]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/game/physics/Force_Field.h
Various Mac OS X tweaks to get this to build. Probably breaking things.
[icculus/iodoom3.git] / neo / game / physics / Force_Field.h
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
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7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
23
24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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26 ===========================================================================
27 */
28
29 #ifndef __FORCE_FIELD_H__
30 #define __FORCE_FIELD_H__
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32 /*
33 ===============================================================================
34
35         Force field
36
37 ===============================================================================
38 */
39
40 enum forceFieldType {
41         FORCEFIELD_UNIFORM,
42         FORCEFIELD_EXPLOSION,
43         FORCEFIELD_IMPLOSION
44 };
45
46 enum forceFieldApplyType {
47         FORCEFIELD_APPLY_FORCE,
48         FORCEFIELD_APPLY_VELOCITY,
49         FORCEFIELD_APPLY_IMPULSE
50 };
51
52 class idForce_Field : public idForce {
53
54 public:
55         CLASS_PROTOTYPE( idForce_Field );
56
57         void                            Save( idSaveGame *savefile ) const;
58         void                            Restore( idRestoreGame *savefile );
59
60                                                 idForce_Field( void );
61         virtual                         ~idForce_Field( void );
62                                                 // uniform constant force
63         void                            Uniform( const idVec3 &force );
64                                                 // explosion from clip model origin
65         void                            Explosion( float force );
66                                                 // implosion towards clip model origin
67         void                            Implosion( float force );
68                                                 // add random torque
69         void                            RandomTorque( float force );
70                                                 // should the force field apply a force, velocity or impulse
71         void                            SetApplyType( const forceFieldApplyType type ) { applyType = type; }
72                                                 // make the force field only push players
73         void                            SetPlayerOnly( bool set ) { playerOnly = set; }
74                                                 // make the force field only push monsters
75         void                            SetMonsterOnly( bool set ) { monsterOnly = set; }
76                                                 // clip model describing the extents of the force field
77         void                            SetClipModel( idClipModel *clipModel );
78
79 public: // common force interface
80         virtual void            Evaluate( int time );
81
82 private:
83         // force properties
84         forceFieldType          type;
85         forceFieldApplyType     applyType;
86         float                           magnitude;
87         idVec3                          dir;
88         float                           randomTorque;
89         bool                            playerOnly;
90         bool                            monsterOnly;
91         idClipModel *           clipModel;
92 };
93
94 #endif /* !__FORCE_FIELD_H__ */