]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/graphics/2d.cpp
clean up Windows #include's and use winsock2
[taylor/freespace2.git] / src / graphics / 2d.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Graphics/2d.cpp $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Main file for 2d primitives.
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.12  2004/07/04 11:31:43  taylor
19  * amd64 support, compiler warning fixes, don't use software rendering
20  *
21  * Revision 1.11  2002/08/31 01:39:13  theoddone33
22  * Speed up the renderer a tad
23  *
24  * Revision 1.10  2002/06/17 06:33:09  relnev
25  * ryan's struct patch for gcc 2.95
26  *
27  * Revision 1.9  2002/06/09 04:41:17  relnev
28  * added copyright header
29  *
30  * Revision 1.8  2002/06/05 04:03:32  relnev
31  * finished cfilesystem.
32  *
33  * removed some old code.
34  *
35  * fixed mouse save off-by-one.
36  *
37  * sound cleanups.
38  *
39  * Revision 1.7  2002/05/30 21:44:48  relnev
40  * implemented some missing texture stuff.
41  *
42  * enable bitmap polys for opengl.
43  *
44  * work around greenness in bitmaps.
45  *
46  * Revision 1.6  2002/05/28 21:36:10  relnev
47  * some more timer junk.
48  *
49  * tried to fix software mode.
50  *
51  * Revision 1.5  2002/05/28 04:18:08  theoddone33
52  * Fix some stuff and add -DFS2_DEMO
53  *
54  * Revision 1.4  2002/05/27 22:43:02  theoddone33
55  * Fix more glide symbols
56  *
57  * Revision 1.3  2002/05/27 22:39:21  theoddone33
58  * Remove glide symbols
59  *
60  * Revision 1.2  2002/05/07 03:16:45  theoddone33
61  * The Great Newline Fix
62  *
63  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:09  root
64  * Initial import.
65  *
66  * 
67  * 25    8/20/99 2:09p Dave
68  * PXO banner cycling.
69  * 
70  * 24    8/16/99 9:45a Jefff
71  * changes to cursor management to allow a 2nd temporary cursor
72  * 
73  * 23    7/27/99 3:52p Dave
74  * Make star drawing a bit more robust to help lame D3D cards.
75  * 
76  * 22    7/18/99 12:32p Dave
77  * Randomly oriented shockwaves.
78  * 
79  * 21    7/15/99 3:07p Dave
80  * 32 bit detection support. Mouse coord commandline.
81  * 
82  * 20    7/14/99 9:42a Dave
83  * Put in clear_color debug function. Put in base for 3dnow stuff / P3
84  * stuff
85  * 
86  * 19    7/13/99 1:15p Dave
87  * 32 bit support. Whee!
88  * 
89  * 18    7/12/99 11:42a Jefff
90  * Made rectangle drawing smarter in D3D. Made plines draw properly on Ati
91  * Rage Pro.
92  * 
93  * 17    7/09/99 9:51a Dave
94  * Added thick polyline code.
95  * 
96  * 16    7/02/99 3:05p Anoop
97  * Oops. Fixed g3_draw_2d_poly() so that it properly handles poly bitmap
98  * and LFB bitmap calls.
99  * 
100  * 15    6/29/99 10:35a Dave
101  * Interface polygon bitmaps! Whee!
102  * 
103  * 14    4/09/99 2:21p Dave
104  * Multiplayer beta stuff. CD checking.
105  * 
106  * 13    2/03/99 11:44a Dave
107  * Fixed d3d transparent textures.
108  * 
109  * 12    1/29/99 12:47a Dave
110  * Put in sounds for beam weapon. A bunch of interface screens (tech
111  * database stuff).
112  * 
113  * 11    1/15/99 11:29a Neilk
114  * Fixed D3D screen/texture pixel formatting problem. 
115  * 
116  * 10    1/08/99 2:08p Dave
117  * Fixed software rendering for pofview. Super early support for AWACS and
118  * beam weapons.
119  * 
120  * 9     1/06/99 2:24p Dave
121  * Stubs and release build fixes.
122  * 
123  * 8     12/18/98 1:49a Dave
124  * Fixed Fred initialization problem resulting from hi-res mode changes.
125  * 
126  * 7     12/18/98 1:13a Dave
127  * Rough 1024x768 support for Direct3D. Proper detection and usage through
128  * the launcher.
129  * 
130  * 6     12/01/98 10:32a Johnson
131  * Fixed direct3d font problems. Fixed sun bitmap problem. Fixed direct3d
132  * starfield problem.
133  * 
134  * 5     11/30/98 5:31p Dave
135  * Fixed up Fred support for software mode.
136  * 
137  * 4     11/30/98 1:07p Dave
138  * 16 bit conversion, first run.
139  * 
140  * 3     11/11/98 5:37p Dave
141  * Checkin for multiplayer testing.
142  * 
143  * 2     10/07/98 10:52a Dave
144  * Initial checkin.
145  * 
146  * 1     10/07/98 10:48a Dave
147  * 
148  * 122   6/13/98 3:18p Hoffoss
149  * NOX()ed out a bunch of strings that shouldn't be translated.
150  * 
151  * 121   5/23/98 11:26a Hoffoss
152  * Fixed bug where optimized code used EDX and my code trashed it.
153  * 
154  * 120   5/22/98 11:09p John
155  * put in code to hopefull not crash cyrix cpus
156  * 
157  * 119   5/20/98 9:45p John
158  * added code so the places in code that change half the palette don't
159  * have to clear the screen.
160  * 
161  * 118   5/20/98 12:59p Hoffoss
162  * Changed temporary crossfade code to just pop the image again.
163  * 
164  * 117   5/16/98 1:18p John
165  * Made softtware DirectDraw reset palette after Alt+TAB.
166  * 
167  * 116   5/14/98 5:42p John
168  * Revamped the whole window position/mouse code for the graphics windows.
169  * 
170  * 115   5/08/98 10:49a John
171  * Made 'gr d' go into direct3d mode.
172  * 
173  * 114   5/06/98 11:21p John
174  * Fixed a bitmap bug with Direct3D.  Started adding new caching code into
175  * D3D.
176  * 
177  * 113   4/21/98 9:28a John
178  * Added stub for cross-fade.
179  * 
180  * 112   4/10/98 5:20p John
181  * Changed RGB in lighting structure to be ubytes.  Removed old
182  * not-necessary 24 bpp software stuff.
183  * 
184  * 111   4/06/98 12:55p John
185  * Upped the gamma for Fred.
186  * 
187  * 110   3/25/98 8:07p John
188  * Restructured software rendering into two modules; One for windowed
189  * debug mode and one for DirectX fullscreen.   
190  * 
191  * 109   3/24/98 3:58p John
192  * Put in (hopefully) final gamma setting code.
193  * 
194  * 108   3/10/98 4:18p John
195  * Cleaned up graphics lib.  Took out most unused gr functions.   Made D3D
196  * & Glide have popups and print screen.  Took out all >8bpp software
197  * support.  Made Fred zbuffer.  Made zbuffer allocate dynamically to
198  * support Fred.  Made zbuffering key off of functions rather than one
199  * global variable.
200  * 
201  * 107   2/25/98 2:37p John
202  * Made afterburner shake 2x less noticable.  Made 'gr a' leave Glide mode
203  * properly.  Made model_caching never work in hardware mode.
204  * 
205  * 106   2/23/98 2:27p John
206  * Made int3,asserts, etc pass video through.
207  * 
208  * 105   2/20/98 3:13p John
209  * Made popup save code print an error an exit out if 3d accelerated.
210  * 
211  * 104   2/19/98 6:13p John
212  * Made Glide do texturing & zbuffering.
213  * 
214  * 103   1/26/98 5:12p John
215  * Added in code for Pentium Pro specific optimizations. Speed up
216  * zbuffered correct tmapper about 35%.   Speed up non-zbuffered scalers
217  * by about 25%.
218  * 
219  * 102   1/14/98 11:39a Dave
220  * Polished up a bunch of popup support items.
221  * 
222  * 101   1/10/98 1:14p John
223  * Added explanation to debug console commands
224  * 
225  * 100   12/21/97 4:33p John
226  * Made debug console functions a class that registers itself
227  * automatically, so you don't need to add the function to
228  * debugfunctions.cpp.  
229  * 
230  * 99    12/04/97 12:09p John
231  * Made glows use scaler instead of tmapper so they don't rotate.  Had to
232  * add a zbuffered scaler.
233  * 
234  * 98    12/03/97 10:47a John
235  * added functions to save/restore entire screens.
236  * 
237  * 97    12/02/97 3:59p John
238  * Added first rev of thruster glow, along with variable levels of
239  * translucency, which retquired some restructing of palman.
240  * 
241  * 96    11/30/97 12:18p John
242  * added more 24 & 32-bpp primitives
243  * 
244  * 95    11/24/97 11:20a John
245  * added new mode
246  * 
247  * 94    11/14/97 3:54p John
248  * Added triple buffering.
249  * 
250  * 93    11/14/97 12:30p John
251  * Fixed some DirectX bugs.  Moved the 8-16 xlat tables into Graphics
252  * libs.  Made 16-bpp DirectX modes know what bitmap format they're in.
253  * 
254  * 92    10/09/97 5:23p John
255  * Added support for more 16-bpp functions
256  * 
257  * 91    9/20/97 8:16a John
258  * Made .clr files go into the Cache directory. Replaced cfopen(name,NULL)
259  * to delete a file with cf_delete.
260  * 
261  * 90    9/09/97 11:01a Sandeep
262  * fixed warning level 4 bugs
263  * 
264  * 89    9/07/97 10:01p Lawrance
265  * add in support for animating mouse pointer
266  * 
267  * 88    9/03/97 4:32p John
268  * changed bmpman to only accept ani and pcx's.  made passing .pcx or .ani
269  * to bm_load functions not needed.   Made bmpman keep track of palettes
270  * for bitmaps not mapped into game palettes.
271  * 
272  * 87    8/20/97 4:19p John
273  * added delay to hopefully fix mike's problems when getting int3's in
274  * fullscreen.
275  * 
276  * 86    7/16/97 3:07p John
277  * 
278  * 85    6/18/97 12:07p John
279  * fixed some color bugs
280  * 
281  * 84    6/17/97 7:04p John
282  * added d3d support for gradients.
283  * fixed some color bugs by adding screen signatures instead of watching
284  * flags and palette changes.
285  * 
286  * 83    6/17/97 12:03p John
287  * Moved color/alphacolor functions into their own module.  Made all color
288  * functions be part of the low-level graphics drivers, not just the
289  * grsoft.
290  * 
291  * 82    6/12/97 5:04p John
292  * Initial rev of Glide support
293  * 
294  * 81    6/11/97 5:49p John
295  * Changed palette code to only recalculate alphacolors when needed, not
296  * when palette changes.
297  * 
298  * 80    6/11/97 1:12p John
299  * Started fixing all the text colors in the game.
300  * 
301  * 79    6/06/97 5:03p John
302  * fixed bug withalpha colors failing after gr_init
303  * 
304  * 78    6/06/97 4:53p John
305  * made gr_init not bash current color
306  * 
307  * 77    6/05/97 4:53p John
308  * First rev of new antialiased font stuff.
309  * 
310  * 76    5/20/97 10:36a John
311  * Fixed problem with user bitmaps and direct3d caching.
312  * 
313  * 75    5/16/97 9:11a John
314  * fixed bug that made Ctrl+Break in fullscreen hang
315  * 
316  * 74    5/14/97 4:38p John
317  * Fixed print_screen bug.
318  * 
319  * 73    5/14/97 2:10p John
320  * added rudimentary support for windowed direct3d.
321  * 
322  * 72    5/14/97 10:53a John
323  * fixed some discrepencies between d3d and software palette setting.
324  * 
325  * 71    5/13/97 4:39p John
326  * Added console function to set graphics modes.
327  * 
328  * 70    5/13/97 12:39p John
329  * Got fullscreen mode working.
330  * 
331  * 69    5/12/97 12:27p John
332  * Restructured Graphics Library to add support for multiple renderers.
333  * 
334  * 68    5/07/97 2:59p John
335  * Initial rev of D3D texturing.
336  * 
337  * 67    5/01/97 3:32p John
338  * oops... forced 2d to always be in 8bpp,
339  * 
340  * 66    5/01/97 3:23p John
341  * first hooks for some direct 3d setup stuff.
342  * 
343  * 65    4/28/97 5:33p John
344  * fixed a newly introduced bug with fullscreen toggle.
345  * 
346  * 64    4/28/97 4:46p John
347  * 
348  * 63    4/22/97 12:20p John
349  * fixed more resource leaks
350  * 
351  * 62    4/22/97 10:33a John
352  * fixed the 2d resource leaks that Alan found.
353  * 
354  * 61    3/31/97 9:45a Allender
355  * start of new font stuff
356  * 
357  * 60    3/26/97 10:52a Lawrance
358  * mouse always on in menus, disappears in gameplay after 1 second
359  * 
360  * 59    3/14/97 3:55p John
361  * Made tiled tmapper not always be zbuffered.
362  * 
363  * 58    3/13/97 9:09a Allender
364  * variable to allow trashing of the palette.  kind of temporary code
365  * right now...checking needed for undefined references
366  * 
367  * 57    3/12/97 2:51p John
368  * Added some test code for tmapper.  
369  * 
370  * 56    3/12/97 9:25a John
371  * fixed a bug with zbuffering.  Reenabled it by default.
372  * 
373  * 55    3/11/97 5:13p John
374  * made top up bitmaps work.
375  * 
376  * 54    2/26/97 11:59a Allender
377  * comment out warning about display settings not being optimal
378  * 
379  * 53    1/09/97 2:16p John
380  * took out the "Bing!" message
381  * 
382  * 52    1/09/97 11:35a John
383  * Added some 2d functions to get/put screen images.
384  * 
385  * 51    1/07/97 2:01p John
386  * Fairly fast zbuffering for object sorting.
387  * 
388  * 50    1/06/97 2:44p John
389  * Added in slow (but correct) zbuffering
390  * 
391  * 49    12/11/96 12:41p John
392  * Added new code to draw 3d laser using 2d ellipses.
393  * 
394  * 48    12/03/96 5:42p John
395  * took out debug code.
396  * 
397  * 47    12/03/96 5:42p John
398  * made gr_bitmap clip properly.
399  * 
400  * 46    12/03/96 5:06p John
401  * Added code to draw our own cursor.
402  * 
403  * 45    11/26/96 6:50p John
404  * Added some more hicolor primitives.  Made windowed mode run as current
405  * bpp, if bpp is 8,16,or 32.
406  * 
407  * 44    11/21/96 11:23a John
408  * fixed bug with previous.
409  * 
410  * 43    11/21/96 11:21a John
411  * Made gr_get_string_size handle multi line text.
412  * Took out gr_get_multiline_string_size
413  * 
414  * 42    11/21/96 11:06a John
415  * fixed warnings.
416  * 
417  * 41    11/20/96 10:01a Hoffoss
418  * A few minor improvements.
419  * 
420  * 40    11/19/96 2:47p Allender
421  * add support for xparent bitmaps in 32bpp
422  * 
423  * 39    11/18/96 4:46p Allender
424  * changed warning message about bit depth to appear when requested
425  * doesn't equal actual
426  * 
427  * 38    11/18/96 4:35p Allender
428  * new 16bpp gradient functions
429  * 
430  * 37    11/18/96 3:09p John
431  * made gr_clear always clear to black.
432  * 
433  * 36    11/18/96 1:48p Allender
434  * added 16 bit version of shader
435  * 
436  * 35    11/18/96 12:36p John
437  * Added code to dump screen to a PCX file.
438  * 
439  * 34    11/18/96 11:40a John
440  * Added faster gr_set_color method.
441  * 
442  * 33    11/15/96 11:26a John
443  * Added code to clip text to clipping region.
444  * 
445  * 32    11/15/96 11:26a Allender
446  * fixed up 16 bbp version of gr_bitmap
447  * 
448  * 31    11/14/96 9:11a John
449  * Fixed bug that didn't offset the gr_string text by the current clip
450  * region's offset.
451  * 
452  * 30    11/13/96 6:47p John
453  * Added gr_flip function.
454  * 
455  * 29    11/13/96 10:10a John
456  * Increases MAX_WIDTH & HEIGHT for Jasen's massive 1600x1200 display.
457  * 
458  * 28    11/07/96 6:19p John
459  * Added a bunch of 16bpp primitives so the game sort of runs in 16bpp
460  * mode.
461  * 
462  * 27    10/30/96 10:36a Lawrance
463  * added gr_diamond function
464  * 
465  * 26    10/26/96 1:40p John
466  * Added some now primitives to the 2d library and
467  * cleaned up some old ones.
468  *
469  * $NoKeywords: $
470  */
471
472 #include "osapi.h"
473 #include "2d.h"
474 #include "3d.h"
475 #include "bmpman.h"
476 #include "palman.h"
477 #include "font.h"
478 #include "grinternal.h"
479 #include "systemvars.h"
480 #include "cmdline.h"
481 #include "osregistry.h"
482 #include "cfile.h"
483 #include "cfilesystem.h"
484
485 // Includes for different rendering systems
486 #include "gropengl.h"
487 #include "grwxgl.h"
488 #include "grstub.h"
489
490
491 screen gr_screen;
492
493 color_gun Gr_red, Gr_green, Gr_blue, Gr_alpha;
494 color_gun Gr_t_red, Gr_t_green, Gr_t_blue, Gr_t_alpha;
495 color_gun Gr_ta_red, Gr_ta_green, Gr_ta_blue, Gr_ta_alpha;
496 color_gun *Gr_current_red, *Gr_current_green, *Gr_current_blue, *Gr_current_alpha;
497
498
499 ubyte Gr_original_palette[768];         // The palette 
500 ubyte Gr_current_palette[768];
501 char Gr_current_palette_name[128] = NOX("none");
502
503 int Gr_zbuffering = 0;
504 int Gr_zbuffering_mode = 0;
505 int Gr_global_zbuffering = 0;
506
507 // cursor stuff
508 int Gr_cursor = -1;
509 int Web_cursor_bitmap = -1;
510
511 int Gr_inited = 0;
512
513 uint Gr_signature = 0;
514
515 float Gr_gamma = 1.8f;
516 int Gr_gamma_int = 180;
517 int Gr_gamma_lookup[256];
518
519 int Gr_textures_in = 0;
520
521
522 void gr_close()
523 {
524         if ( !Gr_inited )       return;
525
526         palette_flush();
527
528         switch (gr_screen.mode) {
529                 case GR_OPENGL:
530                         gr_opengl_cleanup();
531                         break;
532
533                 case GR_WXGL:
534                         gr_wxgl_cleanup();
535                         break;
536
537                 case GR_STUB:
538                         break;
539
540                 default:
541                         Int3();         // Invalid graphics mode
542                         break;
543         }
544
545         Gr_textures_in = 0;
546
547         gr_font_close();
548
549         Gr_inited = 0;
550 }
551
552 // set screen clear color
553 DCF(clear_color, "set clear color r, g, b")
554 {
555         int r, g, b;
556
557         dc_get_arg(ARG_INT);
558         r = Dc_arg_int;
559         dc_get_arg(ARG_INT);
560         g = Dc_arg_int;
561         dc_get_arg(ARG_INT);
562         b = Dc_arg_int;
563
564         // set the color
565         gr_set_clear_color(r, g, b);
566 }
567
568 void gr_set_palette_internal( const char *name, ubyte * palette, int restrict_font_to_128 )
569 {
570         if ( palette == NULL )  {
571                 // Create a default palette
572                 int r,g,b,i;
573                 i = 0;
574                                 
575                 for (r=0; r<6; r++ )    
576                         for (g=0; g<6; g++ )    
577                                 for (b=0; b<6; b++ )            {
578                                         Gr_current_palette[i*3+0] = (unsigned char)(r*51);
579                                         Gr_current_palette[i*3+1] = (unsigned char)(g*51);
580                                         Gr_current_palette[i*3+2] = (unsigned char)(b*51);
581                                         i++;
582                                 }
583                 for ( i=216;i<256; i++ )        {
584                         Gr_current_palette[i*3+0] = (unsigned char)((i-216)*6);
585                         Gr_current_palette[i*3+1] = (unsigned char)((i-216)*6);
586                         Gr_current_palette[i*3+2] = (unsigned char)((i-216)*6);
587                 }
588                 memmove( Gr_original_palette, Gr_current_palette, 768 );
589         } else {
590                 memmove( Gr_original_palette, palette, 768 );
591                 memmove( Gr_current_palette, palette, 768 );
592         }
593
594 //      mprintf(("Setting new palette\n" ));
595
596         if ( Gr_inited )        {
597                 // Update Palette Manager tables
598                 memmove( gr_palette, Gr_current_palette, 768 );
599                 palette_update(name, restrict_font_to_128);
600         }
601 }
602
603
604 void gr_set_palette( const char *name, ubyte * palette, int restrict_font_to_128 )
605 {
606         char *p;
607         palette_flush();
608         SDL_strlcpy( Gr_current_palette_name, name, SDL_arraysize(Gr_current_palette_name) );
609         p = SDL_strchr( Gr_current_palette_name, '.' );
610         if ( p ) *p = 0;
611         gr_screen.signature = Gr_signature++;
612         gr_set_palette_internal( name, palette, restrict_font_to_128 );
613 }
614
615 void gr_set_gamma(float gamma)
616 {
617         int i;
618
619         if ( !Gr_inited ) {
620                 return;
621         }
622
623         CAP(gamma, 0.1f, 5.0f);
624
625         Gr_gamma = gamma;
626         Gr_gamma_int = fl2i(gamma * 100.0f);
627
628         // create the gamma lookup table
629         float gamma_1f = 1.0f / gamma;
630
631         for (i = 0; i < 256; i++) {
632                 int v = fl2i(pow(i2fl(i)/255.0f, gamma_1f)*255.0f);
633                 CAP(v, 0, 255);
634                 Gr_gamma_lookup[i] = v;
635         }
636
637         // save new value to cfg file
638         char tmp_gamma_string[10];
639         SDL_snprintf( tmp_gamma_string, SDL_arraysize(tmp_gamma_string), "%.2f", gamma);
640         os_config_write_string("Video", "Gamma", tmp_gamma_string);
641
642         // call renderer specific functionality, if needed
643         if (gr_screen.gf_set_gamma) {
644                 (*gr_screen.gf_set_gamma)(gamma);
645         }
646 }
647
648 static int gr_get_best_res(int *max_w, int *max_h)
649 {
650         if (Fred_running || Pofview_running || Nebedit_running || Fonttool_running) {
651                 (*max_w) = 640;
652                 (*max_h) = 480;
653
654                 return GR_640;
655         }
656
657         if (Is_standalone) {
658                 (*max_w) = 640;
659                 (*max_h) = 480;
660
661                 return GR_640;
662         }
663
664         // defaults
665         int res = GR_640;
666         (*max_w) = 640;
667         (*max_h) = 480;
668
669         // quickly bail if we are forcing low-res mode
670         if ( os_config_read_uint("Video", "LowRes", 0) ) {
671                 return res;
672         }
673
674 #ifndef MAKE_FS1
675         // check to see if we have hi-res art
676         if ( cf_has_packfile("sparky_hi_fs2") ) {
677                 // check desktop res to make sure we should use it
678                 if ( !SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) ) {
679                         SDL_DisplayMode desk_mode;
680
681                         if ( !SDL_GetDesktopDisplayMode(0, &desk_mode) ) {
682                                 if ( (desk_mode.w >= 1024) && (desk_mode.h >= 768) ) {
683                                         (*max_w) = 1024;
684                                         (*max_h) = 768;
685                                         res = GR_1024;
686                                 }
687                         }
688
689                         SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
690                 }
691         }
692 #endif
693
694         return res;
695 }
696
697 //void gr_test();
698
699
700 // --------------------------------------------------------------------------
701
702 int gr_init()
703 {
704         const char *ptr = NULL;
705         int mode = GR_OPENGL;
706         int res = GR_640;
707         int max_w, max_h;
708
709
710         if ( !Gr_inited )       
711                 atexit(gr_close);
712
713         // If already inited, shutdown the previous graphics
714         if (Gr_inited) {
715                 switch (gr_screen.mode) {
716                         case GR_OPENGL:
717                                 gr_opengl_cleanup();
718                                 break;
719
720                         case GR_WXGL:
721                                 gr_wxgl_cleanup();
722
723                         case GR_STUB:
724                                 break;
725
726                         default:
727                                 Int3();         // Invalid graphics mode
728                                 break;
729                 }
730         }
731
732         Gr_inited = 1;
733
734         if (Fred_running || Pofview_running) {
735                 mode = GR_WXGL;
736         } else if (Is_standalone) {
737                 mode = GR_STUB;
738         } else {
739                 ptr = os_config_read_string("Video", "Renderer", "OpenGL");
740
741                 if ( !SDL_strcasecmp("OpenGL", ptr) ) {
742                         mode = GR_OPENGL;
743                 } else {
744                         Int3();
745                 }
746         }
747
748         max_w = -1;
749         max_h = -1;
750
751         // get best available resolution
752         res = gr_get_best_res(&max_w, &max_h);
753
754         mprintf(("Using %s-res graphics\n", (res == GR_1024) ? "high" : "low" ));
755
756
757         memset( &gr_screen, 0, sizeof(screen) );
758
759         gr_screen.signature = Gr_signature++;
760         gr_screen.mode = mode;
761         gr_screen.res = res;    
762         gr_screen.max_w = max_w;
763         gr_screen.max_h = max_h;
764         gr_screen.use_sections = 1;
765         gr_screen.aspect = 1.0f;                        // Normal PC screen
766         gr_screen.offset_x = 0;
767         gr_screen.offset_y = 0;
768         gr_screen.clip_left = 0;
769         gr_screen.clip_top = 0;
770         gr_screen.clip_right = gr_screen.max_w - 1;
771         gr_screen.clip_bottom = gr_screen.max_h - 1;
772         gr_screen.clip_width = gr_screen.max_w;
773         gr_screen.clip_height = gr_screen.max_h;
774
775         Gr_textures_in = 0;
776
777         switch( gr_screen.mode )        {
778                 case GR_OPENGL:
779                         gr_opengl_init();
780                         break;
781                 case GR_WXGL:
782                         SDL_assert( Pofview_running || Fred_running );
783                         gr_wxgl_init();
784                         break;
785                 case GR_STUB:
786                         SDL_assert(Is_standalone);
787                         gr_stub_init();
788                         break;
789                 default:
790                         Int3();         // Invalid graphics mode
791                         break;
792         }
793
794         memmove( Gr_current_palette, Gr_original_palette, 768 );
795         gr_set_palette_internal(Gr_current_palette_name, Gr_current_palette,0); 
796
797         // Set the gamma
798         extern float Freespace_gamma;
799
800         ptr = os_config_read_string("Video", "Gamma", "1.8");
801
802         Freespace_gamma = (float)SDL_atof(ptr);
803         CAP(Freespace_gamma, 0.1f, 5.0f);
804
805         gr_set_gamma(Freespace_gamma);
806
807
808         if ( Gr_cursor == -1 ){
809                 Gr_cursor = bm_load( "cursor" );
810         }
811
812         // load the web pointer cursor bitmap
813         if (Web_cursor_bitmap < 0)      {
814                 int nframes;                                            // used to pass, not really needed (should be 1)
815                 Web_cursor_bitmap = bm_load_animation("cursorweb", &nframes);
816                 SDL_assert(Web_cursor_bitmap >= 0);             // if bitmap didnt load, thats not good (this is protected for in release tho)
817         }
818
819         gr_set_color(0,0,0);
820
821         gr_set_clear_color(0, 0, 0);
822
823         // Call some initialization functions
824         gr_set_shader(NULL);
825
826         return 0;
827 }
828
829 void gr_force_windowed()
830 {
831         if ( !Gr_inited ) {
832                 return;
833         }
834
835         if (gr_screen.gf_force_windowed) {
836                 (*gr_screen.gf_force_windowed)();
837         }
838
839         if (Os_debugger_running) {
840                 SDL_Delay(1000);
841         }
842 }
843
844 void gr_force_fullscreen()
845 {
846         if ( !Gr_inited ) {
847                 return;
848         }
849
850         if (gr_screen.gf_force_fullscreen) {
851                 (*gr_screen.gf_force_fullscreen)();
852         }
853
854         if (Os_debugger_running) {
855                 SDL_Delay(1000);
856         }
857 }
858
859 void gr_toggle_fullscreen()
860 {
861         if ( !Gr_inited ) {
862                 return;
863         }
864
865         // skip if a tool is running (except fonttool)
866         if (Fred_running || Pofview_running || Nebedit_running) {
867                 return;
868         }
869
870         if (gr_screen.gf_toggle_fullscreen) {
871                 (*gr_screen.gf_toggle_fullscreen)();
872         }
873
874         if (Os_debugger_running) {
875                 SDL_Delay(1000);
876         }
877 }
878
879 void gr_activate(int active)
880 {
881         if ( !Gr_inited ) {
882                 return;
883         }
884
885         if (gr_screen.gf_activate) {
886                 (*gr_screen.gf_activate)(active);
887         }
888 }
889
890 // -----------------------------------------------------------------------
891 // gr_set_cursor_bitmap()
892 //
893 // Set the bitmap for the mouse pointer.  This is called by the animating mouse
894 // pointer code.
895 //
896 // The lock parameter just locks basically disables the next call of this function that doesnt
897 // have an unlock feature.  If adding in more cursor-changing situations, be aware of
898 // unexpected results. You have been warned.
899 //
900 // TODO: investigate memory leak of original Gr_cursor bitmap when this is called
901 void gr_set_cursor_bitmap(int n, int lock)
902 {
903         static int locked = 0;                  
904         SDL_assert(n >= 0);
905
906         if (!locked || (lock == GR_CURSOR_UNLOCK)) {
907                 Gr_cursor = n;
908         } else {
909                 locked = 0;
910         }
911
912         if (lock == GR_CURSOR_LOCK) {
913                 locked = 1;
914         }
915 }
916
917 // retrieves the current bitmap
918 // used in UI_GADGET to save/restore current cursor state
919 int gr_get_cursor_bitmap()
920 {
921         return Gr_cursor;
922 }
923
924 // new bitmap functions
925 void gr_bitmap(int x, int y)
926 {
927         int section_x, section_y;       
928         int x_line, y_line;
929         int w, h;
930         int idx, s_idx;
931         // float u_scale, v_scale;
932         bitmap_section_info *sections;
933
934         // render all sections
935         bm_get_info(gr_screen.current_bitmap, &w, &h, NULL, NULL, NULL, &sections);
936         y_line = 0;
937         section_y = 0;
938
939         if (gr_screen.use_sections) {
940                 for(idx=0; idx<sections->num_y; idx++){
941                         x_line = 0;
942                         for(s_idx=0; s_idx<sections->num_x; s_idx++){
943                                 // get the section as a texture in vram
944                                 gr_set_bitmap(gr_screen.current_bitmap, gr_screen.current_alphablend_mode, gr_screen.current_bitblt_mode, gr_screen.current_alpha, s_idx, idx);
945
946                                 // determine the width and height of this section
947                                 bm_get_section_size(gr_screen.current_bitmap, s_idx, idx, &section_x, &section_y);
948
949                                 // draw as a poly
950                                 g3_draw_2d_poly_bitmap(x + x_line, y + y_line, section_x, section_y, TMAP_FLAG_BITMAP_SECTION);
951                                 x_line += section_x;
952                         }
953                         y_line += section_y;
954                 }
955         } else {
956                 gr_set_bitmap(gr_screen.current_bitmap, gr_screen.current_alphablend_mode,
957                                 gr_screen.current_bitblt_mode, gr_screen.current_alpha);
958                 g3_draw_2d_poly_bitmap(x, y, w, h, TMAP_FLAG_BITMAP_INTERFACE);
959
960         }
961 }
962
963 // given endpoints, and thickness, calculate coords of the endpoint
964 void gr_pline_helper(vector *out, vector *in1, vector *in2, int thickness)
965 {
966         vector slope;   
967
968         // slope of the line    
969         if(vm_vec_same(in1, in2)){
970                 slope = vmd_zero_vector;
971         } else {
972                 vm_vec_sub(&slope, in2, in1);
973                 float temp = -slope.xyz.x;
974                 slope.xyz.x = slope.xyz.y;
975                 slope.xyz.y = temp;
976                 vm_vec_normalize(&slope);
977         }
978
979         // get the points               
980         vm_vec_scale_add(out, in1, &slope, (float)thickness);
981 }
982
983 // special function for drawing polylines. this function is specifically intended for
984 // polylines where each section is no more than 90 degrees away from a previous section.
985 // Moreover, it is _really_ intended for use with 45 degree angles. 
986 void gr_pline_special(vector **pts, int num_pts, int thickness)
987 {                               
988         vector s1, s2, e1, e2, dir;
989         vector last_e1, last_e2;
990         vertex v[4];
991         vertex *verts[4] = {&v[0], &v[1], &v[2], &v[3]};
992         int saved_zbuffer_mode, idx;            
993         int started_frame = 0;
994
995         // SDL_assert(0);
996
997         // if we have less than 2 pts, bail
998         if(num_pts < 2){
999                 return;
1000         }       
1001
1002         extern int G3_count;
1003         if(G3_count == 0){
1004                 g3_start_frame(1);              
1005                 started_frame = 1;
1006         }
1007
1008         // turn off zbuffering  
1009         saved_zbuffer_mode = gr_zbuffer_get();
1010         gr_zbuffer_set(GR_ZBUFF_NONE);  
1011
1012         // turn off culling
1013         gr_set_cull(0);
1014
1015         // draw each section
1016         last_e1 = vmd_zero_vector;
1017         last_e2 = vmd_zero_vector;
1018         for(idx=0; idx<num_pts-1; idx++){               
1019                 // get the start and endpoints          
1020                 s1 = *pts[idx];                                                                                                         // start 1 (on the line)
1021                 gr_pline_helper(&s2, pts[idx], pts[idx+1], thickness);  // start 2
1022                 e1 = *pts[idx+1];                                                                                                               // end 1 (on the line)
1023                 vm_vec_sub(&dir, pts[idx+1], pts[idx]);         
1024                 vm_vec_add(&e2, &s2, &dir);                                                                             // end 2
1025                 
1026                 // stuff coords         
1027                 v[0].sx = (float)ceil(s1.xyz.x);
1028                 v[0].sy = (float)ceil(s1.xyz.y);        
1029                 v[0].sw = 0.0f;
1030                 v[0].u = 0.5f;
1031                 v[0].v = 0.5f;
1032                 v[0].flags = PF_PROJECTED;
1033                 v[0].codes = 0;
1034                 v[0].r = gr_screen.current_color.red;
1035                 v[0].g = gr_screen.current_color.green;
1036                 v[0].b = gr_screen.current_color.blue;
1037
1038                 v[1].sx = (float)ceil(s2.xyz.x);
1039                 v[1].sy = (float)ceil(s2.xyz.y);        
1040                 v[1].sw = 0.0f;
1041                 v[1].u = 0.5f;
1042                 v[1].v = 0.5f;
1043                 v[1].flags = PF_PROJECTED;
1044                 v[1].codes = 0;
1045                 v[1].r = gr_screen.current_color.red;
1046                 v[1].g = gr_screen.current_color.green;
1047                 v[1].b = gr_screen.current_color.blue;
1048
1049                 v[2].sx = (float)ceil(e2.xyz.x);
1050                 v[2].sy = (float)ceil(e2.xyz.y);
1051                 v[2].sw = 0.0f;
1052                 v[2].u = 0.5f;
1053                 v[2].v = 0.5f;
1054                 v[2].flags = PF_PROJECTED;
1055                 v[2].codes = 0;
1056                 v[2].r = gr_screen.current_color.red;
1057                 v[2].g = gr_screen.current_color.green;
1058                 v[2].b = gr_screen.current_color.blue;
1059
1060                 v[3].sx = (float)ceil(e1.xyz.x);
1061                 v[3].sy = (float)ceil(e1.xyz.y);
1062                 v[3].sw = 0.0f;
1063                 v[3].u = 0.5f;
1064                 v[3].v = 0.5f;
1065                 v[3].flags = PF_PROJECTED;
1066                 v[3].codes = 0;                         
1067                 v[3].r = gr_screen.current_color.red;
1068                 v[3].g = gr_screen.current_color.green;
1069                 v[3].b = gr_screen.current_color.blue;          
1070
1071                 // draw the polys
1072                 g3_draw_poly_constant_sw(4, verts, TMAP_FLAG_GOURAUD | TMAP_FLAG_RGB, 0.1f);            
1073
1074                 // if we're past the first section, draw a "patch" triangle to fill any gaps
1075                 if(idx > 0){
1076                         // stuff coords         
1077                         v[0].sx = (float)ceil(s1.xyz.x);
1078                         v[0].sy = (float)ceil(s1.xyz.y);
1079                         v[0].sw = 0.0f;
1080                         v[0].u = 0.5f;
1081                         v[0].v = 0.5f;
1082                         v[0].flags = PF_PROJECTED;
1083                         v[0].codes = 0;
1084                         v[0].r = gr_screen.current_color.red;
1085                         v[0].g = gr_screen.current_color.green;
1086                         v[0].b = gr_screen.current_color.blue;
1087
1088                         v[1].sx = (float)ceil(s2.xyz.x);
1089                         v[1].sy = (float)ceil(s2.xyz.y);        
1090                         v[1].sw = 0.0f;
1091                         v[1].u = 0.5f;
1092                         v[1].v = 0.5f;
1093                         v[1].flags = PF_PROJECTED;
1094                         v[1].codes = 0;
1095                         v[1].r = gr_screen.current_color.red;
1096                         v[1].g = gr_screen.current_color.green;
1097                         v[1].b = gr_screen.current_color.blue;
1098
1099
1100                         v[2].sx = (float)ceil(last_e2.xyz.x);
1101                         v[2].sy = (float)ceil(last_e2.xyz.y);
1102                         v[2].sw = 0.0f;
1103                         v[2].u = 0.5f;
1104                         v[2].v = 0.5f;
1105                         v[2].flags = PF_PROJECTED;
1106                         v[2].codes = 0;
1107                         v[2].r = gr_screen.current_color.red;
1108                         v[2].g = gr_screen.current_color.green;
1109                         v[2].b = gr_screen.current_color.blue;
1110
1111                         g3_draw_poly_constant_sw(3, verts, TMAP_FLAG_GOURAUD | TMAP_FLAG_RGB, 0.1f);            
1112                 }
1113
1114                 // store our endpoints
1115                 last_e1 = e1;
1116                 last_e2 = e2;
1117         }
1118
1119         if(started_frame){
1120                 g3_end_frame();
1121         }
1122
1123         // restore zbuffer mode
1124         gr_zbuffer_set(saved_zbuffer_mode);
1125
1126         // restore culling
1127         gr_set_cull(1);         
1128 }
1129
1130 void gr_set_color_fast(color *dst)
1131 {
1132         if (dst->screen_sig != gr_screen.signature) {
1133                 if (dst->is_alphacolor) {
1134                         gr_init_alphacolor(dst, dst->red, dst->green, dst->blue, dst->alpha, dst->ac_type);
1135                 } else {
1136                         gr_init_color(dst, dst->red, dst->green, dst->blue);
1137                 }
1138         }
1139
1140         gr_screen.current_color = *dst;
1141 }
1142
1143 void gr_get_color(int *r, int *g, int *b)
1144 {
1145         if (r) *r = gr_screen.current_color.red;
1146         if (g) *g = gr_screen.current_color.green;
1147         if (b) *b = gr_screen.current_color.blue;
1148 }
1149
1150 void gr_init_color(color *c, int r, int g, int b)
1151 {
1152         c->screen_sig = gr_screen.signature;
1153         c->red = (unsigned char)r;
1154         c->green = (unsigned char)g;
1155         c->blue = (unsigned char)b;
1156         c->alpha = 255;
1157         c->ac_type = AC_TYPE_NONE;
1158         c->alphacolor = -1;
1159         c->is_alphacolor = 0;
1160         c->magic = 0xAC01;
1161 }
1162
1163 void gr_init_alphacolor(color *clr, int r, int g, int b, int alpha, int type)
1164 {
1165         CAP(r, 0, 255);
1166         CAP(g, 0, 255);
1167         CAP(b, 0, 255);
1168         CAP(alpha, 0, 255);
1169
1170         gr_init_color(clr, r, g, b);
1171
1172         clr->alpha = (unsigned char)alpha;
1173         clr->ac_type = (ubyte)type;
1174         clr->alphacolor = -1;
1175         clr->is_alphacolor = 1;
1176 }
1177
1178 void gr_set_color(int r, int g, int b)
1179 {
1180         SDL_assert((r >= 0) && (r < 256));
1181         SDL_assert((g >= 0) && (g < 256));
1182         SDL_assert((b >= 0) && (b < 256));
1183
1184         gr_init_color(&gr_screen.current_color, r, g, b);
1185 }
1186
1187 void gr_set_clear_color(int r, int g, int b)
1188 {
1189         gr_init_color(&gr_screen.current_clear_color, r, g, b);
1190 }
1191
1192 void gr_set_bitmap(int bitmap_num, int alphablend_mode, int bitblt_mode, float alpha, int sx, int sy)
1193 {
1194         gr_screen.current_alpha = alpha;
1195         gr_screen.current_alphablend_mode = alphablend_mode;
1196         gr_screen.current_bitblt_mode = bitblt_mode;
1197         gr_screen.current_bitmap = bitmap_num;
1198
1199         gr_screen.current_bitmap_sx = sx;
1200         gr_screen.current_bitmap_sy = sy;
1201 }
1202
1203 void gr_create_shader(shader *shade, float r, float g, float b, float c)
1204 {
1205         shade->screen_sig = gr_screen.signature;
1206         shade->r = r;
1207         shade->g = g;
1208         shade->b = b;
1209         shade->c = c;
1210 }
1211
1212 void gr_set_shader(shader *shade)
1213 {
1214         if (shade) {
1215                 if (shade->screen_sig != gr_screen.signature) {
1216                         gr_create_shader(shade, shade->r, shade->g, shade->b, shade->c);
1217                 }
1218
1219                 gr_screen.current_shader = *shade;
1220         } else {
1221                 gr_create_shader(&gr_screen.current_shader, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
1222         }
1223 }
1224
1225 int gr_zbuffer_get()
1226 {
1227         if ( !Gr_global_zbuffering ) {
1228                 return GR_ZBUFF_NONE;
1229         }
1230
1231         return Gr_zbuffering_mode;
1232 }
1233
1234 int gr_zbuffer_set(int mode)
1235 {
1236         int tmp = Gr_zbuffering_mode;
1237
1238         Gr_zbuffering_mode = mode;
1239
1240         if (Gr_zbuffering_mode == GR_ZBUFF_NONE) {
1241                 Gr_zbuffering = 0;
1242         } else {
1243                 Gr_zbuffering = 1;
1244         }
1245
1246         return tmp;
1247 }