]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/exceptionhandler.h
rendering functions mostly done; more complete shader setup
[taylor/freespace2.git] / include / exceptionhandler.h
1 /*
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3  *
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6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/ExceptionHandler/ExceptionHandler.h $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Header file for program exception handling
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.3  2002/06/09 04:41:13  relnev
19  * added copyright header
20  *
21  * Revision 1.2  2002/06/01 07:12:32  relnev
22  * a few NDEBUG updates.
23  *
24  * removed a few warnings.
25  *
26  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:11  root
27  * Initial import.
28  *
29  * 
30  * 1     6/29/99 7:42p Dave
31  * 
32  * 2     1/18/99 4:34p Allender
33  * added the exception handler routines from Game Developer for structured
34  * exception handling in vsdk code
35  *
36  * $NoKeywords: $
37  */
38
39 #ifndef PLAT_UNIX
40 #pragma once            // Include this file only once
41 #endif
42
43 #ifndef __EXCEPTION_HANDLER_H
44 #define __EXCEPTION_HANDLER_H
45
46 // --------------------
47 //
48 // Defines
49 //
50 // --------------------
51
52
53 // --------------------
54 //
55 // Enumerated types
56 //
57 // --------------------
58
59
60 // --------------------
61 //
62 // Structures
63 //
64 // --------------------
65
66 // this is a forward declaration so we don't need to include windows.h
67
68 typedef struct _EXCEPTION_POINTERS EXCEPTION_POINTERS, *PEXCEPTION_POINTERS;
69
70 // --------------------
71 //
72 // Classes
73 //
74 // --------------------
75
76
77 // --------------------
78 //
79 // Variables
80 //
81 // --------------------
82
83
84 // --------------------
85 //
86 // Prototypes
87 //
88 // --------------------
89
90 int __cdecl RecordExceptionInfo(PEXCEPTION_POINTERS data, const char *Message);
91
92 // --------------------
93 //
94 // Helper Macros
95 //
96 // --------------------
97
98
99 #endif // __EXCEPTION_HANDLER_H
100