]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu/nexuiz/crosshairbutton.c
the usual (forgot two files)
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / crosshairbutton.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizCrosshairButton) EXTENDS(RadioButton)
3         METHOD(NexuizCrosshairButton, configureNexuizCrosshairButton, void(entity, float, float))
4         METHOD(NexuizCrosshairButton, setChecked, void(entity, float))
5         METHOD(NexuizCrosshairButton, draw, void(entity))
6         ATTRIB(NexuizCrosshairButton, fontSize, float, SKINFONTSIZE_NORMAL)
7         ATTRIB(NexuizCrosshairButton, image, string, SKINGFX_CROSSHAIRBUTTON)
8
9         ATTRIB(NexuizCrosshairButton, useDownAsChecked, float, 1)
10
11         ATTRIB(NexuizCrosshairButton, cvarName, string, string_null)
12         ATTRIB(NexuizCrosshairButton, cvarValueFloat, float, 0)
13         METHOD(NexuizCrosshairButton, loadCvars, void(entity))
14         METHOD(NexuizCrosshairButton, saveCvars, void(entity))
15 ENDCLASS(NexuizCrosshairButton)
16 entity makeNexuizCrosshairButton(float, float);
17 #endif
18
19 #ifdef IMPLEMENTATION
20 entity makeNexuizCrosshairButton(float theGroup, float theCrosshair)
21 {
22         entity me;
23         me = spawnNexuizCrosshairButton();
24         me.configureNexuizCrosshairButton(me, theGroup, theCrosshair);
25         return me;
26 }
27 void configureNexuizCrosshairButtonNexuizCrosshairButton(entity me, float theGroup, float theCrosshair)
28 {
29         me.cvarName = "crosshair";
30         me.cvarValueFloat = theCrosshair;
31         me.loadCvars(me);
32         me.configureRadioButton(me, string_null, me.fontSize, me.image, theGroup, 0);
33         me.srcMulti = 1;
34         me.src2 = strzone(strcat("/gfx/crosshair", ftos(me.cvarValueFloat)));
35 }
36 void setCheckedNexuizCrosshairButton(entity me, float val)
37 {
38         if(val != me.checked)
39         {
40                 me.checked = val;
41                 me.saveCvars(me);
42         }
43 }
44 void loadCvarsNexuizCrosshairButton(entity me)
45 {
46         me.checked = (cvar(me.cvarName) == me.cvarValueFloat);
47 }
48 void saveCvarsNexuizCrosshairButton(entity me)
49 {
50         if(me.checked)
51                 cvar_set(me.cvarName, ftos(me.cvarValueFloat));
52         // TODO on an apply button, read _cl_color and execute the color command for it
53 }
54 void drawNexuizCrosshairButton(entity me)
55 {
56         me.color2 = eX * cvar("crosshair_color_red") + eY * cvar("crosshair_color_green") + eZ * cvar("crosshair_color_blue");
57         me.alpha2 = cvar("crosshair_color_alpha");
58         me.src2scale = min((draw_PictureSize(me.src2) * eY * cvar("crosshair_size")) / me.size_y, (draw_PictureSize(me.src2) * eX * cvar("crosshair_size")) / me.size_x, 0.8);
59         if(!me.checked && !me.focused)
60         {
61                 me.alpha2 *= me.disabledAlpha;
62                 me.color2 = '1 1 1';
63         }
64         drawCheckBox(me);
65 }
66 #endif