]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/nebedit/nebstubs.cpp
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / src / nebedit / nebstubs.cpp
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/nebedit/Nebstubs.cpp $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * $Log$
8  * Revision 1.1  2002/05/03 03:28:10  root
9  * Initial revision
10  * 
11  * 
12  * 5     5/19/99 4:07p Dave
13  * Moved versioning code into a nice isolated common place. Fixed up
14  * updating code on the pxo screen. Fixed several stub problems.
15  * 
16  * 4     4/07/99 6:22p Dave
17  * Fred and Freespace support for multiple background bitmaps and suns.
18  * Fixed link errors on all subprojects. Moved encrypt_init() to
19  * cfile_init() and lcl_init(), since its safe to call twice.
20  * 
21  * 3     1/06/99 2:26p Dave
22  * Stubs and release build fixes.
23  * 
24  * 2     10/24/98 11:46p Dave
25  * 
26  * 1     10/24/98 11:45p Dave
27  * 
28  * 2     10/24/98 9:51p Dave
29  * 
30  *
31  * $NoKeywords: $
32  */
33
34 void game_enter_state(int, int){}
35 void game_leave_state(int, int){}
36 void game_do_state(int){}
37 void game_process_event(int, int){}
38 char *Game_CDROM_dir;
39 void game_stop_looped_sounds(){}
40 int set_cdrom_path(int){return 0;}
41 int find_freespace_cd(char*){return 0;}
42 void game_flush(){}
43 int Game_skill_level;
44 void game_stop_time(){}
45 void game_start_time(){}
46 void game_do_state_common(int, int){}
47 void game_set_frametime(int){}
48 void game_increase_skill_level(){}
49 int Test_begin;
50 long Game_time_compression;
51 int Framerate_delay;
52 char *Game_current_mission_filename;
53 int Warpout_forced;
54 float Warpout_time;
55 int game_start_mission(void){return 0;}
56 void game_level_close(){}
57 void game_flash(float, float, float){}
58 void game_whack_apply(float, float){}
59 int game_do_cd_check(char*){return 0;}
60 struct fs_builtin_mission *game_find_builtin_mission(char*){return 0;}
61 int Game_do_state_should_skip;
62 int Show_target_weapons;
63 int Show_target_debug_info;
64 int Sun_drew;
65 int Game_subspace_effect;
66 void game_load_palette(){}
67 void game_format_time(long, char*){}
68 float Freespace_gamma;
69 void get_version_string(char*){}
70 int game_get_default_skill_level(){return 0;}
71 int game_cd_changed(){return 0;}
72 void game_set_view_clip(){}
73 float Viewer_zoom;
74 int Interface_framerate;
75 int Game_weapons_tbl_valid;
76 int Game_ships_tbl_valid;
77 void game_shudder_apply(int, float){}
78 int Debug_octant;
79 int game_hacked_data(){return 0;}
80 int game_do_cd_mission_check(char*){return 0;}
81 int Player_multi_died_check;
82 void game_tst_mark(struct object*, struct ship*){}
83 int tst;
84 int game_single_step;
85 int last_single_step;