]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/afterburner.h
Initial revision
[taylor/freespace2.git] / include / afterburner.h
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/Ship/Afterburner.h $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * Header file for managing the afterburners
8  *
9  * $Log$
10  * Revision 1.1  2002/05/03 03:28:12  root
11  * Initial revision
12  *
13  * 
14  * 3     11/05/98 5:55p Dave
15  * Big pass at reducing #includes
16  * 
17  * 2     10/07/98 10:53a Dave
18  * Initial checkin.
19  * 
20  * 1     10/07/98 10:51a Dave
21  * 
22  * 6     2/26/98 10:07p Hoffoss
23  * Rewrote state saving and restoring to fix bugs and simplify the code.
24  * 
25  * 5     8/05/97 10:48a Lawrance
26  * save afterburner data for the player
27  * 
28  * 4     7/27/97 5:14p Lawrance
29  * add afterburners to the player control info
30  * 
31  * 3     7/16/97 4:42p Mike
32  * Make afterburner shake viewer, not ship.
33  * Shake for limited time.
34  * Add timestamp_until() function to timer library.
35  * 
36  * 2     7/11/97 8:57a Lawrance
37  * make afterburner work same for player and AI ships
38  * 
39  * 1     7/10/97 2:24p Lawrance
40  *
41  * $NoKeywords: $
42  */
43
44 #ifndef __AFTERBURNER_H__
45 #define __AFTERBURNER_H__
46
47 #define AFTERBURNER_MIN_DELAY   1000
48 #define ABURN_DECAY_TIME                        1500            // time in ms ship shakes after afterburner pressed
49
50 #include "cfile.h"
51 #include "object.h"
52
53 void afterburners_start(object *objp);
54 void afterburners_stop(object *objp, int key_released = 0);
55 void afterburner_stop_sounds();
56 void afterburners_update(object *objp, float fl_frametime);
57 void afterburner_level_init();
58
59 #endif /* __AFTERBURNER_H__ */
60