]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/multi_dogfight.h
rendering functions mostly done; more complete shader setup
[taylor/freespace2.git] / include / multi_dogfight.h
1 /*
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3  *
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7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Network/multi_dogfight.h $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  * 
15  * $Log$
16  * Revision 1.2  2002/06/09 04:41:14  relnev
17  * added copyright header
18  *
19  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
20  * Initial import.
21  *
22  * 
23  * 2     2/23/99 2:29p Dave
24  * First run of oldschool dogfight mode. 
25  *   
26  * $NoKeywords: $
27  */
28
29 #ifndef __FS2_MULTIPLAYER_DOGFIGHT_HEADER_FILE
30 #define __FS2_MULTIPLAYER_DOGFIGHT_HEADER_FILE
31
32 // ----------------------------------------------------------------------------------------------------
33 // MULTI DOGFIGHT DEFINES/VARS
34 //
35
36 struct net_player;
37 struct object;
38
39
40 // ----------------------------------------------------------------------------------------------------
41 // MULTI DOGFIGHT FUNCTIONS
42 //
43
44 // call once per level just before entering the mission
45 void multi_df_level_pre_enter();
46
47 // evaluate a kill in dogfight by a netplayer
48 void multi_df_eval_kill(net_player *killer, object *dead_obj);
49
50 // debrief
51 void multi_df_debrief_init();
52
53 // do frame
54 void multi_df_debrief_do();
55
56 // close
57 void multi_df_debrief_close();
58
59 #endif
60