]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/io/key.cpp
first pass at proper gamepad support
[taylor/freespace2.git] / src / io / key.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Io/Key.cpp $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * <insert description of file here>
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.12  2004/06/11 01:14:12  tigital
19  * OSX: switched to __APPLE__
20  *
21  * Revision 1.11  2003/05/18 03:57:08  taylor
22  * do not swap German z and y keys if they are already swapped
23  *
24  * Revision 1.9  2003/01/30 19:55:01  relnev
25  * add German keys (this is mostly a patch already sent in by someone else that hasn't made it into cvs yet) (Taylor Richards)
26  *
27  * Revision 1.8  2002/06/17 23:11:39  relnev
28  * enable sdl key repeating.
29  *
30  * swap '/` keys.
31  *
32  * Revision 1.7  2002/06/09 04:41:21  relnev
33  * added copyright header
34  *
35  * Revision 1.6  2002/06/05 04:03:32  relnev
36  * finished cfilesystem.
37  *
38  * removed some old code.
39  *
40  * fixed mouse save off-by-one.
41  *
42  * sound cleanups.
43  *
44  * Revision 1.5  2002/05/31 03:34:02  theoddone33
45  * Fix Keyboard
46  * Add titlebar
47  *
48  * Revision 1.4  2002/05/30 23:46:29  theoddone33
49  * some minor key changes (not necessarily fixes)
50  *
51  * Revision 1.3  2002/05/30 16:50:24  theoddone33
52  * Keyboard partially fixed
53  *
54  * Revision 1.2  2002/05/29 23:17:50  theoddone33
55  * Non working text code and fixed keys
56  *
57  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:09  root
58  * Initial import.
59  *
60  * 
61  * 6     10/29/99 6:10p Jefff
62  * squashed the damned y/z german issues once and for all
63  * 
64  * 5     6/07/99 1:21p Dave
65  * Fixed debug console scrolling problem. Thread related.
66  * 
67  * 4     6/02/99 6:18p Dave
68  * Fixed TNT lockup problems! Wheeeee!
69  * 
70  * 3     11/05/98 4:18p Dave
71  * First run nebula support. Beefed up localization a bit. Removed all
72  * conditional compiles for foreign versions. Modified mission file
73  * format.
74  * 
75  * 2     10/07/98 10:53a Dave
76  * Initial checkin.
77  * 
78  * 1     10/07/98 10:49a Dave
79  * 
80  * 37    6/19/98 3:50p Lawrance
81  * change GERMAN to GR_BUILD
82  * 
83  * 36    6/17/98 11:05a Lawrance
84  * translate french and german keys
85  * 
86  * 35    6/12/98 4:49p Hoffoss
87  * Added code to remap scancodes for german and french keyboards.
88  * 
89  * 34    5/20/98 12:10a Mike
90  * Remove mprintfs.
91  * 
92  * 33    5/19/98 12:19p Mike
93  * Cheat codes!
94  * 
95  * 32    5/19/98 12:28a Mike
96  * Cheat stuff.
97  * 
98  * 31    5/18/98 11:01p Mike
99  * Adding support for cheat system.
100  * 
101  * 30    5/11/98 12:09a Lawrance
102  * Put in code to turn on/off NumLock key when running under 95
103  * 
104  * 29    5/01/98 4:23p Lawrance
105  * Remap the scancode for the UK "\" key
106  * 
107  * 28    4/18/98 12:42p John
108  * Added code to use DirectInput to read keyboard. Took out because it
109  * didn't differentiate btwn Pause and Numlock and sometimes Ctrl.
110  * 
111  * 27    4/13/98 10:16a John
112  * Switched gettime back to timer_get_milliseconds, which is now thread
113  * safe.
114  * 
115  * 26    4/12/98 11:08p Lawrance
116  * switch back to using gettime() in separate threads
117  * 
118  * 25    4/12/98 5:31p Lawrance
119  * use timer_get_milliseconds() instead of gettime()
120  * 
121  * 24    3/25/98 8:08p John
122  * Restructured software rendering into two modules; One for windowed
123  * debug mode and one for DirectX fullscreen.   
124  * 
125  * 23    1/23/98 3:49p Mike
126  * Fix bug in negative time-down due to latency.
127  * 
128  * 22    1/07/98 6:41p Lawrance
129  * Pass message latency to the keyboard lib.
130  * 
131  * 21    11/17/97 10:42a John
132  * On Debug+Backsp, cleared out keys so that it looks like nothing ever
133  * happened, so they're not stuck down.
134  * 
135  * 20    11/14/97 4:33p Mike
136  * Change Debug key to backquote (from F11).
137  * Balance a ton of subsystems in ships.tbl.
138  * Change "Heavy Laser" to "Disruptor".
139  * 
140  * 19    9/13/97 9:30a Lawrance
141  * added ability to block certain keys from the keyboard
142  * 
143  * 18    9/10/97 6:02p Hoffoss
144  * Added code to check for key-pressed sexp operator in FreeSpace as part
145  * of training mission stuff.
146  * 
147  * 17    9/09/97 11:08a Sandeep
148  * fixed warning level 4
149  * 
150  * 16    7/29/97 5:30p Lawrance
151  * move gettime() to timer module
152  * 
153  * 15    4/22/97 10:56a John
154  * fixed some resource leaks.
155  * 
156  * 14    2/03/97 4:23p Allender
157  * use F11 as debug key now
158  * 
159  * 13    1/10/97 5:15p Mike
160  * Moved ship-specific parameters from obj_subsystem to ship_subsys.
161  * 
162  * Added turret code to AI system.
163  *
164  * $NoKeywords: $
165  */
166
167 #include <ctype.h>      // for toupper
168 #include <deque>
169 #include "pstypes.h"
170 #include "key.h"
171 #include "fix.h"
172 #include "timer.h"
173 #include "osapi.h"
174 #include "localize.h"
175
176 #define KEY_BUFFER_SIZE 16
177
178 //-------- Variable accessed by outside functions ---------
179 ubyte                           keyd_buffer_type;               // 0=No buffer, 1=buffer ASCII, 2=buffer scans
180 ubyte                           keyd_repeat;
181 uint                            keyd_last_pressed;
182 uint                            keyd_last_released;
183 int                             keyd_time_when_last_pressed;
184
185 static bool             keyd_pressed[SDL_NUM_SCANCODES];
186
187 typedef struct keyboard {
188         ushort                  keybuffer[KEY_BUFFER_SIZE];
189         uint                            time_pressed[KEY_BUFFER_SIZE];
190         uint                            TimeKeyWentDown[SDL_NUM_SCANCODES];
191         uint                            TimeKeyHeldDown[SDL_NUM_SCANCODES];
192         uint                            TimeKeyDownChecked[SDL_NUM_SCANCODES];
193         uint                            NumDowns[SDL_NUM_SCANCODES];
194         uint                            NumUps[SDL_NUM_SCANCODES];
195         int                             down_check[SDL_NUM_SCANCODES];  // nonzero if has been pressed yet this mission
196         uint                            keyhead, keytail;
197 } keyboard;
198
199 keyboard key_data;
200
201 int key_inited = 0;
202
203 //int Backspace_debug=1;        // global flag that will enable/disable the backspace key from stopping execution
204                                                                 // This flag was created since the backspace key is also used to correct mistakes
205                                                                 // when typing in your pilots callsign.  This global flag is checked before execution
206                                                                 // is stopped.
207
208 // used to limit the keypresses that are accepted from the keyboard
209 #define MAX_FILTER_KEYS 64
210 int Num_filter_keys;
211 int Key_filter[MAX_FILTER_KEYS];
212
213 static int Key_numlock_was_on = 0;      // Flag to indicate whether NumLock is on at start
214
215 int Cheats_enabled = 0;
216 int Key_normal_game = 0;
217
218 static std::deque<int> key_text_input;
219
220
221 void key_set_text_input(int ch)
222 {
223         key_text_input.push_back(ch);
224 }
225
226 int key_get_text_input()
227 {
228         if ( key_text_input.empty() ) {
229                 return -1;
230         }
231
232         int ch = key_text_input.front();
233
234         key_text_input.pop_front();
235
236         return ch;
237 }
238
239 void key_clear_text_input()
240 {
241         key_text_input.clear();
242 }
243
244 bool key_pressed(int keycode)
245 {
246         SDL_Scancode scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
247
248         return keyd_pressed[scancode];
249 }
250
251 int key_numlock_is_on()
252 {
253         const Uint8 *state;
254         state = SDL_GetKeyboardState(NULL);
255         if ( state[SDL_SCANCODE_NUMLOCKCLEAR] ) {
256                 return 1;
257         }
258
259         return 0;
260 }
261
262 void key_turn_off_numlock()
263 {
264 }
265
266 void key_turn_on_numlock()
267 {
268 }
269
270 // checks if a keycode is ASCII printable or not
271 // returns true if ASCII, false if not
272 bool key_is_ascii(int keycode)
273 {
274         // bail on non-printable keycodes
275         if (keycode & SDLK_SCANCODE_MASK) {
276                 return false;
277         }
278
279         keycode &= KEY_MASK;
280
281         // this is definitely never come back to bite me in the ass
282         if ( ((keycode >= SDLK_SPACE) && (keycode <= SDLK_AT))
283                         || ((keycode >= SDLK_LEFTBRACKET) && (keycode <= SDLK_z)) )
284         {
285                 return true;
286         }
287
288         return false;
289 }
290
291 //      Flush the keyboard buffer.
292 //      Clear the keyboard array (keyd_pressed).
293 void key_flush()
294 {
295         int i;
296         uint CurTime;
297
298         if ( !key_inited ) return;
299
300         key_data.keyhead = key_data.keytail = 0;
301
302         //Clear the keyboard buffer
303         for (i=0; i<KEY_BUFFER_SIZE; i++ )      {
304                 key_data.keybuffer[i] = 0;
305                 key_data.time_pressed[i] = 0;
306         }
307         
308         //Clear the keyboard array
309
310         CurTime = timer_get_milliseconds();
311
312
313         for (i=0; i<SDL_NUM_SCANCODES; i++ )    {
314                 keyd_pressed[i] = false;
315                 key_data.TimeKeyDownChecked[i] = CurTime;
316                 key_data.TimeKeyWentDown[i] = CurTime;
317                 key_data.TimeKeyHeldDown[i] = 0;
318                 key_data.NumDowns[i]=0;
319                 key_data.NumUps[i]=0;
320         }
321
322         key_text_input.clear();
323 }
324
325 //      A nifty function which performs the function:
326 //              n = (n+1) % KEY_BUFFER_SIZE
327 //      (assuming positive values of n).
328 int add_one( int n )
329 {
330         n++;
331         if ( n >= KEY_BUFFER_SIZE ) n=0;
332         return n;
333 }
334
335 // Returns 1 if character waiting... 0 otherwise
336 int key_checkch()
337 {
338         int is_one_waiting = 0;
339
340         if ( !key_inited ) return 0;
341
342         if (key_data.keytail != key_data.keyhead){
343                 is_one_waiting = 1;
344         }
345
346         return is_one_waiting;
347 }
348
349 //      Return keycode if a key has been pressed,
350 //      else return 0.
351 //      Reads keys out of the key buffer and updates keyhead.
352 int key_inkey()
353 {
354         SDL_Scancode scancode = SDL_SCANCODE_UNKNOWN;
355         int mod, keycode;
356
357         if ( !key_inited )
358                 return 0;
359
360         if (key_data.keytail != key_data.keyhead) {
361                 scancode = (SDL_Scancode)key_data.keybuffer[key_data.keyhead];
362                 key_data.keyhead = add_one(key_data.keyhead);
363         } else {
364                 return 0;
365         }
366
367         // need to strip key mod state for keycode lookup
368         mod = (scancode & 0xf900);
369         keycode = SDL_GetKeyFromScancode((SDL_Scancode)(scancode & KEY_MASK));
370
371         return (keycode | mod);
372 }
373
374 // If not installed, uses BIOS and returns getch();
375 //      Else returns pending key (or waits for one if none waiting).
376 int key_getch()
377 {
378         int dummy=0;
379         int in;
380
381         if ( !key_inited ) return 0;
382         
383         while (!key_checkch()){
384                 os_poll();
385
386                 dummy++;
387         }
388         in = key_inkey();
389
390         return in;
391 }
392
393 //      Set global shift_status with modifier results (shift, ctrl, alt).
394 uint key_get_shift_status()
395 {
396         unsigned int shift_status = 0;
397
398         if ( !key_inited )
399                 return 0;
400
401         SDL_Keymod kmod = SDL_GetModState();
402
403         if (kmod & KMOD_SHIFT)
404                 shift_status |= KEY_SHIFTED;
405
406         if (kmod & KMOD_ALT)
407                 shift_status |= KEY_ALTED;
408
409         if (kmod & KMOD_CTRL)
410                 shift_status |= KEY_CTRLED;
411
412 #ifndef NDEBUG
413         if (key_pressed(KEY_DEBUG_KEY))
414                 shift_status |= KEY_DEBUGGED;
415 #else
416         if (key_pressed(KEY_DEBUG_KEY)) {
417                 mprintf(("Cheats_enabled = %i, Key_normal_game = %i\n", Cheats_enabled, Key_normal_game));
418                 if ((Cheats_enabled) && Key_normal_game) {
419                         mprintf(("Debug key\n"));
420                         shift_status |= KEY_DEBUGGED1;
421                 }
422         }
423 #endif
424
425         return shift_status;
426 }
427
428 //      Returns amount of time key (specified by "keycode") has been down since last call.
429 //      Returns float, unlike key_down_time() which returns a fix.
430 float key_down_timef(int keycode)
431 {
432         uint time_down, time;
433         uint delta_time;
434         SDL_Scancode scancode;
435
436         if ( !key_inited )
437                 return 0.0f;
438
439         scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
440
441         if (scancode == SDL_SCANCODE_UNKNOWN)
442                 return 0.0f;
443
444         time = timer_get_milliseconds();
445         delta_time = time - key_data.TimeKeyDownChecked[scancode];
446         key_data.TimeKeyDownChecked[scancode] = time;
447
448         if ( delta_time <= 1 ) {
449                 key_data.TimeKeyWentDown[scancode] = time;
450                 if (keyd_pressed[scancode])     {
451                         return 1.0f;
452                 } else  {
453                         return 0.0f;
454                 }
455         }
456
457         if ( !keyd_pressed[scancode] )  {
458                 time_down = key_data.TimeKeyHeldDown[scancode];
459                 key_data.TimeKeyHeldDown[scancode] = 0;
460         } else  {
461                 time_down =  time - key_data.TimeKeyWentDown[scancode];
462                 key_data.TimeKeyWentDown[scancode] = time;
463         }
464
465         return i2fl(time_down) / i2fl(delta_time);
466 }
467
468 // Returns number of times key has went from up to down since last call.
469 int key_down_count(int keycode)
470 {
471         int n;
472         SDL_Scancode scancode;
473
474         if ( !key_inited )
475                 return 0;
476
477         scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
478
479         if (scancode == SDL_SCANCODE_UNKNOWN)
480                 return 0;
481
482         n = key_data.NumDowns[scancode];
483         key_data.NumDowns[scancode] = 0;
484
485         return n;
486 }
487
488
489 // Returns number of times key has went from down to up since last call.
490 int key_up_count(int keycode)
491 {
492         int n;
493         SDL_Scancode scancode;
494
495         if ( !key_inited )
496                 return 0;
497
498         scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
499
500         if (scancode == SDL_SCANCODE_UNKNOWN)
501                 return 0;
502
503         n = key_data.NumUps[scancode];
504         key_data.NumUps[scancode] = 0;
505
506         return n;
507 }
508
509 int key_check(int keycode)
510 {
511         SDL_Scancode scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
512
513         return key_data.down_check[scancode];
514 }
515
516 //      Add a key up or down code to the key buffer.  state=1 -> down, state=0 -> up
517 // latency => time difference in ms between when key was actually pressed and now
518 //void key_mark( uint code, int state )
519 void key_mark(SDL_Scancode scancode, int state, ushort kmod, uint latency )
520 {
521         uint breakbit, temp, event_time;
522         ushort keycode;
523
524         if ( !key_inited ) return;
525
526         SDL_assert( scancode < SDL_NUM_SCANCODES );
527
528         // ignore GUI key, we use it for specials commands
529         if ( (scancode == SDL_SCANCODE_LGUI) || (scancode == SDL_SCANCODE_RGUI) ) {
530                 return;
531         }
532
533         // for Mac keyboard, make F13 be printscreen
534         if (scancode == SDL_SCANCODE_F13) {
535                 scancode = SDL_SCANCODE_PRINTSCREEN;
536         }
537
538         event_time = timer_get_milliseconds() - latency;
539         // event_time = timeGetTime() - latency;
540
541         breakbit = !state;
542         
543         if (breakbit)   {
544                 // Key going up
545                 keyd_last_released = scancode;
546                 keyd_pressed[scancode] = false;
547                 key_data.NumUps[scancode]++;
548
549                 if (event_time < key_data.TimeKeyWentDown[scancode])
550                         key_data.TimeKeyHeldDown[scancode] = 0;
551                 else
552                         key_data.TimeKeyHeldDown[scancode] += event_time - key_data.TimeKeyWentDown[scancode];
553         } else {
554                 // Key going down
555                 keyd_last_pressed = scancode;
556                 keyd_time_when_last_pressed = event_time;
557                 if (!keyd_pressed[scancode])    {
558                         // First time down
559                         key_data.TimeKeyWentDown[scancode] = event_time;
560                         keyd_pressed[scancode] = true;
561                         key_data.NumDowns[scancode]++;
562                         key_data.down_check[scancode]++;
563
564 //                      mprintf(( "Scancode = %x\n", scancode ));
565
566 //                      if ( scancode == KEY_BREAK )
567 //                              Int3();
568                 } 
569
570                 keycode = (unsigned short)scancode;
571
572                 if (kmod & KMOD_SHIFT)
573                         keycode |= KEY_SHIFTED;
574
575                 if (kmod & KMOD_ALT)
576                         keycode |= KEY_ALTED;
577
578                 if (kmod & KMOD_CTRL)
579                         keycode |= KEY_CTRLED;
580
581 #ifndef NDEBUG
582                 if ( key_pressed(KEY_DEBUG_KEY) )
583                         keycode |= KEY_DEBUGGED;
584
585 //                      if ( keycode == (KEY_BACKSP + KEY_DEBUGGED) )   {
586 //                              keycode = 0;
587 //                              keyd_pressed[KEY_DEBUG_KEY] = 0;
588 //                              keyd_pressed[KEY_BACKSP] = 0;
589 //                              Int3();
590 //                      }
591 #else
592                 if ( key_pressed(KEY_DEBUG_KEY) ) {
593                         mprintf(("Cheats_enabled = %i, Key_normal_game = %i\n", Cheats_enabled, Key_normal_game));
594                         if (Cheats_enabled && Key_normal_game) {
595                                 keycode |= KEY_DEBUGGED1;
596                         }
597                 }
598
599 #endif
600
601                 if ( keycode )  {
602                         temp = key_data.keytail+1;
603                         if ( temp >= KEY_BUFFER_SIZE ) temp=0;
604
605                         if (temp!=key_data.keyhead)     {
606                                 int i, accept_key = 1;
607                                 // Num_filter_keys will only be non-zero when a key filter has
608                                 // been explicity set up via key_set_filter()
609                                 for ( i = 0; i < Num_filter_keys; i++ ) {
610                                         accept_key = 0;
611                                         if ( Key_filter[i] == keycode ) {
612                                                 accept_key = 1;
613                                                 break;
614                                         }
615                                 }
616
617                                 if ( accept_key ) {
618                                         key_data.keybuffer[key_data.keytail] = keycode;
619                                         key_data.time_pressed[key_data.keytail] = keyd_time_when_last_pressed;
620                                         key_data.keytail = temp;
621                                 }
622                         }
623                 }
624         }
625 }
626
627 void key_close()
628 {
629         if ( !key_inited )
630                 return;
631
632         if ( Key_numlock_was_on ) {
633                 key_turn_on_numlock();
634                 Key_numlock_was_on = 0;
635         }
636
637         key_inited = 0;
638 }
639
640 void key_init()
641 {
642         // Initialize queue
643         if (key_inited)
644                 return;
645
646         key_inited = 1;
647
648         keyd_time_when_last_pressed = timer_get_milliseconds();
649         keyd_buffer_type = 1;
650
651         // Clear the keyboard array
652         key_flush();
653
654         // Clear key filter
655         key_clear_filter();
656
657         atexit(key_close);
658 }
659
660 void key_level_init()
661 {
662         int i;
663
664         for (i=0; i<SDL_NUM_SCANCODES; i++)
665                 key_data.down_check[i] = 0;
666 }
667
668 void key_lost_focus()
669 {
670         if ( !key_inited )
671                 return;
672
673         key_flush();    
674 }
675
676 void key_got_focus()
677 {
678         if ( !key_inited )
679                 return;
680         
681         key_flush();    
682 }
683
684 // Restricts the keys that are accepted from the keyboard
685 //
686 //      filter_array    =>              array of keys to act as a filter
687 //      num                             =>              number of keys in filter_array
688 //
689 void key_set_filter(int *filter_array, int num)
690 {
691         int i;
692
693         if ( num >= MAX_FILTER_KEYS ) {
694                 Int3();
695                 num = MAX_FILTER_KEYS;
696         }
697
698         Num_filter_keys = num;
699
700         for ( i = 0; i < num; i++ ) {
701                 Key_filter[i] = filter_array[i];
702         }
703 }
704
705 // Clear the key filter, so all keypresses are accepted from keyboard 
706 //
707 void key_clear_filter()
708 {
709         int i;
710
711         Num_filter_keys = 0;
712         for ( i = 0; i < MAX_FILTER_KEYS; i++ ) {
713                 Key_filter[i] = -1;
714         }
715 }