]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/tools/materialeditor/MaterialDef.cpp
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / tools / materialeditor / MaterialDef.cpp
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
6
7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
23
24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
25
26 ===========================================================================
27 */
28 #include "../../idlib/precompiled.h"
29 #pragma hdrstop
30
31 #include "MaterialDef.h"
32
33
34 /**
35 * Constructor.
36 */
37 MaterialDef::MaterialDef(void) {
38         type = 0;
39         quotes = false;
40 }
41
42 /**
43 * Destructor.
44 */
45 MaterialDef::~MaterialDef(void) {
46 }
47
48 /**
49 * Returns view specific data associated with the material definition.
50 */
51 DWORD MaterialDef::GetViewData(const char* viewName) {
52         DWORD* value = NULL;
53         viewData.Get(viewName, &value);
54         return *value;
55 }
56
57 /**
58 * Sets view specific data for the material definition.
59 */
60 void MaterialDef::SetViewData(const char* viewName, DWORD value) {
61         viewData.Set(viewName, value);
62 }
63
64 #define MATERIAL_DEF_FILE "MaterialEditorDefs.med"
65
66 MaterialDefList MaterialDefManager::materialDefs[MaterialDefManager::MATERIAL_DEF_NUM];
67
68
69 /**
70 * Loads the material definition file instatiates MaterialDef objects for each definition
71 * and groups the definitions.
72 */
73 void MaterialDefManager::InitializeMaterialDefLists() {
74         
75         char    *buffer;
76         int length = fileSystem->ReadFile( MATERIAL_DEF_FILE, (void **)&buffer);
77
78         if ( length == -1 ) {
79                 common->Error( "Couldn't load material editor definition: %s", MATERIAL_DEF_FILE );
80                 return;
81         }
82
83         idLexer src;
84         if ( !src.LoadMemory( buffer, length, MATERIAL_DEF_FILE ) ) {
85                 common->Error( "Couldn't parse %s", MATERIAL_DEF_FILE );
86                 fileSystem->FreeFile(buffer);
87         }
88
89
90         InitializeMaterialDefList(&src, "materialprops", &materialDefs[MATERIAL_DEF_MATERIAL]);
91         InitializeMaterialDefList(&src, "stageprops", &materialDefs[MATERIAL_DEF_STAGE]);
92         InitializeMaterialDefList(&src, "specialmapstageprops", &materialDefs[MATERIAL_DEF_SPECIAL_STAGE]);
93
94         fileSystem->FreeFile(buffer);
95 }
96
97 /**
98 * Loads a single type of material attributes and adds them to the supplied MaterialDefList object.
99 * @param src The idLexer object that contains the file.
100 * @param typeName The name of the attribute grouping to search for in the file.
101 * @param list The MaterialDefList object to append the MaterialDef instances to.
102 */
103 void MaterialDefManager::InitializeMaterialDefList(idLexer* src, const char* typeName, MaterialDefList* list) {
104
105         idToken token;
106
107         src->Reset();
108         src->SkipUntilString(typeName);
109         src->SkipUntilString("{");
110
111         while(1) {
112                 if ( !src->ExpectAnyToken( &token ) ) {
113                         //Todo: Add some error checking here
114                         return;
115                 }
116
117                 if ( token == "}" ) {
118                         break;
119                 }
120
121                 MaterialDef* newProp = new MaterialDef();
122
123                 if(!token.Icmp("TYPE_GROUP")) {
124                         newProp->type = MaterialDef::MATERIAL_DEF_TYPE_GROUP;
125                 } else if(!token.Icmp("TYPE_BOOL")) {
126                         newProp->type = MaterialDef::MATERIAL_DEF_TYPE_BOOL;
127                 } else if(!token.Icmp("TYPE_STRING")) {
128                         newProp->type = MaterialDef::MATERIAL_DEF_TYPE_STRING;
129                 } else if(!token.Icmp("TYPE_FLOAT")) {
130                         newProp->type = MaterialDef::MATERIAL_DEF_TYPE_FLOAT;
131                 } else if(!token.Icmp("TYPE_INT")) {
132                         newProp->type = MaterialDef::MATERIAL_DEF_TYPE_INT;
133                 }
134
135                 //Skip the ,
136                 src->ReadToken(&token);
137
138                 //Read Dict Name
139                 src->ReadToken(&token);
140                 newProp->dictName = token;
141
142                 //Skip the ,
143                 src->ReadToken(&token);
144
145                 //Read Display Name
146                 src->ReadToken(&token);
147                 newProp->displayName = token;
148
149                 //Skip the ,
150                 src->ReadToken(&token);
151
152                 //Read Display Info
153                 src->ReadToken(&token);
154                 newProp->displayInfo = token;
155
156                 //Type Specific Data
157                 if(newProp->type == MaterialDef::MATERIAL_DEF_TYPE_STRING) {
158
159                         newProp->quotes = false;
160
161                         //Skip the ,
162                         src->ReadToken(&token);
163
164                         //Read validate flag
165                         src->ReadToken(&token);
166                         if(token == "1") {
167                                 newProp->quotes = true;
168                         }
169                 }
170
171                 src->SkipRestOfLine();
172
173                 list->Append(newProp);
174         }
175 }
176
177 /**
178 * Destroys all MaterialDef instances and clears the material attribute grouping lists.
179 */
180 void MaterialDefManager::DestroyMaterialDefLists() {
181         
182         for(int i = 0; i < MATERIAL_DEF_NUM; i++) {
183                 for(int j = 0; j < materialDefs[i].Num(); j++) {
184                         delete materialDefs[i][j];
185                 }
186                 materialDefs[i].Clear();
187         }
188 }
189
190 /**
191 * Returns the MaterialDefList for the specified attribute grouping.
192 * @param type The attribute grouping for which to retreive the attribute list.
193 */
194 MaterialDefList* MaterialDefManager::GetMaterialDefs(int type) {
195         if(type >= 0 && type < MATERIAL_DEF_NUM) {
196                 return &materialDefs[type];
197         }
198         return NULL;
199 }