2008) | 2 lines
div0 [Thu, 27 Nov 2008 13:33:46 +0000 (13:33 +0000)]
r4978 | div0 | 2008-11-04 12:57:51 +0100 (Tue, 04 Nov 2008) | 2 lines
update change list
r4979 | div0 | 2008-11-04 13:25:14 +0100 (Tue, 04 Nov 2008) | 2 lines
use tag_rocket_fly.wav
r4980 | div0 | 2008-11-04 13:37:10 +0100 (Tue, 04 Nov 2008) | 2 lines
support for more weapon sounds
r4981 | esteel | 2008-11-04 18:03:08 +0100 (Tue, 04 Nov 2008) | 2 lines
correct small typo in cryPlink sounds
r4982 | esteel | 2008-11-04 18:09:24 +0100 (Tue, 04 Nov 2008) | 1 line
also correct typo wav/ogg files
r4983 | div0 | 2008-11-04 20:25:46 +0100 (Tue, 04 Nov 2008) | 2 lines
fix hagar and crylink bounce
r4984 | esteel | 2008-11-04 21:05:51 +0100 (Tue, 04 Nov 2008) | 1 line
reworked Documents in the style of the nexuiz.com homepage, thanks to shaggy for the work
r4985 | div0 | 2008-11-05 08:32:47 +0100 (Wed, 05 Nov 2008) | 2 lines
sv_clones party
r4986 | div0 | 2008-11-05 10:06:23 +0100 (Wed, 05 Nov 2008) | 2 lines
g_balance_electro_combo_speed
r4987 | div0 | 2008-11-05 13:48:59 +0100 (Wed, 05 Nov 2008) | 2 lines
use tag_impact
r4988 | div0 | 2008-11-05 13:55:32 +0100 (Wed, 05 Nov 2008) | 2 lines
unbreak pro
r4989 | div0 | 2008-11-05 15:13:54 +0100 (Wed, 05 Nov 2008) | 2 lines
Updated Tenshihan sounds from the beta 4.0.0 pack
r4990 | esteel | 2008-11-05 16:44:59 +0100 (Wed, 05 Nov 2008) | 2 lines
removed old file references that are .wav now
r4991 | div0 | 2008-11-05 21:03:07 +0100 (Wed, 05 Nov 2008) | 2 lines
fixed volume levels
r4992 | div0 | 2008-11-05 21:19:42 +0100 (Wed, 05 Nov 2008) | 2 lines
clean up voice message stuff a bit
r4993 | div0 | 2008-11-05 21:26:40 +0100 (Wed, 05 Nov 2008) | 2 lines
add the new stuff to default.sounds
r4994 | div0 | 2008-11-05 21:56:53 +0100 (Wed, 05 Nov 2008) | 2 lines
added the new sounds name sto the sounds files
r4995 | lordhavoc | 2008-11-06 13:49:06 +0100 (Thu, 06 Nov 2008) | 2 lines
edgefriction should be 1 (it's a multiplier for friction)
r4996 | div0 | 2008-11-06 14:14:09 +0100 (Thu, 06 Nov 2008) | 2 lines
use armor10
r4997 | div0 | 2008-11-06 14:27:17 +0100 (Thu, 06 Nov 2008) | 2 lines
fix some announcers
r4998 | div0 | 2008-11-06 14:35:07 +0100 (Thu, 06 Nov 2008) | 2 lines
fix the sound madness once and for all: change ogg to wav everywhere
r4999 | div0 | 2008-11-06 14:41:53 +0100 (Thu, 06 Nov 2008) | 2 lines
icolor
r5000 | div0 | 2008-11-06 15:02:52 +0100 (Thu, 06 Nov 2008) | 2 lines
two more rows in settings, flashblend
r5001 | div0 | 2008-11-06 15:19:45 +0100 (Thu, 06 Nov 2008) | 2 lines
support v_flipped
r5002 | div0 | 2008-11-07 07:41:41 +0100 (Fri, 07 Nov 2008) | 2 lines
use weapons/casing.wav for casings
r5003 | div0 | 2008-11-07 17:06:58 +0100 (Fri, 07 Nov 2008) | 2 lines
allow separate cvars for voter and master commands; make voting defaults more conservative
r5004 | div0 | 2008-11-07 17:14:55 +0100 (Fri, 07 Nov 2008) | 2 lines
more vote cvars
r5005 | div0 | 2008-11-07 17:16:40 +0100 (Fri, 07 Nov 2008) | 2 lines
remove kickban, as master can be voted too
r5006 | div0 | 2008-11-07 17:18:28 +0100 (Fri, 07 Nov 2008) | 2 lines
more of this
r5007 | morphed | 2008-11-07 17:28:07 +0100 (Fri, 07 Nov 2008) | 1 line
new marine skin
r5008 | div0 | 2008-11-07 21:44:46 +0100 (Fri, 07 Nov 2008) | 2 lines
add a "flag shielded" indicator
r5009 | div0 | 2008-11-07 21:46:11 +0100 (Fri, 07 Nov 2008) | 1 line
r5010 | div0 | 2008-11-07 22:39:26 +0100 (Fri, 07 Nov 2008) | 2 lines
move the "shielded" icons to the right place
r5011 | div0 | 2008-11-07 22:40:25 +0100 (Fri, 07 Nov 2008) | 2 lines
fixtrans
r5012 | div0 | 2008-11-08 09:41:05 +0100 (Sat, 08 Nov 2008) | 2 lines
Tenshihan 4.1.0, better g_casings support. Please test, maybe make default now?
r5013 | div0 | 2008-11-08 09:42:54 +0100 (Sat, 08 Nov 2008) | 2 lines
updated compat pack
r5014 | div0 | 2008-11-08 09:44:14 +0100 (Sat, 08 Nov 2008) | 2 lines
typo fixes
r5015 | div0 | 2008-11-08 17:35:48 +0100 (Sat, 08 Nov 2008) | 2 lines
remove "NOTE: crashed before even initializing the world, not saving persistent data\n" warning on first server start
r5016 | div0 | 2008-11-08 17:39:10 +0100 (Sat, 08 Nov 2008) | 2 lines
get rid of menu_cmd spam
r5017 | div0 | 2008-11-08 17:42:15 +0100 (Sat, 08 Nov 2008) | 2 lines
redundancy...
r5018 | div0 | 2008-11-08 18:18:13 +0100 (Sat, 08 Nov 2008) | 2 lines
slightly improved specop face... maybe someone else revert this commit, and redo it the right way, if he can, this is just lame select/color balance, and retouch, editing
r5019 | div0 | 2008-11-08 21:25:46 +0100 (Sat, 08 Nov 2008) | 2 lines
target_voicescript beginnign
r5020 | div0 | 2008-11-08 22:35:10 +0100 (Sat, 08 Nov 2008) | 2 lines
support weapon arena in the toString too
r5021 | div0 | 2008-11-09 08:20:21 +0100 (Sun, 09 Nov 2008) | 2 lines
weapon arena modes "all" and "most"
r5022 | div0 | 2008-11-09 11:11:56 +0100 (Sun, 09 Nov 2008) | 2 lines
new weapon arena menu controls, enjoy! Original code by MirceaKitsune
r5023 | div0 | 2008-11-09 11:18:32 +0100 (Sun, 09 Nov 2008) | 2 lines
push low gravity up a little
r5024 | div0 | 2008-11-09 11:23:22 +0100 (Sun, 09 Nov 2008) | 2 lines
make it not depend on an uncommitted fix to fteqcc yet... yes, I know there are now 28 more warnings. Can't help it.
r5025 | div0 | 2008-11-09 19:23:29 +0100 (Sun, 09 Nov 2008) | 2 lines
menu_use_default_hostname, sethostname command to override the menu's hostname
r5026 | div0 | 2008-11-09 21:22:12 +0100 (Sun, 09 Nov 2008) | 2 lines
applied most of MirceaKitsune's menu changes
r5027 | div0 | 2008-11-09 21:24:49 +0100 (Sun, 09 Nov 2008) | 2 lines
I committed this too, I thought...
r5028 | div0 | 2008-11-09 21:25:06 +0100 (Sun, 09 Nov 2008) | 2 lines
remove debug print :P
r5029 | div0 | 2008-11-10 08:17:04 +0100 (Mon, 10 Nov 2008) | 2 lines
more menu updates
r5030 | div0 | 2008-11-10 11:56:37 +0100 (Mon, 10 Nov 2008) | 2 lines
fix precache
r5031 | div0 | 2008-11-10 12:32:55 +0100 (Mon, 10 Nov 2008) | 2 lines
prevent QC crash when a flag carrier had no flag carrier sprite, but WHY?
r5032 | div0 | 2008-11-10 13:36:45 +0100 (Mon, 10 Nov 2008) | 2 lines
ctf: block capture records when having >1 player on the server (bots are still allowed).
r5033 | div0 | 2008-11-10 15:29:41 +0100 (Mon, 10 Nov 2008) | 2 lines
handicap
r5034 | div0 | 2008-11-10 16:52:19 +0100 (Mon, 10 Nov 2008) | 3 lines
trgger_multiple: support target, target2, target3, target4
info_player_*: trigger target2, ..., target4 (can't safely trigger target, I suppose)
r5035 | div0 | 2008-11-10 16:56:27 +0100 (Mon, 10 Nov 2008) | 2 lines
target2 handling improved
r5036 | div0 | 2008-11-10 17:07:50 +0100 (Mon, 10 Nov 2008) | 2 lines
more properties for voice script
r5037 | div0 | 2008-11-10 20:22:58 +0100 (Mon, 10 Nov 2008) | 2 lines
possibly allow untested welcome message disabling again
r5038 | div0 | 2008-11-12 08:10:03 +0100 (Wed, 12 Nov 2008) | 2 lines
detect screen size using new DP feature
r5039 | div0 | 2008-11-12 13:29:03 +0100 (Wed, 12 Nov 2008) | 2 lines
oops, accidentally committed
r5040 | esteel | 2008-11-12 14:38:46 +0100 (Wed, 12 Nov 2008) | 2 lines
Ronans server info dialog
r5041 | div0 | 2008-11-12 17:54:55 +0100 (Wed, 12 Nov 2008) | 2 lines
improved server info dialog
r5042 | div0 | 2008-11-12 21:32:45 +0100 (Wed, 12 Nov 2008) | 2 lines
alpha=1 here was a bad idea
r5043 | esteel | 2008-11-12 21:34:27 +0100 (Wed, 12 Nov 2008) | 3 lines
toggle favorites is now on mouse3 and INS
show serverinfo is now on mouse2 and space
r5044 | esteel | 2008-11-12 21:35:15 +0100 (Wed, 12 Nov 2008) | 2 lines
gnah, forgot to remove the // DOUBLE CLICK comment :P
r5045 | div0 | 2008-11-12 21:39:34 +0100 (Wed, 12 Nov 2008) | 2 lines
fix the default skin writing
r5046 | esteel | 2008-11-12 22:07:57 +0100 (Wed, 12 Nov 2008) | 2 lines
added info button to the join menu, removed some trailing whitespace too
r5047 | esteel | 2008-11-12 22:11:39 +0100 (Wed, 12 Nov 2008) | 2 lines
small change to g_warmup and readynagger calling
r5048 | esteel | 2008-11-13 17:41:20 +0100 (Thu, 13 Nov 2008) | 2 lines
experimental timedemo button for the demos menu
r5049 | esteel | 2008-11-13 19:46:36 +0100 (Thu, 13 Nov 2008) | 2 lines
fix stupid mistake and swap play/timedemo buttons
r5050 | esteel | 2008-11-14 15:31:53 +0100 (Fri, 14 Nov 2008) | 2 lines
experimental support for q3's music field in the worldspawn
r5051 | esteel | 2008-11-14 15:36:34 +0100 (Fri, 14 Nov 2008) | 2 lines
experimental support for q3's music field in the worldspawn, should not forget this file..
r5052 | div0 | 2008-11-15 22:52:25 +0100 (Sat, 15 Nov 2008) | 3 lines
fix memory leak in demo list
fix player list color handling (was there without need), someone please test this
r5053 | div0 | 2008-11-16 07:41:30 +0100 (Sun, 16 Nov 2008) | 2 lines
fix align
r5054 | div0 | 2008-11-16 07:53:09 +0100 (Sun, 16 Nov 2008) | 2 lines
fix TDM
r5055 | div0 | 2008-11-16 08:11:35 +0100 (Sun, 16 Nov 2008) | 2 lines
possibly fix hurttrigger message2, someone try it
r5056 | div0 | 2008-11-18 09:02:50 +0100 (Tue, 18 Nov 2008) | 2 lines
Contributed trigger_heal patch.
r5057 | esteel | 2008-11-18 16:12:22 +0100 (Tue, 18 Nov 2008) | 1 line
wonder if those make phonies help anyone?!?
r5058 | div0 | 2008-11-19 13:50:36 +0100 (Wed, 19 Nov 2008) | 2 lines
mask spectatee effects with EFMASK_CHEAP; add a loddebug cvar (1 = force lod 0, 2 = force lod 1, 3 = force lod 2)
r5059 | div0 | 2008-11-19 14:05:29 +0100 (Wed, 19 Nov 2008) | 2 lines
MirceaKitsune's next changes
r5060 | div0 | 2008-11-19 15:35:07 +0100 (Wed, 19 Nov 2008) | 2 lines
make weaponarena laser a checkbox (dirty hack)
r5061 | savagex | 2008-11-19 19:08:25 +0100 (Wed, 19 Nov 2008) | 5 lines
Promote morfar to project (co-)maintainership.
Congratulations!
r5062 | div0 | 2008-11-19 19:53:43 +0100 (Wed, 19 Nov 2008) | 2 lines
make the div0 scoring conform to the poll
r5063 | div0 | 2008-11-19 20:22:46 +0100 (Wed, 19 Nov 2008) | 2 lines
fix impulse 99 not giving unlimited portals
r5064 | div0 | 2008-11-20 15:18:30 +0100 (Thu, 20 Nov 2008) | 2 lines
hidden cvar: car-like physics mode; misc_gamemodel: extra spawnflags; properly support scale on SOLID_BSP misc_gamemodels by adjusting mins/maxs
r5065 | esteel | 2008-11-20 23:08:32 +0100 (Thu, 20 Nov 2008) | 1 line
added grappling hook, port-o-launch, minstanex, hlac and tag seeker to basics. changed basics.html so that after updating the .aft file you can copy the html part over to basics.html almost 1-by-1
r5066 | div0 | 2008-11-21 07:36:09 +0100 (Fri, 21 Nov 2008) | 2 lines
stronger alignment
r5067 | esteel | 2008-11-21 10:52:15 +0100 (Fri, 21 Nov 2008) | 2 lines
added ONS, AS and RACE to basics documentation
r5068 | div0 | 2008-11-21 11:27:33 +0100 (Fri, 21 Nov 2008) | 2 lines
force chase cam in "big rigs" mode
r5069 | div0 | 2008-11-21 13:46:52 +0100 (Fri, 21 Nov 2008) | 2 lines
improve big rigs mode
r5070 | div0 | 2008-11-21 13:50:00 +0100 (Fri, 21 Nov 2008) | 2 lines
rename cvar from g_bigrigs to g_bugrigs ;)
r5071 | div0 | 2008-11-21 14:57:34 +0100 (Fri, 21 Nov 2008) | 2 lines
more bug rigs improvements
r5072 | m0rfar | 2008-11-21 17:40:52 +0100 (Fri, 21 Nov 2008) | 2 lines
New portal models by ai!
I helped with .skin and .shader files. And changed the qc code to use the correct skins.
r5073 | div0 | 2008-11-22 09:02:55 +0100 (Sat, 22 Nov 2008) | 2 lines
new toys: g_bugrigs 2 for a more realistic mode (no steering in air); align the race car to the velocity when in air (looks cool, no gameplay change)
r5074 | div0 | 2008-11-22 09:03:41 +0100 (Sat, 22 Nov 2008) | 2 lines
less buggy :P
r5075 | div0 | 2008-11-22 09:26:41 +0100 (Sat, 22 Nov 2008) | 2 lines
explicitly precache the forced model
r5076 | div0 | 2008-11-22 09:43:08 +0100 (Sat, 22 Nov 2008) | 2 lines
race-qualifying -> race better
r5077 | div0 | 2008-11-22 09:48:26 +0100 (Sat, 22 Nov 2008) | 2 lines
portals in the compat pack
r5078 | div0 | 2008-11-22 09:50:00 +0100 (Sat, 22 Nov 2008) | 2 lines
ctfscoring-div0: move one penalty point from return to drop; one extra point for retaking the flag to compensate
r5079 | div0 | 2008-11-22 09:57:31 +0100 (Sat, 22 Nov 2008) | 2 lines
fix timelimit -1 again
r5080 | div0 | 2008-11-22 20:10:31 +0100 (Sat, 22 Nov 2008) | 2 lines
prevent too high accel/turn rates
r5081 | div0 | 2008-11-22 20:45:54 +0100 (Sat, 22 Nov 2008) | 2 lines
g_bugrigs another speedhack fix
r5082 | esteel | 2008-11-23 01:51:43 +0100 (Sun, 23 Nov 2008) | 3 lines
added hlac and seeker textures to build-compat-pack.sh
i guess someone forget them, or are they intented as a surprise? then please revert this commit
r5083 | div0 | 2008-11-23 12:15:25 +0100 (Sun, 23 Nov 2008) | 2 lines
hopefully no change to race car physics, but now parametrized. Five Big Rigs bugs are now controlled by cvars and can be turned off to get "more real" race car physics!
r5084 | div0 | 2008-11-23 12:29:46 +0100 (Sun, 23 Nov 2008) | 2 lines
g_bugrigs_planar_movement_car_jumping - a new bug is now on/off too
r5085 | div0 | 2008-11-23 20:50:16 +0100 (Sun, 23 Nov 2008) | 2 lines
new mutator: g_touchexplode (spawn explosion where two players touch). Ideal with g_bugrigs.
r5086 | div0 | 2008-11-23 21:13:34 +0100 (Sun, 23 Nov 2008) | 2 lines
touchexplode: fix for noclip
r5087 | div0 | 2008-11-23 21:30:41 +0100 (Sun, 23 Nov 2008) | 2 lines
yet another fix attempt for touchexplode
r5088 | div0 | 2008-11-23 21:32:38 +0100 (Sun, 23 Nov 2008) | 2 lines
disable planar jump when touchexplode
r5089 | m0rfar | 2008-11-24 19:54:32 +0100 (Mon, 24 Nov 2008) | 3 lines
Portal model source.
Added Nexuiz logo on portals. Requires gl_picmip 2 or better to see it (that's expected).
Minor vortex shader update.
r5090 | div0 | 2008-11-25 07:23:44 +0100 (Tue, 25 Nov 2008) | 2 lines
hopefully fix campcheck
r5091 | div0 | 2008-11-25 09:07:15 +0100 (Tue, 25 Nov 2008) | 2 lines
align the car better to the surface
r5092 | div0 | 2008-11-25 09:19:14 +0100 (Tue, 25 Nov 2008) | 2 lines
fix air friction
r5093 | div0 | 2008-11-25 09:21:01 +0100 (Tue, 25 Nov 2008) | 2 lines
enable a tiny amount of air friction (sorry, FruitieX)
r5094 | div0 | 2008-11-25 10:11:00 +0100 (Tue, 25 Nov 2008) | 3 lines
    // whatever happens, allow 60 seconds of idling directly after connect for map loading
r5095 | esteel | 2008-11-25 15:13:37 +0100 (Tue, 25 Nov 2008) | 2 lines
for now rather use g_start_delay 15 instead of g_warmup 1 for dedicated servers, people seem to like it more
r5096 | esteel | 2008-11-25 15:15:18 +0100 (Tue, 25 Nov 2008) | 2 lines
add hook sounds to build-compatpack, the hook bomb ones are still missing though
r5097 | div0 | 2008-11-25 18:33:43 +0100 (Tue, 25 Nov 2008) | 3 lines
comments in cl_physics.qc
handicap: apply handicap both to dealt and to received damage, but only square rooted. So a player with handicap 4 deals 0.5x damage, and receives 2x, making him 4x weaker in comparison.
r5098 | div0 | 2008-11-25 21:54:07 +0100 (Tue, 25 Nov 2008) | 2 lines
fix bug in func_breakable, that breaks assault
r5099 | div0 | 2008-11-26 09:28:42 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
assault sprites
r5100 | div0 | 2008-11-26 09:29:31 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
assault: fix lots of bugs, initial waypointsprites support
r5101 | div0 | 2008-11-26 09:52:48 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
assault: (untested) make breakables show a radar wave when attacked
r5102 | div0 | 2008-11-26 10:20:21 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
alternate way to project waypoint sprites that are out of the screen
r5103 | div0 | 2008-11-26 10:37:02 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
allow 32 concurrent radar pings
r5104 | div0 | 2008-11-26 10:39:57 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
assault
r5105 | div0 | 2008-11-26 10:41:10 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
vid_pixelheight now is a float
r5106 | div0 | 2008-11-26 10:42:13 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
weapon stay mutator
r5107 | div0 | 2008-11-26 11:20:42 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
more assault fixes (timelimit)
r5108 | div0 | 2008-11-26 11:24:50 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
assault changes to entities.def
r5109 | div0 | 2008-11-26 20:23:12 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
fix obvious bug in race player soritng. hopefully this fixes the pole positions.
r5110 | div0 | 2008-11-26 21:27:53 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
players still in the wrong order? add a debug print
r5111 | div0 | 2008-11-26 21:44:45 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
more debug (will remove it later)
r5112 | div0 | 2008-11-26 21:46:31 +0100 (Wed, 26 Nov 2008) | 2 lines
sorry, this way is better
r5113 | div0 | 2008-11-27 09:06:32 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 4 lines
breakable: add support for causing damage, and playing a sound
seeker: allow following func_breakable
assault: fixes
r5114 | div0 | 2008-11-27 09:10:04 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 3 lines
add the ACBC Assault Circuit Board Creator
a script that makes an assault map template given objective counts
r5115 | div0 | 2008-11-27 09:10:44 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
we have space for thicker walls
r5116 | div0 | 2008-11-27 09:14:57 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
fix offset handling
r5117 | div0 | 2008-11-27 11:58:21 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
bsp tool
r5118 | div0 | 2008-11-27 14:03:22 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
Tenshihan v4.2.0; SPecop is female again
r5119 | div0 | 2008-11-27 14:04:22 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
oops, bug in specop.zym.sounds
r5120 | div0 | 2008-11-27 14:15:59 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
mapinfo: don't write a "cdtrack" if the map has music set in worldspawn
r5121 | div0 | 2008-11-27 14:28:52 +0100 (Thu, 27 Nov 2008) | 2 lines
changes

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@5122 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4931 | tzork | 2008-10-29 07:21:55 +0100 (Wed, 29 Oct 2008) | 7 lines
div0 [Tue, 4 Nov 2008 11:54:16 +0000 (11:54 +0000)]
r4931 | tzork | 2008-10-29 07:21:55 +0100 (Wed, 29 Oct 2008) | 7 lines
Updated pathlib.qc
Turrets updates:
Fixed recursive radiusdamage hell.
Cleaned up system_damage.qc more. added RFL_DMG_DEATH_NOGIBS for damage_flags to avoid std gibs.
Added unit_ewheel.
Temporarily disabled walker pathing until i have time to fix it.r4934 | div0 | 2008-10-29 10:39:19 +0100 (Wed, 29 Oct 2008) | 2 lines
enable OS X for testing again
r4935 | div0 | 2008-10-29 10:56:39 +0100 (Wed, 29 Oct 2008) | 2 lines
make 10.4 compat binaries
r4936 | div0 | 2008-10-29 10:57:34 +0100 (Wed, 29 Oct 2008) | 2 lines
typo
r4937 | tzork | 2008-10-29 14:41:12 +0100 (Wed, 29 Oct 2008) | 1 line
Oops forgot unit_ewheel.qc
r4938 | tzork | 2008-10-29 20:19:14 +0100 (Wed, 29 Oct 2008) | 1 line
turret_stdproc_use team changes the turret to its .target by default now.
r4939 | tzork | 2008-10-29 20:48:32 +0100 (Wed, 29 Oct 2008) | 2 lines
turret_stdproc_use team changes the turret to its *activator* now.
no need for the special turrets case in assault anymore.
r4940 | div0 | 2008-10-30 11:28:10 +0100 (Thu, 30 Oct 2008) | 2 lines
move airshot and electrobitch to a place where they should actually work
r4941 | div0 | 2008-10-30 12:19:42 +0100 (Thu, 30 Oct 2008) | 2 lines
fix throw logic
r4942 | m0rfar | 2008-10-30 12:45:35 +0100 (Thu, 30 Oct 2008) | 1 line
Change menu text "Demo recording" to "Automatic demo recording"
r4943 | div0 | 2008-10-30 13:07:34 +0100 (Thu, 30 Oct 2008) | 2 lines
allow team mates to cut off the hook too
r4944 | div0 | 2008-10-30 15:44:54 +0100 (Thu, 30 Oct 2008) | 2 lines
separate out seeker's effects from electro trail, and porto's from grenade trail
r4945 | div0 | 2008-10-30 16:33:42 +0100 (Thu, 30 Oct 2008) | 2 lines
add HLAC and Seeker
r4946 | div0 | 2008-10-31 09:31:43 +0100 (Fri, 31 Oct 2008) | 2 lines
multi campaign is back
r4947 | div0 | 2008-10-31 10:01:34 +0100 (Fri, 31 Oct 2008) | 2 lines
campaign fixes. Now campaign + race works.
r4948 | div0 | 2008-10-31 10:09:05 +0100 (Fri, 31 Oct 2008) | 2 lines
trigger_relay_if was useless. Make it useful, by letting it check cvars.
r4949 | div0 | 2008-10-31 12:32:56 +0100 (Fri, 31 Oct 2008) | 2 lines
add missing destructor
r4950 | esteel | 2008-10-31 13:36:48 +0100 (Fri, 31 Oct 2008) | 2 lines
added missing precache for hagarmissile (funny typo btw)
r4951 | div0 | 2008-10-31 14:42:54 +0100 (Fri, 31 Oct 2008) | 2 lines
demo browser
r4952 | div0 | 2008-10-31 15:28:27 +0100 (Fri, 31 Oct 2008) | 2 lines
I have no idea why this happens, but get rid of the damn crash
r4953 | div0 | 2008-10-31 16:38:08 +0100 (Fri, 31 Oct 2008) | 2 lines
avoid portalling flags
r4954 | div0 | 2008-10-31 21:28:27 +0100 (Fri, 31 Oct 2008) | 2 lines
less teleport effect for now
r4955 | div0 | 2008-10-31 23:13:09 +0100 (Fri, 31 Oct 2008) | 2 lines
fix bug :P
r4956 | tzork | 2008-11-01 08:59:52 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 1 line
Functions for easy access to steering, pathing and moving.
r4957 | tzork | 2008-11-01 09:00:21 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 1 line
r4958 | div0 | 2008-11-01 12:46:33 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 2 lines
add missing noimpact checks
r4959 | div0 | 2008-11-01 13:07:50 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 2 lines
factor out noimpact checks, make ALL projectiles use the anti-skygrapple workaround; make trigger_hurt no longer hurt projectiles (as that sucks)
r4960 | div0 | 2008-11-01 13:11:26 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 2 lines
fix independent players check when damaged
r4961 | div0 | 2008-11-01 13:12:32 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 2 lines
add independent check to one missing gibtosser
r4962 | div0 | 2008-11-01 13:17:42 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 2 lines
nullify gravity bomb on team mates
r4963 | div0 | 2008-11-01 13:37:32 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 2 lines
fix logic of gravity bomb
r4964 | div0 | 2008-11-01 14:24:25 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 2 lines
hack to fix broken modelindex
r4965 | div0 | 2008-11-01 14:28:10 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 2 lines
make it noticable
r4966 | div0 | 2008-11-01 14:32:53 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 2 lines
remove stupid spam :P
r4967 | div0 | 2008-11-01 15:34:00 +0100 (Sat, 01 Nov 2008) | 2 lines
improve kick vote display
r4968 | div0 | 2008-11-02 20:12:53 +0100 (Sun, 02 Nov 2008) | 5 lines
new seeker texture
misc_gamemodel: support modelscale
-func_static
+func_illusionary
r4969 | div0 | 2008-11-02 20:14:18 +0100 (Sun, 02 Nov 2008) | 2 lines
hopefully fix weaplast
r4970 | div0 | 2008-11-02 20:52:39 +0100 (Sun, 02 Nov 2008) | 3 lines
seeker: add back the fixed 4 weapon shot origins (was a stupid idea to use random vectors instead)
but keep support for >4 missiles
r4971 | div0 | 2008-11-02 21:06:39 +0100 (Sun, 02 Nov 2008) | 2 lines
demo browser: make it regenerate its list when opened
r4972 | div0 | 2008-11-02 21:13:58 +0100 (Sun, 02 Nov 2008) | 2 lines
fix bug breaking showNotify
r4973 | div0 | 2008-11-03 15:22:31 +0100 (Mon, 03 Nov 2008) | 2 lines
hopefully switch weapon switching reallyt
r4974 | esteel | 2008-11-03 15:24:09 +0100 (Mon, 03 Nov 2008) | 1 line
revert change 4969 for now as it breaks lastweap and laser secondary completly
r4975 | esteel | 2008-11-03 15:27:38 +0100 (Mon, 03 Nov 2008) | 1 line
small misunderstanding, re-revert :P
r4976 | div0 | 2008-11-03 15:33:35 +0100 (Mon, 03 Nov 2008) | 2 lines
use misc_gamemodel, not misc_models (deprecated). Not recompiling, as misc_models still works as an alias in the QC code.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4977 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4932 | div0 | 2008-10-29 08:46:55 +0100 (Wed, 29 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Wed, 29 Oct 2008 08:45:41 +0000 (08:45 +0000)]
r4932 | div0 | 2008-10-29 08:46:55 +0100 (Wed, 29 Oct 2008) | 2 lines
seeker fix

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4933 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4917 | div0 | 2008-10-27 16:16:05 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Tue, 28 Oct 2008 20:50:08 +0000 (20:50 +0000)]
r4917 | div0 | 2008-10-27 16:16:05 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
account for the case that a Damage function may remove(self) (currently this would abort the RadiusDamage loop, leaving some entities undamaged)
r4918 | div0 | 2008-10-28 07:49:47 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
New "weapon arena" and "weapon replace" cvars. InstaGib is back in a new form.
r4919 | div0 | 2008-10-28 07:54:20 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
fix weaponreplace
r4920 | div0 | 2008-10-28 07:59:01 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
make campaign use g_weaponarena
r4921 | div0 | 2008-10-28 08:02:30 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
adding InstaGib this way was wrong, true InstaGib needs more changes (e.g. no self damage, reduced player health so Nex shot reliably kills)
r4922 | div0 | 2008-10-28 09:11:14 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
Tenshihan v3.6.4 committed.
r4923 | div0 | 2008-10-28 10:32:05 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
fix #2178127r4924 | div0 | 2008-10-28 10:56:03 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
stop firing rockets when owner is dead
r4925 | div0 | 2008-10-28 11:12:42 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
remove the entity zeroing from remove again, to get better crash dumps possibly
r4926 | div0 | 2008-10-28 13:26:06 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
remove some accidentally empty dirs
r4927 | div0 | 2008-10-28 15:48:04 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
fix KH updating sprites wrong
r4928 | div0 | 2008-10-28 20:38:28 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
small seeker bug
r4929 | tzork | 2008-10-28 20:54:33 +0100 (Tue, 28 Oct 2008) | 2 lines
Fixed mismatch of takedamage in death/respawn vs initial spawn.
Set event_damage to sub_null on death.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4930 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4914 | div0 | 2008-10-27 12:18:21 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Mon, 27 Oct 2008 11:23:38 +0000 (11:23 +0000)]
r4914 | div0 | 2008-10-27 12:18:21 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
fix radiusdamage recursions
r4915 | div0 | 2008-10-27 12:22:55 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
if a remaining RadiusDamage recursion exists, print a stack trace for it and avoid the crash

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4916 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4912 | div0 | 2008-10-27 12:06:40 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Mon, 27 Oct 2008 11:08:20 +0000 (11:08 +0000)]
r4912 | div0 | 2008-10-27 12:06:40 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
add back connect button disabling

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4913 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4910 | div0 | 2008-10-27 11:53:12 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Mon, 27 Oct 2008 10:54:17 +0000 (10:54 +0000)]
r4910 | div0 | 2008-10-27 11:53:12 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
clear IP address box when refiltering

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4911 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4907 | div0 | 2008-10-27 11:28:49 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Mon, 27 Oct 2008 10:29:33 +0000 (10:29 +0000)]
r4907 | div0 | 2008-10-27 11:28:49 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
fix behaviour of sliders when clicking to scroll page-wise. Now never goes farther than were the mouse cursor is, easier to use that way!
r4908 | esteel | 2008-10-27 11:29:01 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 1 line
corrected two skin authors

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4909 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4899 | div0 | 2008-10-26 22:08:25 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Mon, 27 Oct 2008 08:20:19 +0000 (08:20 +0000)]
r4899 | div0 | 2008-10-26 22:08:25 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
add missile ammo to the ammo check
r4900 | div0 | 2008-10-26 22:42:18 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
fixed reverse logic in qcstatus
r4901 | div0 | 2008-10-27 07:38:23 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
show title and author of each skin
r4902 | div0 | 2008-10-27 07:41:04 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
add the new values to the skins
r4903 | div0 | 2008-10-27 07:42:07 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
oops, wrong destructor...
r4904 | div0 | 2008-10-27 08:47:56 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 2 lines
typo fix
r4905 | div0 | 2008-10-27 09:10:22 +0100 (Mon, 27 Oct 2008) | 3 lines
make removing entities safer by clearing ALL their fields before removing (can't the engine do this?);
fix TAG Seeker aiming at respawning players

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4906 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4896 | div0 | 2008-10-26 20:02:54 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Sun, 26 Oct 2008 19:03:52 +0000 (19:03 +0000)]
r4896 | div0 | 2008-10-26 20:02:54 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
Ronan
r4897 | div0 | 2008-10-26 20:03:29 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
add skin selector

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4898 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4889 | div0 | 2008-10-26 17:06:54 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Sun, 26 Oct 2008 19:01:48 +0000 (19:01 +0000)]
r4889 | div0 | 2008-10-26 17:06:54 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
more changes
r4890 | div0 | 2008-10-26 17:45:55 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
skin selector by Ronan
r4891 | tzork | 2008-10-26 18:08:59 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 1 line
Give seeker missiles some size so they can be shot.
r4892 | div0 | 2008-10-26 19:27:00 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
improve skin selector
r4893 | div0 | 2008-10-26 19:28:28 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
warn fixes
r4894 | div0 | 2008-10-26 20:00:43 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
update the menu skins

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4895 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4864 | div0 | 2008-10-24 14:13:39 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Sun, 26 Oct 2008 15:54:47 +0000 (15:54 +0000)]
r4864 | div0 | 2008-10-24 14:13:39 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
slightly different hook behaviour (projectiles that the hook teleports must now go THROUGH the hook's circle)
r4865 | esteel | 2008-10-24 14:33:18 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
more precache fixes
r4866 | div0 | 2008-10-24 14:57:49 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
try to fix RL behaviour when holding down a button
r4867 | div0 | 2008-10-25 09:50:06 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 2 lines
fix ClientDisconnect possibly using a strunzoned string
r4868 | div0 | 2008-10-25 12:46:45 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 2 lines
add "nolightmaps" option
r4869 | div0 | 2008-10-25 15:20:27 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 2 lines
update flashblend with dlight on/off
r4870 | div0 | 2008-10-25 15:21:31 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 2 lines
med.cfg better should have dlight than flashblend
r4871 | div0 | 2008-10-25 15:22:41 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 2 lines
make omg.cfg work again
r4872 | div0 | 2008-10-25 15:44:11 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 2 lines
add a simple and stupid skybox generator (to be expanded later), for modern art skyboxes and maybe conversion from panorama images to skybox
r4873 | div0 | 2008-10-25 16:31:32 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 2 lines
make a sample mandelbrot function
r4874 | morphed | 2008-10-25 18:07:46 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 1 line
lots of new particle fx, most are unused yet
r4875 | tzork | 2008-10-25 18:29:01 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 1 line
r4876 | div0 | 2008-10-25 20:24:11 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 2 lines
add mapinfo to add turret_test (and hide it from the menu)
r4877 | div0 | 2008-10-25 20:58:22 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 2 lines
fix brushless pointparticles (new fteqcc bug)
r4878 | div0 | 2008-10-25 21:12:57 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 2 lines
fix message of linked doors
r4879 | div0 | 2008-10-25 22:36:12 +0200 (Sat, 25 Oct 2008) | 2 lines
fix some gibs with independent players mode
r4880 | div0 | 2008-10-26 12:54:27 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
allow mandelbrot to be parametrized; add some cool parameters for a start
r4881 | div0 | 2008-10-26 13:02:38 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
fix "brightspot" tool
r4882 | div0 | 2008-10-26 13:41:40 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 4 lines
add a cvar for HLAC shots
fix allow more than 4 seeker missiles
fix playerclip
r4883 | div0 | 2008-10-26 14:07:49 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
try player workaround on hook too
r4884 | div0 | 2008-10-26 14:27:31 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
make new HUD the default
r4885 | div0 | 2008-10-26 14:42:14 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
fix ammo display with sbar_hudselector 0
r4886 | div0 | 2008-10-26 15:38:36 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
race: round record times consistently
r4887 | div0 | 2008-10-26 16:47:36 +0100 (Sun, 26 Oct 2008) | 2 lines
comment out OS X support

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4888 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4824 | div0 | 2008-10-23 08:05:13 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Fri, 24 Oct 2008 09:45:12 +0000 (09:45 +0000)]
r4824 | div0 | 2008-10-23 08:05:13 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
fix turrets for onslaught: default them to have no team and attack nobody if not powered, make them not shoot at control point (that's the players' job!)
r4825 | div0 | 2008-10-23 08:23:23 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
reverse the logic of the turrets flag
r4826 | tzork | 2008-10-23 08:39:27 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 1 line
Another round of turret updates.
r4827 | div0 | 2008-10-23 10:47:24 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
do not spawn near out-of-power nodes
r4828 | div0 | 2008-10-23 11:18:57 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
fix handling of isolated CPs
r4829 | tzork | 2008-10-23 11:38:00 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 1 line
The walker is back.
r4830 | tzork | 2008-10-23 12:48:56 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 1 line
HLAC and Tag Seeker weapons.
r4831 | tzork | 2008-10-23 12:53:23 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 1 line
oops configs and inv icons is nice to have too.
r4832 | tzork | 2008-10-23 13:06:48 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 1 line
r4833 | tzork | 2008-10-23 13:14:52 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
Oops forgot turret_unit_walker.qc
ONS - Turrets linked to unowned nodes deactivate
r4834 | tzork | 2008-10-23 13:33:00 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 1 line
make walker validate its .target as a walker_checkpoint before trying to use it.
r4835 | div0 | 2008-10-23 14:03:50 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 9 lines
trigger_relay_if - to help with entity factories that create a limited number of objects (to not spam the server).
A factory is now:
- a target_spawn
- a trigger_relay_if targeting the target_spawn
- a trigger_multivibrator targeting the trigger_relay_if
For later, what about making a target_spawnfactory entity that creates all these.
r4836 | tzork | 2008-10-23 14:22:48 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 1 line
basic TFL_DMG_DEATH_NORESPAWN support (.damage_flags).
r4837 | div0 | 2008-10-23 14:26:25 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
add limiting to target_spawn (now can refuse to spawn more than a given count)
r4838 | div0 | 2008-10-23 14:37:46 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
seeker now honors IT_UNLIMITED_AMMO too
r4839 | div0 | 2008-10-23 14:58:59 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
fix the death messages of seeker
r4840 | div0 | 2008-10-23 15:01:13 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
HLAC: use projectiledeathtype properly
r4841 | div0 | 2008-10-23 15:11:27 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
add some missing cvars for hlac and seeker; fix newlines in constants.qh; slightly tune down seeker
r4842 | div0 | 2008-10-23 15:16:37 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
move weapon slots
r4843 | div0 | 2008-10-23 15:17:45 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
move the spawn funcs of hlac and seeker
r4844 | div0 | 2008-10-23 15:31:40 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
new compat pack
r4845 | div0 | 2008-10-23 15:35:10 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
remove some tgas from the compat pack
r4846 | tzork | 2008-10-23 15:45:43 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 1 line
Walker & hlac texture updates.
r4847 | div0 | 2008-10-23 17:55:27 +0200 (Thu, 23 Oct 2008) | 2 lines
fix missing precaches
r4848 | div0 | 2008-10-24 08:17:05 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
offhand hook fixes
r4849 | div0 | 2008-10-24 08:18:18 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
fix spacing :P
r4850 | div0 | 2008-10-24 08:21:24 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
fix IT_UNLIMITED_AMMO
r4851 | div0 | 2008-10-24 08:37:10 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
unlimited ammo revisited: distinguish between superweapons and normal weapons
r4852 | div0 | 2008-10-24 09:09:33 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
explicitly set dphitcontentsmask on players
r4853 | div0 | 2008-10-24 09:35:00 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
rocket launcher now detonates in the think function, should fix problems with shortly pressed buttons
r4854 | tzork | 2008-10-24 09:46:23 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 1 line
Better inactive turrets handling. cvar for enforcing target re-scan at minimum intervals (g_turrets_targetscan_mindelay). Some helpfully comments in turrets.cfg. g_turrets_aimidle_delay controls how long turrets aim where the last known enemy was before returning to "idle aim".
r4855 | div0 | 2008-10-24 09:48:04 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
change "player" checks to "iscreature" checks so one can have e.g. crates that push buttons
r4856 | tzork | 2008-10-24 09:54:17 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 1 line
renamed src files. to much turrets/turret_something/tturret... ;)
r4857 | div0 | 2008-10-24 09:57:55 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
create portals below creatures, not walkers
r4858 | div0 | 2008-10-24 10:01:55 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
func_door fixes
r4859 | div0 | 2008-10-24 10:03:21 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
more door fixes
r4860 | div0 | 2008-10-24 11:06:45 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
more fixes - now we can have a companion cube :P
r4861 | div0 | 2008-10-24 11:25:09 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
add SUB_Friction (currently only used by target_spawn)
r4862 | div0 | 2008-10-24 11:28:09 +0200 (Fri, 24 Oct 2008) | 2 lines
fix SUB_Friction to only apply when onground

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4863 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa

15 years agor4821 | div0 | 2008-10-22 19:21:51 +0200 (Wed, 22 Oct 2008) | 2 lines
div0 [Wed, 22 Oct 2008 17:32:19 +0000 (17:32 +0000)]
r4821 | div0 | 2008-10-22 19:21:51 +0200 (Wed, 22 Oct 2008) | 2 lines
better handle the case of missing minimap
r4822 | div0 | 2008-10-22 19:24:56 +0200 (Wed, 22 Oct 2008) | 2 lines
fix latest commit

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/branches/nexuiz-2.0@4823 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa