]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/missionparse.h
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / include / missionparse.h
1 /*
2  * $Source$
3  * $Revision$
4  * $Author$
5  * $Date$
6  *
7  * main header file for parsing code  
8  *
9  * $Log$
10  * Revision 1.1  2002/05/03 03:28:12  root
11  * Initial revision
12  *
13  * 
14  * 26    8/23/99 6:21p Jefff
15  * added "no traitor" option to missions (and fred)
16  * 
17  * 25    8/23/99 5:04p Jefff
18  * Added new mission flag to disable built-in messages from playing.
19  * Added fred support as well.
20  * 
21  * 24    8/16/99 3:53p Andsager
22  * Add special warp in interface in Fred and saving / reading.
23  * 
24  * 23    8/16/99 2:01p Andsager
25  * Knossos warp-in warp-out.
26  * 
27  * 22    7/28/99 1:36p Andsager
28  * Modify cargo1 to include flag CARGO_NO_DEPLETE.  Add sexp
29  * cargo-no-deplete (only for BIG / HUGE).  Modify ship struct to pack
30  * better.
31  * 
32  * 21    7/26/99 5:50p Dave
33  * Revised ingame join. Better? We'll see....
34  * 
35  * 20    7/15/99 9:20a Andsager
36  * FS2_DEMO initial checkin
37  * 
38  * 19    7/02/99 4:31p Dave
39  * Much more sophisticated lightning support.
40  * 
41  * 18    7/01/99 11:44a Dave
42  * Updated object sound system to allow multiple obj sounds per ship.
43  * Added hit-by-beam sound. Added killed by beam sound.
44  * 
45  * 17    6/28/99 4:51p Andsager
46  * Add ship-guardian sexp (does not allow ship to be killed)
47  * 
48  * 16    5/20/99 7:00p Dave
49  * Added alternate type names for ships. Changed swarm missile table
50  * entries.
51  * 
52  * 15    4/26/99 8:49p Dave
53  * Made all pof based nebula stuff full customizable through fred.
54  * 
55  * 14    4/26/99 12:49p Andsager
56  * Add protect object from beam support to Fred
57  * 
58  * 13    3/24/99 4:05p Dave
59  * Put in support for assigning the player to a specific squadron with a
60  * specific logo. Preliminary work for doing pos/orient checksumming in
61  * multiplayer to reduce bandwidth.
62  * 
63  * 12    3/01/99 7:39p Dave
64  * Added prioritizing ship respawns. Also fixed respawns in TvT so teams
65  * don't mix respawn points.
66  * 
67  * 11    2/26/99 6:01p Andsager
68  * Add sexp has-been-tagged-delay and cap-subsys-cargo-known-delay
69  * 
70  * 10    2/23/99 8:11p Dave
71  * Tidied up dogfight mode. Fixed TvT ship type problems for alpha wing.
72  * Small pass over todolist items.
73  * 
74  * 9     2/23/99 2:29p Dave
75  * First run of oldschool dogfight mode. 
76  * 
77  * 8     2/11/99 2:15p Andsager
78  * Add ship explosion modification to FRED
79  * 
80  * 7     2/03/99 12:42p Andsager
81  * Add escort priority.  Modify ship_flags_dlg to include field.  Save and
82  * Load.  Add escort priority field to ship.
83  * 
84  * 6     11/14/98 5:32p Dave
85  * Lots of nebula work. Put in ship contrails.
86  * 
87  * 5     11/05/98 5:55p Dave
88  * Big pass at reducing #includes
89  * 
90  * 4     10/23/98 3:51p Dave
91  * Full support for tstrings.tbl and foreign languages. All that remains
92  * is to make it active in Fred.
93  * 
94  * 3     10/07/98 6:27p Dave
95  * Globalized mission and campaign file extensions. Removed Silent Threat
96  * special code. Moved \cache \players and \multidata into the \data
97  * directory.
98  * 
99  * 2     10/07/98 10:53a Dave
100  * Initial checkin.
101  * 
102  * 1     10/07/98 10:49a Dave
103  * 
104  * 147   8/31/98 2:06p Dave
105  * Make cfile sort the ordering or vp files. Added support/checks for
106  * recognizing "mission disk" players.
107  * 
108  * 146   5/11/98 4:33p Allender
109  * fixed ingame join problems -- started to work on new object updating
110  * code (currently ifdef'ed out)
111  * 
112  * 145   5/05/98 11:05p Allender
113  * ability to flag mission as "no promotion" where promotions and badges
114  * are *not* granted even if they should be.  Slight fix to multiplayer
115  * problem where locking_subsys is wrong for players current target
116  * 
117  * 144   5/04/98 6:06p Lawrance
118  * Make red alert mode work!
119  * 
120  * 143   4/20/98 4:56p Allender
121  * allow AI ships to respawn as many times as there are respawns in the
122  * mission.  
123  * 
124  * 142   4/14/98 12:08a Allender
125  * save wingman status information in parse object and restore from parse
126  * object when respawned
127  * 
128  * 141   4/13/98 10:25p Hoffoss
129  * Added a flag for subspace missions, and for aboard the Galatea or
130  * Bastion.
131  * 
132  * 140   4/06/98 10:24p Dave
133  * Fixed up Netgame.respawn for the standalone case.
134  * 
135  * 139   4/03/98 12:17a Allender
136  * new sexpression to detect departed or destroyed.  optionally disallow
137  * support ships.  Allow docking with escape pods 
138  * 
139  * 138   4/02/98 6:31p Lawrance
140  * reduce MAX_SUBSYS_STATUS to 125 if DEMO defined
141  * 
142  * 137   3/26/98 5:24p Allender
143  * put in respawn edit box into mission notes dialog.  Made loading of
144  * missions/campaign happen when first entering the game setup screen.
145  * 
146  * 136   3/18/98 10:38p Allender
147  * added required "num players" for multiplayer missions.  Put in required
148  * "num players" for multiplayer campaigns.  Added campaign editor support
149  * to determine "num players"
150  * 
151  * 135   3/16/98 8:27p Allender
152  * Fred support for two new AI flags -- kamikaze and no dynamic goals.
153  * 
154  * 
155  */
156
157 #ifndef _PARSE_H
158 #define _PARSE_H
159
160 #include <setjmp.h>
161 #include "parselo.h"
162 #include "ship.h"
163 #include "ai.h"
164 #include "missionbriefcommon.h"
165 #include "weapon.h"
166
167 #define NUM_NEBULAS                     3                               // how many background nebulas we have altogether
168 #define NUM_NEBULA_COLORS       9
169
170 // arrival anchor types
171 #define SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET  90000  // offset used to avoid conflicting with ship anchors
172 #define ANY_FRIENDLY                                    (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 0)
173 #define ANY_HOSTILE                                     (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 1)
174 #define ANY_NEUTRAL                                     (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 2)
175 #define ANY_FRIENDLY_PLAYER             (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 3)
176 #define ANY_HOSTILE_PLAYER                      (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 4)
177 #define ANY_NEUTRAL_PLAYER                      (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 5)
178
179 // update version when mission file format changes, and add approprate code
180 // to check loaded mission version numbers in the parse code.  Also, be sure
181 // to update both MissionParse and MissionSave (FRED) when changing the
182 // mission file format!
183 #define MISSION_VERSION 0.10f
184 #define FRED_MISSION_VERSION 0.10f
185
186 // maximum number of starting wings for the player
187 #define MAX_STARTING_WINGS              3
188 extern char *Starting_wing_names[MAX_STARTING_WINGS+1];
189
190 #define WING_PLAYER_BASE        0x80000  // used by Fred to tell ship_index in a wing points to a player
191
192 // defines used for parse_mission() to tell what kind of information to get from the mission file
193 #define MISSION_PARSE_MISSION_INFO      1
194
195 // bitfield definitions for missions game types
196 #define OLD_MAX_GAME_TYPES                              4                                       // needed for compatibility
197 #define OLD_GAME_TYPE_SINGLE_ONLY       0
198 #define OLD_GAME_TYPE_MULTI_ONLY                1
199 #define OLD_GAME_TYPE_SINGLE_MULTI      2
200 #define OLD_GAME_TYPE_TRAINING          3
201
202 #define MAX_MISSION_TYPES                               5
203 #define MISSION_TYPE_SINGLE                     (1<<0)
204 #define MISSION_TYPE_MULTI                              (1<<1)
205 #define MISSION_TYPE_TRAINING                   (1<<2)
206 #define MISSION_TYPE_MULTI_COOP         (1<<3)
207 #define MISSION_TYPE_MULTI_TEAMS                (1<<4)
208 #define MISSION_TYPE_MULTI_DOGFIGHT     (1<<5)
209
210 #define MISSION_FLAG_SUBSPACE                           (1<<0)  // mission takes place in subspace
211 #define MISSION_FLAG_NO_PROMOTION               (1<<1)  // cannot get promoted or badges in this mission
212 #define MISSION_FLAG_FULLNEB                            (1<<2)  // mission is a full nebula mission
213 #define MISSION_FLAG_NO_BUILTIN_MSGS    (1<<3)  // disables builtin msgs
214 #define MISSION_FLAG_NO_TRAITOR                 (1<<4)  // player cannot become a traitor
215
216 // some mice macros for mission type
217 #define IS_MISSION_MULTI_COOP                   (The_mission.game_type & MISSION_TYPE_MULTI_COOP)
218 #define IS_MISSION_MULTI_TEAMS          (The_mission.game_type & MISSION_TYPE_MULTI_TEAMS)
219 #define IS_MISSION_MULTI_DOGFIGHT       (The_mission.game_type & MISSION_TYPE_MULTI_DOGFIGHT)
220
221 #define MISSION_DESC_LENGTH     512
222
223 typedef struct mission {
224         char    name[NAME_LENGTH];
225         char    author[NAME_LENGTH];
226         float   version;
227         char    created[DATE_TIME_LENGTH];
228         char    modified[DATE_TIME_LENGTH];
229         char    notes[NOTES_LENGTH];
230         char    mission_desc[MISSION_DESC_LENGTH];
231         int     game_type;
232         int     flags;
233         int     num_players;                                                                    // valid in multiplayer missions -- number of players supported
234         uint    num_respawns;                                                                   // valid in multiplayer missions -- number of respawns allowed
235         int     red_alert;
236         int     scramble;
237         int     disallow_support;                                                               // should support ships be disallowed.
238         char    tour_name[NAME_LENGTH];
239         char    pre_briefing_cutscene[FILESPEC_LENGTH];
240         char    pre_mission_cutscene[FILESPEC_LENGTH];
241         char    next_mission_success[NAME_LENGTH];
242         char    next_mission_partial[NAME_LENGTH];
243         char    next_mission_failure[NAME_LENGTH];
244         char    squad_filename[MAX_FILENAME_LEN+1];             // if the player has been reassigned to a squadron, this is the filename of the logo, otherwise empty string
245         char    squad_name[NAME_LENGTH+1];                              // if the player has been reassigned to a squadron, this is the name of the squadron, otherwise empty string
246 } mission;
247
248 // cargo defines
249 // NOTE: MAX_CARGO MUST REMAIN <= 64 (CARGO_NO_DEPLETE) for NO_DEPLETE to work.
250 #define CARGO_INDEX_MASK        0xBF
251 #define CARGO_NO_DEPLETE        0x40
252 #define MAX_CARGO                               30
253
254 extern mission The_mission;
255 extern char Mission_filename[80];  // filename of mission in The_mission (Fred only)
256
257 #define MAX_IFF                                 3
258 #define MAX_FORMATION_NAMES     3
259 #define MAX_STATUS_NAMES                3
260 #define MAX_TEAM_NAMES                  4
261
262 // defines for arrival locations.  These defines should match their counterparts in the arrival location
263 // array
264 #define MAX_ARRIVAL_NAMES                               4
265 #define ARRIVE_AT_LOCATION                      0
266 #define ARRIVE_NEAR_SHIP                                1
267 #define ARRIVE_IN_FRONT_OF_SHIP         2
268 #define ARRIVE_FROM_DOCK_BAY                    3
269
270 // defines for departure locations.  These defines should match their counterparts in the departure location
271 // array
272 #define MAX_DEPARTURE_NAMES                     2
273 #define DEPART_AT_LOCATION                              0
274 #define DEPART_AT_DOCK_BAY                              1
275
276 #define MAX_GOAL_TYPE_NAMES     3
277
278 // alternate ship type names
279 #define MAX_ALT_TYPE_NAMES                              10
280 extern char Mission_alt_types[MAX_ALT_TYPE_NAMES][NAME_LENGTH];
281 extern int Mission_alt_type_count;
282
283 // These species defines must match the contents of the Species_names[MAX_SPECIES_NAMES] array.
284 #define MAX_SPECIES_NAMES               3
285 #define SPECIES_TERRAN                  0
286 #define SPECIES_VASUDAN         1
287 #define SPECIES_SHIVAN                  2
288 #define SPECIES_NONE                    3
289
290 #ifdef FS2_DEMO
291         #define MAX_SUBSYS_STATUS               125
292 #else
293         #define MAX_SUBSYS_STATUS               250
294 #endif
295
296 #define MAX_SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS     6
297 extern char *Special_arrival_anchor_names[MAX_SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS];
298
299 extern char *Ship_class_names[MAX_SHIP_TYPES];
300 extern char *Iff_names[MAX_IFF];
301 extern char *Ai_behavior_names[MAX_AI_BEHAVIORS];
302 extern char *Formation_names[MAX_FORMATION_NAMES];
303 extern char *Team_names[MAX_TEAM_NAMES];
304 extern int      Team_names_index_xlate[MAX_TEAM_NAMES_INDEX+1];
305 extern char *Status_desc_names[MAX_STATUS_NAMES];
306 extern char *Status_type_names[MAX_STATUS_NAMES];
307 extern char *Status_target_names[MAX_STATUS_NAMES];
308 extern char *Arrival_location_names[MAX_ARRIVAL_NAMES];
309 extern char *Departure_location_names[MAX_ARRIVAL_NAMES];
310 extern char *Goal_type_names[MAX_GOAL_TYPE_NAMES];
311 extern char *Species_names[MAX_SPECIES_NAMES];
312 extern char *Reinforcement_type_names[];
313 extern char *Object_flags[];
314 extern char *Parse_object_flags[];
315 extern char *Icon_names[];
316
317 extern char *Cargo_names[MAX_CARGO];
318 extern char Cargo_names_buf[MAX_CARGO][NAME_LENGTH];
319
320 extern char Mission_parse_storm_name[NAME_LENGTH];
321
322 extern int      Num_iff;
323 extern int      Num_ai_behaviors;
324 extern int      Num_ai_classes;
325 extern int      Num_cargo;
326 extern int      Num_status_names;
327 extern int      Num_arrival_names;
328 extern int      Num_formation_names;
329 extern int      Num_goal_type_names;
330 extern int      Num_team_names;
331 extern int      Num_reinforcement_type_names;
332 extern int      Player_starts;
333 extern fix      Entry_delay_time;
334
335 extern ushort Current_file_checksum;
336 extern int    Current_file_length;
337
338 #define SUBSYS_STATUS_NO_CHANGE -999
339
340 typedef struct subsys_status {
341         char    name[NAME_LENGTH];
342         float   percent;  // percent damaged
343         int     primary_banks[MAX_PRIMARY_BANKS];
344         int     secondary_banks[MAX_SECONDARY_BANKS];
345         int     secondary_ammo[MAX_SECONDARY_BANKS];
346         int     ai_class;
347         int     subsys_cargo_name;
348 } subsys_status;
349
350 //      a parse object
351 //      information from a $OBJECT: definition is read into this struct to
352 // be copied into the real object, ship, etc. structs
353 typedef struct p_object {
354         struct p_object *next, *prev;
355         char    name[NAME_LENGTH];
356         vector  pos;
357         matrix  orient;
358         int     ship_class;
359         int     iff;
360         int     team;
361         int     behavior;                                                       // ai_class;
362         int     ai_goals;                                                       // sexp of lists of goals that this ship should try and do
363         char    cargo1;
364         int     status_count;
365         int     status_type[MAX_OBJECT_STATUS];
366         int     status[MAX_OBJECT_STATUS];
367         int     target[MAX_OBJECT_STATUS];
368         int     arrival_location;
369         int     arrival_distance;                                       // used when arrival location is near or in front of some ship
370         int     arrival_anchor;                                 // ship used for anchoring an arrival point
371         int     arrival_cue;                                            //      Index in Sexp_nodes of this sexp.
372         int     arrival_delay;
373         int     subsys_index;                                           // index into subsys_status array
374         int     subsys_count;                                           // number of elements used in subsys_status array
375         int     initial_velocity;
376         int     initial_hull;
377         int     initial_shields;
378
379         int     departure_location;
380         int     departure_anchor;
381         int     departure_cue;                                          //      Index in Sexp_nodes of this sexp.
382         int     departure_delay;
383
384         char    misc[NAME_LENGTH];
385         int     determination;
386         int     wingnum;                                                                // set to -1 if not in a wing -- Wing array index otherwise
387         int     flags;                                                          // mission savable flags
388         int     escort_priority;                                        // priority in escort list
389         int     ai_class;
390         int     hotkey;                                                         // hotkey number (between 0 and 9) -1 means no hotkey
391         int     score;
392         int     orders_accepted;                                        // which orders this ship will accept from the player
393         char    docked_with[NAME_LENGTH];
394         char    docker_point[NAME_LENGTH];
395         char    dockee_point[NAME_LENGTH];
396         int     group;                                                          // group object is within or -1 if none.
397         int     persona_index;
398         float   kamikaze_damage;                                        // base damage for a kamikaze attack
399         int     special_exp_index;
400         ushort net_signature;                                   // network signature this object can have
401
402         char    wing_status_wing_index;                 // wing index (0-4) in wingman status gauge
403         char    wing_status_wing_pos;                   // wing position (0-5) in wingman status gauge
404
405         uint    respawn_count;                                          // number of respawns for this object.  Applies only to player wing ships in multiplayer
406         int     respawn_priority;                                       // priority this ship has for controlling respawn points
407
408         char    alt_type_index;                                 // optional alt type index
409 } p_object;
410
411 // defines for flags used for p_objects when they are created.  Used to help create
412 // special circumstances for those ships.  The order that these bitfields appear
413 // in this list MUST match the order that they appear in the flags array in MissionParse.cpp!!!!
414
415 #define MAX_PARSE_OBJECT_FLAGS  20
416
417 #define P_OF_CARGO_KNOWN                        (1<<0)
418 #define P_SF_IGNORE_COUNT                       (1<<1)
419 #define P_OF_PROTECTED                          (1<<2)
420 #define P_SF_REINFORCEMENT                      (1<<3)
421 #define P_OF_NO_SHIELDS                         (1<<4)
422 #define P_SF_ESCORT                                     (1<<5)
423 #define P_OF_PLAYER_START                       (1<<6)
424 #define P_SF_NO_ARRIVAL_MUSIC           (1<<7)
425 #define P_SF_NO_ARRIVAL_WARP            (1<<8)
426 #define P_SF_NO_DEPARTURE_WARP  (1<<9)
427 #define P_SF_LOCKED                                     (1<<10)
428 #define P_SF_INVULNERABLE                       (1<<11)
429 #define P_SF_HIDDEN_FROM_SENSORS        (1<<12)
430 #define P_SF_SCANNABLE                          (1<<13) // ship is a "scannable" ship
431 #define P_AIF_KAMIKAZE                          (1<<14)
432 #define P_AIF_NO_DYNAMIC                        (1<<15)
433 #define P_SF_RED_ALERT_STORE_STATUS     (1<<16)
434 #define P_OF_BEAM_PROTECTED             (1<<17)
435 #define P_SF_GUARDIAN                           (1<<18)
436 #define P_KNOSSOS_WARP_IN                       (1<<19)
437
438
439 // the following parse object flags are used internally by Freespace
440 #define P_SF_USE_UNIQUE_ORDERS  (1<<26) // tells a newly created ship to use the default orders for that ship
441 #define P_SF_INITIALLY_DOCKED           (1<<27) // is this parse object initially docked with something else
442 #define P_SF_CANNOT_ARRIVE                      (1<<28) // used to indicate that this ship's arrival cue will never be true
443 #define P_SF_WARP_BROKEN                        (1<<29) // warp engine should be broken for this ship
444 #define P_SF_WARP_NEVER                         (1<<30) // warp drive is destroyed
445 #define P_SF_PLAYER_START_VALID (1<<31) // this is a valid player start object
446
447 extern p_object ship_arrival_list;                      // used by sexpression parser
448
449 #ifdef FS2_DEMO
450         #define MAX_SHIP_ARRIVALS               45
451         #define MAX_WING_ARRIVALS               10
452 #else 
453         #define MAX_SHIP_ARRIVALS               90                      // maximum of 90 objects can arrive later
454         #define MAX_WING_ARRIVALS               20                      // maximum of 20 wings can arrive later
455 #endif
456
457 extern p_object ship_arrivals[MAX_SHIP_ARRIVALS];
458 extern int num_ship_arrivals;
459
460 extern p_object Support_ship_pobj, *Arriving_support_ship;
461
462 typedef struct {
463         int             default_ship;  // default ship type for player start point (recommended choice)
464         int             number_choices; // number of ship choices inside ship_list
465         int             ship_list[MAX_SHIP_TYPES];
466         int             ship_count[MAX_SHIP_TYPES];
467         int             weaponry_pool[MAX_WEAPON_TYPES];
468 } team_data;
469
470 #define MAX_P_WINGS             16
471 #define MAX_SHIP_LIST   16
472
473 #define TOKEN_LENGTH    32
474
475 extern team_data Team_data[MAX_TEAMS];
476 extern subsys_status Subsys_status[MAX_SUBSYS_STATUS];
477 extern int Subsys_index;
478
479 extern vector Parse_viewer_pos;
480 extern matrix Parse_viewer_orient;
481
482 extern int Mission_arrival_timestamp;
483 extern int Mission_departure_timestamp;
484 extern fix Mission_end_time;
485
486 extern char Parse_names[MAX_SHIPS + MAX_WINGS][NAME_LENGTH];
487 extern int Num_parse_names;
488 extern int Num_teams;
489
490 extern char                     Player_start_shipname[NAME_LENGTH];
491 extern int                      Player_start_shipnum;
492 extern p_object Player_start_pobject;
493
494 extern int Mission_palette;  // index of palette file to use for mission
495 extern int Nebula_index;  // index into Nebula_filenames[] of nebula to use in mission.
496 extern char *Nebula_filenames[NUM_NEBULAS];
497 extern char *Nebula_colors[NUM_NEBULA_COLORS];
498 extern p_object *Arriving_support_ship;
499
500 extern char Neb2_texture_name[MAX_FILENAME_LEN];
501
502 int parse_main(char *mission_name, int flags = 0);
503 int mission_parse_ship_arrived(char *shipname);
504 p_object *mission_parse_get_arrival_ship( char *name );
505 p_object *mission_parse_get_arrival_ship( ushort net_signature );
506 p_object *mission_parse_get_original_ship( ushort net_signature );
507 int parse_create_object(p_object *objp);
508
509 // used in squadmate messaging stuff to create wings from reinforcements.
510 int parse_wing_create_ships(wing *wingp, int num_to_create, int force = 0, int specific_instance = -1 );
511
512 // function for getting basic mission data without loading whole mission
513 int mission_parse_is_multi(char *filename, char *mission_name );
514 int mission_parse_get_multi_mission_info(char *filename);
515
516 // called externally from multiplayer code
517 void mission_do_departure(object *objp);
518
519 // called externally from Freespace.cpp
520 void mission_parse_fixup_players(void);
521
522 // get a index to a perminently kept around name of a ship or wing
523 int get_parse_name_index(char *name);
524
525 // called from freespace game level loop
526 void mission_parse_eval_stuff();
527
528 // function to set the ramaing time left in the mission
529 void mission_parse_set_end_time( int seconds );
530
531 // code to warp in a repair ship.
532 void mission_warp_in_support_ship( object *requester_objp );
533 int mission_is_support_ship_arriving( void );
534 void mission_add_to_arriving_support( object *requester_objp );
535 int mission_is_repair_scheduled( object *objp );
536 int mission_remove_scheduled_repair( object *objp );
537 void mission_parse_support_arrived( int objnum );
538
539 // alternate name stuff
540 int mission_parse_lookup_alt(char *name);
541 void mission_parse_lookup_alt_index(int index, char *out);
542 int mission_parse_add_alt(char *name);
543 void mission_parse_reset_alt();
544
545 // code to save/restore mission parse stuff
546 int get_mission_info(char *filename, mission *missionp = NULL);
547
548 #endif
549