]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_settings_video.c
changed the gl_vbo menu texts to be more correct
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_settings_video.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizVideoSettingsTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizVideoSettingsTab, fill, void(entity))
4         ATTRIB(NexuizVideoSettingsTab, title, string, "Video")
5         ATTRIB(NexuizVideoSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
6         ATTRIB(NexuizVideoSettingsTab, rows, float, 15)
7         ATTRIB(NexuizVideoSettingsTab, columns, float, 6.5)
8 ENDCLASS(NexuizVideoSettingsTab)
9 entity makeNexuizVideoSettingsTab();
10 #endif
11
12 #ifdef IMPLEMENTATION
13 entity makeNexuizVideoSettingsTab()
14 {
15         entity me;
16         me = spawnNexuizVideoSettingsTab();
17         me.configureDialog(me);
18         return me;
19 }
20 void fillNexuizVideoSettingsTab(entity me)
21 {
22         entity e;
23
24         me.TR(me);
25                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Resolution:"));
26                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizResolutionSlider());
27         me.TR(me);
28                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Color depth:"));
29                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(16, 32, 16, "vid_bitsperpixel"));
30         me.TR(me);
31                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizCheckBox(0, "vid_fullscreen", "Full screen"));
32                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "vid_vsync", "Vertical synchronization"));
33
34         me.TR(me);
35
36         me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_glsl", "Use OpenGL 2.0 shaders (GLSL)"));
38         me.TR(me);
39                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizTextLabel(0, "Vertex Buffer Objects (VBOs)"));
40         me.TR(me);
41                 me.TDempty(me, 0.2);
42                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_vbo", "0", "Off"));
43                 me.TD(me, 1, 2.1, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_vbo", "1", "Vertex and Triangles"));
44         me.TR(me);
45                 me.TDempty(me, 0.2);
46                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_vbo", "2", "Vertex only"));
47                 me.TD(me, 1, 2.1, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_vbo", "3", "Vertex, some Triangles (compatible)"));
48         me.TR(me);
49                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizTextLabel(0, "Texture compression"));
50                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_texturecompression", "0", "None"));
51                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_texturecompression", "1", "Fast"));
52                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeNexuizRadioButton(1, "gl_texturecompression", "2", "Good"));
53         me.TR(me);
54                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBoxEx(4, 1, "vid_samples", "Use 4x multisampling"));
55
56         me.TR(me);
57                 if(cvar_type("apple_multithreadedgl") & CVAR_TYPEFLAG_ENGINE)
58                         me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(1, "apple_multithreadedgl", "Disable multithreaded OpenGL"));
59
60         me.TR(me);
61                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "gl_finish", "Wait for GPU to finish each frame"));
62
63         me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
64                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Brightness:"));
65                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.0, 0.5, 0.02, "v_brightness"));
66         me.TR(me);
67                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Contrast:"));
68                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 3.0, 0.05, "v_contrast"));
69         me.TR(me);
70                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Gamma:"));
71                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.5, 2.0, 0.05, "v_gamma"));
72         me.TR(me);
73                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Contrast boost:"));
74                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 5.0, 0.1, "v_contrastboost"));
75         me.TR(me);
76                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "v_glslgamma", "Use GLSL to handle color control"));
77                         setDependent(e, "r_glsl", 1, 1);
78         me.TR(me);
79         me.TR(me);
80                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Ambient lighting:"));
81                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 20.0, 1.0, "r_ambient"));
82         me.TR(me);
83                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Scene brightness:"));
84                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.5, 2.0, 0.05, "r_hdr_scenebrightness"));
85
86         me.TR(me);
87         me.TR(me);
88                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Depth first:"));
89                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("r_depthfirst"));
90                         e.addValue(e, "Disabled", "0");
91                         e.addValue(e, "World", "1");
92                         e.addValue(e, "All", "2");
93                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
94
95         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
96                 me.TD(me, 1, me.columns, makeNexuizCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "vid_restart", COMMANDBUTTON_APPLY));
97 }
98 #endif