]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/d3xp/Sound.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / d3xp / Sound.h
1 /*
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3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
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7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
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14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
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24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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27 */
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29 #ifndef __GAME_SOUND_H__
30 #define __GAME_SOUND_H__
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32 /*
33 ===============================================================================
34
35   Generic sound emitter.
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37 ===============================================================================
38 */
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40 class idSound : public idEntity {
41 public:
42         CLASS_PROTOTYPE( idSound );
43
44                                         idSound( void );
45
46         void                    Save( idSaveGame *savefile ) const;
47         void                    Restore( idRestoreGame *savefile );
48
49         virtual void    UpdateChangeableSpawnArgs( const idDict *source );
50
51         void                    Spawn( void );
52
53         void                    ToggleOnOff( idEntity *other, idEntity *activator );
54         void                    Think( void );
55         void                    SetSound( const char *sound, int channel = SND_CHANNEL_ANY );
56
57         virtual void    ShowEditingDialog( void );
58
59 private:
60         float                   lastSoundVol;
61         float                   soundVol;
62         float                   random;
63         float                   wait;
64         bool                    timerOn;
65         idVec3                  shakeTranslate;
66         idAngles                shakeRotate;
67         int                             playingUntilTime;
68
69         void                    Event_Trigger( idEntity *activator );
70         void                    Event_Timer( void );
71         void                    Event_On( void );
72         void                    Event_Off( void );
73         void                    DoSound( bool play );
74 };
75
76 #endif /* !__GAME_SOUND_H__ */