]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/multi_xfer.h
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / include / multi_xfer.h
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/Network/multi_xfer.h $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * $Log$
8  * Revision 1.1  2002/05/03 03:28:12  root
9  * Initial revision
10  *
11  * 
12  * 5     12/14/98 4:01p Dave
13  * Got multi_data stuff working well with new xfer stuff. 
14  * 
15  * 4     12/14/98 12:13p Dave
16  * Spiffed up xfer system a bit. Put in support for squad logo file xfer.
17  * Need to test now.
18  * 
19  * 3     11/05/98 5:55p Dave
20  * Big pass at reducing #includes
21  * 
22  * 2     10/07/98 10:53a Dave
23  * Initial checkin.
24  * 
25  * 1     10/07/98 10:50a Dave
26  * 
27  * 21    5/21/98 3:45a Sandeep
28  * Make sure file xfer sender side uses correct directory type.
29  * 
30  * 20    4/23/98 6:18p Dave
31  * Store ETS values between respawns. Put kick feature in the text
32  * messaging system. Fixed text messaging system so that it doesn't
33  * process or trigger ship controls. Other UI fixes.
34  * 
35  * 19    4/01/98 11:19p Dave
36  * Put in auto-loading of xferred pilot pic files. Grey out background
37  * behind pinfo popup. Put a chatbox message in when players are kicked.
38  * Moved mission title down in briefing. Other ui fixes.
39  * 
40  * 18    3/23/98 5:42p Dave
41  * Put in automatic xfer of pilot pic files. Changed multi_xfer system so
42  * that it can support multiplayer sends/received between client and
43  * server simultaneously.
44  * 
45  * 17    3/21/98 7:14p Dave
46  * Fixed up standalone player slot switching. Made training missions not
47  * count towards player stats.
48  * 
49  * 16    2/22/98 2:53p Dave
50  * Put in groundwork for advanced multiplayer campaign  options.
51  * 
52  * 15    2/20/98 4:43p Dave
53  * Finished support for multiplayer player data files. Split off
54  * multiplayer campaign functionality.
55  * 
56  * 14    2/19/98 6:26p Dave
57  * Fixed a few file xfer bugs. Tweaked mp team select screen. Put in
58  * initial support for player data uploading.
59  * 
60  * 13    2/18/98 10:21p Dave
61  * Ripped out old file xfer system. Put in brand new xfer system.
62  * 
63  * $NoKeywords: $
64  */
65
66 #ifndef _FREESPACE_FILE_TRANSFER_HEADER
67 #define _FREESPACE_FILE_TRANSFER_HEADER
68
69 // ------------------------------------------------------------------------------------------
70 // MULTI XFER DEFINES/VARS
71 //
72
73 typedef uint PSNET_SOCKET_RELIABLE;
74
75 // status codes for transfers
76 #define MULTI_XFER_NONE                                         -1                                                      // nothing is happening - this is an invalid handle
77 #define MULTI_XFER_SUCCESS                                      0                                                       // the xfer has successfully transferred
78 #define MULTI_XFER_FAIL                                         1                                                       // the xfer has failed for one reason or another
79 #define MULTI_XFER_UNKNOWN                                      2                                                       // the xfer has finished but its unknown if it was successful - wait a while longer
80 #define MULTI_XFER_TIMEDOUT                             3                                                       // the xfer has timed-out during some stage of the process
81 #define MULTI_XFER_IN_PROGRESS                  4                                                       // the xfer is in progress
82 #define MULTI_XFER_QUEUED                                       5                                                       // queued up - hasn't started yet
83
84 #define MULTI_XFER_FLAG_AUTODESTROY             (1<<15)                                 // automatically clear and free an xfer handle that is done
85 #define MULTI_XFER_FLAG_REJECT                  (1<<16)                                 // set by the receive callback function if we want to disallow xfer of this file
86 // if this flag is set, the system will only xfer one file at a time to a given destination. 
87 // so, suppose you start sending 3 files to one target, all which have this flag set. Only the first file will send.
88 // Once it is complete, the second one will go. Then the third. This is extremely useful for files where you don't 
89 // _really_ care if it arrives or not (eg - sending multiple pilot pics or sounds or squad logos, etc). If you _do_
90 // care about the file (eg - mission files), you probably shouldn't be using this flag
91 #define MULTI_XFER_FLAG_QUEUE                           (1<<17)                                 
92
93 // the xfer system is guaranteed never to spew data larger than this
94 #define MULTI_XFER_MAX_SIZE                             500
95
96 // ------------------------------------------------------------------------------------------
97 // MULTI XFER FUNCTIONS
98 //
99
100 // initialize all file xfer transaction stuff, call in multi_level_init()
101 void multi_xfer_init(void (*multi_xfer_recv_callback)(int handle));
102
103 // do frame for all file xfers, call in multi_do_frame()
104 void multi_xfer_do();
105
106 // close down the file xfer system
107 void multi_xfer_close();
108
109 // reset the xfer system, including shutting down/killing all active xfers
110 void multi_xfer_reset();
111
112 // send a file to the specified player, return a handle
113 int multi_xfer_send_file(PSNET_SOCKET_RELIABLE who, char *filename, int cfile_flags, int flags = 0);
114
115 // get the status of the current file xfer
116 int multi_xfer_get_status(int handle);
117
118 // abort a transferring file
119 void multi_xfer_abort(int handle);
120
121 // release an xfer handle
122 void multi_xfer_release_handle(int handle);
123
124 // get the filename of the xfer for the given handle
125 char *multi_xfer_get_filename(int handle);
126
127 // lock the xfer system (don't accept incoming files, don't allow outgoing files)
128 void multi_xfer_lock();
129
130 // unlock the xfer system
131 void multi_xfer_unlock();
132
133 // force all receives to go into the specified directory by cfile type
134 void multi_xfer_force_dir(int cf_type);
135
136 // forces the given xfer entry to the specified directory type (only valid when called from the recv_callback function)
137 void multi_xfer_handle_force_dir(int handle,int cf_type);
138
139 // xor the flag on a given entry
140 void multi_xfer_xor_flags(int handle,int flags);
141
142 // get the flags for a given entry
143 int multi_xfer_get_flags(int handle);
144
145 // if the passed filename is being xferred, return the xfer handle, otherwise return -1
146 int multi_xfer_lookup(char *filename);
147
148 // get the % of completion of the passed file handle, return < 0 if invalid
149 float multi_xfer_pct_complete(int handle);
150
151 // get the socket of the file xfer (useful for identifying players)
152 uint multi_xfer_get_sock(int handle);
153
154 // get the CF_TYPE of the directory this file is going to
155 int multi_xfer_get_force_dir(int handle);
156
157 // ------------------------------------------------------------------------------------------
158 // MULTI XFER PACKET HANDLERS
159 //
160
161 // process an incoming file xfer data packet, return bytes processed, guaranteed to process the entire
162 // packet regardless of error conditions
163 int multi_xfer_process_packet(unsigned char *data, PSNET_SOCKET_RELIABLE who);
164
165 #endif
166