]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
-cvar_check
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server or client
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23 alias if_client "$*"
24 if_dedicated alias if_client ""
25
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
27
28 // Nexuiz version (formatted for machines)
29 // used to determine if a client version is compatible
30 // this doesn't have to be bumped with every release
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
35 // servers either
36 //
37 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
38 gameversion 20000
39 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
40 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
41
42 // compatibility guideline:
43 //   version a.b.c   = a0b0c
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
46 // example: 2.6.3
47 //   gameversion 20603
48 //   gameversion_min 20500
49 //   gameversion_max 20799
50 // however, in 2.5.x, we will:
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
53 // however, in 2.6.x, we will just:
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
55
56 // say aliases
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
64
65 // other aliases
66 alias +hook +button6
67 alias -hook -button6
68 alias ready "cmd ready"
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
75
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"
77 alias chmap "changelevel $*"
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
79
80 alias rec "record demos/$1"
81 alias ply "playdemo $1"
82 alias tdem "timedemo $1"
83
84 alias dropweapon "impulse 17"
85 alias +show_info +button7
86 alias -show_info -button7
87
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
93 bind f6 team_auto
94
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $* red"
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $* blue"
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $* pink"
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $* yellow"
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $* auto"
100
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
104
105 // player defaults
106 _cl_color 102
107 _cl_name Player
108 _cl_playermodel models/player/marine.zym
109 _cl_playerskin 0
110 crosshair 1
111 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
112 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
113 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
114 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
115 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
116 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
117 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
118 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
121 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
124 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
125 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
126 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
131 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
137 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
138 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
142 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
143 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
147 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
148 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
149 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
150 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
151 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
154 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
155 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
160 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
161 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
163 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
165 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
166 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
167 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
169 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
172 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
173 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
174 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
175 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
177 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
178 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
179 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
181 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
184 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
185 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
186 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
187 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
189 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
190 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
191 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
192 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
193 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
194 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
196 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
197 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
198 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
199 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
203 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
204 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
205 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
206 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
209 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
210 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
211 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
212 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
215 fov 90
216 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
217 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
218 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
219 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
220 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
221 freelook 1
222 sensitivity 6
223 v_gamma 1.125000
224 viewsize 100
225 bgmvolume 1
226 volume 0.5
227 // fullscreen 1024x768x32bit
228 vid_bitsperpixel 32
229 vid_fullscreen 1
230 vid_width 1024
231 vid_height 768
232 vid_pixelheight 1
233 seta menu_vid_width 1024
234 seta menu_vid_height 768
235 seta menu_vid_pixelheight 1
236 seta menu_vid_scale 0
237 // 2D resolution 800x600
238 vid_conwidth 800
239 vid_conheight 600
240 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
241 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
242
243 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
244 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
245 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
246 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
247 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
248 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
249 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
250 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
251 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
252
253 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
254 // This can have three possible settings:
255 //      ""              run as usual
256 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
257 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
258
259 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
260
261 // taunts and voices
262 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
263 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
264 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
265 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
266 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
267
268 // server settings
269 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
270 set sv_mapchange_delay 5
271 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
272 sv_cullentities_trace 1
273 r_cullentities_trace 1
274
275 // restart server if all players hit "ready"-button
276 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
277 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
278 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
279
280 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
281 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
282
283 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
284 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
285
286 //tournament mod
287 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
288 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
289 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
290 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
291
292 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
293 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
294
295 alias g_tourney "g_tourney_$1"
296 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
297 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
298
299 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
300 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
301 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
302 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
303 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
304
305 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
306 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
307 set sv_qcweaponanimation 0
308
309 set g_telefrags 1
310 set g_telefrags_avoid 0
311 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
312
313 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
314 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
315 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
316 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
317 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
318
319 // use default physics
320 set sv_friction_on_land 0
321 exec physics26.cfg
322
323 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
324 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
325 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
326 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
327 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
328 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
329
330 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
331 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
332
333 seta sv_precacheplayermodels 1
334 seta sv_precacheweapons 0
335 seta sv_precacheitems 0
336 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
337 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
338 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
339 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
340 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
341 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
342 seta sv_defaultplayerskin_red 0
343 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
344 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
345 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
346 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
347 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
348 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
349 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
350 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
351 net_messagetimeout 300
352 net_connecttimeout 30
353 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
354 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
355
356 cl_movement 1
357 cl_stairsmoothspeed 200
358 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
359 cl_backspeed $sv_maxspeed
360 cl_sidespeed $sv_maxspeed
361 cl_upspeed $sv_maxspeed
362 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
363 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
364 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
365 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
366 cl_movement_edgefriction $edgefriction
367 cl_movement_friction $sv_friction
368 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
369 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
370 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
371 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
372 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
373 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
374 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
375 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
376 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
377
378 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
379 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
380
381 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
382 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
383 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
384 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
385 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
386 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
387 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
388 // general bot AI cvars
389 set bot_ai_thinkinterval 0.05
390 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
391 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
392 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
393 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
394 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
395 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
396 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
397 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
398 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
399 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
400 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
401 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
402 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
403 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
404 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
405 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
406 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
407 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
408 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 9 4 5 8 13 6 1 3 16 2"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
409 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 7 16 4 5 3 15 14 6 13 8 2 1"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
410 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1 16"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
411 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
412 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
413 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
414 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
415 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
416 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
417 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
418 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
419 set bot_god 0 "god mode for bots"
420 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
421 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
422 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
423 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
424 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
425 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
426 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
427 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
428 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
429 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
430 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
431 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
432 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
433
434 // waypoint editor enable
435 set g_waypointeditor 0
436 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
437 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
438 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
439
440 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
441 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
442 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
443 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
444 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
445
446 locs_enable 0
447 pausable 0
448 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
449 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
450 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
451 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
452 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
453 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
454 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
455 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
456 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
457 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
458 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
459 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
460 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
461 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
462 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
463 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
464 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
465 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
466 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
467 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
468 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
469 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
470 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
471 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
472 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
473 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
474 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
475 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
476 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
477 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
478 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
479 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
480 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
481 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
482 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
483 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
484 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
485 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
486 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
487 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
488 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
489 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
490 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
491 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
492 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
493 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
494 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
495 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
496 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
497
498 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
499 set g_player_alpha 1
500 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
501 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
502
503 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
504
505 set welcome_message_time 8
506
507 alias clearmap "disconnect"
508
509 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
510
511 set leadlimit 0
512
513 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
514 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
515 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
516 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
517 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
518 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
519 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
520 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
521 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
522 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
523 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
524 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
525 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
526 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
527 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
528 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
529 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
530 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
531 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
532
533 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
534 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
535
536 // 50% of the spawns shall be far away from any players
537 set g_spawn_furthest 0.5
538 // respawn delay
539 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
540 set g_respawn_waves 0
541 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
542 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
543 set g_ctf_respawn_delay 0
544 set g_ctf_respawn_waves 0
545 set g_dm_respawn_delay 0
546 set g_dm_respawn_waves 0
547 set g_dom_respawn_delay 0
548 set g_dom_respawn_waves 0
549 set g_lms_respawn_delay 0
550 set g_lms_respawn_waves 0
551 set g_rune_respawn_delay 0
552 set g_rune_respawn_waves 0
553 set g_tdm_respawn_delay 0
554 set g_tdm_respawn_waves 0
555 set g_kh_respawn_delay 0
556 set g_kh_respawn_waves 0
557 set g_arena_respawn_delay 0
558 set g_arena_respawn_waves 0
559 set g_ca_respawn_delay 0
560 set g_ca_respawn_waves 0
561 set g_nexball_respawn_delay 0
562 set g_nexball_respawn_waves 0
563 set g_assault_respawn_delay 0
564 set g_assault_respawn_waves 0
565 set g_onslaught_respawn_delay 0
566 set g_onslaught_respawn_delay 0
567 set g_rc_respawn_waves 0
568 set g_rc_respawn_delay 0
569 set g_cts_respawn_waves 0
570 set g_cts_respawn_waves 0
571
572 // overtime
573 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
574 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
575 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
576
577 // common team values
578 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
579
580 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
581 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
582 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
583 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
584 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
585
586 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
587 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
588 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
589 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
590 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
591 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
592 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
593 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
594 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
595
596 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
597
598 // dm
599 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
600 set gamecfg 1   // "deathmatch"
601
602 // ctf
603 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
604 set g_ctf_flag_returntime 30
605 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
606 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
607 set g_ctf_fullbrightflags 0
608 set g_ctf_dynamiclights 0
609 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
610 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
611 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
612 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
613
614 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
615 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
616 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
617
618 // fun for server admins
619 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
620 set g_ctf_flag_red_skin 0
621 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
622 set g_ctf_flag_blue_skin 1
623 set g_ctf_flag_glowtrails 0
624 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
625 set g_ctf_flag_capture_effects 1
626 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
627
628 exec ctfscoring-ai.cfg
629
630 // runematch
631 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
632 set g_runematch_pointrate                               5
633 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
634 set g_runematch_pointamt                                        1
635 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
636 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
637 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
638 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
639 set g_runematch_frags_norune                            0
640 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
641 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
642 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
643 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
644 set g_runematch_rune_glow_size                          0
645 set g_runematch_rune_glow_color                         0
646 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
647 // strength/weakness
648 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
649 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
650 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
651 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
652 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
653 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
654 // defense/vulner
655 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
656 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
657 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
658 // vampire/empathy
659 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
660 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
661 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
662 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
663 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
664 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
665 // regen/venom
666 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
667 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
668 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
669 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
670 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
671 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
672 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
673 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
674 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
675 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
676 // speed/slow
677 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
678 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
679 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
680 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
681 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
682 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
683 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
684 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
685 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
686
687 // domination
688 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
689 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
690 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
691 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
692 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
693 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
694 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
695 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
696 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
697 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
698
699 // last man standing
700 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
701 set g_lms_lives_override -1
702 set g_lms_regenerate 0
703 set g_lms_campcheck_interval 10
704 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
705 set g_lms_campcheck_damage 100
706 set g_lms_campcheck_distance 1800
707 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
708 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
709
710 // arena
711 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
712 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
713 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
714 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
715 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
716
717 // ca
718 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
719 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
720 set g_ca_point_leadlimit 0
721 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
722
723 // onslaught
724 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
725 set g_onslaught_gen_health 5000
726 set g_onslaught_cp_health 1000
727 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
728 set g_onslaught_cp_buildtime 10
729 set g_onslaught_cp_regen 20
730
731 // assault
732 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
733
734 // race
735 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
736 set g_race_qualifying_timelimit 0
737 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
738 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
739
740 // cts
741 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
742
743 // nexball
744 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
745
746 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
747 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
748 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
749 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
750 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
751 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
752 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
753 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
754 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
755 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
756
757 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
758 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
759 //  0: Revenant style
760 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
761 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
762 //     to the view angle
763 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
764 //     The 2nd Rev boost is always vertical
765 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
766 //     The 1st Rev boost is always horizontal
767 //     The 2nd Rev boost is always vertical
768 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
769 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
770 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
771 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
772 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
773
774 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
775 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
776
777 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
778 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
779 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
780
781 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
782
783 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
784 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
785 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
786 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
787
788 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
789 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
790 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
791 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
792
793 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
794
795 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
796 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
797 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
798
799 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
800
801 // server game balance settings
802 // powerup balance settings
803 // weapon balance settings follow
804 exec balance.cfg
805
806 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
807
808 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
809
810 // effects
811 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
812 r_mipsprites 1
813 r_mipskins 1
814 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
815 seta r_ambient 4
816 cl_decals_fadetime 1
817 cl_decals_time 2
818 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
819 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
820 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
821 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
822 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
823 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
824 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
825 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
826 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
827 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
828 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
829 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
830 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
831 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
832 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
833 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
834 cl_stainmaps 0
835 cl_particles_smoke 1
836 r_glsl 1
837 r_glsl_deluxemapping 1
838 r_glsl_offsetmapping 0
839 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
840 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
841 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
842 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
843 exec effects-normal.cfg
844
845 // misc
846 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
847 scr_conalpha 1
848 scr_conbrightness 0.2
849 scr_screenshot_jpeg 1
850 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
851 sv_maxvelocity 1000000000
852 cl_sound_wizardhit ""
853 cl_sound_hknighthit ""
854 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
855 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
856 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
857 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
858 cl_sound_r_exp3 ""
859 sv_sound_land ""
860 sv_sound_watersplash ""
861 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
862
863 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
864
865 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
866 set serverconfig server.cfg
867 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
868 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
869 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
870
871 // aliases:
872 alias +attack2 +button3
873 alias -attack2 -button3
874 alias +zoom +button4
875 alias -zoom -button4
876 alias +crouch +button5
877 alias -crouch -button5
878 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
879 alias _weapnext_000 "impulse 10"
880 alias _weapnext_001 "impulse 10"
881 alias _weapnext_010 "impulse 10"
882 alias _weapnext_011 "impulse 10"
883 alias _weapnext_020 "impulse 10"
884 alias _weapnext_021 "impulse 10"
885 alias _weapnext_100 "impulse 10"
886 alias _weapnext_101 "impulse 15"
887 alias _weapnext_110 "impulse 18"
888 alias _weapnext_111 "impulse 15"
889 alias _weapnext_120 "impulse 18"
890 alias _weapnext_121 "impulse 15"
891 alias weaplast "impulse 11"
892 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
893 alias _weapprev_000 "impulse 12"
894 alias _weapprev_001 "impulse 12"
895 alias _weapprev_010 "impulse 12"
896 alias _weapprev_011 "impulse 12"
897 alias _weapprev_020 "impulse 12"
898 alias _weapprev_021 "impulse 12"
899 alias _weapprev_100 "impulse 12"
900 alias _weapprev_101 "impulse 16"
901 alias _weapprev_110 "impulse 19"
902 alias _weapprev_111 "impulse 16"
903 alias _weapprev_120 "impulse 19"
904 alias _weapprev_121 "impulse 16"
905 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
906 alias weapbest "impulse 13"
907
908 alias reload "impulse 20"
909
910 // movement
911 bind w +forward
912 bind a +moveleft
913 bind s +back
914 bind d +moveright
915 bind UPARROW +forward
916 bind LEFTARROW +moveleft
917 bind DOWNARROW +back
918 bind RIGHTARROW +moveright
919 bind SHIFT +crouch
920 bind ENTER +jump
921 bind SPACE +jump
922
923 // weapons
924 bind 1 "impulse 1"
925 bind 2 "impulse 2"
926 bind 3 "impulse 3"
927 bind 4 "impulse 4"
928 bind 5 "impulse 5"
929 bind 6 "impulse 6"
930 bind 7 "impulse 7"
931 bind 8 "impulse 8"
932 bind 9 "impulse 9"
933 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
934 bind q weaplast
935 bind MOUSE1 +attack
936 bind MOUSE2 +attack2
937 bind MOUSE3 +zoom
938 bind MOUSE4 weaplast
939 bind MOUSE5 +hook
940 bind MWHEELUP weapnext
941 bind MWHEELDOWN weapprev
942 bind r reload
943 bind BACKSPACE dropweapon
944 bind g dropweapon
945 bind f +use
946
947 // misc
948 bind e +hook
949 bind ` toggleconsole
950 bind ~ toggleconsole
951 bind TAB +showscores
952 bind ESCAPE togglemenu
953 bind t messagemode
954 bind y messagemode2
955 bind z messagemode2
956 bind u "+con_chat_maximize"
957 bind i +show_info
958 bind PAUSE pause
959 bind F10 quit
960 bind F11 disconnect
961 bind F12 screenshot
962 bind F4 ready
963 bind m radar
964 bind ALT +showaccuracy
965
966 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
967 bind JOY1 "+crouch"
968 bind JOY2 "+jump"
969 bind JOY3 "weapprev"
970 bind JOY4 "weapnext"
971 bind JOY5 "+attack2"
972 bind JOY6 "+attack"
973 bind JOY7 "+zoom"
974 bind JOY8 "dropweapon"
975 bind JOY9 "menu_showteamselect"
976 bind JOY10 "+show_info"
977 bind JOY11 "+showscores"
978 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
979 seta joyadvanced "1"
980 seta joyadvaxisr "2"
981 seta joyadvaxisx "3"
982 seta joyadvaxisy "1"
983 seta joyadvaxisz "4"
984 seta joysidesensitivity "1.0"
985 seta joypitchsensitivity "0.9"
986 seta joyyawsensitivity "-1.8"
987 // SDL only
988 seta joy_deadzoneforward "0.05"
989 seta joy_deadzonepitch "0.05"
990 seta joy_deadzoneside "0.05"
991 seta joy_deadzoneup "0.05"
992 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
993 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
994 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
995
996 // team say
997 bind kp_ins messagemode
998 bind kp_del messagemode2
999 bind kp_end "+userbind 1"
1000 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1001 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1002 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1003 bind kp_5 "+userbind 6"
1004 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1005 bind kp_home "+userbind 9"
1006 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1007 bind kp_pgup "+userbind 11"
1008 bind kp_multiply "+userbind 12"
1009 bind kp_slash "+userbind 13"
1010 bind kp_enter "+userbind 16"
1011 bind kp_plus "+userbind 17"
1012 bind kp_minus "+userbind 18"
1013
1014 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1015 set sv_vote_only_commands ""
1016 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1017 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1018 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1019 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1020 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1021 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1022 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1023 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1024 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1025 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1026 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1027 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1028 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1029 set sv_vote_override_mostrecent 0
1030 alias vhelp "cmd vote help"
1031 alias vstatus "cmd vote status"
1032 alias vcall "cmd vote call $*"
1033 alias vstop "cmd vote stop"
1034 alias vmaster "cmd vote master"
1035 alias vlogin "cmd vote login $*"
1036 alias vdo "cmd vote do $*"
1037 alias vyes "cmd vote yes"
1038 alias vno "cmd vote no"
1039 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1040 alias vabstain "cmd vote abstain"
1041
1042 alias vmap "vcall gotomap $1"
1043 alias vkick "vcall kick $1"
1044 alias vkickban "vcall kickban $1"
1045 alias vend "vcall endmatch"
1046 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1047 alias vdokick "vdo kick $*"
1048 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1049 alias vdoend "vdo endmatch"
1050
1051 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1052 bind F1 vyes
1053 bind F2 vno
1054
1055 //used for spectate/observer mode
1056 alias spec "cmd spectate"
1057 bind F3 spec
1058
1059 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1060 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1061 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1062 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1063 set g_nixnex_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NixNex"
1064 set g_nixnex_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NixNex"
1065
1066 // score log
1067 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1068 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1069 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1070 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1071
1072 // spam (frag/capture) log
1073 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1074 set sv_eventlog_console 1
1075 set sv_eventlog_files 0
1076 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1077 seta sv_eventlog_files_counter 0
1078 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1079 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1080
1081 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1082 set lastlevel ""
1083 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1084 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1085
1086 // singleplayer campaign
1087 set g_campaign 0
1088 seta g_campaign_name "nexuiz25"
1089 set g_campaign_skill 0
1090 set g_campaignnexuiz20_index 0
1091 set g_campaignnexuiz25_index 1
1092
1093 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1094 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1095 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1096
1097 // Green's fullbright skins
1098 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1099 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1100 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1101 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1102 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1103 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1104 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1105 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1106
1107 seta sv_servermodelsonly 1
1108
1109 cl_curl_enabled 1
1110 cl_curl_maxspeed 300
1111 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1112
1113 set sv_motd ""
1114
1115 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1116 set sv_allow_shownames 1
1117
1118 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1119
1120 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1121 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1122 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1123 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1124 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1125 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1126 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1127 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1128 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1129
1130 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1131 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1132 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1133 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1134 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1135 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1136 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1137 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1138 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1139 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1140 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1141 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1142 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1143 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1144 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1145 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1146 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1147
1148 set g_waypointsprite_normdistance 512
1149 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1150 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1151 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1152 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1153 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1154 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1155 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1156 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1157 seta g_waypointsprite_scale 1
1158 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1159 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1160 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1161 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1162 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1163 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1164 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1165 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1166 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1167 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1168 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1169 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1170 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1171 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1172 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1173 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1174 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1175 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1176 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1177 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1178 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1179 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1180 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1181 // key for that?
1182 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1183
1184 // command extension
1185 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1186 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1187 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1188 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1189 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1190 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1191 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1192 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1193 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1194 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1195
1196 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1197 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1198
1199 // key hunt
1200 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1201 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1202 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1203 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1204 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1205 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1206 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1207 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1208 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1209 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1210 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1211 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1212 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1213 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1214 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1215 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1216 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1217 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1218 seta g_keyhunt_teams_override 0
1219 set g_keyhunt_teams 0
1220
1221 // so it can be stuffcmd-ed still
1222 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1223
1224 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1225 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1226 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1227 alias bans "sv_cmd bans"
1228 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1229 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1230 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1231
1232 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1233
1234 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1235 set settemp_list 0
1236 set settemp_idx 0
1237 set _settemp_var UNUSED
1238 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1239 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1240 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1241 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1242 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1243
1244 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1245 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1246 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1247 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1248 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1249 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1250 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1251 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1252 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1253 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1254 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1255 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1256 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1257 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1258 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1259 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1260 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1261 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1262 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1263 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1264 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1265 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1266 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1267 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1268 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1269 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1270 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1271 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1272 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1273 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1274 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1275 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1276 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1277 alias _userbind_call "${$1}"
1278 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1279 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1280
1281 seta menu_skin "wickedz"
1282 set menu_slowmo 1
1283
1284 // loadfont console     gfx/vera-mono
1285 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1286 loadfont notify      gfx/vera-sans
1287 loadfont chat        gfx/vera-sans
1288 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1289 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1290 loadfont user0       gfx/vera-sans
1291 r_textbrightness 0.2
1292 r_textcontrast 0.8
1293 r_textshadow 1
1294
1295 // good settings for these fonts
1296 con_chat 5
1297 con_chatpos -9
1298 con_chatsize 10
1299 con_chatwidth 0.6
1300 con_notifysize 10
1301 con_notifyalign 0
1302
1303 sbar_info_pos 50
1304 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
1305 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
1306 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1307 seta sbar_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1308 seta sbar_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1309 seta sbar_accuracy_yellow 40 "percentage at which the accuracy color is yellow"
1310 seta sbar_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1311 seta sbar_accuracy_hud 1 "0 = no weapon accuracy bar on the weapon icons"
1312 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1313 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1314 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1315 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1316 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1317 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1318 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1319 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1320 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1321 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1322 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1323 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"
1324 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1325 seta sbar_hudselector 1 "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
1326 seta sbar_pingrefreshinterval 10 "refesh interval of ping display in the scoreboard: range 1 - 60 (In seconds)"
1327 seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
1328 seta sbar_showweaponicons 1 "1 = show icons of weapons that you have"
1329 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"
1330 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"
1331
1332 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1333 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1334 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1335 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1336
1337 // for menu weapon arena
1338 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1339
1340 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1341
1342 // command executed before loading a map by the menu
1343 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1344 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1345 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1346
1347 // useful vote aliases
1348 set timelimit_increment 5
1349 set timelimit_decrement 5
1350 set timelimit_min 5
1351 set timelimit_max 60
1352 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1353 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1354 alias endmatch "timelimit -1"
1355
1356 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1357 set _backup_con_chatvars_set 0
1358 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1359 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1360 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1361 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1362 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1363 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1364 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1365 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1366
1367 // tab completion
1368 set con_completion_playdemo     *.dem
1369 set con_completion_timedemo     *.dem
1370 set con_completion_ply          *.dem
1371 set con_completion_tdem         *.dem
1372 set con_completion_exec         *.cfg
1373 set con_completion_chmap        map
1374 set con_completion_gotomap      map
1375 set con_completion_vmap         map
1376 set con_completion_vdomap       map
1377
1378 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1379 seta cl_port $cl_port
1380 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1381 seta r_ambient $r_ambient
1382 seta skill $skill
1383 seta gl_finish $gl_finish
1384 seta v_kicktime $v_kicktime
1385 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1386
1387 // ticrate
1388 sys_ticrate 0.0166667
1389 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1390 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1391
1392 // delay for "kill" to prevent abuse
1393 set g_balance_kill_delay 5
1394
1395 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1396 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1397
1398 seta gl_texturecompression 0
1399 gl_texturecompression_color 1
1400 gl_texturecompression_gloss 1
1401 gl_texturecompression_glow 1
1402 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1403 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1404 gl_texturecompression_sky 1
1405
1406 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1407 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1408 set menu_use_default_hostname 1
1409 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1410
1411 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1412 set sv_foginterval 0
1413
1414 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1415 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1416 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1417 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1418 set sv_intermission_cdtrack ""
1419 set menu_cdtrack brokenlight
1420
1421 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1422 set sv_maxidle 0
1423 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1424 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1425
1426 // CTF capture limit placeholder cvar
1427 set capturelimit 0
1428
1429 // sbar: font size
1430 seta sbar_fontsize 11
1431 seta sbar_fontsize_spec 16
1432 seta scr_centersize 11
1433 seta sbar_width 560
1434 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1435 seta sbar_columns default
1436 sbar_font gfx/vera-sans
1437 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1438 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1439
1440 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1441 // teams and are found by find() when needed
1442 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1443
1444 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1445
1446 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1447
1448 alias allready "sv_cmd allready"
1449
1450 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1451 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1452 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1453 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1454 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1455 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1456 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1457 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1458 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1459 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1460 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1461 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1462 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1463
1464 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1465
1466
1467 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1468 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1469 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1470 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1471 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1472 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1473 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1474 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1475 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1476
1477 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1478 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1479
1480 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1481         if_dedicated set g_start_delay 15
1482
1483 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1484 alias radar             "cl_cmd radar"
1485 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1486 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1487
1488 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1489 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1490 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1491 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1492 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1493
1494 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1495
1496 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1497
1498 exec turrets.cfg
1499
1500 // must be at the bottom of this file:
1501 // alias for switching the teamselect menu
1502 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1503 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1504 bind f5 menu_showteamselect
1505
1506 set g_bugrigs 0
1507 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1508 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1509 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1510 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1511 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1512 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1513 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1514 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1515 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1516 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1517 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1518 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1519 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1520 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1521
1522 set g_touchexplode 0
1523 set g_touchexplode_radius 50
1524 set g_touchexplode_damage 10
1525 set g_touchexplode_edgedamage 0
1526 set g_touchexplode_force 150
1527
1528 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1529 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1530 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1531 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1532 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1533
1534 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1535
1536 alias records "cmd records"
1537
1538 // ballistics use physical units, but qu based
1539 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1540 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1541 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1542
1543 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1544 set g_ballistics_mindistance 16
1545 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1546 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1547 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1548 // with caliber in inches, mass in grams:
1549 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1550 // with caliber in inches, mass in grains:
1551 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1552
1553 // bullet max travel distance inside solid:
1554 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1555
1556 // some bullet constants:
1557 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1558 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1559 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1560 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1561 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1562 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1563 //   AK-47:
1564 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1565 //   .3 winchester magnum:
1566 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1567
1568 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1569
1570 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1571 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1572
1573 // Demo camera
1574 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1575 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1576 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1577 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1578 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1579 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1580 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1581 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1582 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1583 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1584 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1585 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1586
1587 // "Gentle mode": show no blood
1588 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1589 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1590
1591 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1592 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1593 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1594
1595 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1596 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1597 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1598 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1599 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1600
1601 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1602 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1603 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1604 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1605 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1606 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1607 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1608 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1609
1610 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1611
1612 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1613
1614 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1615 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1616 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1617 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1618 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1619 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1620
1621 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1622 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1623 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1624 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1625
1626 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1627 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1628
1629 rcon_secure 1
1630
1631 set menu_updatecheck 1
1632
1633 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1634 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1635
1636 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1637 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1638 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1639 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1640
1641 set sv_loddistance1 1024
1642 set sv_loddistance2 4096
1643 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1644
1645 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1646
1647 // hooks
1648 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1649 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1650 alias cl_hook_gamestart_all
1651 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1652 alias cl_hook_gamestart_dm
1653 alias cl_hook_gamestart_tdm
1654 alias cl_hook_gamestart_dom
1655 alias cl_hook_gamestart_ctf
1656 alias cl_hook_gamestart_rune
1657 alias cl_hook_gamestart_lms
1658 alias cl_hook_gamestart_arena
1659 alias cl_hook_gamestart_ca
1660 alias cl_hook_gamestart_kh
1661 alias cl_hook_gamestart_ons
1662 alias cl_hook_gamestart_as
1663 alias cl_hook_gamestart_rc
1664 alias cl_hook_gamestart_nexball
1665 alias cl_hook_gamestart_cts
1666 alias cl_hook_gameend
1667
1668 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1669 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1670 alias sv_hook_gamestart_all
1671 alias sv_hook_gamestart_dm
1672 alias sv_hook_gamestart_tdm
1673 alias sv_hook_gamestart_dom
1674 alias sv_hook_gamestart_ctf
1675 alias sv_hook_gamestart_rune
1676 alias sv_hook_gamestart_lms
1677 alias sv_hook_gamestart_arena
1678 alias sv_hook_gamestart_ca
1679 alias sv_hook_gamestart_kh
1680 alias sv_hook_gamestart_ons
1681 alias sv_hook_gamestart_as
1682 alias sv_hook_gamestart_rc
1683 alias sv_hook_gamestart_nexball
1684 alias sv_hook_gamestart_cts
1685 alias sv_hook_gamerestart
1686 alias sv_hook_gameend
1687
1688 cl_netfps 60 // moar
1689
1690 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1691 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1692 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1693 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1694
1695 //cl_gunalign calculator
1696 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1697 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1698 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1699 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1700 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1701 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1702 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1703 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1704 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1705 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1706
1707 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1708
1709 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1710 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1711 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1712 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1713
1714 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1715
1716 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1717 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1718
1719 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1720
1721 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1722 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1723 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1724
1725 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1726
1727 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1728
1729 // weapon accuracy stats
1730 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1731 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1732 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1733 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1734
1735 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1736 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1737 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1738 set loddebug 0 "force this LOD level"
1739 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1740 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1741 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1742 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1743 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1744 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1745
1746 // debug cvars for keyhunt attaching
1747 set _angles "0 0 0"
1748 set _origin "0 0 0"
1749
1750 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1751 set _campaign_index ""
1752 set _campaign_name ""
1753
1754 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1755 set r_showbboxes 0
1756
1757 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1758 collision_endposnudge 1