]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/fonttool/fontstubs.cpp
fix tools that broke due to lang change
[taylor/freespace2.git] / src / fonttool / fontstubs.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Fonttool/FontStubs.cpp $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Tool for creating/kerning fonts
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.3  2002/06/09 04:41:16  relnev
19  * added copyright header
20  *
21  * Revision 1.2  2002/05/07 03:16:43  theoddone33
22  * The Great Newline Fix
23  *
24  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:08  root
25  * Initial import.
26  *
27  * 
28  * 7     5/12/99 5:34p Dave
29  * Fixed build error.
30  * 
31  * 6     4/07/99 6:21p Dave
32  * Fred and Freespace support for multiple background bitmaps and suns.
33  * Fixed link errors on all subprojects. Moved encrypt_init() to
34  * cfile_init() and lcl_init(), since its safe to call twice.
35  * 
36  * 5     1/08/99 2:07p Dave
37  * Fixed pofview for software mode.
38  * 
39  * 4     1/06/99 2:25p Dave
40  * Stubs and release build fixes.
41  * 
42  * 3     12/02/98 9:58a Dave
43  * Got fonttool working under glide/direct3d.
44  * 
45  * 2     10/24/98 11:43p Dave
46  * 
47  * 1     10/24/98 11:43p Dave
48  * 
49  * 2     10/24/98 5:15p Dave
50  * 
51  *
52  * $NoKeywords: $
53  */
54
55 #include "vecmat.h"
56
57 int game_cd_changed(){return 0;}
58 extern "C" void game_enter_state(int, int){}
59 void game_leave_state(int, int){}
60 void game_do_state(int){}
61 extern "C" void game_process_event(int, int){}
62 char *Game_CDROM_dir;
63 void game_stop_looped_sounds(){}
64 int Fred_running = 0;
65 int Pofview_running = 0;
66 int set_cdrom_path(int){return 0;}
67 int find_freespace_cd(const char*){return 0;}
68 void game_flush(){}
69 int Game_skill_level;
70 void game_stop_time(){}
71 void game_start_time(){}
72 void game_do_state_common(int, int){}
73 void game_set_frametime(int){}
74 void game_increase_skill_level(){}
75 int Test_begin;
76 int Game_time_compression;
77 int Framerate_delay;
78 char *Game_current_mission_filename;
79 int Warpout_forced;
80 float Warpout_time;
81 extern "C" int game_start_mission(void){return 0;}
82 void game_level_close(){}
83 void game_flash(float, float, float){}
84 void game_whack_apply(float, float){}
85 int game_do_cd_check(const char*){return 0;}
86 struct fs_builtin_mission *game_find_builtin_mission(const char*){return 0;}
87 int Game_do_state_should_skip;
88 int Show_target_weapons;
89 int Show_target_debug_info;
90 int Sun_drew;
91 int Game_subspace_effect;
92 void game_load_palette(){}
93 void game_format_time(int, char*, int){}
94 float Freespace_gamma;
95 void get_version_string(char*, const int){}
96 int game_get_default_skill_level(){return 0;}
97 int Interface_framerate;
98 vector Camera_pos;
99 vector Dead_player_last_vel;
100 void game_set_view_clip(){}
101 float Viewer_zoom;
102 int Game_weapons_tbl_valid;
103 int Game_ships_tbl_valid;
104 void game_shudder_apply(int, float){}
105 int Debug_octant;
106 int game_hacked_data(){return 0;}
107 int Nebedit_running = 0;
108 void game_tst_mark(struct object *, struct ship*){}
109 int game_do_cd_mission_check(const char*){return 0;}
110 time_t Player_multi_died_check;
111 int tst;
112 int game_single_step;
113 int last_single_step;
114 void demo_reset_trailer_timer(){}
115 void game_feature_not_in_demo_popup(){}