]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/effectinfo.txt
disable impact lights for crylinks as it was bringing down my framerate
[divverent/nexuiz.git] / data / effectinfo.txt
1 /*
2 // quake wizard spike impact
3 effect TE_WIZSPIKE
4 count 30
5 type alphastatic
6 color 0x372b17 0x73571f
7 alpha 51 256 512
8 originjitter 4 4 4
9 velocityjitter 16 16 16
10 */
11
12 // item respawn effect
13 // flare particle and light
14 effect TE_WIZSPIKE
15 countabsolute 1
16 type static
17 color 0x63F2EA 0x63f2EA
18 size 20 20
19 alpha 128 128 128
20 lightradius 200
21 lightradiusfade 200
22 lightcolor 0.4 0.9 0.9
23 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
24 effect TE_WIZSPIKE
25 count 100
26 type static
27 color 0x63F2EA 0x63f2EA
28 size 2 2
29 alpha 64 64 64
30 airfriction 2
31 liquidfriction 2
32 originjitter 16 16 16
33 velocityjitter 32 32 32
34
35 /*
36 // quake hell knight fireball impact
37 effect TE_KNIGHTSPIKE
38 count 20
39 type alphastatic
40 color 0x5f0700 0xcf632b
41 alpha 51 256 512
42 originjitter 4 4 4
43 velocityjitter 16 16 16
44 */
45
46 // laser impact
47 // decal
48 effect TE_KNIGHTSPIKE
49 countabsolute 1
50 type decal
51 tex 47 47
52 size 24 24
53 alpha 256 256 0
54 originjitter 16 16 16
55 lightradius 200
56 lightradiusfade 1000
57 lightcolor 4 0.2 0.2
58 // flare effect
59 effect TE_KNIGHTSPIKE
60 countabsolute 1
61 type static
62 tex 39 39
63 color 0xFF2010 0xFF2010
64 alpha 256 256 1024
65 size 24 24
66 // sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
67 effect TE_KNIGHTSPIKE
68 count 256
69 type spark
70 color 0x800000 0xFF8020
71 alpha 256 256 1024
72 size 4 4
73 //bounce 1.5
74 airfriction 6
75 liquidfriction 6
76 //originjitter 32 32 32
77 velocityjitter 256 256 256
78
79 // machinegun bullet impact
80 // bullet impact decal
81 effect TE_SPIKE
82 countabsolute 1
83 type decal
84 tex 56 59
85 size 5 5
86 alpha 256 256 0
87 originjitter 6 6 6
88 // dust/smoke drifting away from the impact
89 effect TE_SPIKE
90 count 10
91 type smoke
92 tex 0 8
93 color 0x101010 0x202020
94 size 6 6
95 airfriction 2
96 liquidfriction 2
97 alpha 128 256 256
98 originjitter 4 4 4
99 velocityjitter 24 24 24
100 // bouncing sparks
101 effect TE_SPIKE
102 count 20
103 type spark
104 color 0x8f4333 0xfff31b
105 size 0.4 0.4
106 alpha 0 256 256
107 gravity 1
108 bounce 1.5
109 velocityoffset 0 0 80
110 velocityjitter 64 64 64
111
112 // quake effect
113 // decal
114 effect TE_SPIKEQUAD
115 countabsolute 1
116 type decal
117 tex 56 59
118 size 3 3
119 alpha 256 256 0
120 originjitter 6 6 6
121 lightradius 100
122 lightradiusfade 500
123 lightcolor 0.15 0.15 1.5
124 // dust/smoke drifting away from the impact
125 effect TE_SPIKEQUAD
126 count 4
127 type smoke
128 tex 0 8
129 color 0x101010 0x202020
130 size 3 3
131 alpha 0 256 512
132 originjitter 2 2 2
133 velocityjitter 8 8 8
134 // sparks that disappear on impact
135 effect TE_SPIKEQUAD
136 count 15
137 type spark
138 color 0x8f4333 0xfff31b
139 size 0.4 0.4
140 alpha 0 256 768
141 gravity 1
142 bounce -1
143 velocityoffset 0 0 80
144 velocityjitter 64 64 64
145
146 // quake effect
147 // decal
148 effect TE_SUPERSPIKE
149 countabsolute 1
150 type decal
151 tex 56 59
152 size 3 3
153 alpha 256 256 0
154 originjitter 6 6 6
155 // dust/smoke drifting away from the impact
156 effect TE_SUPERSPIKE
157 count 8
158 type smoke
159 tex 0 8
160 color 0x101010 0x202020
161 size 3 3
162 alpha 0 256 512
163 originjitter 2 2 2
164 velocityjitter 8 8 8
165 // sparks that disappear on impact
166 effect TE_SUPERSPIKE
167 count 30
168 type spark
169 color 0x8f4333 0xfff31b
170 size 0.4 0.4
171 alpha 0 256 768
172 gravity 1
173 bounce -1
174 velocityoffset 0 0 80
175 velocityjitter 64 64 64
176
177 // quake effect
178 // decal
179 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
180 countabsolute 1
181 type decal
182 tex 56 59
183 size 3 3
184 alpha 256 256 0
185 originjitter 6 6 6
186 lightradius 100
187 lightradiusfade 500
188 lightcolor 0.15 0.15 1.5
189 // dust/smoke drifting away from the impact
190 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
191 count 8
192 type smoke
193 tex 0 8
194 color 0x101010 0x202020
195 size 3 3
196 alpha 0 256 512
197 originjitter 2 2 2
198 velocityjitter 8 8 8
199 // sparks that disappear on impact
200 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
201 count 30
202 type spark
203 color 0x8f4333 0xfff31b
204 size 0.4 0.4
205 alpha 0 256 768
206 gravity 1
207 bounce -1
208 velocityoffset 0 0 80
209 velocityjitter 64 64 64
210
211 // shotgun pellet impact
212 // decal
213 effect TE_GUNSHOT
214 countabsolute 1
215 type decal
216 tex 56 59
217 size 3 3
218 alpha 256 256 0
219 originjitter 6 6 6
220 // dust/smoke drifting away from the impact
221 effect TE_GUNSHOT
222 count 3
223 type smoke
224 tex 0 8
225 color 0x101010 0x202020
226 size 6 6
227 airfriction 2
228 liquidfriction 2
229 alpha 128 256 256
230 originjitter 4 4 4
231 velocityjitter 24 24 24
232 // bouncing sparks
233 effect TE_GUNSHOT
234 count 10
235 type spark
236 color 0x8f4333 0xfff31b
237 size 0.4 0.4
238 alpha 0 64 64
239 gravity 1
240 bounce 1.5
241 velocityoffset 0 0 80
242 velocityjitter 64 64 64
243
244 /*
245 // quake effect
246 // decal
247 effect TE_GUNSHOTQUAD
248 countabsolute 1
249 type decal
250 tex 56 59
251 size 3 3
252 alpha 256 256 0
253 originjitter 6 6 6
254 lightradius 100
255 lightradiusfade 500
256 lightcolor 0.15 0.15 1.5
257 // dust/smoke drifting away from the impact
258 effect TE_GUNSHOTQUAD
259 count 4
260 type smoke
261 tex 0 8
262 color 0x101010 0x202020
263 size 3 3
264 alpha 0 256 512
265 originjitter 2 2 2
266 velocityjitter 8 8 8
267 // sparks that disappear on impact
268 effect TE_GUNSHOTQUAD
269 count 15
270 type spark
271 color 0x8f4333 0xfff31b
272 size 0.4 0.4
273 alpha 0 256 768
274 gravity 1
275 bounce -1
276 velocityoffset 0 0 80
277 velocityjitter 64 64 64
278 */
279
280 // crylink impact effect
281 // decal
282 effect TE_GUNSHOTQUAD
283 countabsolute 1
284 type decal
285 tex 47 47
286 size 8 8
287 alpha 256 256 0
288 originjitter 12 12 12
289 //lightradius 100
290 //lightradiusfade 300
291 //lightcolor 0.5 0.5 0.5
292 // purple flare effect
293 effect TE_GUNSHOTQUAD
294 countabsolute 1
295 type static
296 tex 39 39
297 color 0x504060 0x504060
298 size 8 8
299 alpha 256 256 512
300 // purple sparks
301 effect TE_GUNSHOTQUAD
302 count 12
303 type spark
304 color 0xA040C0 0xFFFFFF
305 size 1 1
306 alpha 128 128 384
307 gravity 1
308 bounce 1.5
309 velocityoffset 0 0 80
310 velocityjitter 128 128 128
311
312 // mortar/hagar explosion (smaller than rocket)
313 // decal
314 effect TE_EXPLOSION
315 countabsolute 1
316 type decal
317 tex 8 16
318 size 48 48
319 alpha 256 256 0
320 originjitter 40 40 40
321 lightradius 350
322 lightradiusfade 700
323 lightcolor 4 2 0.5
324 // flare effect
325 effect TE_EXPLOSION
326 countabsolute 1
327 type static
328 tex 35 37
329 color 0x404040 0x404040
330 size 48 48
331 alpha 128 128 64
332 // fire effect which expands then slows
333 effect TE_EXPLOSION
334 notunderwater
335 count 128
336 type static
337 tex 48 55
338 color 0x902010 0xFFD080
339 size 16 16
340 alpha 128 128 256
341 bounce 1.5
342 airfriction 4
343 liquidfriction 4
344 originjitter 8 8 8
345 velocityjitter 256 256 256
346 // underwater bubbles
347 effect TE_EXPLOSION
348 underwater
349 count 128
350 type bubble
351 tex 62 62
352 color 0x404040 0x808080
353 size 2 2
354 alpha 128 256 64
355 gravity -0.125
356 bounce 1.5
357 liquidfriction 0.25
358 originjitter 16 16 16
359 velocityjitter 96 96 96
360 // bouncing sparks
361 effect TE_EXPLOSION
362 notunderwater
363 count 32
364 type spark
365 color 0x903010 0xFFD030
366 size 2 2
367 alpha 256 256 384
368 gravity 1
369 airfriction 0.2
370 bounce 1.5
371 liquidfriction 0.8
372 velocityoffset 0 0 80
373 velocityjitter 256 256 256
374 /*
375 // experimental black smoke
376 effect TE_EXPLOSION
377 count 32
378 type alphastatic
379 tex 0 8
380 color 0x000000 0x000000
381 size 32 32
382 alpha 128 256 512
383 bounce 1.5
384 airfriction 5
385 liquidfriction 5
386 originjitter 10 10 10
387 velocityjitter 256 256 256
388 */
389 /*
390 // experimental debris
391 effect TE_EXPLOSION
392 count 32
393 type alphastatic
394 tex 0 8
395 color 0x202020 0x404040
396 size 2 4
397 alpha 128 256 128
398 gravity 1
399 airfriction 0.4
400 bounce 1.5
401 liquidfriction 0.8
402 velocityoffset 0 0 80
403 velocityjitter 256 256 256
404 */
405 /*
406 // experimental dark smoke
407 effect TE_EXPLOSION
408 count 16
409 type alphastatic
410 tex 0 8
411 color 0x101010 0x202020
412 size 32 32
413 alpha 128 256 256
414 airfriction 2
415 liquidfriction 2
416 originjitter 24 24 24
417 velocityjitter 64 64 64
418 */
419
420 // quake effect
421 // decal
422 effect TE_EXPLOSIONQUAD
423 countabsolute 1
424 type decal
425 tex 8 16
426 size 48 48
427 alpha 256 256 0
428 originjitter 40 40 40
429 lightradius 350
430 lightradiusfade 700
431 lightcolor 4 2 8
432 // smoke cloud
433 effect TE_EXPLOSIONQUAD
434 notunderwater
435 count 32
436 type smoke
437 color 0x202020 0x404040
438 tex 0 8
439 size 12 12
440 alpha 32 32 64
441 velocityjitter 48 48 48
442 // underwater bubbles
443 effect TE_EXPLOSIONQUAD
444 underwater
445 count 128
446 type bubble
447 tex 62 62
448 color 0x404040 0x808080
449 size 2 2
450 alpha 128 256 64
451 gravity -0.125
452 bounce 1.5
453 liquidfriction 0.25
454 originjitter 16 16 16
455 velocityjitter 96 96 96
456 // sparks which go through walls
457 effect TE_EXPLOSIONQUAD
458 notunderwater
459 count 128
460 type spark
461 color 0x903010 0xFFD030
462 size 1 1
463 alpha 0 256 512
464 gravity 1
465 airfriction 0.2
466 liquidfriction 0.8
467 velocityoffset 0 0 80
468 velocityjitter 256 256 256
469
470 // quake effect
471 // decal
472 effect TE_TAREXPLOSION
473 countabsolute 1
474 type decal
475 tex 8 16
476 size 48 48
477 alpha 256 256 0
478 originjitter 40 40 40
479 lightradius 600
480 lightradiusfade 1200
481 lightcolor 1.6 0.8 2
482 // smoke cloud
483 effect TE_TAREXPLOSION
484 notunderwater
485 count 32
486 type smoke
487 color 0x202020 0x404040
488 tex 0 8
489 size 12 12
490 alpha 32 32 64
491 velocityjitter 48 48 48
492 // underwater bubbles
493 effect TE_TAREXPLOSION
494 underwater
495 count 128
496 type bubble
497 tex 62 62
498 color 0x404040 0x808080
499 size 2 2
500 alpha 128 256 64
501 gravity -0.125
502 bounce 1.5
503 liquidfriction 0.25
504 originjitter 16 16 16
505 velocityjitter 96 96 96
506 // sparks which go through walls
507 effect TE_TAREXPLOSION
508 notunderwater
509 count 128
510 type spark
511 color 0x903010 0xFFD030
512 size 1 1
513 alpha 0 256 512
514 gravity 1
515 airfriction 0.2
516 liquidfriction 0.8
517 velocityoffset 0 0 80
518 velocityjitter 256 256 256
519
520 // bloody impact effect indicating damage
521 effect TE_BLOOD
522 count 0.333
523 type blood
524 tex 24 32
525 size 8 8
526 alpha 256 256 64
527 bounce -1
528 airfriction 1
529 liquidfriction 4
530 velocityjitter 64 64 64
531 velocitymultiplier 1
532
533 // sparks (quake effect)
534 effect TE_SPARK
535 count 1
536 type spark
537 color 0x8f4333 0xfff31b
538 size 0.4 0.4
539 alpha 0 256 768
540 gravity 1
541 bounce -1
542 velocityoffset 0 0 80
543 velocityjitter 64 64 64
544 velocitymultiplier 1
545
546 // nex impact
547 // decal
548 effect TE_PLASMABURN
549 countabsolute 1
550 type decal
551 tex 47 47
552 size 24 24
553 alpha 256 256 0
554 originjitter 16 16 16
555 lightradius 200
556 lightradiusfade 1000
557 lightcolor 1 1 1
558 // flare effect
559 effect TE_PLASMABURN
560 countabsolute 1
561 type static
562 tex 37 37
563 color 0x80C0FF 0x80C0FF
564 size 16 16
565 alpha 256 256 1024
566 /*
567 // experimental
568 effect TE_PLASMABURN
569 count 64
570 type static
571 color 0x2030FF 0x80C0FF
572 size 2 4
573 alpha 256 256 512
574 bounce 1.5
575 airfriction 8
576 liquidfriction 8
577 velocityjitter 512 512 512
578 */
579 // small sparks which form a sphere as they slow down
580 effect TE_PLASMABURN
581 count 256
582 type spark
583 color 0x2030FF 0x80C0FF
584 size 1 2
585 alpha 256 256 1024
586 bounce 2
587 airfriction 8
588 liquidfriction 8
589 velocityjitter 128 128 128
590
591 // quake effect
592 effect TE_SMALLFLASH
593 lightradius 200
594 lightradiusfade 1000
595 lightcolor 2 2 2
596
597 // quake effect
598 effect TE_FLAMEJET
599 count 1
600 type smoke
601 color 0x6f0f00 0xe3974f
602 size 4 4
603 alpha 64 128 384
604 gravity -1
605 bounce 1.1
606 airfriction 1
607 liquidfriction 4
608 velocityjitter 128 128 128
609 velocitymultiplier 1
610
611 // quake effect
612 effect TE_LAVASPLASH
613 count 64
614 type alphastatic
615 color 0x6f0f00 0xe3974f
616 size 12 12
617 alpha 256 256 256
618 gravity 0.05
619 originoffset 0 0 32
620 originjitter 128 128 32
621 velocityoffset 0 0 256
622 velocityjitter 128 128 0
623
624 // player teleport effect
625 effect TE_TELEPORT
626 count 112
627 type static
628 color 0xA0A0A0 0xFFFFFF
629 size 10 10
630 alpha 64 128 256
631 airfriction 1
632 liquidfriction 4
633 originoffset 0 0 28
634 originjitter 16 16 28
635 velocityjitter 0 0 256
636
637 // nex beam
638 effect TE_TEI_G3
639 countabsolute 1
640 type beam
641 tex 60 60
642 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
643 size 4 4
644 alpha 128 128 256
645 /*
646 // experimental
647 effect TE_TEI_G3
648 trailspacing 2
649 type static
650 color 0x202020 0x404040
651 size 1 1
652 alpha 256 256 512
653 airfriction -4
654 liquidfriction -4
655 velocityjitter 8 8 8
656 */
657 /*
658 // experimental
659 effect TE_TEI_G3
660 trailspacing 1
661 type static
662 tex 0 8
663 color 0x202020 0x404040
664 size 1 1
665 sizeincrease 1
666 alpha 256 256 128
667 gravity -0.01
668 //bounce 1.5
669 //airfriction 4
670 //liquidfriction 4
671 //velocityoffset 0 0 80
672 //velocityjitter 4 4 4
673 */
674
675 // smoke effect
676 effect TE_TEI_SMOKE
677 count 0.333
678 type smoke
679 color 0x202020 0x404040
680 tex 0 8
681 size 5 5
682 alpha 256 256 512
683 originjitter 1.5 1.5 1.5
684 velocityjitter 6 6 6
685 velocitymultiplier 1
686
687 // rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
688 // decal
689 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
690 countabsolute 1
691 type decal
692 tex 8 16
693 size 72 72
694 alpha 256 256 0
695 originjitter 40 40 40
696 lightradius 500
697 lightradiusfade 500
698 lightcolor 4 2 0.5
699 // flare effect
700 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
701 countabsolute 1
702 type static
703 tex 35 37
704 color 0x404040 0x404040
705 size 72 72
706 alpha 128 128 64
707 // fire effect
708 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
709 count 256
710 type static
711 tex 48 55
712 color 0x902010 0xFFD080
713 size 16 16
714 alpha 128 128 256
715 bounce 1.5
716 airfriction 4
717 liquidfriction 4
718 originjitter 8 8 8
719 velocityjitter 512 512 512
720 // underwater bubbles
721 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
722 underwater
723 count 256
724 type bubble
725 tex 62 62
726 color 0x404040 0x808080
727 size 2 2
728 alpha 128 256 64
729 gravity -0.125
730 bounce 1.5
731 liquidfriction 0.25
732 originjitter 16 16 16
733 velocityjitter 144 144 144
734 // bouncing sparks
735 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
736 notunderwater
737 count 128
738 type spark
739 color 0x903010 0xFFD030
740 size 2 2
741 alpha 256 256 384
742 gravity 1
743 airfriction 0.2
744 bounce 1.5
745 liquidfriction 0.8
746 velocityoffset 0 0 80
747 velocityjitter 384 384 384
748
749 // electro explosion
750 // decal
751 effect TE_TEI_PLASMAHIT
752 countabsolute 1
753 type decal
754 tex 59 59
755 size 32 32
756 alpha 256 256 0
757 originjitter 20 20 20
758 lightradius 200
759 lightradiusfade 600
760 lightcolor 2.4 4.8 8
761 // flare effect
762 effect TE_TEI_PLASMAHIT
763 countabsolute 1
764 type static
765 tex 38 38
766 color 0x80C0FF 0x80C0FF
767 size 32 32
768 alpha 256 256 512
769 // cloud of bouncing sparks
770 effect TE_TEI_PLASMAHIT
771 count 1
772 type spark
773 color 0x2030FF 0x80C0FF
774 size 2 4
775 alpha 256 256 1024
776 gravity 1
777 bounce 1.5
778 velocityoffset 0 0 120
779 velocityjitter 512 512 512
780 /*
781 // inner cloud of smoke
782 effect TE_TEI_PLASMAHIT
783 count 0.25
784 type smoke
785 color 0x202020 0x404040
786 tex 0 8
787 size 24 24
788 alpha 256 256 512
789 originjitter 20 20 20
790 velocityjitter 32 32 32
791 */
792
793 // rocket trail
794 // smoke
795 effect TR_ROCKET
796 trailspacing 3
797 type smoke
798 color 0x303030 0x606060
799 tex 0 8
800 size 3 3
801 alpha 32 32 32
802 lightradius 200
803 lighttime 0
804 lightcolor 3.0 1.5 0.5
805 // fire
806 effect TR_ROCKET
807 notunderwater
808 trailspacing 3
809 type static
810 color 0x801010 0xFFA020
811 tex 0 8
812 size 3 3
813 alpha 144 144 700
814 velocityjitter 20 20 20
815 velocitymultiplier -0.25
816 // bubbles
817 effect TR_ROCKET
818 underwater
819 trailspacing 3
820 type bubble
821 tex 62 62
822 color 0x404040 0x808080
823 size 2 2
824 alpha 64 256 64
825 gravity -0.25
826 bounce 1.5
827 liquidfriction 0.25
828 velocityjitter 16 16 16
829
830 // grenade trail
831 // smoke
832 effect TR_GRENADE
833 notunderwater
834 trailspacing 3
835 type smoke
836 color 0x303030 0x606060
837 tex 0 8
838 size 3 3
839 alpha 16 16 16
840 // bubbles
841 effect TR_GRENADE
842 underwater
843 trailspacing 6
844 type bubble
845 tex 62 62
846 color 0x404040 0x808080
847 size 2 2
848 alpha 64 256 64
849 gravity -0.25
850 bounce 1.5
851 liquidfriction 0.25
852 velocityjitter 16 16 16
853
854 // normal super gorey blood trail (used by gibs)
855 effect TR_BLOOD
856 trailspacing 16
857 type blood
858 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
859 tex 24 32
860 size 8 8
861 alpha 384 384 192
862 bounce -1
863 airfriction 1
864 liquidfriction 4
865 velocityjitter 64 64 64
866 velocitymultiplier 0.5
867
868 // thinner blood trail (used by quake zombies)
869 effect TR_SLIGHTBLOOD
870 trailspacing 32
871 type blood
872 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
873 tex 24 32
874 size 8 8
875 alpha 384 384 192
876 bounce -1
877 airfriction 1
878 liquidfriction 4
879 velocityjitter 64 64 64
880 velocitymultiplier 0.5
881
882 // quake effect
883 effect TR_WIZSPIKE
884 trailspacing 3
885 type alphastatic
886 color 0x372b17 0x73571f
887 size 2 2
888 alpha 64 64 192
889
890 // quake effect
891 effect TR_KNIGHTSPIKE
892 trailspacing 3
893 type alphastatic
894 color 0x5f0700 0xcf632b
895 size 2 2
896 alpha 64 64 192
897
898 // quake effect
899 effect TR_VORESPIKE
900 trailspacing 3
901 type alphastatic
902 color 0x502030 0x502030
903 size 3 3
904 alpha 64 64 96
905 lightradius 200
906 lighttime 0
907 lightcolor 1.2 0.5 1.0
908
909 // electro trail
910 // smokey sparky thing
911 effect TR_NEXUIZPLASMA
912 trailspacing 4
913 type static
914 color 0x283880 0x283880
915 size 4 4
916 alpha 256 256 1024
917 velocityjitter 16 16 16
918 lightradius 200
919 lighttime 0
920 lightcolor 0.75 1.5 3.0
921 velocitymultiplier -0.1
922
923 // quake effect
924 effect EF_FLAME
925 count 300
926 type smoke
927 color 0x6f0f00 0xe3974f
928 size 4 4
929 alpha 64 128 384
930 gravity -1
931 airfriction 1
932 liquidfriction 4
933 velocityjitter 128 128 128
934 lightradius 200
935 lighttime 0
936 lightcolor 2 1.5 0.5
937
938 // quake effect
939 effect EF_STARDUST
940 count 200
941 type static
942 color 0x63F2EA 0x63f2EA
943 size 1.5 1.5
944 alpha 64 128 128
945 gravity -0.2
946 airfriction 0.2
947 liquidfriction 0.8
948 originjitter 16 16 16
949 velocityjitter 128 128 128
950 lightradius 200
951 lighttime 0
952 lightcolor 0.4 0.9 0.9