]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/ac/ac_stubs.cpp
fix toolset breakage
[taylor/freespace2.git] / src / ac / ac_stubs.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/ac/ac_stubs.cpp $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Stubs to allow compiling of AC project
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.3  2002/06/09 04:41:15  relnev
19  * added copyright header
20  *
21  * Revision 1.2  2002/05/07 03:16:43  theoddone33
22  * The Great Newline Fix
23  *
24  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:11  root
25  * Initial import.
26  *
27  * 
28  * 7     6/21/99 10:24a Andsager
29  * Fix stubs.
30  * 
31  * 6     3/19/99 9:52a Dave
32  * Checkin to repair massive source safe crash. Also added support for
33  * pof-style nebulae, and some new weapons code.
34  * 
35  * 5     2/17/99 2:17p Dave
36  * a few new stubs
37  * 
38  * 4     1/08/99 2:08p Dave
39  * Fixed software mode for pofview.
40  * 
41  * 3     1/06/99 2:24p Dave
42  * Stub fixes.
43  * 
44  * 2     10/23/98 6:03p Dave
45  * 
46  * 1     10/23/98 5:04p Dave
47  * 
48  * 1     10/23/98 4:32p Dave
49  * 
50  * 6     6/23/98 2:52p Hoffoss
51  * Changed code so AC compiles once again.
52  * 
53  * 5     7/20/97 6:59p Lawrance
54  * added new -i and -x switches
55  * 
56  * 4     5/19/97 3:21p Lawrance
57  * add fps parm, version num to anim header
58  * 
59  * 3     4/18/97 9:20a Lawrance
60  * added os_force_windowed() stub
61  * 
62  * 2     2/19/97 9:26p Lawrance
63  * console version of converter working
64  *
65  * $NoKeywords: $
66  */
67
68 #include "pstypes.h"
69
70 struct bitmap;
71
72 void gr_palette_load(unsigned char*)
73 {
74 }
75
76 void os_force_windowed()
77 {
78 }
79
80 void gr_set_palette(char *, unsigned char *)
81 {
82 }
83
84 int tga_read_bitmap( char *, bitmap *) { return 0; };
85 int tga_read_header(char *, bitmap *, unsigned char *) { return 0; }
86 long    fixdiv(long, long) { return 0; }
87 int game_cd_changed() { return 0; }
88 int Font1;
89 void freespace_menu_background() {}
90 int Fred_running = 0;
91 int Pofview_running = 0;
92 char *Game_CDROM_dir;
93 void game_stop_looped_sounds() {}
94 void game_enter_state(int, int){}
95 void game_leave_state(int, int){}
96 void game_do_state(int){}
97 int set_cdrom_path(int){return 0;}
98 int find_freespace_cd(char*){return 0;}
99 void game_flush(){}
100 void game_process_event(int, int);
101 int Game_skill_level;
102 float flFrametime;
103 int game_check_key(){return 0;}
104 void game_stop_time(){}
105 void game_do_state_common(int, int){}
106 void game_start_time(){}
107 void game_set_frametime(int){}
108 int Test_begin;
109 int Game_time_compression;
110 int Framerate_delay;
111 int game_poll() {return 0;}
112 char *Game_current_mission_filename;
113 void game_process_event(int, int){}
114 void game_increase_skill_level(){}
115 int Warpout_forced;
116 float Warpout_time;
117 int game_start_mission(){return 0;}
118 void game_level_close(){}
119 void game_whack_apply(float, float){}
120 void game_flash(float, float, float){}
121 int game_do_cd_check(char*){return 0;}
122 struct fs_builtin_mission *game_find_builtin_mission(const char*){return 0;}
123 int Game_do_state_should_skip;
124 int Show_target_weapons;
125 int Show_target_debug_info;
126 int Game_subspace_effect;
127 void game_load_palette(){}
128 void game_format_time(int, char*, int){}
129 int game_get_default_skill_level(){return 0;}
130 float Freespace_gamma;
131 void get_version_string(char*, const int){}
132 int Sun_drew;
133 int Interface_framerate;
134 void game_set_view_clip(){}
135 float Viewer_zoom;
136 int Game_weapons_tbl_valid;
137 int Game_ships_tbl_valid;
138 vector Camera_pos;
139 vector Dead_player_last_vel;
140 int Debug_octant;
141 void game_shudder_apply(int, float){}
142 int game_hacked_data() {return 0;}
143 int game_single_step;
144 int last_single_step;
145 int Nebedit_running = 0;
146 void game_tst_mark(struct object*, struct ship*){}
147 int game_do_cd_mission_check(char*){return 0;}
148 time_t Player_multi_died_check;
149 int tst;