]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/maps/desertfactory.txt
new Xolar model and textures
[divverent/nexuiz.git] / data / maps / desertfactory.txt
1
2 ================================================================================
3 Desert Factory Map Project
4 ================================================================================
5
6 Project Title   : Desert Factory
7 Version         : 1.0
8 Game            : Nexuiz <alientrap.org>
9 Release Date    : February 2009
10 Author          : Severin "sev" Meyer
11 Email Address   : sev.ch(at)web.de
12
13 Final compile:
14 -meta -skyfix -samplesize 8
15 -vis -saveprt
16 -light -fast -deluxe -filter -samples 3 -lightmapsize 512 -bounce 4 -fastbounce -bouncegrid
17
18 Have fun
19 sev
20
21 ================================================================================
22 License
23 ================================================================================
24
25 Michael Quinn releases the ambient sound files, and I release all the other
26 files that are part of the Desert Factory map project under the terms of the
27
28 GNU General Public License
29
30 as published by the Free Software Foundation,
31 either version 2 of the License, or any later version.
32
33 You can redistribute them and/or modify them under the terms of the
34 GNU General Public License. <http://www.gnu.org/licenses/>.
35
36 All the files that are part of the Desert Factory map project are distributed
37 in the hope that they will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even
38 the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
39
40 ================================================================================
41 Credits
42 ================================================================================
43
44 I want to thank everyone who dedicates their time
45 and talent, and shares their work with all of us.
46
47 ----------------------------------------
48
49 Very special thanks go to
50
51     Michael "Tenshihan" Quinn
52
53 who contributed all the great ambient sounds.
54
55 ----------------------------------------
56
57 The programs I used:
58
59     NetRadiant
60     Q3Map2
61     Nexuiz
62     GIMP
63     xsane
64     p7zip
65     openSUSE
66
67 ----------------------------------------
68
69 The sources of photographs and textures I used:
70 (Also check the "Detailed Credits for the Textures" section)
71
72     The Blender Texture Disc
73     Textures provided with Nexuiz
74
75 ----------------------------------------
76
77 The wikis and manuals that helped me getting
78 (almost) everything done the way I intended:
79
80     GtkRadiant Wikibook
81         <http://en.wikibooks.org/wiki/Radiant>
82     Q3Map2 Wikibook
83         <http://en.wikibooks.org/wiki/Q3Map2>
84     Q3Map2 Shader Manual
85         <http://members.lycos.co.uk/quakeroats/q3map2/shader_manual>
86
87 ----------------------------------------
88
89 The people who have given me helpful feedback:
90
91     [-z-]
92     Fisume!
93     <o()))><
94     TAVI
95     fin
96     error
97     Tenshihan
98     torus
99     Ronan
100     player
101     CuBe0wL
102     morphed
103     morfar
104     SavageX
105
106 ================================================================================
107 Detailed Credits for the Textures
108 ================================================================================
109
110 The textures of the Desert Factory project are based on the
111 following files, listed below their respective sources:
112
113 ----------------------------------------
114
115 The Blender texture disc
116 <http://www.tellim.com/texture_cd/>
117 <http://www.blender.org/>
118 Quote: "The Blender Foundation has now decided to open up this content entirely
119 as public domain. We wish you a lot of fun with the collection!"
120
121 building/wall/brickvariety_cyc.jpg
122 cloth/paper1.jpg
123 cloth/denimgrey.jpg
124 dirt/spottywall.jpg
125 metal/aluminum_corrugated.jpg
126 metal/pewter-b.jpg
127 skin/whitemonkey.jpg
128 wood/boards3_vcyc.jpg
129 wood/greywood.jpg
130 wood/walnut_blk.jpg
131 wood/wornboards_vcyc.jpg
132
133 pattern/sign/exit_here.jpg
134 pattern/sign/touch_wires.jpg
135 pattern/sign/warning.jpg
136 pattern/sign/workers_above.jpg
137 pattern/sign/explosion.jpg
138 pattern/sign/toxic.jpg
139 pattern/sign/wear_glasses.jpg
140 pattern/sign/yellow_shock.jpg
141 pattern/sign/radioactive.jpg
142 pattern/sign/use_ladder.jpg
143 pattern/sign/white_biohazard.jpg
144
145 ----------------------------------------
146
147 Textures provided with Nexuiz
148 data/data20080511.pk3
149
150 /grass2.tga
151 evil2_misc/barrel_rst.jpg
152 evil2_misc/barrel_rst_ow.jpg
153 evil2_misc/barrel_rst_top2.jpg
154 evil3_roofs/s_roof2.jpg
155 evil3_roofs/s_roof.jpg
156 eX/eX_clangfloor_01b.tga
157 eX/eX_cretebase_02.tga
158 eX/eX_cretewall_03.tga
159 eX/eX_floor_mtl_wrn_01.tga
160 eX/eXmetalBase05Rust.tga
161 eX/eXmetalBase07rust.tga
162 eX/eXmetalrib01.tga
163 strength/sand.tga
164
165 ================================================================================
166 Thank you for reading this file.
167 ================================================================================