]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu-div0test/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
game mode selection in menu... will do the listbox later. Need to think of a way...
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu-div0test / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
12 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
13 entity makeNexuizServerCreateTab();
14 #endif
15
16 #ifdef IMPLEMENTATION
17
18 entity makeNexuizServerCreateTab()
19 {
20         entity me;
21         me = spawnNexuizServerCreateTab();
22         me.configureDialog(me);
23         return me;
24 }
25 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
26 {
27         entity e, e0;
28
29         me.TR(me);
30                 me.TD(me, 1, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "DM"));
31                         e0 = e;
32                 me.TD(me, 1, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
33                         if(e.checked) e0 = NULL;
34                 me.TD(me, 1, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
35                         if(e.checked) e0 = NULL;
36                 me.TD(me, 1, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
37                         if(e.checked) e0 = NULL;
38                 me.TD(me, 1, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Rune"));
39                         if(e.checked) e0 = NULL;
40                 me.TD(me, 1, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
41                         if(e.checked) e0 = NULL;
42                 me.TD(me, 1, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
43                         if(e.checked) e0 = NULL;
44                 me.TD(me, 1, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
45                         if(e.checked) e0 = NULL;
46                 me.TD(me, 1, me.columns / 9, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
47                         if(e.checked) e0 = NULL;
48                 if(e0)
49                 {
50                         print("NO CHECK\n");
51                         e0.setChecked(e0, 1);
52                 }
53         me.TR(me);
54         me.TR(me);
55                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
56
57         me.gotoXY(me, 2, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
58                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Time limit:"));
59                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override"));
60         me.TR(me);
61                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Point limit:"));
62                         me.checkboxFraglimit = e;
63                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override"));
64                         me.sliderFraglimit = e;
65
66         me.gotoXY(me, me.rows - 1, 0);
67                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeNexuizButton("Start!", '0 0 0'));
68
69         me.gameTypeChangeNotify(me);
70 }
71
72 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
73 {
74         e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
75         l.setText(l, pLabel);
76 }
77
78 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
79 {
80         // tell the map list to update
81         float gt;
82         entity e, l;
83         gt = MapInfo_CurrentGametype();
84         e = me.sliderFraglimit;
85         l = me.checkboxFraglimit;
86         switch(gt)
87         {
88                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_ctf_capture_limit");      break;
89                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
90                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:", 200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
91                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
92                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Lives:",         3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
93                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, "Frag limit:",    5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
94         }
95         MapInfo_FilterGametype(MapInfo_CurrentGametype(), MapInfo_CurrentFeatures());
96         print(ftos(MapInfo_count), " maps\n");
97 }
98
99 #endif