]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/hudreticle.h
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / include / hudreticle.h
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/Hud/HUDreticle.h $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * Header file for functions to draw and manage the reticle
8  *
9  * $Log$
10  * Revision 1.1  2002/05/03 03:28:12  root
11  * Initial revision
12  *
13  * 
14  * 3     12/21/98 5:02p Dave
15  * Modified all hud elements to be multi-resolution friendly.
16  * 
17  * 2     10/07/98 10:53a Dave
18  * Initial checkin.
19  * 
20  * 1     10/07/98 10:49a Dave
21  * 
22  * 5     4/08/98 10:34p Allender
23  * make threat indicators work in multiplayer.  Fix socket problem (once
24  * and for all???)
25  * 
26  * 4     11/04/97 7:49p Lawrance
27  * integrating new HUD reticle and shield icons
28  * 
29  * 3     12/08/96 1:54a Lawrance
30  * integrating hud configuration
31  * 
32  * 2     10/28/96 4:54p Lawrance
33  * moving #defines to header file since other files need to reference them
34  * 
35  * 1     10/24/96 11:50a Lawrance
36  *
37  * $NoKeywords: $
38  *
39 */
40
41 #ifndef _HUDRETICLE_H
42 #define _HUDRETICLE_H
43
44 #include "player.h"
45
46 extern int Outer_circle_radius[GR_NUM_RESOLUTIONS];
47 extern int Hud_reticle_center[GR_NUM_RESOLUTIONS][2];
48
49 void hud_init_reticle();
50 void hud_update_reticle( player *pp );
51 void hud_show_reticle();
52
53 void hud_draw_outer_reticle();
54 void hud_draw_center_reticle();
55 void hud_draw_throttle_gauge();
56 void hud_draw_target_throttle_gauge();
57
58
59
60 #endif
61