]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/scaler.h
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / include / scaler.h
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/Graphics/Scaler.h $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * Header file for bitmap scaler.
8  *
9  * $Log$
10  * Revision 1.1  2002/05/03 03:28:12  root
11  * Initial revision
12  *
13  * 
14  * 2     10/07/98 10:53a Dave
15  * Initial checkin.
16  * 
17  * 1     10/07/98 10:49a Dave
18  * 
19  * 9     3/10/98 4:19p John
20  * Cleaned up graphics lib.  Took out most unused gr functions.   Made D3D
21  * & Glide have popups and print screen.  Took out all >8bpp software
22  * support.  Made Fred zbuffer.  Made zbuffer allocate dynamically to
23  * support Fred.  Made zbuffering key off of functions rather than one
24  * global variable.
25  * 
26  * 8     11/30/97 12:18p John
27  * added more 24 & 32-bpp primitives
28  * 
29  * 7     10/15/97 4:48p John
30  * added 16-bpp aascaler
31  * 
32  * 6     8/04/97 4:47p John
33  * added gr_aascaler.
34  * 
35  * 5     11/07/96 6:19p John
36  * Added a bunch of 16bpp primitives so the game sort of runs in 16bpp
37  * mode.
38  * 
39  * 4     10/26/96 1:40p John
40  * Added some now primitives to the 2d library and
41  * cleaned up some old ones.
42  *
43  * $NoKeywords: $
44  */
45
46
47 #ifndef _SCALER_H
48 #define _SCALER_H
49
50 #include "pstypes.h"
51
52
53 // Scales current bitmap between va and vb
54 void gr8_scaler(vertex *va, vertex *vb );
55 void gr8_aascaler(vertex *va, vertex *vb );
56
57 #endif
58