]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/io/key.cpp
use proper FS2 demo pilot files
[taylor/freespace2.git] / src / io / key.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Io/Key.cpp $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * <insert description of file here>
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.12  2004/06/11 01:14:12  tigital
19  * OSX: switched to __APPLE__
20  *
21  * Revision 1.11  2003/05/18 03:57:08  taylor
22  * do not swap German z and y keys if they are already swapped
23  *
24  * Revision 1.9  2003/01/30 19:55:01  relnev
25  * add German keys (this is mostly a patch already sent in by someone else that hasn't made it into cvs yet) (Taylor Richards)
26  *
27  * Revision 1.8  2002/06/17 23:11:39  relnev
28  * enable sdl key repeating.
29  *
30  * swap '/` keys.
31  *
32  * Revision 1.7  2002/06/09 04:41:21  relnev
33  * added copyright header
34  *
35  * Revision 1.6  2002/06/05 04:03:32  relnev
36  * finished cfilesystem.
37  *
38  * removed some old code.
39  *
40  * fixed mouse save off-by-one.
41  *
42  * sound cleanups.
43  *
44  * Revision 1.5  2002/05/31 03:34:02  theoddone33
45  * Fix Keyboard
46  * Add titlebar
47  *
48  * Revision 1.4  2002/05/30 23:46:29  theoddone33
49  * some minor key changes (not necessarily fixes)
50  *
51  * Revision 1.3  2002/05/30 16:50:24  theoddone33
52  * Keyboard partially fixed
53  *
54  * Revision 1.2  2002/05/29 23:17:50  theoddone33
55  * Non working text code and fixed keys
56  *
57  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:09  root
58  * Initial import.
59  *
60  * 
61  * 6     10/29/99 6:10p Jefff
62  * squashed the damned y/z german issues once and for all
63  * 
64  * 5     6/07/99 1:21p Dave
65  * Fixed debug console scrolling problem. Thread related.
66  * 
67  * 4     6/02/99 6:18p Dave
68  * Fixed TNT lockup problems! Wheeeee!
69  * 
70  * 3     11/05/98 4:18p Dave
71  * First run nebula support. Beefed up localization a bit. Removed all
72  * conditional compiles for foreign versions. Modified mission file
73  * format.
74  * 
75  * 2     10/07/98 10:53a Dave
76  * Initial checkin.
77  * 
78  * 1     10/07/98 10:49a Dave
79  * 
80  * 37    6/19/98 3:50p Lawrance
81  * change GERMAN to GR_BUILD
82  * 
83  * 36    6/17/98 11:05a Lawrance
84  * translate french and german keys
85  * 
86  * 35    6/12/98 4:49p Hoffoss
87  * Added code to remap scancodes for german and french keyboards.
88  * 
89  * 34    5/20/98 12:10a Mike
90  * Remove mprintfs.
91  * 
92  * 33    5/19/98 12:19p Mike
93  * Cheat codes!
94  * 
95  * 32    5/19/98 12:28a Mike
96  * Cheat stuff.
97  * 
98  * 31    5/18/98 11:01p Mike
99  * Adding support for cheat system.
100  * 
101  * 30    5/11/98 12:09a Lawrance
102  * Put in code to turn on/off NumLock key when running under 95
103  * 
104  * 29    5/01/98 4:23p Lawrance
105  * Remap the scancode for the UK "\" key
106  * 
107  * 28    4/18/98 12:42p John
108  * Added code to use DirectInput to read keyboard. Took out because it
109  * didn't differentiate btwn Pause and Numlock and sometimes Ctrl.
110  * 
111  * 27    4/13/98 10:16a John
112  * Switched gettime back to timer_get_milliseconds, which is now thread
113  * safe.
114  * 
115  * 26    4/12/98 11:08p Lawrance
116  * switch back to using gettime() in separate threads
117  * 
118  * 25    4/12/98 5:31p Lawrance
119  * use timer_get_milliseconds() instead of gettime()
120  * 
121  * 24    3/25/98 8:08p John
122  * Restructured software rendering into two modules; One for windowed
123  * debug mode and one for DirectX fullscreen.   
124  * 
125  * 23    1/23/98 3:49p Mike
126  * Fix bug in negative time-down due to latency.
127  * 
128  * 22    1/07/98 6:41p Lawrance
129  * Pass message latency to the keyboard lib.
130  * 
131  * 21    11/17/97 10:42a John
132  * On Debug+Backsp, cleared out keys so that it looks like nothing ever
133  * happened, so they're not stuck down.
134  * 
135  * 20    11/14/97 4:33p Mike
136  * Change Debug key to backquote (from F11).
137  * Balance a ton of subsystems in ships.tbl.
138  * Change "Heavy Laser" to "Disruptor".
139  * 
140  * 19    9/13/97 9:30a Lawrance
141  * added ability to block certain keys from the keyboard
142  * 
143  * 18    9/10/97 6:02p Hoffoss
144  * Added code to check for key-pressed sexp operator in FreeSpace as part
145  * of training mission stuff.
146  * 
147  * 17    9/09/97 11:08a Sandeep
148  * fixed warning level 4
149  * 
150  * 16    7/29/97 5:30p Lawrance
151  * move gettime() to timer module
152  * 
153  * 15    4/22/97 10:56a John
154  * fixed some resource leaks.
155  * 
156  * 14    2/03/97 4:23p Allender
157  * use F11 as debug key now
158  * 
159  * 13    1/10/97 5:15p Mike
160  * Moved ship-specific parameters from obj_subsystem to ship_subsys.
161  * 
162  * Added turret code to AI system.
163  *
164  * $NoKeywords: $
165  */
166
167 #include <ctype.h>      // for toupper
168 #include <deque>
169 #include "pstypes.h"
170 #include "key.h"
171 #include "fix.h"
172 #include "timer.h"
173 #include "osapi.h"
174 #include "localize.h"
175
176 #define KEY_BUFFER_SIZE 16
177
178 //-------- Variable accessed by outside functions ---------
179 ubyte                           keyd_buffer_type;               // 0=No buffer, 1=buffer ASCII, 2=buffer scans
180 ubyte                           keyd_repeat;
181 uint                            keyd_last_pressed;
182 uint                            keyd_last_released;
183 int                             keyd_time_when_last_pressed;
184
185 static bool             keyd_pressed[SDL_NUM_SCANCODES];
186
187 typedef struct keyboard {
188         ushort                  keybuffer[KEY_BUFFER_SIZE];
189         uint                            time_pressed[KEY_BUFFER_SIZE];
190         uint                            TimeKeyWentDown[SDL_NUM_SCANCODES];
191         uint                            TimeKeyHeldDown[SDL_NUM_SCANCODES];
192         uint                            TimeKeyDownChecked[SDL_NUM_SCANCODES];
193         uint                            NumDowns[SDL_NUM_SCANCODES];
194         uint                            NumUps[SDL_NUM_SCANCODES];
195         int                             down_check[SDL_NUM_SCANCODES];  // nonzero if has been pressed yet this mission
196         uint                            keyhead, keytail;
197 } keyboard;
198
199 keyboard key_data;
200
201 int key_inited = 0;
202
203 //int Backspace_debug=1;        // global flag that will enable/disable the backspace key from stopping execution
204                                                                 // This flag was created since the backspace key is also used to correct mistakes
205                                                                 // when typing in your pilots callsign.  This global flag is checked before execution
206                                                                 // is stopped.
207
208 // used to limit the keypresses that are accepted from the keyboard
209 #define MAX_FILTER_KEYS 64
210 int Num_filter_keys;
211 int Key_filter[MAX_FILTER_KEYS];
212
213 static int Key_numlock_was_on = 0;      // Flag to indicate whether NumLock is on at start
214
215 int Cheats_enabled = 0;
216 int Key_normal_game = 0;
217
218 static std::deque<int> key_text_input;
219
220
221 void key_set_text_input(int ch)
222 {
223         key_text_input.push_back(ch);
224 }
225
226 int key_get_text_input()
227 {
228         if ( key_text_input.empty() ) {
229                 return -1;
230         }
231
232         int ch = key_text_input.front();
233
234         key_text_input.pop_front();
235
236         return ch;
237 }
238
239 bool key_pressed(int keycode)
240 {
241         SDL_Scancode scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
242
243         return keyd_pressed[scancode];
244 }
245
246 int key_numlock_is_on()
247 {
248         const Uint8 *state;
249         state = SDL_GetKeyboardState(NULL);
250         if ( state[SDL_SCANCODE_NUMLOCKCLEAR] ) {
251                 return 1;
252         }
253
254         return 0;
255 }
256
257 void key_turn_off_numlock()
258 {
259 }
260
261 void key_turn_on_numlock()
262 {
263 }
264
265 // checks if a keycode is ASCII printable or not
266 // returns true if ASCII, false if not
267 bool key_is_ascii(int keycode)
268 {
269         // bail on non-printable keycodes
270         if (keycode & SDLK_SCANCODE_MASK) {
271                 return false;
272         }
273
274         keycode &= KEY_MASK;
275
276         // this is definitely never come back to bite me in the ass
277         if ( ((keycode >= SDLK_SPACE) && (keycode <= SDLK_AT))
278                         || ((keycode >= SDLK_LEFTBRACKET) && (keycode <= SDLK_z)) )
279         {
280                 return true;
281         }
282
283         return false;
284 }
285
286 //      Flush the keyboard buffer.
287 //      Clear the keyboard array (keyd_pressed).
288 void key_flush()
289 {
290         int i;
291         uint CurTime;
292
293         if ( !key_inited ) return;
294
295         key_data.keyhead = key_data.keytail = 0;
296
297         //Clear the keyboard buffer
298         for (i=0; i<KEY_BUFFER_SIZE; i++ )      {
299                 key_data.keybuffer[i] = 0;
300                 key_data.time_pressed[i] = 0;
301         }
302         
303         //Clear the keyboard array
304
305         CurTime = timer_get_milliseconds();
306
307
308         for (i=0; i<SDL_NUM_SCANCODES; i++ )    {
309                 keyd_pressed[i] = false;
310                 key_data.TimeKeyDownChecked[i] = CurTime;
311                 key_data.TimeKeyWentDown[i] = CurTime;
312                 key_data.TimeKeyHeldDown[i] = 0;
313                 key_data.NumDowns[i]=0;
314                 key_data.NumUps[i]=0;
315         }
316
317         key_text_input.clear();
318 }
319
320 //      A nifty function which performs the function:
321 //              n = (n+1) % KEY_BUFFER_SIZE
322 //      (assuming positive values of n).
323 int add_one( int n )
324 {
325         n++;
326         if ( n >= KEY_BUFFER_SIZE ) n=0;
327         return n;
328 }
329
330 // Returns 1 if character waiting... 0 otherwise
331 int key_checkch()
332 {
333         int is_one_waiting = 0;
334
335         if ( !key_inited ) return 0;
336
337         if (key_data.keytail != key_data.keyhead){
338                 is_one_waiting = 1;
339         }
340
341         return is_one_waiting;
342 }
343
344 //      Return keycode if a key has been pressed,
345 //      else return 0.
346 //      Reads keys out of the key buffer and updates keyhead.
347 int key_inkey()
348 {
349         SDL_Scancode scancode = SDL_SCANCODE_UNKNOWN;
350         int mod, keycode;
351
352         if ( !key_inited )
353                 return 0;
354
355         if (key_data.keytail != key_data.keyhead) {
356                 scancode = (SDL_Scancode)key_data.keybuffer[key_data.keyhead];
357                 key_data.keyhead = add_one(key_data.keyhead);
358         } else {
359                 return 0;
360         }
361
362         // need to strip key mod state for keycode lookup
363         mod = (scancode & 0xf900);
364         keycode = SDL_GetKeyFromScancode((SDL_Scancode)(scancode & KEY_MASK));
365
366         return (keycode | mod);
367 }
368
369 // If not installed, uses BIOS and returns getch();
370 //      Else returns pending key (or waits for one if none waiting).
371 int key_getch()
372 {
373         int dummy=0;
374         int in;
375
376         if ( !key_inited ) return 0;
377         
378         while (!key_checkch()){
379                 os_poll();
380
381                 dummy++;
382         }
383         in = key_inkey();
384
385         return in;
386 }
387
388 //      Set global shift_status with modifier results (shift, ctrl, alt).
389 uint key_get_shift_status()
390 {
391         unsigned int shift_status = 0;
392
393         if ( !key_inited )
394                 return 0;
395
396         SDL_Keymod kmod = SDL_GetModState();
397
398         if (kmod & KMOD_SHIFT)
399                 shift_status |= KEY_SHIFTED;
400
401         if (kmod & KMOD_ALT)
402                 shift_status |= KEY_ALTED;
403
404         if (kmod & KMOD_CTRL)
405                 shift_status |= KEY_CTRLED;
406
407 #ifndef NDEBUG
408         if (key_pressed(KEY_DEBUG_KEY))
409                 shift_status |= KEY_DEBUGGED;
410 #else
411         if (key_pressed(KEY_DEBUG_KEY)) {
412                 mprintf(("Cheats_enabled = %i, Key_normal_game = %i\n", Cheats_enabled, Key_normal_game));
413                 if ((Cheats_enabled) && Key_normal_game) {
414                         mprintf(("Debug key\n"));
415                         shift_status |= KEY_DEBUGGED1;
416                 }
417         }
418 #endif
419
420         return shift_status;
421 }
422
423 //      Returns amount of time key (specified by "keycode") has been down since last call.
424 //      Returns float, unlike key_down_time() which returns a fix.
425 float key_down_timef(int keycode)
426 {
427         uint time_down, time;
428         uint delta_time;
429         SDL_Scancode scancode;
430
431         if ( !key_inited )
432                 return 0.0f;
433
434         scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
435
436         if (scancode == SDL_SCANCODE_UNKNOWN)
437                 return 0.0f;
438
439         time = timer_get_milliseconds();
440         delta_time = time - key_data.TimeKeyDownChecked[scancode];
441         key_data.TimeKeyDownChecked[scancode] = time;
442
443         if ( delta_time <= 1 ) {
444                 key_data.TimeKeyWentDown[scancode] = time;
445                 if (keyd_pressed[scancode])     {
446                         return 1.0f;
447                 } else  {
448                         return 0.0f;
449                 }
450         }
451
452         if ( !keyd_pressed[scancode] )  {
453                 time_down = key_data.TimeKeyHeldDown[scancode];
454                 key_data.TimeKeyHeldDown[scancode] = 0;
455         } else  {
456                 time_down =  time - key_data.TimeKeyWentDown[scancode];
457                 key_data.TimeKeyWentDown[scancode] = time;
458         }
459
460         return i2fl(time_down) / i2fl(delta_time);
461 }
462
463 // Returns number of times key has went from up to down since last call.
464 int key_down_count(int keycode)
465 {
466         int n;
467         SDL_Scancode scancode;
468
469         if ( !key_inited )
470                 return 0;
471
472         scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
473
474         if (scancode == SDL_SCANCODE_UNKNOWN)
475                 return 0;
476
477         n = key_data.NumDowns[scancode];
478         key_data.NumDowns[scancode] = 0;
479
480         return n;
481 }
482
483
484 // Returns number of times key has went from down to up since last call.
485 int key_up_count(int keycode)
486 {
487         int n;
488         SDL_Scancode scancode;
489
490         if ( !key_inited )
491                 return 0;
492
493         scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
494
495         if (scancode == SDL_SCANCODE_UNKNOWN)
496                 return 0;
497
498         n = key_data.NumUps[scancode];
499         key_data.NumUps[scancode] = 0;
500
501         return n;
502 }
503
504 int key_check(int keycode)
505 {
506         SDL_Scancode scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
507
508         return key_data.down_check[scancode];
509 }
510
511 //      Add a key up or down code to the key buffer.  state=1 -> down, state=0 -> up
512 // latency => time difference in ms between when key was actually pressed and now
513 //void key_mark( uint code, int state )
514 void key_mark(SDL_Scancode scancode, int state, ushort kmod, uint latency )
515 {
516         uint breakbit, temp, event_time;
517         ushort keycode;
518
519         if ( !key_inited ) return;
520
521         SDL_assert( scancode < SDL_NUM_SCANCODES );
522
523         // ignore GUI key, we use it for specials commands
524         if ( (scancode == SDL_SCANCODE_LGUI) || (scancode == SDL_SCANCODE_RGUI) ) {
525                 return;
526         }
527
528         // for Mac keyboard, make F13 be printscreen
529         if (scancode == SDL_SCANCODE_F13) {
530                 scancode = SDL_SCANCODE_PRINTSCREEN;
531         }
532
533         event_time = timer_get_milliseconds() - latency;
534         // event_time = timeGetTime() - latency;
535
536         breakbit = !state;
537         
538         if (breakbit)   {
539                 // Key going up
540                 keyd_last_released = scancode;
541                 keyd_pressed[scancode] = false;
542                 key_data.NumUps[scancode]++;
543
544                 if (event_time < key_data.TimeKeyWentDown[scancode])
545                         key_data.TimeKeyHeldDown[scancode] = 0;
546                 else
547                         key_data.TimeKeyHeldDown[scancode] += event_time - key_data.TimeKeyWentDown[scancode];
548         } else {
549                 // Key going down
550                 keyd_last_pressed = scancode;
551                 keyd_time_when_last_pressed = event_time;
552                 if (!keyd_pressed[scancode])    {
553                         // First time down
554                         key_data.TimeKeyWentDown[scancode] = event_time;
555                         keyd_pressed[scancode] = true;
556                         key_data.NumDowns[scancode]++;
557                         key_data.down_check[scancode]++;
558
559 //                      mprintf(( "Scancode = %x\n", scancode ));
560
561 //                      if ( scancode == KEY_BREAK )
562 //                              Int3();
563                 } 
564
565                 keycode = (unsigned short)scancode;
566
567                 if (kmod & KMOD_SHIFT)
568                         keycode |= KEY_SHIFTED;
569
570                 if (kmod & KMOD_ALT)
571                         keycode |= KEY_ALTED;
572
573                 if (kmod & KMOD_CTRL)
574                         keycode |= KEY_CTRLED;
575
576 #ifndef NDEBUG
577                 if ( key_pressed(KEY_DEBUG_KEY) )
578                         keycode |= KEY_DEBUGGED;
579
580 //                      if ( keycode == (KEY_BACKSP + KEY_DEBUGGED) )   {
581 //                              keycode = 0;
582 //                              keyd_pressed[KEY_DEBUG_KEY] = 0;
583 //                              keyd_pressed[KEY_BACKSP] = 0;
584 //                              Int3();
585 //                      }
586 #else
587                 if ( key_pressed(KEY_DEBUG_KEY) ) {
588                         mprintf(("Cheats_enabled = %i, Key_normal_game = %i\n", Cheats_enabled, Key_normal_game));
589                         if (Cheats_enabled && Key_normal_game) {
590                                 keycode |= KEY_DEBUGGED1;
591                         }
592                 }
593
594 #endif
595
596                 if ( keycode )  {
597                         temp = key_data.keytail+1;
598                         if ( temp >= KEY_BUFFER_SIZE ) temp=0;
599
600                         if (temp!=key_data.keyhead)     {
601                                 int i, accept_key = 1;
602                                 // Num_filter_keys will only be non-zero when a key filter has
603                                 // been explicity set up via key_set_filter()
604                                 for ( i = 0; i < Num_filter_keys; i++ ) {
605                                         accept_key = 0;
606                                         if ( Key_filter[i] == keycode ) {
607                                                 accept_key = 1;
608                                                 break;
609                                         }
610                                 }
611
612                                 if ( accept_key ) {
613                                         key_data.keybuffer[key_data.keytail] = keycode;
614                                         key_data.time_pressed[key_data.keytail] = keyd_time_when_last_pressed;
615                                         key_data.keytail = temp;
616                                 }
617                         }
618                 }
619         }
620 }
621
622 void key_close()
623 {
624         if ( !key_inited )
625                 return;
626
627         if ( Key_numlock_was_on ) {
628                 key_turn_on_numlock();
629                 Key_numlock_was_on = 0;
630         }
631
632         key_inited = 0;
633 }
634
635 void key_init()
636 {
637         // Initialize queue
638         if (key_inited)
639                 return;
640
641         key_inited = 1;
642
643         keyd_time_when_last_pressed = timer_get_milliseconds();
644         keyd_buffer_type = 1;
645
646         // Clear the keyboard array
647         key_flush();
648
649         // Clear key filter
650         key_clear_filter();
651
652         atexit(key_close);
653 }
654
655 void key_level_init()
656 {
657         int i;
658
659         for (i=0; i<SDL_NUM_SCANCODES; i++)
660                 key_data.down_check[i] = 0;
661 }
662
663 void key_lost_focus()
664 {
665         if ( !key_inited )
666                 return;
667
668         key_flush();    
669 }
670
671 void key_got_focus()
672 {
673         if ( !key_inited )
674                 return;
675         
676         key_flush();    
677 }
678
679 // Restricts the keys that are accepted from the keyboard
680 //
681 //      filter_array    =>              array of keys to act as a filter
682 //      num                             =>              number of keys in filter_array
683 //
684 void key_set_filter(int *filter_array, int num)
685 {
686         int i;
687
688         if ( num >= MAX_FILTER_KEYS ) {
689                 Int3();
690                 num = MAX_FILTER_KEYS;
691         }
692
693         Num_filter_keys = num;
694
695         for ( i = 0; i < num; i++ ) {
696                 Key_filter[i] = filter_array[i];
697         }
698 }
699
700 // Clear the key filter, so all keypresses are accepted from keyboard 
701 //
702 void key_clear_filter()
703 {
704         int i;
705
706         Num_filter_keys = 0;
707         for ( i = 0; i < MAX_FILTER_KEYS; i++ ) {
708                 Key_filter[i] = -1;
709         }
710 }