]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - winfiles/Nebedit.dsp
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / winfiles / Nebedit.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Nebedit" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
6
7 CFG=Nebedit - Win32 Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "Nebedit.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "Nebedit.mak" CFG="Nebedit - Win32 Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "Nebedit - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
21 !MESSAGE "Nebedit - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""$/Freespace2", RQCCAAAA"
27 # PROP Scc_LocalPath "."
28 CPP=cl.exe
29 MTL=midl.exe
30 RSC=rc.exe
31
32 !IF  "$(CFG)" == "Nebedit - Win32 Release"
33
34 # PROP BASE Use_MFC 0
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38 # PROP BASE Target_Dir ""
39 # PROP Use_MFC 0
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0
41 # PROP Output_Dir ""
42 # PROP Intermediate_Dir "NebeditRelease"
43 # PROP Target_Dir ""
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
45 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "code\anim" /I "code\asteroid" /I "code\bmpman" /I "code\cfile" /I "code\cmdline" /I "code\cmeasure" /I "code\controlconfig" /I "code\cutscene" /I "code\debris" /I "code\debugconsole" /I "code\directx" /I "code\fireball" /I "code\gamehelp" /I "code\freespace2" /I "code\fs2launch" /I "code\fred" /I "code\gamesequence" /I "code\gamesnd" /I "code\glide" /I "code\globalincs" /I "code\graphics" /I "code\hud" /I "code\io" /I "code\jumpnode" /I "code\lighting" /I "code\math" /I "code\menuui" /I "code\mission" /I "code\missionui" /I "code\model" /I "code\movie" /I "code\network" /I "code\object" /I "code\observer" /I "code\osapi" /I "code\palman" /I "code\parse" /I "code\particle" /I "code\pcxutils" /I "code\physics" /I "code\playerman" /I "code\popup" /I "code\radar" /I "code\render" /I "code\ship" /I "code\sndman" /I "code\sound" /I "code\starfield" /I "code\stats" /I "code\testcode" /I "code\ui" /I "code\vcodec" /I "code\weapon" /I "code\localization" /I "code\nebula" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /U "_DEBUG" /YX /FD /c
46 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
47 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 BSC32=bscmake.exe
51 # ADD BASE BSC32 /nologo
52 # ADD BSC32 /nologo
53 LINK32=link.exe
54 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
55 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /libpath:"release"
56
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "Nebedit - Win32 Debug"
58
59 # PROP BASE Use_MFC 0
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61 # PROP BASE Output_Dir "Nebedit___Win32_Debug"
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Nebedit___Win32_Debug"
63 # PROP BASE Target_Dir ""
64 # PROP Use_MFC 0
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1
66 # PROP Output_Dir ""
67 # PROP Intermediate_Dir "NebEditDebug"
68 # PROP Ignore_Export_Lib 0
69 # PROP Target_Dir ""
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
71 # ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W4 /GX /Zi /Od /Ob2 /I "code\anim" /I "code\asteroid" /I "code\bmpman" /I "code\cfile" /I "code\cmdline" /I "code\cmeasure" /I "code\controlconfig" /I "code\cutscene" /I "code\debris" /I "code\debugconsole" /I "code\directx" /I "code\fireball" /I "code\gamehelp" /I "code\freespace2" /I "code\fs2launch" /I "code\fred" /I "code\gamesequence" /I "code\gamesnd" /I "code\glide" /I "code\globalincs" /I "code\graphics" /I "code\hud" /I "code\io" /I "code\jumpnode" /I "code\lighting" /I "code\math" /I "code\menuui" /I "code\mission" /I "code\missionui" /I "code\model" /I "code\movie" /I "code\network" /I "code\object" /I "code\observer" /I "code\osapi" /I "code\palman" /I "code\parse" /I "code\particle" /I "code\pcxutils" /I "code\physics" /I "code\playerman" /I "code\popup" /I "code\radar" /I "code\render" /I "code\ship" /I "code\sndman" /I "code\sound" /I "code\starfield" /I "code\stats" /I "code\testcode" /I "code\ui" /I "code\vcodec" /I "code\weapon" /I "code\localization" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "NEBEDIT" /FD /GZ /c
72 # SUBTRACT CPP /YX
73 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
74 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
75 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
76 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
77 BSC32=bscmake.exe
78 # ADD BASE BSC32 /nologo
79 # ADD BSC32 /nologo
80 LINK32=link.exe
81 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
82 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib msacm32.lib comctl32.lib wsock32.lib code.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /out:"E:\games\freespace2\Nebedit.exe" /pdbtype:sept /libpath:"debug"
83
84 !ENDIF 
85
86 # Begin Target
87
88 # Name "Nebedit - Win32 Release"
89 # Name "Nebedit - Win32 Debug"
90 # Begin Source File
91
92 SOURCE=.\code\nebedit\NebEdit.cpp
93 # End Source File
94 # Begin Source File
95
96 SOURCE=.\code\nebedit\Nebstubs.cpp
97 # End Source File
98 # End Target
99 # End Project