]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/multi_options.h
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / include / multi_options.h
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/Network/multi_options.h $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * $Log$
8  * Revision 1.1  2002/05/03 03:28:12  root
9  * Initial revision
10  * 
11  * 
12  * 6     4/20/99 6:39p Dave
13  * Almost done with artillery targeting. Added support for downloading
14  * images on the PXO screen.
15  * 
16  * 5     2/19/99 2:55p Dave
17  * Temporary checking to report the winner of a squad war match.
18  * 
19  * 4     2/12/99 6:16p Dave
20  * Pre-mission Squad War code is 95% done.
21  * 
22  * 3     11/19/98 4:19p Dave
23  * Put IPX sockets back in psnet. Consolidated all multiplayer config
24  * files into one.
25  * 
26  * 2     10/07/98 10:53a Dave
27  * Initial checkin.
28  * 
29  * 1     10/07/98 10:50a Dave
30  * 
31  * 12    7/07/98 2:49p Dave
32  * UI bug fixes.
33  * 
34  * 11    5/03/98 7:04p Dave
35  * Make team vs. team work mores smoothly with standalone. Change how host
36  * interacts with standalone for picking missions. Put in a time limit for
37  * ingame join ship select. Fix ingame join ship select screen for Vasudan
38  * ship icons.
39  * 
40  * 10    5/03/98 2:52p Dave
41  * Removed multiplayer furball mode.
42  * 
43  * 9     4/30/98 12:57a Dave
44  * Put in new mode for ship/weapon selection. Rearranged how game querying
45  * is done a bit.
46  * 
47  * 8     4/22/98 5:53p Dave
48  * Large reworking of endgame sequencing. Updated multi host options
49  * screen for new artwork. Put in checks for host or team captains leaving
50  * midgame.
51  * 
52  * 7     4/16/98 11:39p Dave
53  * Put in first run of new multiplayer options screen. Still need to
54  * complete final tab.
55  * 
56  * 6     4/09/98 11:01p Dave
57  * Put in new multi host options screen. Tweaked multiplayer options a
58  * bit.
59  * 
60  * 5     4/09/98 5:43p Dave
61  * Remove all command line processing from the demo. Began work fixing up
62  * the new multi host options screen.
63  * 
64  * 4     4/06/98 10:24p Dave
65  * Fixed up Netgame.respawn for the standalone case.
66  * 
67  * 3     4/06/98 6:37p Dave
68  * Put in max_observers netgame server option. Make sure host is always
69  * defaulted to alpha 1 or zeta 1. Changed create game so that MAX_PLAYERS
70  * can always join but need to be kicked before commit can happen. Put in
71  * support for server ending a game and notifying clients of a special
72  * condition.
73  * 
74  * 2     3/31/98 4:51p Dave
75  * Removed medals screen and multiplayer buttons from demo version. Put in
76  * new pilot popup screen. Make ships in mp team vs. team have proper team
77  * ids. Make mp respawns a permanent option saved in the player file.
78  * 
79  * 1     3/30/98 6:24p Dave
80  *  
81  * 
82  * $NoKeywords: $
83  */
84
85 #ifndef _MULTI_NETGAME_OPTIONS_HEADER_FILE
86 #define _MULTI_NETGAME_OPTIONS_HEADER_FILE
87
88 // ----------------------------------------------------------------------------------
89 // MULTI OPTIONS DEFINES/VARS
90 //
91
92 struct header;
93 struct netgame_info;
94 struct net_player;
95
96 // global options
97 #define STD_PASSWD_LEN                  16
98 #define STD_NAME_LEN                            32
99 #define MULTI_OPTIONS_STRING_LEN                        256
100 typedef struct multi_global_options {
101         // common options
102         int             protocol;                                                                                                       // selected network protocol    
103         ushort  port;                                                                                                                   // port we're running on - for allowing multiple servers on one machine
104         int             log;                                                                                                                    // use a logfile        
105         int             datarate_cap;                                                                                           // datarate cap for OBJ_UPDATE_HIGH
106         char            user_tracker_ip[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];              // ip address of user tracker
107         char            game_tracker_ip[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];              // ip address of game tracker   
108         char            pxo_ip[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];                                       // ip address of pxo chat server
109         char            pxo_rank_url[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];                 // URL of pxo rankings page
110         char            pxo_create_url[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];                       // URL of pxo create account page
111         char            pxo_verify_url[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];                       // URL of pxo account validation page
112         char            pxo_banner_url[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];                       // URL of pxo banner files
113
114         // standalone only options
115         int             std_max_players;                                                                                        // max players allowed on the standalone
116         int             std_datarate;                                                                                           // some OBJ_UPDATE_* value
117         int             std_voice;                                                                                                      // should standalone allow voice
118         char            std_passwd[STD_PASSWD_LEN];                                                     // standalone host password
119         char            std_pname[STD_NAME_LEN];                                                                // permanent name for the standalone - if any
120         int             std_framecap;                                                                                           // standalone frame cap
121 } multi_global_options;
122
123 extern multi_global_options Multi_options_g;
124
125 // local (netplayer - nonserver) options - maintained on individual clients and on the server (no need for other clients to know this guy's settings)
126 #define MAX_OBJ_UPDATE_LEVELS                                           4                                       // the # of object update levels there are
127 #define OBJ_UPDATE_LOW                                                          0                                       // low object updates
128 #define OBJ_UPDATE_MEDIUM                                                       1                                       // medium object updates
129 #define OBJ_UPDATE_HIGH                                                         2                                       // high object updates
130 #define OBJ_UPDATE_LAN                                                          3                                       // ultra-high updates - no capping at all
131
132 #define MLO_FLAG_ACCEPT_PIX                                             (1<<0)                  // accept pix from server (pilot pics, squadron logos, etc)
133 #define MLO_FLAG_NO_VOICE                                                       (1<<1)                  // turn off voice altogether
134 #define MLO_FLAG_LOCAL_BROADCAST                                        (1<<2)                  // broadcast on the local subnet when looking for games
135 #define MLO_FLAG_FLUSH_CACHE                                            (1<<3)                  // flush the multidata cache before every game
136 #define MLO_FLAG_XFER_MULTIDATA                                 (1<<4)                  // xfer mission files to the multidata cache directory
137 #define MLO_FLAG_TEMP_CLOSED                                            (1<<5)                  // send to standalone to tell him to toggle the temp closed status
138
139 // BE AWARE : any changes made to this structure will mess with the player file. it will have to be upped!!!!
140 typedef struct multi_local_options {
141         int flags;                                                                                                                                      // misc player options  
142         int obj_update_level;                                                                                                   // one off the flags above indicating how often to refresh objects
143 } multi_local_options;  
144
145 // server options - maintained on the server _and_ clients
146 #define MSO_SQUAD_RANK                                                          0                                               // only highest ranking players can message
147 #define MSO_SQUAD_LEADER                                                        1                                               // only wingleaders can message
148 #define MSO_SQUAD_ANY                                                           2                                               // anyone can message
149 #define MSO_SQUAD_HOST                                                          3                                               // only the host can message
150
151 #define MSO_END_RANK                                                                    0                                               // only the highest ranking players and the host can end the mission
152 #define MSO_END_LEADER                                                          1                                               // only team/wing leaders and the host can end the mission
153 #define MSO_END_ANY                                                                     2                                               // any player can end the mission
154 #define MSO_END_HOST                                                                    3                                               // only the host can end the mission
155
156 #define MSO_FLAG_INGAME_XFER                                            (1<<0)                          // netgame allows file xfers to ingame joiners
157 #define MSO_FLAG_ACCEPT_PIX                                             (1<<1)                          // netgame allows pilot pix, squad logos
158 #define MSO_FLAG_NO_VOICE                                                       (1<<2)                          // netgame is disallowing voice altogether
159 #define MSO_FLAG_SS_LEADERS                                             (1<<3)                          // in ship/weapon select, only host or team captains can modify ships
160
161 // BE AWARE : any changes made to this structure will mess with the player file. it will have to be upped!!!!
162 typedef struct multi_server_options {
163         // misc settings and flags
164         ubyte squad_set;                                                                                                                        // see MSO_SQUAD_*
165         ubyte endgame_set;                                                                                                              // see MSO_END_*
166         int flags;                                                                                                                                      // see MSO_FLAG_*
167
168         // default respawn count
169         uint respawn;
170
171         // default max # of observers
172         ubyte max_observers;
173
174         // default skill level
175         ubyte skill_level;
176         
177         // voice settings
178         ubyte voice_qos;                                                                                                                        // voice quality of sound
179         int voice_token_wait;                                                                                                   // min time between token gets for a given player
180         int voice_record_time;                                                                                                  // max duration for voice recording (in ms)
181
182         // time limit
183         fix mission_time_limit;                                                                                                 // mission time limit (set to -1 for no limit)
184
185         // kill limit
186         int kill_limit;                                                                                                                 // kill limit for a furball mission
187 } multi_server_options;
188
189
190 // ----------------------------------------------------------------------------------
191 // MULTI OPTIONS FUNCTIONS
192 //
193
194 // load in the config file
195 void multi_options_read_config();
196
197 // set netgame defaults 
198 // NOTE : should be used when creating a newpilot
199 void multi_options_set_netgame_defaults(multi_server_options *options);
200
201 // set local netplayer defaults
202 // NOTE : should be used when creating a newpilot
203 void multi_options_set_local_defaults(multi_local_options *options);
204
205 // fill in the passed netgame options struct with the data from my player file data (only host/server should do this)
206 void multi_options_netgame_load(multi_server_options *options);
207
208 // fill in the passed local options struct with the data from my player file data (all machines except standalone should do this)
209 void multi_options_local_load(multi_local_options *options, net_player *pxo_pl);
210
211 // update everyone on the current netgame options
212 void multi_options_update_netgame();
213
214 // update everyone with my local settings
215 void multi_options_update_local();
216
217 // update the standalone with the settings I have picked at the "start game" screen
218 void multi_options_update_start_game(netgame_info *ng);
219
220 // update the standalone with the mission settings I have picked (mission filename, etc)
221 void multi_options_update_mission(netgame_info *ng, int campaign_mode);
222
223
224 // ----------------------------------------------------------------------------------
225 // MULTI OPTIONS FUNCTIONS
226 //
227
228 // process an incoming multi options packet
229 void multi_options_process_packet(unsigned char *data, header *hinfo);
230
231
232 #endif
233