]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/gradient.h
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / include / gradient.h
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/Graphics/Gradient.h $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * Prototype for Gradient.cpp
8  *
9  * $Log$
10  * Revision 1.1  2002/05/03 03:28:12  root
11  * Initial revision
12  *
13  * 
14  * 2     10/07/98 10:52a Dave
15  * Initial checkin.
16  * 
17  * 1     10/07/98 10:49a Dave
18  * 
19  * 6     5/06/98 5:30p John
20  * Removed unused cfilearchiver.  Removed/replaced some unused/little used
21  * graphics functions, namely gradient_h and _v and pixel_sp.   Put in new
22  * DirectX header files and libs that fixed the Direct3D alpha blending
23  * problems.
24  * 
25  * 5     3/10/98 4:18p John
26  * Cleaned up graphics lib.  Took out most unused gr functions.   Made D3D
27  * & Glide have popups and print screen.  Took out all >8bpp software
28  * support.  Made Fred zbuffer.  Made zbuffer allocate dynamically to
29  * support Fred.  Made zbuffering key off of functions rather than one
30  * global variable.
31  * 
32  * 4     11/30/97 12:18p John
33  * added more 24 & 32-bpp primitives
34  * 
35  * 3     6/11/97 1:12p John
36  * Started fixing all the text colors in the game.
37  * 
38  * 2     11/18/96 4:34p Allender
39  * new 16 bit gradient functions
40  * 
41  * 1     10/26/96 1:45p John
42  * Initial skeletion code.
43  *
44  * $NoKeywords: $
45  */
46
47 #ifndef _GRADIENT_H
48 #define _GRADIENT_H
49
50 extern void gr8_gradient(int x1,int y1,int x2,int y2);
51
52 #endif
53