1 // AM_data.h : The vector graphics for the automap
6 //#pragma once // no pragmas in my code! - DDOI
8 // a line drawing of the player pointing right, starting from the middle.
10 #define R ((8*PLAYERRADIUS)/7)
12 mline_t player_arrow[] = {
13 { { -R+R/4, 0 }, { 0, 0} }, // center line.
14 { { -R+R/4, R/8 }, { R, 0} }, // blade
15 { { -R+R/4, -R/8 }, { R, 0 } },
16 { { -R+R/4, -R/4 }, { -R+R/4, R/4 } }, // crosspiece
17 { { -R+R/8, -R/4 }, { -R+R/8, R/4 } },
18 { { -R+R/8, -R/4 }, { -R+R/4, -R/4} }, //crosspiece connectors
19 { { -R+R/8, R/4 }, { -R+R/4, R/4} },
20 { { -R-R/4, R/8 }, { -R-R/4, -R/8 } }, //pommel
21 { { -R-R/4, R/8 }, { -R+R/8, R/8 } },
22 { { -R-R/4, -R/8}, { -R+R/8, -R/8 } }
25 mline_t keysquare[] = {
26 { { 0, 0 }, { R/4, -R/2 } },
27 { { R/4, -R/2 }, { R/2, -R/2 } },
28 { { R/2, -R/2 }, { R/2, R/2 } },
29 { { R/2, R/2 }, { R/4, R/2 } },
30 { { R/4, R/2 }, { 0, 0 } }, // handle part type thing
31 { { 0, 0 }, { -R, 0 } }, // stem
32 { { -R, 0 }, { -R, -R/2 } }, // end lockpick part
33 { { -3*R/4, 0 }, { -3*R/4, -R/4 } }
36 /*mline_t player_arrow[] = {
37 { { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // -----
38 { { R, 0 }, { R-R/2, R/4 } }, // ----->
39 { { R, 0 }, { R-R/2, -R/4 } },
40 { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/4 } }, // >---->
41 { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/4 } },
42 { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/4 } }, // >>--->
43 { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/4 } }
47 #define NUMPLYRLINES (sizeof(player_arrow)/sizeof(mline_t))
48 #define NUMKEYSQUARELINES (sizeof(keysquare)/sizeof(mline_t))
50 #define R ((8*PLAYERRADIUS)/7)
51 mline_t cheat_player_arrow[] = {
52 { { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // -----
53 { { R, 0 }, { R-R/2, R/6 } }, // ----->
54 { { R, 0 }, { R-R/2, -R/6 } },
55 { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/6 } }, // >----->
56 { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/6 } },
57 { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/6 } }, // >>----->
58 { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/6 } },
59 { { -R/2, 0 }, { -R/2, -R/6 } }, // >>-d--->
60 { { -R/2, -R/6 }, { -R/2+R/6, -R/6 } },
61 { { -R/2+R/6, -R/6 }, { -R/2+R/6, R/4 } },
62 { { -R/6, 0 }, { -R/6, -R/6 } }, // >>-dd-->
63 { { -R/6, -R/6 }, { 0, -R/6 } },
64 { { 0, -R/6 }, { 0, R/4 } },
65 { { R/6, R/4 }, { R/6, -R/7 } }, // >>-ddt->
66 { { R/6, -R/7 }, { R/6+R/32, -R/7-R/32 } },
67 { { R/6+R/32, -R/7-R/32 }, { R/6+R/10, -R/7 } }
70 #define NUMCHEATPLYRLINES (sizeof(cheat_player_arrow)/sizeof(mline_t))
73 mline_t triangle_guy[] = {
74 { { -.867*R, -.5*R }, { .867*R, -.5*R } },
75 { { .867*R, -.5*R } , { 0, R } },
76 { { 0, R }, { -.867*R, -.5*R } }
79 #define NUMTRIANGLEGUYLINES (sizeof(triangle_guy)/sizeof(mline_t))
82 mline_t thintriangle_guy[] = {
83 { { -.5*R, -.7*R }, { R, 0 } },
84 { { R, 0 }, { -.5*R, .7*R } },
85 { { -.5*R, .7*R }, { -.5*R, -.7*R } }
88 #define NUMTHINTRIANGLEGUYLINES (sizeof(thintriangle_guy)/sizeof(mline_t))