]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/menuui/snazzyui.cpp
SDL2 port - stage 3
[taylor/freespace2.git] / src / menuui / snazzyui.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/MenuUI/SnazzyUI.cpp $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  *  Code to drive the Snazzy User Interface
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.4  2004/09/20 01:31:44  theoddone33
19  * GCC 3.4 fixes.
20  *
21  * Revision 1.3  2002/06/09 04:41:22  relnev
22  * added copyright header
23  *
24  * Revision 1.2  2002/05/07 03:16:46  theoddone33
25  * The Great Newline Fix
26  *
27  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:09  root
28  * Initial import.
29  *
30  * 
31  * 7     7/16/99 1:49p Dave
32  * 8 bit aabitmaps. yay.
33  * 
34  * 6     12/18/98 1:13a Dave
35  * Rough 1024x768 support for Direct3D. Proper detection and usage through
36  * the launcher.
37  * 
38  * 5     11/30/98 1:07p Dave
39  * 16 bit conversion, first run.
40  * 
41  * 4     10/23/98 3:51p Dave
42  * Full support for tstrings.tbl and foreign languages. All that remains
43  * is to make it active in Fred.
44  * 
45  * 3     10/13/98 9:28a Dave
46  * Started neatening up freespace.h. Many variables renamed and
47  * reorganized. Added AlphaColors.[h,cpp]
48  * 
49  * 2     10/07/98 10:53a Dave
50  * Initial checkin.
51  * 
52  * 1     10/07/98 10:49a Dave
53  * 
54  * 57    4/09/98 5:51p Lawrance
55  * Be able to disable sounds for certain menus
56  * 
57  * 56    4/08/98 10:18a John
58  * Made version and snazzy info all render as white in all screen modes.
59  * 
60  * 55    3/18/98 12:11p John
61  * redid some string externalization
62  * 
63  * 54    3/05/98 11:15p Hoffoss
64  * Changed non-game key checking to use game_check_key() instead of
65  * game_poll().
66  * 
67  * 53    2/22/98 4:17p John
68  * More string externalization classification... 190 left to go!
69  * 
70  * 52    2/03/98 11:52p Lawrance
71  * call snazzy_flush() from game_flush()
72  * 
73  * 51    1/20/98 2:23p Dave
74  * Removed optimized build warnings. 99% done with ingame join fixes.
75  * 
76  * 50    1/10/98 12:47a Lawrance
77  * rip out hud config text drawing
78  * 
79  * 49    12/23/97 5:28p Hoffoss
80  * Made enter key act the same as clicking the mouse button in main hall
81  * screen.
82  * 
83  * 48    11/19/97 8:36p Dave
84  * Removed references to MainMenu.h
85  * 
86  * 47    11/11/97 4:57p Dave
87  * Put in support for single vs. multiplayer pilots. Began work on
88  * multiplayer campaign saving. Put in initial player select screen
89  * 
90  * 46    9/07/97 10:06p Lawrance
91  * let snazzy code keep track of mouse status
92  * 
93  * 45    8/11/97 9:48p Lawrance
94  * don't poll keyboard if not requested 
95  * 
96  * 44    6/11/97 1:13p John
97  * Started fixing all the text colors in the game.
98  * 
99  * 43    6/05/97 10:19a Lawrance
100  * before playing a sound, ensure it is valid
101  * 
102  * 42    6/05/97 1:07a Lawrance
103  * changes to support sound interface
104  * 
105  * 41    4/23/97 5:19p Lawrance
106  * split up misc sounds into: gamewide, ingame, and interface
107  * 
108  * 40    4/18/97 2:54p Lawrance
109  * sounds now have a default volume, when playing, pass a scaling factor
110  * not the actual volume
111  * 
112  * 39    3/31/97 5:45p Lawrance
113  * supporting changes to allow multiple streamed audio files
114  * 
115  * 38    3/19/97 5:53p Lawrance
116  * integrating new Misc_sounds[] array (replaces old Game_sounds
117  * structure)
118  * 
119  * 37    3/01/97 2:13p Lawrance
120  * made to work with new cfile changes
121  * 
122  * 36    2/25/97 11:11a Lawrance
123  * adding more functionality needed for ship selection screen
124  * 
125  * 35    2/05/97 10:35a Lawrance
126  * supporting spooled music at menus, briefings, credits etc.
127  * 
128  * 34    1/22/97 11:01a John
129  * Added code to stream wav files in during menus.
130  * 
131  * 33    1/20/97 7:58p John
132  * Fixed some link errors with testcode.
133  * 
134  * 32    1/13/97 5:36p Lawrance
135  * integrating new Game_sounds structure for general game sounds
136  * 
137  * 31    1/07/97 6:56p Lawrance
138  * adding sound hooks
139  * 
140  * 30    12/10/96 4:18p Lawrance
141  * added snazzy_menu_close() call and integrated with existing menus
142  * 
143  * 29    12/09/96 2:53p Lawrance
144  * fixed bug where both the snazzy code and ui code were reading the
145  * keyboard, and the keypress from the snazzy code was being lost
146  * 
147  * 28    12/08/96 1:57a Lawrance
148  * integrating hud configuration
149  * 
150  * 27    11/26/96 10:13a Allender
151  * fixed code to properly get text from the region
152  * 
153  * 26    11/21/96 7:14p Lawrance
154  * converted menu code to use a file (menu.tbl) to get the data for the
155  * menu
156  * 
157  * 25    11/15/96 2:14p Lawrance
158  * improved comments, removed some unnecssary #includes and code
159  * 
160  * 24    11/15/96 12:09p John
161  * Added new UI code.  Made mouse not return Enter when you click it.
162  * Changed the doSnazzyUI function and names to be snazzy_menu_xxx.   
163  * 
164  * 23    11/13/96 4:02p Lawrance
165  * complete over-haul of the menu system and the states associated with
166  * them
167  * 
168  * 22    11/13/96 10:30a John
169  * Added code to call game_poll instead of key_inkey.
170  * 
171  * 21    11/13/96 8:32a Lawrance
172  * streamlined menu code
173  * 
174  * 20    11/12/96 12:20p John
175  * 
176  * 19    11/12/96 12:20p John
177  * added game pol
178  * 
179  * 18    11/11/96 4:03p Lawrance
180  * 
181  * 17    11/08/96 10:00a Lawrance
182  * 
183  * 16    11/06/96 8:54a Lawrance
184  * added revision templates, made more efficient
185  *
186  * $NoKeywords: $
187  *
188 */
189
190
191 #include <stdlib.h>
192
193 #include "pstypes.h"
194 #include "2d.h"
195 #include "pcxutils.h"
196 #include "key.h"
197 #include "optionsmenu.h"        // need the #defines for the menu choices
198 #include "techmenu.h"           // need the #defines for the menu choices
199 #include "trainingmenu.h"       // need the #defines for the menu choices
200 #include "font.h"
201 #include "mouse.h"
202 #include "snazzyui.h"
203 #include "cfile.h"
204 #include "hudconfig.h"
205 #include "gamesequence.h"
206 #include "hud.h"
207 #include "sound.h"
208 #include "gamesnd.h"
209 #include "freespace.h"
210 #include "alphacolors.h"
211 #include "localize.h"
212
213
214 static int Snazzy_mouse_left_was_down;
215
216 void snazzy_flush()
217 {
218         Snazzy_mouse_left_was_down = 0;
219 }
220
221 void snazzy_menu_init()
222 {
223         game_flush();
224 }
225
226 // snazzy_menu_do()
227 //
228 // This function will return an identifier that matches the region of the
229 // image the mouse pointer is currently over.  The function works by working
230 // with two images
231 //
232 // 1. An image that is displayed to the player
233 // 2. A second image, not seen, which has masks for certain areas of image 1
234 //
235 // The idea is to read the mouse, and determine if the mouse pointer is currently
236 // over one of these regions.  Since these regions may be many different colors,
237 // the mask is checked instead, since the regions are always a uniform color
238 //
239 //      The action parameter is used to return whether the region is clicked on or simply
240 // has the mouse over it.  The #defines SNAZZY_OVER and SNAZZY_CLICKED are used.
241 //
242 // The purpose of the key_in parameter is to allow the caller to determine if any
243 // keys are pressed while within the snazzy_menu_do().  It is an optional parameter.
244 // 
245
246 int snazzy_menu_do(ubyte *data, int mask_w, int mask_h, int num_regions, MENU_REGION *regions, int *action, int poll_key, int *key)
247 {
248         int i, k, x, y, offset;
249         int choice = -1, mouse_on_choice = -1;
250         ubyte pixel_value;
251
252         Assert(data != NULL);
253         Assert(num_regions > 0);
254         Assert(regions != NULL);
255         
256         gr_reset_clip();  // don't remove
257         mouse_get_pos( &x, &y );
258
259         // boundary conditions
260         if((y > mask_h - 1) || (x > mask_w - 1)){
261                 pixel_value = 0;
262         } else {
263                 // check the pixel value under the mouse
264                 offset = y * mask_w + x;
265                 pixel_value = *(data + (offset));
266         }
267
268         *action = -1;
269
270         k = 0;
271         if ( poll_key ) {
272                 k = game_check_key();
273                 if (key)
274                         *key = k;  // pass keypress back to caller
275         }
276
277 //      if (mouse_down_count(MOUSE_LEFT_BUTTON) )       {
278         if ( !mouse_down(MOUSE_LEFT_BUTTON) && Snazzy_mouse_left_was_down ) {
279                 //if (pixel_value >= 0) // always true
280                         //nprintf(("Alan", "pixel val: %d\n", pixel_value));
281                         for (i=0; i < num_regions; i++) {
282                                 if (pixel_value == regions[i].mask) {
283                                         choice = regions[i].mask;
284                                         if ( regions[i].click_sound != -1 ) {
285                                                 snd_play( &Snds_iface[regions[i].click_sound], 0.0f );
286                                         }
287                                 }
288                         }       // end for
289         }
290
291         switch ( k ) {
292                 case SDLK_ESCAPE:
293                         choice = ESC_PRESSED;
294                         break;
295
296                 default:
297                         if ( k ) {
298                                 int key_text = tolower(key_get_text_input());
299                                 for (i=0; i<num_regions; i++) {
300                                         if ( !regions[i].key )
301                                                 continue;
302                                         if ( tolower(regions[i].key) == key_text ) {
303                                                 choice = regions[i].mask;
304                                                 if ( regions[i].click_sound != -1 ) {
305                                                         snd_play( &Snds_iface[regions[i].click_sound], 0.0f );
306                                                 }
307                                         }
308                                 }       // end for
309                         }
310
311                         break;
312
313         } // end switch
314
315         i = -1;
316         //if (pixel_value >= 0) {       // always true
317                 for (i=0; i<num_regions; i++) {
318                         if (pixel_value == regions[i].mask) {
319                                 mouse_on_choice = regions[i].mask;      
320                                 break;
321                         }
322                 }       // end for
323         //}
324
325         gr_set_color_fast(&Color_white);
326         gr_set_font( FONT1 );
327
328         if ((mouse_on_choice >= 0) && (mouse_on_choice <= (num_regions)) && (i >=0)) {
329                 gr_printf( 0x8000, 450, regions[i].text );
330         }
331
332         if ( mouse_down(MOUSE_LEFT_BUTTON) ){
333                 Snazzy_mouse_left_was_down = 1;
334         } else {
335                 Snazzy_mouse_left_was_down = 0;
336         }
337         
338         if ( choice > -1 || choice == ESC_PRESSED ) {
339                 *action = SNAZZY_CLICKED;
340                 return choice;
341         }
342
343         if ( mouse_on_choice > -1 ) {
344                 *action = SNAZZY_OVER;
345                 return mouse_on_choice;
346         }
347
348         return -1;
349 }
350
351 // add_region() will set up a menu region
352 //
353 //
354 //
355
356 void snazzy_menu_add_region(MENU_REGION* region, const char* text, int mask, int key, int click_sound)
357 {
358         region->mask = mask;
359         region->key = key;
360         strcpy(region->text, text);
361         region->click_sound = click_sound;
362 }
363  
364
365
366 // read_menu_tbl() will parse through menu.tbl and store the different menu region data
367 //
368 //
369 //
370
371 void read_menu_tbl(const char* menu_name, char* bkg_filename, char* mask_filename, MENU_REGION* regions, int* num_regions, int play_sound)
372 {
373         CFILE* fp;
374         int state=0;
375         char* p1, *p2, *p3;
376         //char music_filename[128];
377
378         char seps[]   = NOX(" ,\t");
379         char *token;
380         char tmp_line[132];
381
382         *num_regions=0;
383
384         // open localization
385         lcl_ext_open();
386
387         fp = cfopen( NOX("menu.tbl"), "rt" );
388         if (fp == NULL) {
389                 Error(LOCATION, "menu.tbl could not be opened\n");
390
391                 // close localization
392                 lcl_ext_close();
393
394                 return;
395         }
396
397
398         while (cfgets(tmp_line, 132, fp)) {
399                 p1 = strchr(tmp_line,'\n'); if (p1) *p1 = '\0';
400                 p1 = strchr(tmp_line,';'); if (p1) *p1 = '\0';
401                 p1 = p3 = strchr( tmp_line, '[' );
402
403                 if (p3 && state == 1) { 
404                         // close localization
405                         lcl_ext_close();
406
407                         cfclose(fp);
408                         return;
409                 }
410                 
411                 if ( p1 || p3)  {
412                         if (!state)     {
413                                 p2 = strchr( tmp_line, ']' );
414                                 if (p2) *p2 = 0;
415                                 if (!stricmp( ++p1, menu_name )) state = 1;
416                         } else {
417                                 cfclose(fp);
418                                 break;
419                         }
420                 } else if (state) {
421                         
422                 
423                         // parse a region line
424                         p1 = strchr( tmp_line, '\"' );
425                         if (p1) {
426                                 p2 = strchr( tmp_line+1, '\"' );
427                                 if (!p2) {
428                                         nprintf(("Warning","Error parsing menu file\n"));
429
430                                         // close localization
431                                         lcl_ext_close();
432
433                                         return;
434                                 }
435                                 *p2 = 0;
436                                 strcpy(regions[*num_regions].text,++p1);
437                                 p2++;
438
439                                 // get the tokens mask number
440                                 token = strtok( p2, seps );
441                                 regions[*num_regions].mask = atoi(token);
442                                 
443                                 // get the hot key character
444                                 token = strtok( NULL, seps );
445                                 regions[*num_regions].key = token[0];
446
447                                 // stuff default click sound (not in menu.tbl)
448                                 if ( play_sound ) {
449                                         regions[*num_regions].click_sound = SND_IFACE_MOUSE_CLICK;
450                                 } else {
451                                         regions[*num_regions].click_sound = -1;
452                                 }
453
454                                 *num_regions = *num_regions + 1;
455
456                         }
457                                 else {
458                                 // get the menu filenames
459
460                                 // Establish string and get the first token
461                                 token = strtok( tmp_line, seps );
462                                 if ( token != NULL )
463                                 {
464                                         // store the background filename
465                                         strcpy(bkg_filename, token);
466
467                                         // get the mask filename
468                                         token = strtok( NULL, seps );
469                                         strcpy(mask_filename, token);
470                                 }
471                         }
472                 }
473         }       
474         cfclose(fp);
475         
476         // close localization
477         lcl_ext_close();
478 }
479
480 // snazzy_menu_close() is called when the menu using a snazzy interface is exited
481 //
482 //
483
484 void snazzy_menu_close()
485 {
486         game_flush();
487 }
488