]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/client/csqc_constants.h
add "lsmaps" alias
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / client / csqc_constants.h
1 const entity NULL = world;
2
3 const float MASK_ENGINE                 = 1;
4 const float MASK_ENGINEVIEWMODELS       = 2;
5 const float MASK_NORMAL                 = 4;
6
7 const float RF_VIEWMODEL        = 1;
8 const float RF_EXTERNALMODEL    = 2;
9 const float RF_DEPTHHACK        = 4;
10 const float RF_ADDATIVE         = 8;
11 const float RF_USEAXIS          = 16;
12
13 const float VF_MIN              = 1;    //(vector)
14 const float VF_MIN_X            = 2;    //(float)
15 const float VF_MIN_Y            = 3;    //(float)
16 const float VF_SIZE             = 4;    //(vector) (viewport size)
17 const float VF_SIZE_Y           = 5;    //(float)
18 const float VF_SIZE_X           = 6;    //(float)
19 const float VF_VIEWPORT         = 7;    //(vector, vector)
20 const float VF_FOV              = 8;    //(vector)
21 const float VF_FOVX             = 9;    //(float)
22 const float VF_FOVY             = 10;   //(float)
23 const float VF_ORIGIN           = 11;   //(vector)
24 const float VF_ORIGIN_X         = 12;   //(float)
25 const float VF_ORIGIN_Y         = 13;   //(float)
26 const float VF_ORIGIN_Z         = 14;   //(float)
27 const float VF_ANGLES           = 15;   //(vector)
28 const float VF_ANGLES_X         = 16;   //(float)
29 const float VF_ANGLES_Y         = 17;   //(float)
30 const float VF_ANGLES_Z         = 18;   //(float)
31 const float VF_DRAWWORLD        = 19;   //(float)
32 const float VF_DRAWENGINESBAR   = 20;   //(float)
33 const float VF_DRAWCROSSHAIR    = 21;   //(float)
34
35 const float VF_CL_VIEWANGLES    = 33;   //(vector)
36 const float VF_CL_VIEWANGLES_X  = 34;   //(float)
37 const float VF_CL_VIEWANGLES_Y  = 35;   //(float)
38 const float VF_CL_VIEWANGLES_Z  = 36;   //(float) 
39
40 const float STAT_HEALTH         = 0;
41 const float STAT_WEAPONMODEL    = 2;
42 const float STAT_AMMO           = 3;
43 const float STAT_ARMOR          = 4;
44 const float STAT_WEAPONFRAME    = 5;
45 const float STAT_SHELLS         = 6;
46 const float STAT_NAILS          = 7;
47 const float STAT_ROCKETS        = 8;
48 const float STAT_CELLS          = 9;
49 const float STAT_ACTIVEWEAPON   = 10;
50 const float STAT_ITEMS          = 15;
51
52 const float true        = 1;
53 const float false       = 0;
54
55 const float EXTRA_LOW = -99999999;
56 const float EXTRA_HIGH = 99999999;
57
58 const vector VEC_1      = '1 1 1';
59 const vector VEC_0      = '0 0 0';
60 const vector VEC_M1     = '-1 -1 -1';
61
62 const float M_PI = 3.14159265358979323846;
63
64 vector  VEC_HULL_MIN = '-16 -16 -24';
65 vector  VEC_HULL_MAX = '16 16 32';
66
67 const float EF_ADDITIVE         = 32;
68 const float EF_BLUE             = 64;
69 const float EF_FLAME            = 1024;
70 const float EF_FULLBRIGHT       = 512;
71 const float EF_NODEPTHTEST      = 8192;
72 const float EF_NODRAW           = 16;
73 const float EF_NOSHADOW         = 4096;
74 const float EF_RED              = 128;
75 const float EF_STARDUST         = 2048;
76 const float EF_SELECTABLE       = 16384;
77
78 const float PFL_ONGROUND        = 1;
79 const float PFL_CROUCH          = 2;
80 const float PFL_DEAD            = 4;
81 const float PFL_GIBBED          = 8;