-Increased MAX_LIGHTSTYLES to 256.
[divverent/darkplaces.git] / quakedef.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // quakedef.h -- primary header for client
21
22 #ifndef QUAKEDEF_H
23 #define QUAKEDEF_H
24
25
26 #include <sys/types.h>
27 #include <ctype.h>
28 #include <math.h>
29 #include <string.h>
30 #include <stdarg.h>
31 #include <stdio.h>
32 #include <stdlib.h>
33 #include <setjmp.h>
34
35 #include "qtypes.h"
36
37 extern char *buildstring;
38
39 #define GAMENAME "id1"
40
41 #define MAX_NUM_ARGVS   50
42
43
44 #define MAX_QPATH               128                     // max length of a quake game pathname
45 #define MAX_OSPATH              1024            // max length of a filesystem pathname
46
47 #define ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
48
49 #define MAX_PACKETFRAGMENT 1024         // max length of packet fragment
50 #define NET_MAXMESSAGE  65536
51 #define NET_MINRATE             1000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
52 #define NET_MAXRATE             25000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
53
54 //
55 // per-level limits
56 //
57 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
58 #define MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
59 #define MAX_LIGHTSTYLES 256
60 // LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
61 #define MAX_MODELS              4096
62 #define MAX_SOUNDS              4096
63
64 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
65
66 #define MAX_STYLESTRING 64
67
68 //
69 // stats are integers communicated to the client by the server
70 //
71 #define MAX_CL_STATS            256
72 #define STAT_HEALTH                     0
73 #define STAT_FRAGS                      1
74 #define STAT_WEAPON                     2
75 #define STAT_AMMO                       3
76 #define STAT_ARMOR                      4
77 #define STAT_WEAPONFRAME        5
78 #define STAT_SHELLS                     6
79 #define STAT_NAILS                      7
80 #define STAT_ROCKETS            8
81 #define STAT_CELLS                      9
82 #define STAT_ACTIVEWEAPON       10
83 #define STAT_TOTALSECRETS       11
84 #define STAT_TOTALMONSTERS      12
85 #define STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
86 #define STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
87 #define STAT_ITEMS                      15 // FTE, DP
88 #define STAT_VIEWHEIGHT         16 // FTE, DP
89 //#define STAT_TIME                     17 // FTE
90 //#define STAT_VIEW2            20 // FTE
91 #define STAT_VIEWZOOM           21 // DP
92
93 // stock defines
94
95 #define IT_SHOTGUN                              1
96 #define IT_SUPER_SHOTGUN                2
97 #define IT_NAILGUN                              4
98 #define IT_SUPER_NAILGUN                8
99 #define IT_GRENADE_LAUNCHER             16
100 #define IT_ROCKET_LAUNCHER              32
101 #define IT_LIGHTNING                    64
102 #define IT_SUPER_LIGHTNING      128
103 #define IT_SHELLS               256
104 #define IT_NAILS                512
105 #define IT_ROCKETS              1024
106 #define IT_CELLS                2048
107 #define IT_AXE                  4096
108 #define IT_ARMOR1               8192
109 #define IT_ARMOR2               16384
110 #define IT_ARMOR3               32768
111 #define IT_SUPERHEALTH          65536
112 #define IT_KEY1                 131072
113 #define IT_KEY2                 262144
114 #define IT_INVISIBILITY                 524288
115 #define IT_INVULNERABILITY              1048576
116 #define IT_SUIT                                 2097152
117 #define IT_QUAD                                 4194304
118 #define IT_SIGIL1               (1<<28)
119 #define IT_SIGIL2               (1<<29)
120 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
121 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
122
123 //===========================================
124 // AK nexuiz changed and added defines
125
126 #define NEX_IT_UZI              1
127 #define NEX_IT_SHOTGUN          2
128 #define NEX_IT_GRENADE_LAUNCHER 4
129 #define NEX_IT_ELECTRO          8
130 #define NEX_IT_CRYLINK          16
131 #define NEX_IT_NEX              32
132 #define NEX_IT_HAGAR            64
133 #define NEX_IT_ROCKET_LAUNCHER  128
134 #define NEX_IT_SHELLS           256
135 #define NEX_IT_BULLETS          512
136 #define NEX_IT_ROCKETS          1024
137 #define NEX_IT_CELLS            2048
138 #define NEX_IT_LASER            4094
139 #define NEX_IT_STRENGTH         8192
140 #define NEX_IT_INVINCIBLE       16384
141 #define NEX_IT_SPEED            32768
142 #define NEX_IT_SLOWMO           65536
143
144 //===========================================
145 //rogue changed and added defines
146
147 #define RIT_SHELLS              128
148 #define RIT_NAILS               256
149 #define RIT_ROCKETS             512
150 #define RIT_CELLS               1024
151 #define RIT_AXE                 2048
152 #define RIT_LAVA_NAILGUN        4096
153 #define RIT_LAVA_SUPER_NAILGUN  8192
154 #define RIT_MULTI_GRENADE       16384
155 #define RIT_MULTI_ROCKET        32768
156 #define RIT_PLASMA_GUN          65536
157 #define RIT_ARMOR1              8388608
158 #define RIT_ARMOR2              16777216
159 #define RIT_ARMOR3              33554432
160 #define RIT_LAVA_NAILS          67108864
161 #define RIT_PLASMA_AMMO         134217728
162 #define RIT_MULTI_ROCKETS       268435456
163 #define RIT_SHIELD              536870912
164 #define RIT_ANTIGRAV            1073741824
165 #define RIT_SUPERHEALTH         2147483648
166
167 //MED 01/04/97 added hipnotic defines
168 //===========================================
169 //hipnotic added defines
170 #define HIT_PROXIMITY_GUN_BIT 16
171 #define HIT_MJOLNIR_BIT       7
172 #define HIT_LASER_CANNON_BIT  23
173 #define HIT_PROXIMITY_GUN   (1<<HIT_PROXIMITY_GUN_BIT)
174 #define HIT_MJOLNIR         (1<<HIT_MJOLNIR_BIT)
175 #define HIT_LASER_CANNON    (1<<HIT_LASER_CANNON_BIT)
176 #define HIT_WETSUIT         (1<<(23+2))
177 #define HIT_EMPATHY_SHIELDS (1<<(23+3))
178
179 //===========================================
180
181 // LordHavoc: increased player limit from 16 to 64
182 #define MAX_SCOREBOARD          64
183 // LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
184 #define MAX_SCOREBOARDNAME      64
185
186 #include "zone.h"
187 #include "fs.h"
188 #include "common.h"
189 #include "cvar.h"
190 #include "bspfile.h"
191 #include "sys.h"
192 #include "vid.h"
193 #include "mathlib.h"
194
195 #include "r_textures.h"
196
197 #include "draw.h"
198 #include "screen.h"
199 #include "netconn.h"
200 #include "protocol.h"
201 #include "cmd.h"
202 #include "sbar.h"
203 #include "sound.h"
204 #include "model_shared.h"
205 #include "client.h"
206 #include "render.h"
207 #include "progs.h"
208 #include "progsvm.h"
209 #include "server.h"
210
211 #include "input.h"
212 #include "world.h"
213 #include "keys.h"
214 #include "console.h"
215 #include "menu.h"
216
217 #include "glquake.h"
218
219 #include "ui.h"
220 #include "palette.h"
221
222 extern qboolean noclip_anglehack;
223
224 extern cvar_t developer;
225
226 extern double host_frametime;
227 // the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
228 extern double host_realframetime;
229 // incremented every frame, never reset
230 extern int host_framecount;
231 // not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
232 extern double realtime;
233
234 void Host_ClearMemory(void);
235 void Host_InitCommands(void);
236 void Host_Init(void);
237 void Host_Shutdown(void);
238 void Host_StartVideo(void);
239 void Host_Error(const char *error, ...);
240 void Host_Frame(float time);
241 void Host_Quit_f(void);
242 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...);
243 void Host_ShutdownServer(qboolean crash);
244 void Host_Reconnect_f(void);
245
246 void Host_AbortCurrentFrame(void);
247
248 // skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
249 extern int current_skill;
250
251 //
252 // chase
253 //
254 extern cvar_t chase_active;
255
256 void Chase_Init (void);
257 void Chase_Reset (void);
258 void Chase_Update (void);
259
260 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
261 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
262
263 void Sys_Shared_Init(void);
264
265 #endif
266