]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu-div0test/nexuiz/dialog_settings_effects.c
fix logic bug in HDR vs Bloom. Don't like this solution from UI design perspective...
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu-div0test / nexuiz / dialog_settings_effects.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizEffectsSettingsTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizEffectsSettingsTab, fill, void(entity))
4         ATTRIB(NexuizEffectsSettingsTab, title, string, "Settings")
5         ATTRIB(NexuizEffectsSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
6         ATTRIB(NexuizEffectsSettingsTab, rows, float, 15)
7         ATTRIB(NexuizEffectsSettingsTab, columns, float, 6.5)
8 ENDCLASS(NexuizEffectsSettingsTab)
9 entity makeNexuizEffectsSettingsTab();
10 #endif
11
12 #ifdef IMPLEMENTATION
13 entity makeNexuizEffectsSettingsTab()
14 {
15         entity me;
16         me = spawnNexuizEffectsSettingsTab();
17         me.configureDialog(me);
18         return me;
19 }
20 /*
21  * cl_decals 1
22  * cl_nogibs 0
23  * cl_particles_quality 1
24  * cl_particles_snow 1
25  * r_bloom 1
26  * r_coronas 1
27  * r_glsl_deluxemapping 1
28  * r_glsl_offsetmapping 1
29  * r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
30  * r_hdr 0
31  * r_shadow_usenormalmap 1
32  * r_shadow_gloss 1
33  * r_shadow_realtime_dlight 1
34  * r_shadow_realtime_dlight_shadows 1
35  * r_shadow_realtime_world 1
36  * r_shadow_realtime_world_shadows 1
37  * r_depthfirst 2
38  * r_showsurfaces 0
39  * r_water 1
40  * r_water_resolutionmultiplier 0.5
41  *
42  *
43  * [X] cl_decals
44  * [X] !cl_nogibs
45  * Particles: |--v--|
46  * [X] Bloom [X] HDR
47  * [X] Coronas
48  * [X] Deluxemapping [X] Gloss
49  * [X] Offsetmapping [X] Reliefmapping
50  * [X] dlights [X] normalmaps [X] shadows
51  * [X] rtworld [X] shadows
52  * [X] depth first world [X] depth first models (?????)
53  * [X] OMGLOLWTFBBQ (showsurfaces)
54  * [X] water |----------v----|
55  *
56  *
57  */
58 void fillNexuizEffectsSettingsTab(entity me)
59 {
60         entity e;
61         float n;
62         me.TR(me);
63                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Quality preset:"));
64                 n = 6 + !!cvar("developer");
65                 if(cvar("developer"))
66                         me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("OMG!", '1 0 1', "exec omg.cfg", 0));
67                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("Low", '0 0 0', "exec low.cfg", 0));
68                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("Medium", '0 0 0', "exec med.cfg", 0));
69                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("Normal", '0 0 0', "exec normal.cfg", 0));
70                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("High", '0 0 0', "exec high.cfg", 0));
71                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("Ultra", '0 0 0', "exec ultra.cfg", 0));
72                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeNexuizCommandButton("Ultimate", '0 0 0', "exec ultimate.cfg", 0));
73
74         me.TR(me);
75         me.TR(me);
76                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Texture quality:"));
77                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("gl_picmip"));
78                         if(cvar("developer"))
79                                 e.addValue(e, "Leet", "1337");
80                         e.addValue(e, "Lowest", "4");
81                         e.addValue(e, "Low", "3");
82                         e.addValue(e, "Normal", "2");
83                         e.addValue(e, "Good", "1");
84                         e.addValue(e, "Best", "0");
85                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
86         me.TR(me);
87                 me.TDempty(me, 0.2);
88                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizCheckBox(1, "r_picmipworld", "Reduce model texture quality only"));
89                         setDependent(e, "gl_picmip", 0.5, -0.5);
90
91         me.TR(me);
92
93         me.TR(me);
94                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Particle quality:"));
95                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.1, 1.0, 0.05, "cl_particles_quality"));
96         me.TR(me);
97                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "cl_decals", "Decals"));
98         me.TR(me);
99                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Gibs:"));
100                 n = 3 + !!cvar("developer");
101                 me.TD(me, 1, 2 / n, e = makeNexuizRadioButton(2, "cl_nogibs", "0", "Lots"));
102                 me.TD(me, 1, 2 / n, e = makeNexuizRadioButton(2, "cl_nogibs", "0.5", "Many"));
103                 me.TD(me, 1, 2 / n, e = makeNexuizRadioButton(2, "cl_nogibs", "0.75", "Few"));
104                 if(cvar("developer"))
105                         me.TD(me, 1, 2 / n, e = makeNexuizRadioButton(2, "cl_nogibs", "1", "German"));
106
107         me.TR(me);
108
109         me.TR(me);
110                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_coronas", "Coronas"));
111         me.TR(me);
112                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_bloom", "Bloom"));
113                         setDependent(e, "r_hdr", 0, 0);
114                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_hdr", "High Dynamic Range (HDR)"));
115
116         me.TR(me);
117
118         me.TR(me);
119                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "showfps", "Show frames per second"));
120
121         me.gotoXY(me, 2, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
122                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Anisotropy:"));
123                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("gl_texture_anisotropy"));
124                         e.addValue(e, "1x", "1");
125                         e.addValue(e, "2x", "2");
126                         e.addValue(e, "4x", "4");
127                         e.addValue(e, "8x", "8");
128                         e.addValue(e, "16x", "16");
129                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
130         me.TR(me);
131                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", "Deluxe mapping"));
132                         setDependent(e, "r_glsl", 1, 1);
133                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_shadow_gloss", "Gloss"));
134                         setDependentAND(e, "r_glsl", 1, 1, "r_glsl_deluxemapping", 1, 1);
135
136         me.TR(me);
137
138         me.TR(me);
139                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_shadow_realtime_dlight", "Realtime dynamic lighting"));
140                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", "Shadows"));
141                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1);
142
143         me.TR(me);
144                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world", "Realtime world lighting"));
145                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world_shadows", "Shadows"));
146                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
147
148         me.TR(me);
149                 me.TDempty(me, 0.2);
150                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_shadow_usenormalmap", "Use normal maps"));
151                         setDependentOR(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
152         
153         me.TR(me);
154
155         me.TR(me);
156                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", "Offset mapping"));
157                         setDependent(e, "r_glsl", 1, 1);
158                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", "Relief mapping"));
159                         setDependentAND(e, "r_glsl", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);
160         me.TR(me);
161                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_water", "Reflections"));
162                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("r_water_resolutionmultiplier"));
163                         e.addValue(e, "Blurred", "0.25");
164                         e.addValue(e, "Good", "0.5");
165                         e.addValue(e, "Sharp", "1");
166                         e.addValue(e, "Insane", "2");
167                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
168                         setDependent(e, "r_water", 1, 1);
169
170         me.TR(me);
171
172         me.TR(me);
173                 if(cvar("developer"))
174                         me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "r_showsurfaces", "Show surfaces"));
175
176         me.gotoXY(me, me.rows - 1, 0);
177                 me.TD(me, 1, me.columns, makeNexuizCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "sendcvar cl_nogibs; r_restart", COMMANDBUTTON_APPLY));
178 }
179 /*
180  * [X] depth first world [X] depth first models (?????)
181  * [X] OMGLOLWTFBBQ (showsurfaces)
182  *
183  *
184  */
185 #endif