]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - src/ac/ac_stubs.cpp
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / src / ac / ac_stubs.cpp
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/ac/ac_stubs.cpp $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * Stubs to allow compiling of AC project
8  *
9  * $Log$
10  * Revision 1.1  2002/05/03 03:28:11  root
11  * Initial revision
12  *
13  * 
14  * 7     6/21/99 10:24a Andsager
15  * Fix stubs.
16  * 
17  * 6     3/19/99 9:52a Dave
18  * Checkin to repair massive source safe crash. Also added support for
19  * pof-style nebulae, and some new weapons code.
20  * 
21  * 5     2/17/99 2:17p Dave
22  * a few new stubs
23  * 
24  * 4     1/08/99 2:08p Dave
25  * Fixed software mode for pofview.
26  * 
27  * 3     1/06/99 2:24p Dave
28  * Stub fixes.
29  * 
30  * 2     10/23/98 6:03p Dave
31  * 
32  * 1     10/23/98 5:04p Dave
33  * 
34  * 1     10/23/98 4:32p Dave
35  * 
36  * 6     6/23/98 2:52p Hoffoss
37  * Changed code so AC compiles once again.
38  * 
39  * 5     7/20/97 6:59p Lawrance
40  * added new -i and -x switches
41  * 
42  * 4     5/19/97 3:21p Lawrance
43  * add fps parm, version num to anim header
44  * 
45  * 3     4/18/97 9:20a Lawrance
46  * added os_force_windowed() stub
47  * 
48  * 2     2/19/97 9:26p Lawrance
49  * console version of converter working
50  *
51  * $NoKeywords: $
52  */
53
54 #include "pstypes.h"
55
56 struct bitmap;
57
58 void gr_palette_load(unsigned char*)
59 {
60 }
61
62 void os_force_windowed()
63 {
64 }
65
66 void gr_set_palette(char *, unsigned char *)
67 {
68 }
69
70 int tga_read_bitmap( char *, bitmap *) { return 0; };
71 int tga_read_header(char *, bitmap *, unsigned char *) { return 0; }
72 long    fixdiv(long, long) { return 0; }
73 int game_cd_changed() { return 0; }
74 int Font1;
75 void freespace_menu_background() {}
76 int Fred_running;
77 int Pofview_running = 0;
78 char *Game_CDROM_dir;
79 void game_stop_looped_sounds() {}
80 void game_enter_state(int, int){}
81 void game_leave_state(int, int){}
82 void game_do_state(int){}
83 int set_cdrom_path(int){return 0;}
84 int find_freespace_cd(char*){return 0;}
85 void game_flush(){}
86 void game_process_event(int, int);
87 int Game_skill_level;
88 float flFrametime;
89 int game_check_key(){return 0;}
90 void game_stop_time(){}
91 void game_do_state_common(int, int){}
92 void game_start_time(){}
93 void game_set_frametime(int){}
94 int Test_begin;
95 long Game_time_compression;
96 int Framerate_delay;
97 int game_poll() {return 0;}
98 char *Game_current_mission_filename;
99 void game_process_event(int, int){}
100 void game_increase_skill_level(){}
101 int Warpout_forced;
102 float Warpout_time;
103 int game_start_mission(){return 0;}
104 void game_level_close(){}
105 void game_whack_apply(float, float){}
106 void game_flash(float, float, float){}
107 int game_do_cd_check(char*){return 0;}
108 struct fs_builtin_mission *game_find_builtin_mission(char*){return 0;}
109 int Game_do_state_should_skip;
110 int Show_target_weapons;
111 int Show_target_debug_info;
112 int Game_subspace_effect;
113 void game_load_palette(){}
114 void game_format_time(long, char*){}
115 int game_get_default_skill_level(){return 0;}
116 float Freespace_gamma;
117 void get_version_string(char*){}
118 int Sun_drew;
119 int Interface_framerate;
120 void game_set_view_clip(){}
121 float Viewer_zoom;
122 int Game_weapons_tbl_valid;
123 int Game_ships_tbl_valid;
124 vector Camera_pos;
125 vector Dead_player_last_vel;
126 int Debug_octant;
127 void game_shudder_apply(int, float){}
128 int game_hacked_data() {return 0;}
129 int game_single_step;
130 int last_single_step;
131 int Nebedit_running;
132 void game_tst_mark(struct object*, struct ship*){}
133 int game_do_cd_mission_check(char*){return 0;}
134 int Player_multi_died_check;
135 int tst;