]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/math/floating.cpp
merge gamepad support
[taylor/freespace2.git] / src / math / floating.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Math/Floating.cpp $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Low-level floating point math routines
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.5  2002/06/09 04:41:22  relnev
19  * added copyright header
20  *
21  * Revision 1.4  2002/06/05 08:05:29  relnev
22  * stub/warning removal.
23  *
24  * reworked the sound code.
25  *
26  * Revision 1.3  2002/05/31 00:29:32  theoddone33
27  * Fix frand()
28  *
29  * Revision 1.2  2002/05/07 03:16:46  theoddone33
30  * The Great Newline Fix
31  *
32  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:09  root
33  * Initial import.
34  *
35  * 
36  * 2     10/07/98 10:53a Dave
37  * Initial checkin.
38  * 
39  * 1     10/07/98 10:49a Dave
40  * 
41  * 13    2/26/98 3:28p John
42  * Changed all sqrt's to use fl_sqrt.  Took out isqrt function
43  * 
44  * 12    1/30/98 12:25p Mike
45  * Make frand() not return 1.0, which can cause overflow when indexing
46  * into arrays.
47  * 
48  * 11    1/26/98 10:43p Mike
49  * Make ships not all zoom away from an impending shockwave at the same
50  * time.  Based on ai class and randomness
51  * 
52  * 10    1/20/98 9:47a Mike
53  * Suppress optimized compiler warnings.
54  * Some secondary weapon work.
55  * 
56  * 9     1/17/98 3:32p Mike
57  * Add rand_range(), returns random float in min..max.
58  * 
59  * 8     9/09/97 11:07a Sandeep
60  * fixed warning level 4
61  * 
62  * 7     8/05/97 10:18a Lawrance
63  * my_rand() being used temporarily instead of rand()
64  * 
65  * 6     2/17/97 5:18p John
66  * Added a bunch of RCS headers to a bunch of old files that don't have
67  * them.
68  *
69  * $NoKeywords: $
70  */
71
72 #include <stdlib.h>
73 #include <math.h>
74
75 #include "pstypes.h"
76 #include "floating.h"
77 #include "timer.h"
78
79 /*
80 #define LOOKUP_BITS     6
81 #define EXP_POS         23
82 #define EXP_BIAS                127
83 typedef float FLOAT;
84
85 #define LOOKUP_POS      (EXP_POS-LOOKUP_BITS)
86 #define SEED_POS                (EXP_POS-8)
87 #define TABLE_SIZE      (2<<LOOKUP_BITS)
88 #define LOOKUP_MASK     (TABLE_SIZE-1)
89 #define GET_EXP(a)      (((a) >> EXP_POS) & 0xFF )
90 #define SET_EXP(a)      ((a) << EXP_POS )
91 #define GET_EMANT(a)    (((a) >> LOOKUP_POS) & LOOKUP_MASK )
92 #define SET_MANTSEED(a) (((unsigned long)(a)) << SEED_POS )
93
94 int fl_magic = 0x59C00000;              //representation of 2^51 + 2^52
95 const float *p_fl_magic = (const float *)&fl_magic;
96
97 union _flint {
98         unsigned long   i;
99         float                           f;
100 } fi, fo;
101
102
103 static unsigned char iSqrt[TABLE_SIZE];
104 static int iSqrt_inited = 0;
105
106 static void MakeInverseSqrtLookupTable()
107 {
108         long f;
109         unsigned char *h;
110         union _flint fi, fo;
111
112         iSqrt_inited = 1;
113         for ( f=0, h=iSqrt; f < TABLE_SIZE; f++ )       {
114                 fi.i = ((EXP_BIAS-1)<<EXP_POS) | (f<<LOOKUP_POS);
115                 fo.f = 1.0f / fl_sqrt(fi.f);
116                 *h++ = (unsigned char)(((fo.i + (1<<(SEED_POS-2))) >>SEED_POS ) & 0xFF);
117         }
118         iSqrt[ TABLE_SIZE / 2 ] = 0xFF;
119 }
120 */
121
122 // HACK!
123 float fl_isqrt_c( float x )
124 {
125 //      unsigned long a = ((union _flint *)(&x))->i;
126 //      float arg = x;
127 //      union _flint seed;
128 //      FLOAT r;
129
130         float r1 =  1.0f / (float)sqrt((double)x);
131 //      float r2 = fl_isqrt_asm(x);
132
133         return r1;
134
135
136 /*      if ( !iSqrt_inited )
137                 MakeInverseSqrtLookupTable();
138
139         seed.i = SET_EXP(((3*EXP_BIAS-1) - GET_EXP(a)) >> 1 ) | SET_MANTSEED(iSqrt[GET_EMANT(a)]);
140         r = seed.f;
141         r = (3.0f - r * r * arg ) * r * 0.5f;
142         r = (3.0f - r * r * arg ) * r * 0.5f;
143         return r;
144 */
145 }
146
147 // rounds off a floating point number to a multiple of some number
148 float fl_roundoff(float x, int multiple)
149 {
150         float half = (float) multiple / 2.0f;
151
152         if (x < 0)
153                 half = -half;
154
155         x += half;
156         return (float) (((int) x / multiple) * multiple);
157 }
158
159
160 //      Return random value in range 0.0..1.0- (1.0- means the closest number less than 1.0)
161 float frand()
162 {
163         float rval;
164         rval = fabsf(((float) myrand()) / (MY_RAND_MAX + 1));
165         return rval;
166 }
167
168 //      Return a floating point number in the range min..max.
169 float frand_range(float min, float max)
170 {
171         float   rval;
172         
173         rval = frand();
174         rval = rval * (max - min) + min;
175
176         return rval;
177 }
178
179 //      Call this in the frame interval to get TRUE chance times per second.
180 //      If you want it to return TRUE 3 times per second, call it in the frame interval like so:
181 //              rand_chance(flFrametime, 3.0f);
182 int rand_chance(float frametime, float chance)  //      default value for chance = 1.0f.
183 {
184         while (--chance > 0.0f)
185                 if (frand() < frametime)
186                         return 1;
187
188         return frand() < (frametime * (chance + 1.0f));
189 }
190
191 /*fix fl2f( float x )
192 {
193         float nf;
194         nf = x*65536.0f + 8390656.0f;
195         return ((*((int *)&nf)) & 0x7FFFFF)-2048;
196 }
197 */
198
199
200 /*
201 >#define  S  65536.0
202 >#define  MAGIC  (((S * S * 16) + (S*.5)) * S)
203 >
204 >#pragma inline float2int;
205 >
206 >ulong float2int( float d )
207 >{
208 >  double dtemp = MAGIC + d;
209 >  return (*(ulong *)&dtemp) - 0x80000000;
210 >}
211
212 */