]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/pstypes.h
Filesystem mods, actually reads some data files now
[taylor/freespace2.git] / include / pstypes.h
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/GlobalIncs/PsTypes.h $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * Header file containg global typedefs, constants and macros
8  *
9  * $Log$
10  * Revision 1.2  2002/05/28 06:28:20  theoddone33
11  * Filesystem mods, actually reads some data files now
12  *
13  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
14  * Initial import.
15  *
16  * 
17  * 34    6/16/00 3:16p Jefff
18  * sim of the year dvd version changes, a few german soty localization
19  * fixes
20  * 
21  * 33    10/05/99 2:29p Danw
22  * 
23  * 32    10/01/99 9:10a Daveb
24  * V 1.1 PATCH
25  * 
26  * 31    9/13/99 12:22a Dave
27  * Minor build update.
28  * 
29  * 30    8/28/99 4:54p Dave
30  * Fixed directives display for multiplayer clients for wings with
31  * multiple waves. Fixed hud threat indicator rendering color.
32  * 
33  * 29    8/09/99 4:18p Andsager
34  * Make french and german defines, needed specifically to enable language
35  * under launcher misc. tab
36  * 
37  * 28    7/20/99 1:49p Dave
38  * Peter Drake build. Fixed some release build warnings.
39  * 
40  * 27    7/18/99 5:19p Dave
41  * Jump node icon. Fixed debris fogging. Framerate warning stuff.
42  * 
43  * 26    7/15/99 9:21a Andsager
44  * FS2_DEMO check in
45  * 
46  * 25    7/09/99 9:51a Dave
47  * Added thick polyline code.
48  * 
49  * 24    6/29/99 10:35a Dave
50  * Interface polygon bitmaps! Whee!
51  * 
52  * 23    6/14/99 10:45a Dave
53  * Made beam weapons specify accuracy by skill level in the weapons.tbl
54  * 
55  * 22    6/03/99 10:15p Dave
56  * Put in temporary main hall screen.
57  * 
58  * 21    5/09/99 8:57p Dave
59  * Final E3 build preparations.
60  * 
61  * 20    4/25/99 7:43p Dave
62  * Misc small bug fixes. Made sun draw properly.
63  * 
64  * 19    4/25/99 3:03p Dave
65  * Removed E3_BUILD from pstypes
66  * 
67  * 18    4/25/99 3:02p Dave
68  * Build defines for the E3 build.
69  * 
70  * 17    4/15/99 1:29p Dave
71  * Remove multiplayer beta build define.
72  * 
73  * 16    4/15/99 1:24p Dave
74  * Final Beta 1 checkin.
75  * 
76  * 15    4/14/99 5:28p Dave
77  * Minor bug fixes.
78  * 
79  * 14    4/12/99 2:22p Dave
80  * More checks for dogfight stats.
81  * 
82  * 13    4/09/99 2:21p Dave
83  * Multiplayer beta stuff. CD checking.
84  * 
85  * 12    2/25/99 4:19p Dave
86  * Added multiplayer_beta defines. Added cd_check define. Fixed a few
87  * release build warnings. Added more data to the squad war request and
88  * response packets.
89  * 
90  * 11    2/23/99 2:29p Dave
91  * First run of oldschool dogfight mode. 
92  * 
93  * 10    2/07/99 8:51p Andsager
94  * Add inner bound to asteroid field.  Inner bound tries to stay astroid
95  * free.  Wrap when within and don't throw at ships inside.
96  * 
97  * 9     1/15/99 11:29a Neilk
98  * Fixed D3D screen/texture pixel formatting problem. 
99  * 
100  * 8     1/08/99 2:08p Dave
101  * Fixed software rendering for pofview. Super early support for AWACS and
102  * beam weapons.
103  * 
104  * 7     1/06/99 2:24p Dave
105  * Stubs and release build fixes.
106  * 
107  * 6     11/30/98 1:07p Dave
108  * 16 bit conversion, first run.
109  * 
110  * 5     11/05/98 4:18p Dave
111  * First run nebula support. Beefed up localization a bit. Removed all
112  * conditional compiles for foreign versions. Modified mission file
113  * format.
114  * 
115  * 4     10/13/98 9:28a Dave
116  * Started neatening up freespace.h. Many variables renamed and
117  * reorganized. Added AlphaColors.[h,cpp]
118  * 
119  * 3     10/07/98 11:28a Dave
120  * 
121  * 2     10/07/98 10:52a Dave
122  * Initial checkin.
123  * 
124  * 1     10/07/98 10:48a Dave
125  * 
126  * 75    8/20/98 5:30p Dave
127  * Put in handy multiplayer logfile system. Now need to put in useful
128  * applications of it all over the code.
129  * 
130  * 74    6/17/98 11:01a Lawrance
131  * set correct offset for English special font chars
132  * 
133  * 73    6/12/98 4:52p Hoffoss
134  * Added support for special characters in in forgeign languages.
135  * 
136  * 72    6/09/98 6:49p Lawrance
137  * Comment out UK_BUILD
138  * 
139  * 71    6/09/98 5:15p Lawrance
140  * French/German localization
141  * 
142  * 70    6/09/98 12:12p Hoffoss
143  * Added XSTR localization code.
144  * 
145  * 69    6/05/98 9:49a Lawrance
146  * OEM changes
147  * 
148  * 68    5/22/98 3:13p Allender
149  * no Int3()'s and Asserts
150  * 
151  * 67    5/20/98 12:59p John
152  * Turned optimizations on for debug builds.   Also turning on automatic
153  * function inlining.  Turned off the unreachable code warning.
154  * 
155  * 66    5/04/98 1:49p Allender
156  * make Int3's do nothing when InterplayQA is defined
157  * 
158  * 65    4/25/98 11:55p Lawrance
159  * compile out Int3() and Assert() for release demo build
160  * 
161  *
162  * $NoKeywords: $
163  *
164  */
165
166 #ifndef _PSTYPES_H
167 #define _PSTYPES_H
168
169
170 // Build defines.  Comment in/out for whatever build is necessary:
171 // #define OEM_BUILD                                            // enable for OEM builds
172 // #define MULTIPLAYER_BETA_BUILD                               // enable for multiplayer beta build
173 // #define E3_BUILD                                                     // enable for 3dfx E3 build                                             
174 // #define PRESS_TOUR_BUILD                     // enable for press tour build
175 #define FS2_DEMO                                        // enable demo build for FS2
176 // #define PD_BUILD                                             // fred documentation/evaluation build
177 //      #define FRENCH_BUILD                            // build for French (obsolete)
178 // #define GERMAN_BUILD                         // build for German (this is now used)
179 //#define RELEASE_REAL                                  // this means that it is an actual release candidate, not just an optimized/release build
180
181 // uncomment this #define for DVD version (makes popups say DVD instead of CD 2 or whatever): JCF 5/10/2000
182 // #define DVD_MESSAGE_HACK
183
184
185 #if defined(MULTIPLAYER_BETA_BUILD) || defined(E3_BUILD) || defined(RELEASE_REAL)
186         #define GAME_CD_CHECK
187 #endif
188
189 // 4127 is constant conditional (assert)
190 // 4100 is unreferenced formal parameters,
191 // 4514 is unreferenced inline function removed, 
192 // 4201 is nameless struct extension used. (used by windows header files)
193 // 4410 illegal size for operand... ie...       fxch st(1)
194 // 4611 is _setjmp warning.  Since we use setjmp alot, and we don't really use constructors or destructors, this warning doesn't really apply to us.
195 // 4725 is the pentium division bug warning, and I can't seem to get rid of it, even with this pragma.
196 //      JS: I figured out the disabling 4725 works, but not on the first function in the module.
197 //      So to disable this, I add in a stub function at the top of each module that does nothing.
198 // 4710 is inline function not expanded (who cares?)
199 // 4711 tells us an inline function was expanded (who cares?)
200 // 4702 unreachable code.  I care, but too many to deal with
201 // 4201 nonstandard extension used : nameless struct/union (happens a lot in Windows include headers)
202 // 4390 emptry control statement (triggered by nprintf and mprintf's inside of one-line if's, etc)
203 #ifndef PLAT_UNIX
204 #pragma warning(disable: 4127 4100 4514 4201 4410 4611 4725 4710 4711 4702 4201 4390)
205 #endif
206
207 #include <stdio.h>      // For NULL, etc
208 #include <stdlib.h>
209 #include <memory.h>
210 #include <malloc.h>
211 #include <string.h>
212
213 #ifdef PLAT_UNIX
214 #include "unix.h"
215 #endif
216 // value to represent an uninitialized state in any int or uint
217 #define UNINITIALIZED 0x7f8e6d9c
218
219 #if defined(DEMO) || defined(OEM_BUILD) // no change for FS2_DEMO
220         #define MAX_PLAYERS     1
221 #else
222         #define MAX_PLAYERS     12
223 #endif
224
225 #define MAX_TEAMS               3
226
227 #define USE_INLINE_ASM 1                // Define this to use inline assembly
228 #define STRUCT_CMP(a, b) memcmp((void *) &a, (void *) &b, sizeof(a))
229
230 #define LOCAL static                    // make module local varilable static.
231
232 typedef __int64 longlong;
233 typedef long fix;
234 typedef unsigned char ubyte;
235 typedef unsigned short ushort;
236 typedef unsigned int uint;
237
238 #define HARDWARE_ONLY
239
240 //Stucture to store clipping codes in a word
241 typedef struct ccodes {
242         ubyte vor,vand; //or is low byte, and is high byte
243 } ccodes;
244
245 typedef struct vector {
246         union {
247                 struct {
248                         float x,y,z;
249                 };
250                 float a1d[3];
251         };
252 } vector;
253
254 // A vector referenced as an array
255 typedef struct vectora {
256         float   xyz[3];
257 } vectora;
258
259 typedef struct vec2d {
260         float i,j;
261 } vec2d;
262
263 // Used for some 2d primitives, like gr_poly
264 typedef struct vert2df {
265         float x, y;
266 } vert2df;
267
268 typedef struct angles {
269         float   p, b, h;
270 } angles_t;
271
272 typedef struct matrix {
273         union {
274                 struct {
275                         vector  rvec, uvec, fvec;
276                 };
277                 float a2d[3][3];
278                 float a1d[9];
279         };
280 } matrix;
281
282 typedef struct uv_pair {
283         float u,v;
284 } uv_pair;
285
286 // Used to store rotated points for mines.
287 // Has flag to indicate if projected.
288 typedef struct vertex {
289         float           x, y, z;                                // world space position
290         float           sx, sy, sw;                     // screen space position (sw == 1/z)
291         float           u, v;                                   // texture position
292         ubyte           r, g, b, a;                     // color.  Use b for darkening;
293         ubyte           codes;                          // what sides of view pyramid this point is on/off.  0 = Inside view pyramid.
294         ubyte           flags;                          // Projection flags.  Indicates whether it is projected or not or if projection overflowed.
295         ubyte           pad[2];                         // pad structure to be 4 byte aligned.
296 } vertex;
297
298 #define BMP_AABITMAP                    (1<<0)                          // antialiased bitmap
299 #define BMP_TEX_XPARENT         (1<<1)                          // transparent texture
300 #define BMP_TEX_NONDARK         (1<<2)                          // nondarkening texture
301 #define BMP_TEX_OTHER                   (1<<3)                          // so we can identify all "normal" textures
302
303 // any texture type
304 #define BMP_TEX_ANY                             ( BMP_TEX_XPARENT | BMP_TEX_NONDARK | BMP_TEX_OTHER )
305
306 // max res == 1024x768. max texture size == 256
307 #define MAX_BMAP_SECTIONS_X                             4
308 #define MAX_BMAP_SECTIONS_Y                             3
309 #define MAX_BMAP_SECTION_SIZE                           256
310 typedef struct bitmap_section_info {
311         ushort sx[MAX_BMAP_SECTIONS_X];         // x offset of each section
312         ushort sy[MAX_BMAP_SECTIONS_Y];         // y offset of each section
313
314         ubyte num_x, num_y;                                             // number of x and y sections
315 } bitmap_section_info;
316
317 typedef struct bitmap {
318         short   w, h;           // Width and height
319         short   rowsize;        // What you need to add to go to next row
320         ubyte   bpp;            // How many bits per pixel it is. (7,8,15,16,24,32)
321         ubyte   flags;  // See the BMP_???? defines for values
322         uint    data;           // Pointer to data, or maybe offset into VRAM.
323         ubyte *palette; // If bpp==8, this is pointer to palette.   If the BMP_NO_PALETTE_MAP flag
324                                                         // is not set, this palette just points to the screen palette. (gr_palette)
325
326         bitmap_section_info sections;
327 } bitmap;
328
329 //This are defined in MainWin.c
330 extern void _cdecl WinAssert(char * text,char *filename, int line);
331 extern void _cdecl Error( char * filename, int line, char * format, ... );
332 extern void _cdecl Warning( char * filename, int line, char * format, ... );
333
334 #include "outwnd.h"
335
336 // To debug printf do this:
337 // mprintf(( "Error opening %s\n", filename ));
338 #ifndef NDEBUG
339 #define mprintf(args) outwnd_printf2 args
340 #define nprintf(args) outwnd_printf args
341 #else
342 #define mprintf(args) 
343 #define nprintf(args) 
344 #endif
345
346 #define LOCATION __FILE__,__LINE__
347
348 // To flag an error, you can do this:
349 // Error( __FILE__, __LINE__, "Error opening %s", filename );
350 // or, 
351 // Error( LOCATION, "Error opening %s", filename );
352
353 #if defined(NDEBUG)
354 #define Assert(x) do {} while (0)
355 #else
356 void gr_activate(int);
357 #define Assert(x) do { if (!(x)){ gr_activate(0); WinAssert(#x,__FILE__,__LINE__); gr_activate(1); } } while (0)
358 #endif
359
360 //#define Int3() _asm { int 3 }
361
362 #ifdef INTERPLAYQA
363         // Interplay QA version of Int3
364         #define Int3() do { } while (0) 
365
366         // define to call from Warning function above since it calls Int3, so without this, we
367         // get put into infinite dialog boxes
368         #define AsmInt3() _asm { int 3 }
369
370 #else
371         #if defined(NDEBUG)
372                 // No debug version of Int3
373                 #define Int3() do { } while (0) 
374         #else
375                 void debug_int3();
376
377                 // Debug version of Int3
378                 #define Int3() debug_int3()
379         #endif  // NDEBUG && DEMO
380 #endif  // INTERPLAYQA
381
382 #define min(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))
383 #define max(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))
384
385 #define PI                                      3.141592654f
386 #define PI2                                     (3.141592654f*2.0f)     // PI*2
387 #define ANG_TO_RAD(x)   ((x)*PI/180)
388
389
390 extern int      Fred_running;  // Is Fred running, or FreeSpace?
391 extern int Pofview_running;
392 extern int Nebedit_running;
393
394
395 //======================================================================================
396 //======          D E B U G    C O N S O L E   S T U F F        ========================
397 //======================================================================================
398
399 // Here is a a sample command to toggle something that would
400 // be called by doing "toggle it" from the debug console command window/
401
402 /*
403 DCF(toggle_it,"description")
404 {
405         if (Dc_command) {
406                 This_var = !This_var;
407         }
408
409         if (Dc_help)    {
410                 dc_printf( "Usage: sample\nToggles This_var on/off.\n" );
411         }
412
413         if (Dc_status)  {
414                 dc_printf( "The status is %d.\n", This_var );
415         }
416 */
417
418 class debug_command {
419         public:
420         char *name;
421         char *help;
422         void (*func)();
423         debug_command(char *name,char *help,void (*func)());    // constructor
424 };
425
426 #define DCF(function_name,help_text)                    \
427                 void dcf_##function_name();     \
428                 debug_command dc_##function_name(#function_name,help_text,dcf_##function_name); \
429                 void dcf_##function_name()              
430
431 // Starts the debug console
432 extern void debug_console( void (*func)() = NULL );
433
434 // The next three variables tell your function what to do.  It should
435 // only change something if the dc_command is set.   A minimal function
436 // needs to process the dc_command.   Usually, these will be called in
437 // these combinations:
438 // dc_command=true, dc_status=true  means process it and show status
439 // dc_help=true means show help only
440 // dc_status=true means show status only
441 // I would recommend doing this in each function:
442 // if (dc_command) { process command }
443 // if (dc_help) { print out help }
444 // if (dc_status) { print out status }
445 // with the last two being optional
446
447 extern int Dc_command;  // If this is set, then process the command
448 extern int Dc_help;             // If this is set, then print out the help text in the form, "usage: ... \nLong description\n" );
449 extern int Dc_status;           // If this is set, then print out the current status of the command.
450
451 void dc_get_arg(uint flags);            // Gets the next argument.   If it doesn't match the flags, this function will print an error and not return.
452 extern char *Dc_arg;            // The (lowercased) string value of the argument retrieved from dc_arg
453 extern char *Dc_arg_org;        // Dc_arg before it got converted to lowercase
454 extern uint Dc_arg_type;        // The type of dc_arg.
455 extern char *Dc_command_line;           // The rest of the command line, from the end of the last processed arg on.
456 extern int Dc_arg_int;          // If Dc_arg_type & ARG_INT or ARG_HEX is set, then this is the value
457 extern float Dc_arg_float;      // If Dc_arg_type & ARG_FLOAT is set, then this is the value
458
459 // Outputs text to the console
460 void dc_printf( char *format, ... );
461
462 // Each dc_arg_type can have one or more of these flags set.
463 // This is because some things can fit into two catagories.
464 // Like 1 can be an integer, a float, a string, or a true boolean
465 // value.
466 #define ARG_NONE                (1<<0)  // no argument
467 #define ARG_ANY         0xFFFFFFFF      // Anything.
468 #define ARG_STRING      (1<<1)  // any valid string
469 #define ARG_QUOTE               (1<<2)  // a quoted string
470 #define ARG_INT         (1<<3)  // a valid integer
471 #define ARG_FLOAT               (1<<4)  // a valid floating point number
472
473 // some specific commonly used predefined types. Can add up to (1<<31)
474 #define ARG_HEX         (1<<5)  // a valid hexadecimal integer. Note that ARG_INT will always be set also in this case.
475 #define ARG_TRUE                (1<<6)  // on, true, non-zero number
476 #define ARG_FALSE               (1<<7)  // off, false, zero
477 #define ARG_PLUS                (1<<8)  // Plus sign
478 #define ARG_MINUS               (1<<9)  // Minus sign
479 #define ARG_COMMA               (1<<10) // a comma
480
481 // A shortcut for boolean only variables.
482 // Example:  
483 // DCF_BOOL( lighting, Show_lighting )
484 //
485 #define DCF_BOOL( function_name, bool_variable )        \
486         void dcf_##function_name();     \
487         debug_command dc_##function_name(#function_name,"Toggles "#bool_variable,dcf_##function_name ); \
488         void dcf_##function_name()      {       \
489         if ( Dc_command )       {       \
490                 dc_get_arg(ARG_TRUE|ARG_FALSE|ARG_NONE);                \
491                 if ( Dc_arg_type & ARG_TRUE )   bool_variable = 1;      \
492                 else if ( Dc_arg_type & ARG_FALSE ) bool_variable = 0;  \
493                 else if ( Dc_arg_type & ARG_NONE ) bool_variable ^= 1;  \
494         }       \
495         if ( Dc_help )  dc_printf( "Usage: %s [bool]\nSets %s to true or false.  If nothing passed, then toggles it.\n", #function_name, #bool_variable );      \
496         if ( Dc_status )        dc_printf( "%s is %s\n", #function_name, (bool_variable?"TRUE":"FALSE") );      \
497 }
498
499
500 //======================================================================================
501 //======================================================================================
502 //======================================================================================
503
504
505
506 #include "fix.h"
507 #include "floating.h"
508
509 // Some constants for stuff
510 #define MAX_FILENAME_LEN        32                      // Length for filenames, ie "title.pcx"
511 #define MAX_PATH_LEN                    128             // Length for pathnames, ie "c:\bitmaps\title.pcx"
512
513 // contants and defined for byteswapping routines (useful for mac)
514
515 #define SWAPSHORT(x)    (                                                       \
516                                                 ((ubyte)x << 8) |                                       \
517                                                 (((ushort)x) >> 8)                      \
518                                                 )
519                                                 
520 #define SWAPINT(x)              (                                                       \
521                                                 (x << 24) |                                     \
522                                                 (((ulong)x) >> 24) |            \
523                                                 ((x & 0x0000ff00) << 8) |       \
524                                                 ((x & 0x00ff0000) >> 8)         \
525                                                 )
526
527 #ifndef MACINTOSH
528 #define INTEL_INT(x)    x
529 #define INTEL_SHORT(x)  x
530 #else
531 #define INTEL_INT(x)    SWAPINT(x)
532 #define INTEL_SHORT(x)  SWAPSHORT(x)
533 #endif
534
535 #define TRUE    1
536 #define FALSE   0
537
538 int myrand();
539
540
541
542 // Callback Loading function. 
543 // If you pass a function to this, that function will get called
544 // around 10x per second, so you can update the screen.
545 // Pass NULL to turn it off.
546 // Call this with the name of a function.  That function will
547 // then get called around 10x per second.  The callback function
548 // gets passed a 'count' which is how many times game_busy has
549 // been called since the callback was set.   It gets called
550 // one last time with count=-1 when you turn off the callback
551 // by calling game_busy_callback(NULL).   Game_busy_callback
552 // returns the current count, so you can tell how many times
553 // game_busy got called.
554 // If delta_step is above 0, then it will also make sure it 
555 // calls the callback each time count steps 'delta_step' even
556 // if 1/10th of a second hasn't elapsed.
557 extern int game_busy_callback( void (*callback)(int count), int delta_step = -1 );
558
559 // Call whenever loading to display cursor
560 extern void game_busy();
561
562
563 //=========================================================
564 // Functions to monitor performance
565 #ifndef NDEBUG
566
567 class monitor {
568         public:
569         char    *name;                  
570         int     value;                  // Value that gets cleared to 0 each frame.
571         int     min, max, sum, cnt;             // Min & Max of value.  Sum is used to calculate average 
572         monitor(char *name);    // constructor
573 };
574
575 // Creates a monitor variable
576 #define MONITOR(function_name)                          monitor mon_##function_name(#function_name)
577
578 // Increments a monitor variable
579 #define MONITOR_INC(function_name,inc)          do { mon_##function_name.value+=(inc); } while(0)
580
581 // Call this once per frame to update monitor file
582 void monitor_update();
583
584 #else
585
586 #define MONITOR(function_name)
587
588 #define MONITOR_INC(function_name,inc)          do { } while(0)
589
590 // Call this once per frame to update monitor file
591 #define monitor_update() do { } while(0)
592
593 #endif
594
595 #define NOX(s) s
596
597 char *XSTR(char *str, int index);
598
599 // Caps V between MN and MX.
600 template <class T> void CAP( T& v, T mn, T mx )
601 {
602         if ( v < mn )   {
603                 v = mn;
604         } else if ( v > mx )    {
605                 v = mx;
606         }
607 }
608
609 // ========================================================
610 // stamp checksum stuff
611 // ========================================================
612
613 // here is the define for the stamp for this set of code
614 #define STAMP_STRING "\001\001\001\001\002\002\002\002Read the Foundation Novels from Asimov.  I liked them." 
615 #define STAMP_STRING_LENGTH     80
616 #define DEFAULT_CHECKSUM_STRING         "\001\001\001\001"
617 #define DEFAULT_TIME_STRING                     "\002\002\002\002"
618
619 // macro to calculate the checksum for the stamp.  Put here so that we can use different methods
620 // for different applications.  Requires the local variable 'checksum' to be defined!!!
621 #define CALCULATE_STAMP_CHECKSUM() do { \
622                 int i, found;   \
623                                                         \
624                 checksum = 0;   \
625                 for ( i = 0; i < (int)strlen(ptr); i++ ) {      \
626                         found = 0;      \
627                         checksum += ptr[i];     \
628                         if ( checksum & 0x01 )  \
629                                 found = 1;      \
630                         checksum = checksum >> 1;       \
631                         if (found)      \
632                                 checksum |= 0x80000000; \
633                 }       \
634                 checksum |= 0x80000000; \
635         } while (0) ;
636
637 //=========================================================
638 // Memory management functions
639 //=========================================================
640
641 #ifndef NDEBUG
642         // Debug versions
643
644         // Returns 0 if not enough RAM.
645         int vm_init(int min_heap_size);
646
647         // Allocates some RAM.
648         void *vm_malloc( int size, char *filename=NULL, int line=-1 );
649
650         // 
651         char *vm_strdup( const char *ptr, char *filename, int line );
652
653         // Frees some RAM. 
654         void vm_free( void *ptr, char *filename=NULL, int line=-1 );
655
656         // Frees all RAM.
657         void vm_free_all();
658
659         // Easy to use macros
660         #define VM_MALLOC(size) vm_malloc((size),__FILE__,__LINE__)
661         #define VM_FREE(ptr) vm_free((ptr),__FILE__,__LINE__)
662
663         #define malloc(size) vm_malloc((size),__FILE__,__LINE__)
664         #define free(ptr) vm_free((ptr),__FILE__,__LINE__)
665         #define strdup(ptr) vm_strdup((ptr),__FILE__,__LINE__)
666         
667 #else
668         // Release versions
669
670         // Returns 0 if not enough RAM.
671         int vm_init(int min_heap_size);
672
673         // Allocates some RAM.
674         void *vm_malloc( int size );
675
676         // 
677         char *vm_strdup( const char *ptr );
678
679         // Frees some RAM. 
680         void vm_free( void *ptr );
681
682         // Frees all RAM.
683         void vm_free_all();
684
685         // Easy to use macros
686         #define VM_MALLOC(size) vm_malloc(size)
687         #define VM_FREE(ptr) vm_free(ptr)
688
689         #define malloc(size) vm_malloc(size)
690         #define free(ptr) vm_free(ptr)
691         #define strdup(ptr) vm_strdup(ptr)
692 #endif
693
694
695 #endif          // PS_TYPES_H
696