]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/io/key.cpp
SDL2 port - stage 2
[taylor/freespace2.git] / src / io / key.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Io/Key.cpp $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * <insert description of file here>
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.12  2004/06/11 01:14:12  tigital
19  * OSX: switched to __APPLE__
20  *
21  * Revision 1.11  2003/05/18 03:57:08  taylor
22  * do not swap German z and y keys if they are already swapped
23  *
24  * Revision 1.9  2003/01/30 19:55:01  relnev
25  * add German keys (this is mostly a patch already sent in by someone else that hasn't made it into cvs yet) (Taylor Richards)
26  *
27  * Revision 1.8  2002/06/17 23:11:39  relnev
28  * enable sdl key repeating.
29  *
30  * swap '/` keys.
31  *
32  * Revision 1.7  2002/06/09 04:41:21  relnev
33  * added copyright header
34  *
35  * Revision 1.6  2002/06/05 04:03:32  relnev
36  * finished cfilesystem.
37  *
38  * removed some old code.
39  *
40  * fixed mouse save off-by-one.
41  *
42  * sound cleanups.
43  *
44  * Revision 1.5  2002/05/31 03:34:02  theoddone33
45  * Fix Keyboard
46  * Add titlebar
47  *
48  * Revision 1.4  2002/05/30 23:46:29  theoddone33
49  * some minor key changes (not necessarily fixes)
50  *
51  * Revision 1.3  2002/05/30 16:50:24  theoddone33
52  * Keyboard partially fixed
53  *
54  * Revision 1.2  2002/05/29 23:17:50  theoddone33
55  * Non working text code and fixed keys
56  *
57  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:09  root
58  * Initial import.
59  *
60  * 
61  * 6     10/29/99 6:10p Jefff
62  * squashed the damned y/z german issues once and for all
63  * 
64  * 5     6/07/99 1:21p Dave
65  * Fixed debug console scrolling problem. Thread related.
66  * 
67  * 4     6/02/99 6:18p Dave
68  * Fixed TNT lockup problems! Wheeeee!
69  * 
70  * 3     11/05/98 4:18p Dave
71  * First run nebula support. Beefed up localization a bit. Removed all
72  * conditional compiles for foreign versions. Modified mission file
73  * format.
74  * 
75  * 2     10/07/98 10:53a Dave
76  * Initial checkin.
77  * 
78  * 1     10/07/98 10:49a Dave
79  * 
80  * 37    6/19/98 3:50p Lawrance
81  * change GERMAN to GR_BUILD
82  * 
83  * 36    6/17/98 11:05a Lawrance
84  * translate french and german keys
85  * 
86  * 35    6/12/98 4:49p Hoffoss
87  * Added code to remap scancodes for german and french keyboards.
88  * 
89  * 34    5/20/98 12:10a Mike
90  * Remove mprintfs.
91  * 
92  * 33    5/19/98 12:19p Mike
93  * Cheat codes!
94  * 
95  * 32    5/19/98 12:28a Mike
96  * Cheat stuff.
97  * 
98  * 31    5/18/98 11:01p Mike
99  * Adding support for cheat system.
100  * 
101  * 30    5/11/98 12:09a Lawrance
102  * Put in code to turn on/off NumLock key when running under 95
103  * 
104  * 29    5/01/98 4:23p Lawrance
105  * Remap the scancode for the UK "\" key
106  * 
107  * 28    4/18/98 12:42p John
108  * Added code to use DirectInput to read keyboard. Took out because it
109  * didn't differentiate btwn Pause and Numlock and sometimes Ctrl.
110  * 
111  * 27    4/13/98 10:16a John
112  * Switched gettime back to timer_get_milliseconds, which is now thread
113  * safe.
114  * 
115  * 26    4/12/98 11:08p Lawrance
116  * switch back to using gettime() in separate threads
117  * 
118  * 25    4/12/98 5:31p Lawrance
119  * use timer_get_milliseconds() instead of gettime()
120  * 
121  * 24    3/25/98 8:08p John
122  * Restructured software rendering into two modules; One for windowed
123  * debug mode and one for DirectX fullscreen.   
124  * 
125  * 23    1/23/98 3:49p Mike
126  * Fix bug in negative time-down due to latency.
127  * 
128  * 22    1/07/98 6:41p Lawrance
129  * Pass message latency to the keyboard lib.
130  * 
131  * 21    11/17/97 10:42a John
132  * On Debug+Backsp, cleared out keys so that it looks like nothing ever
133  * happened, so they're not stuck down.
134  * 
135  * 20    11/14/97 4:33p Mike
136  * Change Debug key to backquote (from F11).
137  * Balance a ton of subsystems in ships.tbl.
138  * Change "Heavy Laser" to "Disruptor".
139  * 
140  * 19    9/13/97 9:30a Lawrance
141  * added ability to block certain keys from the keyboard
142  * 
143  * 18    9/10/97 6:02p Hoffoss
144  * Added code to check for key-pressed sexp operator in FreeSpace as part
145  * of training mission stuff.
146  * 
147  * 17    9/09/97 11:08a Sandeep
148  * fixed warning level 4
149  * 
150  * 16    7/29/97 5:30p Lawrance
151  * move gettime() to timer module
152  * 
153  * 15    4/22/97 10:56a John
154  * fixed some resource leaks.
155  * 
156  * 14    2/03/97 4:23p Allender
157  * use F11 as debug key now
158  * 
159  * 13    1/10/97 5:15p Mike
160  * Moved ship-specific parameters from obj_subsystem to ship_subsys.
161  * 
162  * Added turret code to AI system.
163  *
164  * $NoKeywords: $
165  */
166
167 #include <ctype.h>      // for toupper
168 #include "pstypes.h"
169 #include "key.h"
170 #include "fix.h"
171 #include "timer.h"
172 #include "osapi.h"
173 #include "localize.h"
174
175 #define KEY_BUFFER_SIZE 16
176
177 //-------- Variable accessed by outside functions ---------
178 ubyte                           keyd_buffer_type;               // 0=No buffer, 1=buffer ASCII, 2=buffer scans
179 ubyte                           keyd_repeat;
180 uint                            keyd_last_pressed;
181 uint                            keyd_last_released;
182 int                             keyd_time_when_last_pressed;
183
184 static bool             keyd_pressed[SDL_NUM_SCANCODES];
185
186 typedef struct keyboard {
187         ushort                  keybuffer[KEY_BUFFER_SIZE];
188         uint                            time_pressed[KEY_BUFFER_SIZE];
189         uint                            TimeKeyWentDown[SDL_NUM_SCANCODES];
190         uint                            TimeKeyHeldDown[SDL_NUM_SCANCODES];
191         uint                            TimeKeyDownChecked[SDL_NUM_SCANCODES];
192         uint                            NumDowns[SDL_NUM_SCANCODES];
193         uint                            NumUps[SDL_NUM_SCANCODES];
194         int                             down_check[SDL_NUM_SCANCODES];  // nonzero if has been pressed yet this mission
195         uint                            keyhead, keytail;
196 } keyboard;
197
198 keyboard key_data;
199
200 int key_inited = 0;
201
202 CRITICAL_SECTION key_lock;
203
204 //int Backspace_debug=1;        // global flag that will enable/disable the backspace key from stopping execution
205                                                                 // This flag was created since the backspace key is also used to correct mistakes
206                                                                 // when typing in your pilots callsign.  This global flag is checked before execution
207                                                                 // is stopped.
208
209 // used to limit the keypresses that are accepted from the keyboard
210 #define MAX_FILTER_KEYS 64
211 int Num_filter_keys;
212 int Key_filter[MAX_FILTER_KEYS];
213
214 static int Key_numlock_was_on = 0;      // Flag to indicate whether NumLock is on at start
215
216 int Cheats_enabled = 0;
217 int Key_normal_game = 0;
218
219
220 bool key_pressed(int keycode)
221 {
222         SDL_Scancode scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
223
224         return keyd_pressed[scancode];
225 }
226
227 int key_numlock_is_on()
228 {
229         const Uint8 *state;
230         state = SDL_GetKeyboardState(NULL);
231         if ( state[SDL_SCANCODE_NUMLOCKCLEAR] ) {
232                 return 1;
233         }
234
235         return 0;
236 }
237
238 void key_turn_off_numlock()
239 {
240 }
241
242 void key_turn_on_numlock()
243 {
244 }
245
246 //      Convert a BIOS scancode to ASCII.
247 //      If scancode >= 127, returns 255, meaning there is no corresponding ASCII code.
248 //      Uses ascii_table and shifted_ascii_table to translate scancode to ASCII.
249 int key_to_ascii(int keycode, bool force_up)
250 {
251         int shifted;
252
253         // bail on non-printable keycodes
254         if (keycode & SDLK_SCANCODE_MASK) {
255                 return 255;
256         }
257
258         shifted = keycode & KEY_SHIFTED;
259         keycode &= KEY_MASK;
260
261         // this is definitely never come back to bite me in the ass
262         if ( ((keycode >= SDLK_SPACE) && (keycode <= SDLK_AT))
263                         || ((keycode >= SDLK_LEFTBRACKET) && (keycode <= SDLK_z)) )
264         {
265                 if ( (keycode >= SDLK_a) && (shifted || force_up) ) {
266                         return toupper(keycode);
267                 } else {
268                         return keycode;
269                 }
270         }
271
272         return 255;
273 }
274
275 //      Flush the keyboard buffer.
276 //      Clear the keyboard array (keyd_pressed).
277 void key_flush()
278 {
279         int i;
280         uint CurTime;
281
282         if ( !key_inited ) return;
283
284         ENTER_CRITICAL_SECTION(&key_lock);      
285
286         key_data.keyhead = key_data.keytail = 0;
287
288         //Clear the keyboard buffer
289         for (i=0; i<KEY_BUFFER_SIZE; i++ )      {
290                 key_data.keybuffer[i] = 0;
291                 key_data.time_pressed[i] = 0;
292         }
293         
294         //Clear the keyboard array
295
296         CurTime = timer_get_milliseconds();
297
298
299         for (i=0; i<SDL_NUM_SCANCODES; i++ )    {
300                 keyd_pressed[i] = false;
301                 key_data.TimeKeyDownChecked[i] = CurTime;
302                 key_data.TimeKeyWentDown[i] = CurTime;
303                 key_data.TimeKeyHeldDown[i] = 0;
304                 key_data.NumDowns[i]=0;
305                 key_data.NumUps[i]=0;
306         }
307
308         LEAVE_CRITICAL_SECTION(&key_lock);      
309 }
310
311 //      A nifty function which performs the function:
312 //              n = (n+1) % KEY_BUFFER_SIZE
313 //      (assuming positive values of n).
314 int add_one( int n )
315 {
316         n++;
317         if ( n >= KEY_BUFFER_SIZE ) n=0;
318         return n;
319 }
320
321 // Returns 1 if character waiting... 0 otherwise
322 int key_checkch()
323 {
324         int is_one_waiting = 0;
325
326         if ( !key_inited ) return 0;
327
328         ENTER_CRITICAL_SECTION(&key_lock);      
329
330         if (key_data.keytail != key_data.keyhead){
331                 is_one_waiting = 1;
332         }
333
334         LEAVE_CRITICAL_SECTION(&key_lock);              
335
336         return is_one_waiting;
337 }
338
339 //      Return keycode if a key has been pressed,
340 //      else return 0.
341 //      Reads keys out of the key buffer and updates keyhead.
342 int key_inkey()
343 {
344         SDL_Scancode scancode = SDL_SCANCODE_UNKNOWN;
345         int mod, keycode;
346
347         if ( !key_inited )
348                 return 0;
349
350         if (key_data.keytail != key_data.keyhead) {
351                 scancode = (SDL_Scancode)key_data.keybuffer[key_data.keyhead];
352                 key_data.keyhead = add_one(key_data.keyhead);
353         } else {
354                 return 0;
355         }
356
357         // need to strip key mod state for keycode lookup
358         mod = (scancode & 0xf900);
359         keycode = SDL_GetKeyFromScancode((SDL_Scancode)(scancode & KEY_MASK));
360
361         return (keycode | mod);
362 }
363
364 // If not installed, uses BIOS and returns getch();
365 //      Else returns pending key (or waits for one if none waiting).
366 int key_getch()
367 {
368         int dummy=0;
369         int in;
370
371         if ( !key_inited ) return 0;
372         
373         while (!key_checkch()){
374                 os_poll();
375
376                 dummy++;
377         }
378         in = key_inkey();
379
380         return in;
381 }
382
383 //      Set global shift_status with modifier results (shift, ctrl, alt).
384 uint key_get_shift_status()
385 {
386         unsigned int shift_status = 0;
387
388         if ( !key_inited )
389                 return 0;
390
391         SDL_Keymod kmod = SDL_GetModState();
392
393         if (kmod & KMOD_SHIFT)
394                 shift_status |= KEY_SHIFTED;
395
396         if (kmod & KMOD_ALT)
397                 shift_status |= KEY_ALTED;
398
399         if (kmod & KMOD_CTRL)
400                 shift_status |= KEY_CTRLED;
401
402 #ifndef NDEBUG
403         if (key_pressed(KEY_DEBUG_KEY))
404                 shift_status |= KEY_DEBUGGED;
405 #else
406         if (key_pressed(KEY_DEBUG_KEY)) {
407                 mprintf(("Cheats_enabled = %i, Key_normal_game = %i\n", Cheats_enabled, Key_normal_game));
408                 if ((Cheats_enabled) && Key_normal_game) {
409                         mprintf(("Debug key\n"));
410                         shift_status |= KEY_DEBUGGED1;
411                 }
412         }
413 #endif
414
415         return shift_status;
416 }
417
418 //      Returns amount of time key (specified by "keycode") has been down since last call.
419 //      Returns float, unlike key_down_time() which returns a fix.
420 float key_down_timef(int keycode)
421 {
422         uint time_down, time;
423         uint delta_time;
424         SDL_Scancode scancode;
425
426         if ( !key_inited )
427                 return 0.0f;
428
429         scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
430
431         if (scancode == SDL_SCANCODE_UNKNOWN)
432                 return 0.0f;
433
434         ENTER_CRITICAL_SECTION(&key_lock);              
435
436         time = timer_get_milliseconds();
437         delta_time = time - key_data.TimeKeyDownChecked[scancode];
438         key_data.TimeKeyDownChecked[scancode] = time;
439
440         if ( delta_time <= 1 ) {
441                 key_data.TimeKeyWentDown[scancode] = time;
442                 if (keyd_pressed[scancode])     {
443                         LEAVE_CRITICAL_SECTION(&key_lock);              
444                         return 1.0f;
445                 } else  {
446                         LEAVE_CRITICAL_SECTION(&key_lock);              
447                         return 0.0f;
448                 }
449         }
450
451         if ( !keyd_pressed[scancode] )  {
452                 time_down = key_data.TimeKeyHeldDown[scancode];
453                 key_data.TimeKeyHeldDown[scancode] = 0;
454         } else  {
455                 time_down =  time - key_data.TimeKeyWentDown[scancode];
456                 key_data.TimeKeyWentDown[scancode] = time;
457         }
458
459         LEAVE_CRITICAL_SECTION(&key_lock);              
460
461         return i2fl(time_down) / i2fl(delta_time);
462 }
463
464 // Returns number of times key has went from up to down since last call.
465 int key_down_count(int keycode)
466 {
467         int n;
468         SDL_Scancode scancode;
469
470         if ( !key_inited )
471                 return 0;
472
473         scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
474
475         if (scancode == SDL_SCANCODE_UNKNOWN)
476                 return 0;
477
478         ENTER_CRITICAL_SECTION(&key_lock);              
479
480         n = key_data.NumDowns[scancode];
481         key_data.NumDowns[scancode] = 0;
482
483         LEAVE_CRITICAL_SECTION(&key_lock);              
484
485         return n;
486 }
487
488
489 // Returns number of times key has went from down to up since last call.
490 int key_up_count(int keycode)
491 {
492         int n;
493         SDL_Scancode scancode;
494
495         if ( !key_inited )
496                 return 0;
497
498         scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
499
500         if (scancode == SDL_SCANCODE_UNKNOWN)
501                 return 0;
502
503         ENTER_CRITICAL_SECTION(&key_lock);              
504
505         n = key_data.NumUps[scancode];
506         key_data.NumUps[scancode] = 0;
507
508         LEAVE_CRITICAL_SECTION(&key_lock);              
509
510         return n;
511 }
512
513 int key_check(int keycode)
514 {
515         SDL_Scancode scancode = SDL_GetScancodeFromKey(keycode & KEY_MASK);
516
517         return key_data.down_check[scancode];
518 }
519
520 //      Add a key up or down code to the key buffer.  state=1 -> down, state=0 -> up
521 // latency => time difference in ms between when key was actually pressed and now
522 //void key_mark( uint code, int state )
523 void key_mark(SDL_Scancode scancode, int state, ushort kmod, uint latency )
524 {
525         uint breakbit, temp, event_time;
526         ushort keycode;
527
528         if ( !key_inited ) return;
529
530         ENTER_CRITICAL_SECTION(&key_lock);              
531
532         Assert( scancode < SDL_NUM_SCANCODES );
533
534         event_time = timer_get_milliseconds() - latency;
535         // event_time = timeGetTime() - latency;
536
537         breakbit = !state;
538         
539         if (breakbit)   {
540                 // Key going up
541                 keyd_last_released = scancode;
542                 keyd_pressed[scancode] = false;
543                 key_data.NumUps[scancode]++;
544
545                 if (event_time < key_data.TimeKeyWentDown[scancode])
546                         key_data.TimeKeyHeldDown[scancode] = 0;
547                 else
548                         key_data.TimeKeyHeldDown[scancode] += event_time - key_data.TimeKeyWentDown[scancode];
549         } else {
550                 // Key going down
551                 keyd_last_pressed = scancode;
552                 keyd_time_when_last_pressed = event_time;
553                 if (!keyd_pressed[scancode])    {
554                         // First time down
555                         key_data.TimeKeyWentDown[scancode] = event_time;
556                         keyd_pressed[scancode] = true;
557                         key_data.NumDowns[scancode]++;
558                         key_data.down_check[scancode]++;
559
560 //                      mprintf(( "Scancode = %x\n", scancode ));
561
562 //                      if ( scancode == KEY_BREAK )
563 //                              Int3();
564                 } 
565
566                 keycode = (unsigned short)scancode;
567
568                 if (kmod & KMOD_SHIFT)
569                         keycode |= KEY_SHIFTED;
570
571                 if (kmod & KMOD_ALT)
572                         keycode |= KEY_ALTED;
573
574                 if (kmod & KMOD_CTRL)
575                         keycode |= KEY_CTRLED;
576
577 #ifndef NDEBUG
578                 if ( key_pressed(KEY_DEBUG_KEY) )
579                         keycode |= KEY_DEBUGGED;
580
581 //                      if ( keycode == (KEY_BACKSP + KEY_DEBUGGED) )   {
582 //                              keycode = 0;
583 //                              keyd_pressed[KEY_DEBUG_KEY] = 0;
584 //                              keyd_pressed[KEY_BACKSP] = 0;
585 //                              Int3();
586 //                      }
587 #else
588                 if ( keyd_pressed(KEY_DEBUG_KEY) ) {
589                         mprintf(("Cheats_enabled = %i, Key_normal_game = %i\n", Cheats_enabled, Key_normal_game));
590                         if (Cheats_enabled && Key_normal_game) {
591                                 keycode |= KEY_DEBUGGED1;
592                         }
593                 }
594
595 #endif
596
597                 if ( keycode )  {
598                         temp = key_data.keytail+1;
599                         if ( temp >= KEY_BUFFER_SIZE ) temp=0;
600
601                         if (temp!=key_data.keyhead)     {
602                                 int i, accept_key = 1;
603                                 // Num_filter_keys will only be non-zero when a key filter has
604                                 // been explicity set up via key_set_filter()
605                                 for ( i = 0; i < Num_filter_keys; i++ ) {
606                                         accept_key = 0;
607                                         if ( Key_filter[i] == keycode ) {
608                                                 accept_key = 1;
609                                                 break;
610                                         }
611                                 }
612
613                                 if ( accept_key ) {
614                                         key_data.keybuffer[key_data.keytail] = keycode;
615                                         key_data.time_pressed[key_data.keytail] = keyd_time_when_last_pressed;
616                                         key_data.keytail = temp;
617                                 }
618                         }
619                 }
620         }
621
622         LEAVE_CRITICAL_SECTION(&key_lock);              
623 }
624
625 void key_close()
626 {
627         if ( !key_inited )
628                 return;
629
630         if ( Key_numlock_was_on ) {
631                 key_turn_on_numlock();
632                 Key_numlock_was_on = 0;
633         }
634
635         key_inited = 0;
636 }
637
638 void key_init()
639 {
640         // Initialize queue
641         if (key_inited)
642                 return;
643
644         key_inited = 1;
645
646         keyd_time_when_last_pressed = timer_get_milliseconds();
647         keyd_buffer_type = 1;
648
649         // Clear the keyboard array
650         key_flush();
651
652         // Clear key filter
653         key_clear_filter();
654
655         atexit(key_close);
656 }
657
658 void key_level_init()
659 {
660         int i;
661
662         for (i=0; i<SDL_NUM_SCANCODES; i++)
663                 key_data.down_check[i] = 0;
664 }
665
666 void key_lost_focus()
667 {
668         if ( !key_inited )
669                 return;
670
671         key_flush();    
672 }
673
674 void key_got_focus()
675 {
676         if ( !key_inited )
677                 return;
678         
679         key_flush();    
680 }
681
682 // Restricts the keys that are accepted from the keyboard
683 //
684 //      filter_array    =>              array of keys to act as a filter
685 //      num                             =>              number of keys in filter_array
686 //
687 void key_set_filter(int *filter_array, int num)
688 {
689         int i;
690
691         if ( num >= MAX_FILTER_KEYS ) {
692                 Int3();
693                 num = MAX_FILTER_KEYS;
694         }
695
696         Num_filter_keys = num;
697
698         for ( i = 0; i < num; i++ ) {
699                 Key_filter[i] = filter_array[i];
700         }
701 }
702
703 // Clear the key filter, so all keypresses are accepted from keyboard 
704 //
705 void key_clear_filter()
706 {
707         int i;
708
709         Num_filter_keys = 0;
710         for ( i = 0; i < MAX_FILTER_KEYS; i++ ) {
711                 Key_filter[i] = -1;
712         }
713 }