]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/pixel.h
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / include / pixel.h
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/Graphics/Pixel.h $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * Header file for pixel routines.
8  *
9  * $Log$
10  * Revision 1.1  2002/05/03 03:28:12  root
11  * Initial revision
12  *
13  * 
14  * 2     10/07/98 10:53a Dave
15  * Initial checkin.
16  * 
17  * 1     10/07/98 10:49a Dave
18  * 
19  * 9     5/06/98 5:30p John
20  * Removed unused cfilearchiver.  Removed/replaced some unused/little used
21  * graphics functions, namely gradient_h and _v and pixel_sp.   Put in new
22  * DirectX header files and libs that fixed the Direct3D alpha blending
23  * problems.
24  * 
25  * 8     3/10/98 4:18p John
26  * Cleaned up graphics lib.  Took out most unused gr functions.   Made D3D
27  * & Glide have popups and print screen.  Took out all >8bpp software
28  * support.  Made Fred zbuffer.  Made zbuffer allocate dynamically to
29  * support Fred.  Made zbuffering key off of functions rather than one
30  * global variable.
31  * 
32  * 7     5/29/97 3:10p John
33  * Took out debug menu.  
34  * Made software scaler draw larger bitmaps.
35  * Optimized Direct3D some.
36  * 
37  * 6     5/12/97 12:27p John
38  * Restructured Graphics Library to add support for multiple renderers.
39  * 
40  * 5     1/09/97 11:35a John
41  * Added some 2d functions to get/put screen images.
42  * 
43  * 4     11/07/96 6:19p John
44  * Added a bunch of 16bpp primitives so the game sort of runs in 16bpp
45  * mode.
46  * 
47  * 3     10/26/96 1:40p John
48  * Added some now primitives to the 2d library and
49  * cleaned up some old ones.
50  *
51  * $NoKeywords: $
52  */
53
54 #ifndef _PIXEL_H
55 #define _PIXEL_H
56
57 extern void gr8_pixel( int x, int y );
58
59 #endif
60