]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/radar.h
rendering functions mostly done; more complete shader setup
[taylor/freespace2.git] / include / radar.h
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Radar/Radar.h $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Prototypes for radar code
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.2  2002/06/09 04:41:14  relnev
19  * added copyright header
20  *
21  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
22  * Initial import.
23  *
24  * 
25  * 2     10/07/98 10:53a Dave
26  * Initial checkin.
27  * 
28  * 1     10/07/98 10:51a Dave
29  * 
30  * 10    12/29/97 4:22p Lawrance
31  * Draw NEUTRAL radar dots after FRIENDLY.. clean up some radar code.
32  * 
33  * 9     11/06/97 5:02p Dave
34  * Finished reworking standalone multiplayer sequencing. Added
35  * configurable observer-mode HUD
36  * 
37  * 8     11/05/97 11:21p Lawrance
38  * implement new radar gauge
39  * 
40  * 7     10/11/97 6:38p Lawrance
41  * implementing damage effects to radar
42  * 
43  * 6     3/25/97 3:55p Lawrance
44  * allowing debris to be targeted and shown on radar
45  * 
46  * 5     2/17/97 5:18p John
47  * Added a bunch of RCS headers to a bunch of old files that don't have
48  * them.
49  *
50  * $NoKeywords: $
51  */
52
53 #ifndef _RADAR_H
54 #define _RADAR_H
55
56 extern int Radar_static_looping;
57
58 extern void radar_init();
59 extern void radar_plot_object( object *objp );
60 extern void radar_frame_init();
61 extern void radar_mission_init();
62 extern void radar_frame_render(float frametime);
63
64 // observer hud rendering code uses this function
65 void radar_draw_blips_sorted(int distort=0);
66 void radar_draw_range();
67 void radar_blit_gauge();
68
69 #endif
70