]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
merge trunk
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderTimelimit, entity, NULL)
13         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
14 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
15 entity makeNexuizServerCreateTab();
16 #endif
17
18 #ifdef IMPLEMENTATION
19
20 entity makeNexuizServerCreateTab()
21 {
22         entity me;
23         me = spawnNexuizServerCreateTab();
24         me.configureDialog(me);
25         return me;
26 }
27
28 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
29 {
30         entity e, e0;
31         float n;
32
33         me.TR(me);
34                 n = 9 + 1 * !!cvar("developer");
35                 // NOTE: not using ?: due to fteqcc bug
36                 // this actually means: cvar("developer") ? 10 : 9
37                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "DM"));
38                         e0 = e;
39                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
40                         if(e.checked) e0 = NULL;
41                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
42                         if(e.checked) e0 = NULL;
43                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
44                         if(e.checked) e0 = NULL;
45                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Rune"));
46                         if(e.checked) e0 = NULL;
47                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_domination", "Dom"));
48                         if(e.checked) e0 = NULL;
49                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
50                         if(e.checked) e0 = NULL;
51                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
52                         if(e.checked) e0 = NULL;
53                 if(cvar("developer"))
54                 {
55                         me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
56                                 if(e.checked) e0 = NULL;
57                 }
58                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
59                         if(e.checked) e0 = NULL;
60                 if(e0)
61                 {
62                         //print("NO CHECK\n");
63                         e0.setChecked(e0, 1);
64                 }
65         me.TR(me);
66         me.TR(me);
67         me.TR(me);
68                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
69         me.TR(me);
70                 me.TD(me, me.rows - 7, 3, e = makeNexuizMapList());
71                 me.mapListBox = e;
72         me.gotoRC(me, me.rows - 3, 0);
73                 me.TDempty(me, 0.5);
74                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
75                         e.onClick = MapList_All;
76                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
77                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
78                         e.onClick = MapList_None;
79                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
80                 me.TDempty(me, 0.5);
81
82         me.gotoRC(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
83                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Settings:"));
84         me.TR(me);
85                 me.sliderTimelimit = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override");
86                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderTimelimit, "Time limit:"));
87                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderTimelimit);
88         me.TR(me);
89                 me.TDempty(me, 0.2);
90                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderTimelimit, "Use map specified default"));
91         me.TR(me);
92                 me.sliderFraglimit = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override");
93                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderFraglimit, "Point limit:"));
94                         me.checkboxFraglimit = e;
95                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderFraglimit);
96         me.TR(me);
97                 me.TDempty(me, 0.2);
98                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderFraglimit, "Use map specified default"));
99         me.TR(me);
100         me.TR(me);
101                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_antilag", "AntiLag"));
102         me.TR(me);
103         me.TR(me);
104                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map voting:"));
105                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("g_maplist_votable"));
106                         e.addValue(e, "No voting", "0");
107                         e.addValue(e, "2 choices", "2");
108                         e.addValue(e, "3 choices", "3");
109                         e.addValue(e, "4 choices", "4");
110                         e.addValue(e, "5 choices", "5");
111                         e.addValue(e, "6 choices", "6");
112                         e.addValue(e, "7 choices", "7");
113                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
114         me.TR(me);
115                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "sv_vote_simple_majority", "Simple majority wins vcall"));
116         me.TR(me);
117         me.TR(me);
118                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Number of players:"));
119                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(1, 32, 1, "menu_maxplayers"));
120         me.TR(me);
121                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Number of bots:"));
122                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(0, 7, 1, "bot_number"));
123         me.TR(me);
124                 me.TDempty(me, 0.2);
125                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot skill:"));
126                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("skill"));
127                         e.addValue(e, "Botlike", "0");
128                         e.addValue(e, "Beginner", "1");
129                         e.addValue(e, "You will win", "2");
130                         e.addValue(e, "You can win", "3");
131                         e.addValue(e, "You might win", "4");
132                         e.addValue(e, "Advanced", "5");
133                         e.addValue(e, "Expert", "6");
134                         e.addValue(e, "Pro", "7");
135                         e.addValue(e, "Assassin", "8");
136                         e.addValue(e, "Unhuman", "9");
137                         e.addValue(e, "Godlike", "10");
138                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
139                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
140         me.TR(me);
141                 me.TDempty(me, 0.2);
142                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot names:"));
143                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_prefix"));
144                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
145                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeNexuizTextLabel(0.5, "Shadow"));
146                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
147                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_suffix"));
148                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
149         me.TR(me);
150         me.TR(me);
151                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
152                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
153                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
154                         main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
155                 me.TD(me, 1, 2, e0 = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
156                         e0.textEntity = main.mutatorsDialog;
157                         e0.allowCut = 1;
158
159         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
160                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeNexuizButton("Start!", '0 0 0'));
161                         e.onClick = MapList_LoadMap;
162                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
163                         me.mapListBox.startButton = e;
164
165         me.gameTypeChangeNotify(me);
166 }
167
168 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
169 {
170         e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
171         l.setText(l, pLabel);
172 }
173
174 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
175 {
176         // tell the map list to update
177         float gt;
178         entity e, l;
179         gt = MapInfo_CurrentGametype();
180         e = me.sliderFraglimit;
181         l = me.checkboxFraglimit;
182         switch(gt)
183         {
184                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_ctf_capture_limit");      break;
185                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
186                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:", 200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
187                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
188                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Lives:",         3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
189                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, "Frag limit:",    5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
190         }
191         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
192 }
193
194 #endif