]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - winfiles/Fred2.dsp
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / winfiles / Fred2.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="fred2" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
6
7 CFG=fred2 - Win32 Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "Fred2.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "Fred2.mak" CFG="fred2 - Win32 Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "fred2 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
21 !MESSAGE "fred2 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""$/Freespace2", RHWBAAAA"
27 # PROP Scc_LocalPath "."
28 CPP=cl.exe
29 MTL=midl.exe
30 RSC=rc.exe
31
32 !IF  "$(CFG)" == "fred2 - Win32 Release"
33
34 # PROP BASE Use_MFC 6
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38 # PROP BASE Target_Dir ""
39 # PROP Use_MFC 5
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0
41 # PROP Output_Dir ""
42 # PROP Intermediate_Dir "Release"
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0
44 # PROP Target_Dir ""
45 # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
46 # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W4 /GX /Ot /Ow /Og /Oi /Oy /Ob2 /I "code\anim" /I "code\asteroid" /I "code\bmpman" /I "code\cfile" /I "code\cmdline" /I "code\cmeasure" /I "code\controlconfig" /I "code\cutscene" /I "code\debris" /I "code\debugconsole" /I "code\directx" /I "code\fireball" /I "code\gamehelp" /I "code\freespace2" /I "code\fs2launch" /I "code\fred" /I "code\gamesequence" /I "code\gamesnd" /I "code\glide" /I "code\globalincs" /I "code\graphics" /I "code\hud" /I "code\io" /I "code\jumpnode" /I "code\lighting" /I "code\math" /I "code\menuui" /I "code\mission" /I "code\missionui" /I "code\model" /I "code\movie" /I "code\network" /I "code\object" /I "code\observer" /I "code\osapi" /I "code\palman" /I "code\parse" /I "code\particle" /I "code\pcxutils" /I "code\physics" /I "code\playerman" /I "code\popup" /I "code\radar" /I "code\render" /I "code\ship" /I "code\sndman" /I "code\sound" /I "code\starfield" /I "code\stats" /I "code\testcode" /I "code\ui" /I "code\vcodec" /I "code\weapon" /I "code\localization" /I "code\nebula" /FI"PSTypes.h" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "FRED" /U "_DEBUG" /FD /c
47 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
48 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
51 BSC32=bscmake.exe
52 # ADD BASE BSC32 /nologo
53 # ADD BSC32 /nologo
54 LINK32=link.exe
55 # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
56 # ADD LINK32 winmm.lib vfw32.lib msacm32.lib code.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /nodefaultlib:"nafxcwd.lib" /out:"E:\games\Freespace2\Fred2.exe" /libpath:"release"
57 # SUBTRACT LINK32 /debug
58
59 !ELSEIF  "$(CFG)" == "fred2 - Win32 Debug"
60
61 # PROP BASE Use_MFC 6
62 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
63 # PROP BASE Output_Dir "fred2___Win32_Debug"
64 # PROP BASE Intermediate_Dir "fred2___Win32_Debug"
65 # PROP BASE Target_Dir ""
66 # PROP Use_MFC 6
67 # PROP Use_Debug_Libraries 1
68 # PROP Output_Dir ""
69 # PROP Intermediate_Dir "FredDebug"
70 # PROP Ignore_Export_Lib 0
71 # PROP Target_Dir ""
72 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
73 # ADD CPP /nologo /G5 /MDd /W4 /GX /ZI /Od /I "code\anim" /I "code\asteroid" /I "code\bmpman" /I "code\cfile" /I "code\cmdline" /I "code\cmeasure" /I "code\controlconfig" /I "code\cutscene" /I "code\debris" /I "code\debugconsole" /I "code\directx" /I "code\fireball" /I "code\gamehelp" /I "code\freespace2" /I "code\fs2launch" /I "code\fred" /I "code\gamesequence" /I "code\gamesnd" /I "code\glide" /I "code\globalincs" /I "code\graphics" /I "code\hud" /I "code\io" /I "code\jumpnode" /I "code\lighting" /I "code\math" /I "code\menuui" /I "code\mission" /I "code\missionui" /I "code\model" /I "code\movie" /I "code\network" /I "code\object" /I "code\observer" /I "code\osapi" /I "code\palman" /I "code\parse" /I "code\particle" /I "code\pcxutils" /I "code\physics" /I "code\playerman" /I "code\popup" /I "code\radar" /I "code\render" /I "code\ship" /I "code\sndman" /I "code\sound" /I "code\starfield" /I "code\stats" /I "code\testcode" /I "code\ui" /I "code\vcodec" /I "code\weapon" /I "code\localization" /I "code\nebula" /FI"PSTypes.h" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_AFXDLL" /U "NDEBUG" /FR /FD /GZ /c
74 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
75 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
76 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
77 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
78 BSC32=bscmake.exe
79 # ADD BASE BSC32 /nologo
80 # ADD BSC32 /nologo "./FredDebug/*.sbr"
81 LINK32=link.exe
82 # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
83 # ADD LINK32 winmm.lib vfw32.lib msacm32.lib wsock32.lib code.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /nodefaultlib:"nafxcwd.lib" /out:"e:\games\freespace2\Fred2.exe" /pdbtype:sept /libpath:"debug"
84 # SUBTRACT LINK32 /incremental:no
85
86 !ENDIF 
87
88 # Begin Target
89
90 # Name "fred2 - Win32 Release"
91 # Name "fred2 - Win32 Debug"
92 # Begin Group "res"
93
94 # PROP Default_Filter ""
95 # Begin Source File
96
97 SOURCE=.\code\fred2\res\bitmap1.bmp
98 # End Source File
99 # Begin Source File
100
101 SOURCE=.\code\FRED2\res\black_do.bmp
102 # End Source File
103 # Begin Source File
104
105 SOURCE=.\code\fred2\res\bmp00001.bmp
106 # End Source File
107 # Begin Source File
108
109 SOURCE=.\code\fred2\res\chained.bmp
110 # End Source File
111 # Begin Source File
112
113 SOURCE=.\code\fred2\res\chained_directive.bmp
114 # End Source File
115 # Begin Source File
116
117 SOURCE=.\code\FRED2\res\cursor1.cur
118 # End Source File
119 # Begin Source File
120
121 SOURCE=.\code\FRED2\res\cursor2.cur
122 # End Source File
123 # Begin Source File
124
125 SOURCE=.\code\fred2\res\data.bmp
126 # End Source File
127 # Begin Source File
128
129 SOURCE=.\code\FRED2\res\FRED.ico
130 # End Source File
131 # Begin Source File
132
133 SOURCE=.\code\FRED2\FRED.rc
134 # End Source File
135 # Begin Source File
136
137 SOURCE=.\code\fred2\res\FRED.rc2
138 # End Source File
139 # Begin Source File
140
141 SOURCE=.\code\FRED2\res\FREDDoc.ico
142 # End Source File
143 # Begin Source File
144
145 SOURCE=.\code\FRED2\res\green_do.bmp
146 # End Source File
147 # Begin Source File
148
149 SOURCE=.\code\FRED2\resource.h
150 # End Source File
151 # Begin Source File
152
153 SOURCE=.\code\fred2\resource.hm
154 # End Source File
155 # Begin Source File
156
157 SOURCE=.\code\fred2\res\root.bmp
158 # End Source File
159 # Begin Source File
160
161 SOURCE=.\code\fred2\res\root_directive.bmp
162 # End Source File
163 # Begin Source File
164
165 SOURCE=.\code\fred2\res\Toolbar.bmp
166 # End Source File
167 # Begin Source File
168
169 SOURCE=.\code\fred2\res\toolbar1.bmp
170 # End Source File
171 # Begin Source File
172
173 SOURCE=.\code\fred2\res\variable.bmp
174 # End Source File
175 # End Group
176 # Begin Source File
177
178 SOURCE=.\code\FRED2\AddVariableDlg.cpp
179 # End Source File
180 # Begin Source File
181
182 SOURCE=.\code\FRED2\AddVariableDlg.h
183 # End Source File
184 # Begin Source File
185
186 SOURCE=.\code\FRED2\AdjustGridDlg.cpp
187 # End Source File
188 # Begin Source File
189
190 SOURCE=.\code\FRED2\AdjustGridDlg.h
191 # End Source File
192 # Begin Source File
193
194 SOURCE=.\code\FRED2\AsteroidEditorDlg.cpp
195 # End Source File
196 # Begin Source File
197
198 SOURCE=.\code\FRED2\AsteroidEditorDlg.h
199 # End Source File
200 # Begin Source File
201
202 SOURCE=.\code\FRED2\BgBitmapDlg.cpp
203 # End Source File
204 # Begin Source File
205
206 SOURCE=.\code\FRED2\BgBitmapDlg.h
207 # End Source File
208 # Begin Source File
209
210 SOURCE=.\code\FRED2\BriefingEditorDlg.cpp
211 # End Source File
212 # Begin Source File
213
214 SOURCE=.\code\FRED2\BriefingEditorDlg.h
215 # End Source File
216 # Begin Source File
217
218 SOURCE=.\code\FRED2\CampaignEditorDlg.cpp
219 # End Source File
220 # Begin Source File
221
222 SOURCE=.\code\FRED2\CampaignEditorDlg.h
223 # End Source File
224 # Begin Source File
225
226 SOURCE=.\code\FRED2\CampaignFilelistBox.cpp
227 # End Source File
228 # Begin Source File
229
230 SOURCE=.\code\FRED2\CampaignFilelistBox.h
231 # End Source File
232 # Begin Source File
233
234 SOURCE=.\code\FRED2\CampaignTreeView.cpp
235 # End Source File
236 # Begin Source File
237
238 SOURCE=.\code\FRED2\CampaignTreeView.h
239 # End Source File
240 # Begin Source File
241
242 SOURCE=.\code\FRED2\CampaignTreeWnd.cpp
243 # End Source File
244 # Begin Source File
245
246 SOURCE=.\code\FRED2\CampaignTreeWnd.h
247 # End Source File
248 # Begin Source File
249
250 SOURCE=.\code\FRED2\CmdBrief.cpp
251 # End Source File
252 # Begin Source File
253
254 SOURCE=.\code\FRED2\CmdBrief.h
255 # End Source File
256 # Begin Source File
257
258 SOURCE=.\code\FRED2\CreateWingDlg.cpp
259 # End Source File
260 # Begin Source File
261
262 SOURCE=.\code\FRED2\CreateWingDlg.h
263 # End Source File
264 # Begin Source File
265
266 SOURCE=.\code\FRED2\DebriefingEditorDlg.cpp
267 # End Source File
268 # Begin Source File
269
270 SOURCE=.\code\FRED2\DebriefingEditorDlg.h
271 # End Source File
272 # Begin Source File
273
274 SOURCE=.\code\FRED2\dialog1.cpp
275 # End Source File
276 # Begin Source File
277
278 SOURCE=.\code\FRED2\dialog1.h
279 # End Source File
280 # Begin Source File
281
282 SOURCE=.\code\fred2\DumpStats.cpp
283 # End Source File
284 # Begin Source File
285
286 SOURCE=.\code\fred2\DumpStats.h
287 # End Source File
288 # Begin Source File
289
290 SOURCE=.\code\FRED2\editor.h
291 # End Source File
292 # Begin Source File
293
294 SOURCE=.\code\FRED2\EventEditor.cpp
295 # End Source File
296 # Begin Source File
297
298 SOURCE=.\code\FRED2\EventEditor.h
299 # End Source File
300 # Begin Source File
301
302 SOURCE=.\code\FRED2\FRED.cpp
303 # End Source File
304 # Begin Source File
305
306 SOURCE=.\code\FRED2\FRED.h
307 # End Source File
308 # Begin Source File
309
310 SOURCE=.\code\FRED2\FREDDoc.cpp
311 # End Source File
312 # Begin Source File
313
314 SOURCE=.\code\FRED2\FREDDoc.h
315 # End Source File
316 # Begin Source File
317
318 SOURCE=.\code\FRED2\FredRender.cpp
319 # End Source File
320 # Begin Source File
321
322 SOURCE=.\code\FRED2\FredRender.h
323 # End Source File
324 # Begin Source File
325
326 SOURCE=.\code\FRED2\FredStubs.cpp
327 # End Source File
328 # Begin Source File
329
330 SOURCE=.\code\FRED2\FREDView.cpp
331 # End Source File
332 # Begin Source File
333
334 SOURCE=.\code\FRED2\FREDView.h
335 # End Source File
336 # Begin Source File
337
338 SOURCE=.\code\FRED2\Grid.cpp
339 # End Source File
340 # Begin Source File
341
342 SOURCE=.\code\FRED2\Grid.h
343 # End Source File
344 # Begin Source File
345
346 SOURCE=.\code\FRED2\IgnoreOrdersDlg.cpp
347 # End Source File
348 # Begin Source File
349
350 SOURCE=.\code\FRED2\IgnoreOrdersDlg.h
351 # End Source File
352 # Begin Source File
353
354 SOURCE=.\code\FRED2\InitialShips.cpp
355 # End Source File
356 # Begin Source File
357
358 SOURCE=.\code\FRED2\InitialShips.h
359 # End Source File
360 # Begin Source File
361
362 SOURCE=.\code\FRED2\InitialStatus.cpp
363 # End Source File
364 # Begin Source File
365
366 SOURCE=.\code\FRED2\InitialStatus.h
367 # End Source File
368 # Begin Source File
369
370 SOURCE=.\code\FRED2\MainFrm.cpp
371 # End Source File
372 # Begin Source File
373
374 SOURCE=.\code\FRED2\MainFrm.h
375 # End Source File
376 # Begin Source File
377
378 SOURCE=.\code\FRED2\Management.cpp
379 # End Source File
380 # Begin Source File
381
382 SOURCE=.\code\FRED2\Management.h
383 # End Source File
384 # Begin Source File
385
386 SOURCE=.\code\FRED2\MessageEditorDlg.cpp
387 # End Source File
388 # Begin Source File
389
390 SOURCE=.\code\FRED2\MessageEditorDlg.h
391 # End Source File
392 # Begin Source File
393
394 SOURCE=.\code\FRED2\MissionGoalsDlg.cpp
395 # End Source File
396 # Begin Source File
397
398 SOURCE=.\code\FRED2\MissionGoalsDlg.h
399 # End Source File
400 # Begin Source File
401
402 SOURCE=.\code\FRED2\MissionNotesDlg.cpp
403 # End Source File
404 # Begin Source File
405
406 SOURCE=.\code\FRED2\MissionNotesDlg.h
407 # End Source File
408 # Begin Source File
409
410 SOURCE=.\code\FRED2\MissionSave.cpp
411 # End Source File
412 # Begin Source File
413
414 SOURCE=.\code\FRED2\MissionSave.h
415 # End Source File
416 # Begin Source File
417
418 SOURCE=.\code\FRED2\ModifyVariableDlg.cpp
419 # End Source File
420 # Begin Source File
421
422 SOURCE=.\code\FRED2\ModifyVariableDlg.h
423 # End Source File
424 # Begin Source File
425
426 SOURCE=.\code\FRED2\OperatorArgTypeSelect.cpp
427 # End Source File
428 # Begin Source File
429
430 SOURCE=.\code\FRED2\OperatorArgTypeSelect.h
431 # End Source File
432 # Begin Source File
433
434 SOURCE=.\code\FRED2\OrientEditor.cpp
435 # End Source File
436 # Begin Source File
437
438 SOURCE=.\code\FRED2\OrientEditor.h
439 # End Source File
440 # Begin Source File
441
442 SOURCE=.\code\FRED2\PlayerStartEditor.cpp
443 # End Source File
444 # Begin Source File
445
446 SOURCE=.\code\FRED2\PlayerStartEditor.h
447 # End Source File
448 # Begin Source File
449
450 SOURCE=.\code\FRED2\PrefsDlg.cpp
451 # End Source File
452 # Begin Source File
453
454 SOURCE=.\code\FRED2\PrefsDlg.h
455 # End Source File
456 # Begin Source File
457
458 SOURCE=.\code\FRED2\ReinforcementEditorDlg.cpp
459 # End Source File
460 # Begin Source File
461
462 SOURCE=.\code\FRED2\ReinforcementEditorDlg.h
463 # End Source File
464 # Begin Source File
465
466 SOURCE=.\code\FRED2\Sexp_tree.cpp
467 # End Source File
468 # Begin Source File
469
470 SOURCE=.\code\FRED2\Sexp_tree.h
471 # End Source File
472 # Begin Source File
473
474 SOURCE=.\code\FRED2\ShieldSysDlg.cpp
475 # End Source File
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592 # End Target
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