]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/maps/desertfactory.txt
- don't give the powerups in "give all", they're annoying
[divverent/nexuiz.git] / data / maps / desertfactory.txt
1 ================================================================================
2 Desert Factory Map Project
3 ================================================================================
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5 Version  : 1.1
6 Released : December 2009
7 Author   : Severin "sev" Meyer
8 EMail    : sev.ch(at)web.de
9
10 Created for Nexuiz and first released at <http://www.alientrap.org/forum/>
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12 ================================================================================
13 Final compile (NetRadiant)
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16 -meta -samplesize 4
17 -vis
18 -light -fast -samples 3 -lightmapsize 512 -bounce 4 -fastbounce -bouncegrid
19 (Note: no -deluxe)
20
21 ================================================================================
22 GNU General Public License
23 ================================================================================
24
25 Michael Quinn releases the ambient sound files, and I release all the other
26 files that are part of the Desert Factory map project under the terms of the
27 GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either
28 version 2 of the License, or any later version. <http://www.gnu.org/licenses/>
29
30 All the files that are part of this project are distributed in the hope
31 that they will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
32 implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
33
34 ================================================================================
35 Credits
36 ================================================================================
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38 Special thanks go to Michael "Tenshihan" Quinn for all the great ambient sounds.
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40 The programs I used: NetRadiant, Q3Map2, Blender, Nexuiz, GIMP, xsane, p7zip
41
42 The sources of the textures: The Blender Texture Disc, Nexuiz
43
44 The wikis and manuals that helped me getting things done the way I intended:
45   GtkRadiant Wikibook <http://en.wikibooks.org/wiki/Radiant>
46   Q3Map2 Wikibook <http://en.wikibooks.org/wiki/Q3Map2>
47   Shader Manual <http://members.lycos.co.uk/quakeroats/q3map2/shader_manual>
48
49 The people who have given me helpful feedback:
50 -z-, Fisume!, <o()))><, me11, TAVI, fin, error, Tenshihan,
51 torus, Ronan, player, CuBe0wL, morphed, morfar, SavageX
52
53 ================================================================================
54 Detailed Credits for the Textures
55 ================================================================================
56
57 The textures of the Desert Factory project are based on the
58 following files, listed below their respective sources:
59
60 --------------------------------------------------------------------------------
61 The Blender Texture Disc <http://www.tellim.com/texture_cd/>
62
63 building/wall/brickvariety_cyc.jpg
64 cloth/paper1.jpg
65 cloth/denimgrey.jpg
66 dirt/spottywall.jpg
67 metal/aluminum_corrugated.jpg
68 metal/pewter-b.jpg
69 skin/whitemonkey.jpg
70 wood/boards3_vcyc.jpg
71 wood/greywood.jpg
72 wood/walnut_blk.jpg
73 wood/wornboards_vcyc.jpg
74
75 pattern/sign/exit_here.jpg
76 pattern/sign/touch_wires.jpg
77 pattern/sign/warning.jpg
78 pattern/sign/workers_above.jpg
79 pattern/sign/explosion.jpg
80 pattern/sign/toxic.jpg
81 pattern/sign/wear_glasses.jpg
82 pattern/sign/yellow_shock.jpg
83 pattern/sign/radioactive.jpg
84 pattern/sign/use_ladder.jpg
85 pattern/sign/white_biohazard.jpg
86 --------------------------------------------------------------------------------
87 Textures provided with Nexuiz
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89 /grass2.tga
90 evil2_misc/barrel_rst.jpg
91 evil2_misc/barrel_rst_ow.jpg
92 evil2_misc/barrel_rst_top2.jpg
93 evil3_roofs/s_roof2.jpg
94 evil3_roofs/s_roof.jpg
95 eX/eX_clangfloor_01b.tga
96 eX/eX_cretebase_02.tga
97 eX/eX_cretewall_03.tga
98 eX/eX_floor_mtl_wrn_01.tga
99 eX/eXmetalBase05Rust.tga
100 eX/eXmetalBase07rust.tga
101 eX/eXmetalrib01.tga
102 strength/sand.tga