]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/idlib/Token.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / idlib / Token.h
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
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7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
23
24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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26 ===========================================================================
27 */
28
29 #ifndef __TOKEN_H__
30 #define __TOKEN_H__
31
32 /*
33 ===============================================================================
34
35         idToken is a token read from a file or memory with idLexer or idParser
36
37 ===============================================================================
38 */
39
40 // token types
41 #define TT_STRING                                       1               // string
42 #define TT_LITERAL                                      2               // literal
43 #define TT_NUMBER                                       3               // number
44 #define TT_NAME                                         4               // name
45 #define TT_PUNCTUATION                          5               // punctuation
46
47 // number sub types
48 #define TT_INTEGER                                      0x00001         // integer
49 #define TT_DECIMAL                                      0x00002         // decimal number
50 #define TT_HEX                                          0x00004         // hexadecimal number
51 #define TT_OCTAL                                        0x00008         // octal number
52 #define TT_BINARY                                       0x00010         // binary number
53 #define TT_LONG                                         0x00020         // long int
54 #define TT_UNSIGNED                                     0x00040         // unsigned int
55 #define TT_FLOAT                                        0x00080         // floating point number
56 #define TT_SINGLE_PRECISION                     0x00100         // float
57 #define TT_DOUBLE_PRECISION                     0x00200         // double
58 #define TT_EXTENDED_PRECISION           0x00400         // long double
59 #define TT_INFINITE                                     0x00800         // infinite 1.#INF
60 #define TT_INDEFINITE                           0x01000         // indefinite 1.#IND
61 #define TT_NAN                                          0x02000         // NaN
62 #define TT_IPADDRESS                            0x04000         // ip address
63 #define TT_IPPORT                                       0x08000         // ip port
64 #define TT_VALUESVALID                          0x10000         // set if intvalue and floatvalue are valid
65
66 // string sub type is the length of the string
67 // literal sub type is the ASCII code
68 // punctuation sub type is the punctuation id
69 // name sub type is the length of the name
70
71 class idToken : public idStr {
72
73         friend class idParser;
74         friend class idLexer;
75
76 public:
77         int                             type;                                                           // token type
78         int                             subtype;                                                        // token sub type
79         int                             line;                                                           // line in script the token was on
80         int                             linesCrossed;                                           // number of lines crossed in white space before token
81         int                             flags;                                                          // token flags, used for recursive defines
82
83 public:
84                                         idToken( void );
85                                         idToken( const idToken *token );
86                                         ~idToken( void );
87
88         void                    operator=( const idStr& text );
89         void                    operator=( const char *text );
90
91         double                  GetDoubleValue( void );                         // double value of TT_NUMBER
92         float                   GetFloatValue( void );                          // float value of TT_NUMBER
93         unsigned long   GetUnsignedLongValue( void );           // unsigned long value of TT_NUMBER
94         int                             GetIntValue( void );                            // int value of TT_NUMBER
95         int                             WhiteSpaceBeforeToken( void ) const;// returns length of whitespace before token
96         void                    ClearTokenWhiteSpace( void );           // forget whitespace before token
97
98         void                    NumberValue( void );                            // calculate values for a TT_NUMBER
99
100 private:
101         unsigned long   intvalue;                                                       // integer value
102         double                  floatvalue;                                                     // floating point value
103         const char *    whiteSpaceStart_p;                                      // start of white space before token, only used by idLexer
104         const char *    whiteSpaceEnd_p;                                        // end of white space before token, only used by idLexer
105         idToken *               next;                                                           // next token in chain, only used by idParser
106
107         void                    AppendDirty( const char a );            // append character without adding trailing zero
108 };
109
110 ID_INLINE idToken::idToken( void ) {
111 }
112
113 ID_INLINE idToken::idToken( const idToken *token ) {
114         *this = *token;
115 }
116
117 ID_INLINE idToken::~idToken( void ) {
118 }
119
120 ID_INLINE void idToken::operator=( const char *text) {
121         *static_cast<idStr *>(this) = text;
122 }
123
124 ID_INLINE void idToken::operator=( const idStr& text ) {
125         *static_cast<idStr *>(this) = text;
126 }
127
128 ID_INLINE double idToken::GetDoubleValue( void ) {
129         if ( type != TT_NUMBER ) {
130                 return 0.0;
131         }
132         if ( !(subtype & TT_VALUESVALID) ) {
133                 NumberValue();
134         }
135         return floatvalue;
136 }
137
138 ID_INLINE float idToken::GetFloatValue( void ) {
139         return (float) GetDoubleValue();
140 }
141
142 ID_INLINE unsigned long idToken::GetUnsignedLongValue( void ) {
143         if ( type != TT_NUMBER ) {
144                 return 0;
145         }
146         if ( !(subtype & TT_VALUESVALID) ) {
147                 NumberValue();
148         }
149         return intvalue;
150 }
151
152 ID_INLINE int idToken::GetIntValue( void ) {
153         return (int) GetUnsignedLongValue();
154 }
155
156 ID_INLINE int idToken::WhiteSpaceBeforeToken( void ) const {
157         return ( whiteSpaceEnd_p > whiteSpaceStart_p );
158 }
159
160 ID_INLINE void idToken::AppendDirty( const char a ) {
161         EnsureAlloced( len + 2, true );
162         data[len++] = a;
163 }
164
165 #endif /* !__TOKEN_H__ */