]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
r7219 | div0 | 2009-07-14 01:37:16 -0400 (Tue, 14 Jul 2009) | 2 lines
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default 1247e8cd8be7bda1c260795d5bebb20b
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40
41 // say aliases
42 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
43 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
44 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
45 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
46 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
47 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
48 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
49
50 // other aliases
51 alias +hook +button6
52 alias -hook -button6
53 alias ready "cmd ready"
54 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
55 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
56 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
57 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
58 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
59 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
60
61 alias bsp "ls maps/*.bsp"
62 alias chmap "changelevel $*"
63 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
64
65 alias rec "record demos/$1"
66 alias ply "playdemo $1"
67 alias tdem "timedemo $1"
68
69 alias dropweapon "impulse 17"
70 alias +show_info +button7
71 alias -show_info -button7
72
73 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
74 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
75 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
76 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
77 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
78 bind f6 team_auto
79
80 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
81 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
82 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
83 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
84 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
85
86 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
87 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
89
90 // player defaults
91 _cl_color 102
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/marine.zym
94 _cl_playerskin 0
95 crosshair 5
96 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
97 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
98 seta crosshair_hittest 1 "when not 0, the crosshair is blurred if the shot wouldn't hit the crosshair because of obstructions; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy"
99 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
104 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
105 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
111 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
117 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
123 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
128 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
129 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
135 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
146 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
147 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
159 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
170 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
171 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
172 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
177 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
178 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
179 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
180 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
181 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
182 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
183 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
184 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
185 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
186 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
187 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
188 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
189 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
190 fov 90
191 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
192 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
193 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
194 freelook 1
195 sensitivity 6
196 v_gamma 1.125000
197 viewsize 100
198 bgmvolume 1
199 volume 0.5
200 // fullscreen 1024x768x32bit
201 vid_bitsperpixel 32
202 vid_fullscreen 1
203 vid_width 1024
204 vid_height 768
205 // 2D resolution 800x600
206 vid_conwidth 800
207 vid_conheight 600
208 set sbar_hudselector 1  "0 = old style hud layout, 1 = new nexuiz hud layout, 2 = combined health and armor display"
209 set sbar_hud_accuracy 0 "1 = weapon accuracy on HUD"
210 set sbar_showcurrentammo 0 "set to 1 to see only the ammo of the current ammo or 0 to see all 4 ammo counts"
211 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
212 sbar_info_pos 50
213
214 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
215 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
216 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
217 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
218 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
219 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
220 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
221
222 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
223 // This can have three possible settings:
224 //      ""              run as usual
225 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
226 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
227
228 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
229
230 // taunts and voices
231 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
232 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
233 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
234
235 // server settings
236 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
237 set sv_mapchange_delay 5
238 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
239 sv_cullentities_trace 1
240 r_cullentities_trace 1
241
242 // restart server if all players hit "ready"-button
243 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
244 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
245 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
246
247 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
248 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
249
250 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
251 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
252
253 //tournament mod
254 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
255 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
256 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
257 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
258 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
259 set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"
260 set g_warmup_start_ammo_shells 50 "starting values when being in warmup-stage"
261 set g_warmup_start_ammo_nails 150 "starting values when being in warmup-stage"
262 set g_warmup_start_ammo_rockets 50 "starting values when being in warmup-stage"
263 set g_warmup_start_ammo_cells 50 "starting values when being in warmup-stage"
264 set g_warmup_start_ammo_fuel 0 "starting values when being in warmup-stage"
265
266 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
267 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
268
269 alias g_tourney "g_tourney_$1"
270 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
271 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
272
273 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
274 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
275 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
276 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
277 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
278
279 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
280 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
281 set sv_qcweaponanimation 0
282
283 set g_telefrags 1
284
285 // use default physics
286 set sv_friction_on_land 0
287 exec physics25.cfg
288
289 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
290 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
291
292 seta sv_precacheplayermodels 1
293 seta sv_precacheweapons 0
294 seta sv_precacheitems 0
295 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
296 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
297 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
298 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
299 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
300 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
301 seta sv_defaultplayerskin_red 0
302 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
303 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
304 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
305 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
306 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
307 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
308 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
309 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
310 net_messagetimeout 300
311 net_connecttimeout 30
312 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
313 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
314
315 cl_movement 1
316 cl_stairsmoothspeed 200
317 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
318 cl_backspeed $sv_maxspeed
319 cl_sidespeed $sv_maxspeed
320 cl_upspeed $sv_maxspeed
321 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
322 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
323 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
324 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
325 cl_movement_edgefriction $edgefriction
326 cl_movement_friction $sv_friction
327 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
328 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
329 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
330 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
331 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
332 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
333 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
334 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
335 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
336
337 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
338 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
339
340 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
341 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
342 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
343 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
344 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
345 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
346 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
347 // general bot AI cvars
348 set bot_ai_thinkinterval 0.05
349 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
350 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
351 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
352 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
353 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
354 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
355 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
356 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
357 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
358 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
359 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
360 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
361 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
362 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
363 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
364 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
365 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
366 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
367 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
368 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
369 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
370 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
371 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
372 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
373 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
374 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
375 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
376 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
377 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
378 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
379 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
380 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
381 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
382 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
383 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
384 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
385 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
386 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
387 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
388 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
389 set bot_god 0 "god mode for bots"
390
391 // waypoint editor enable
392 set g_waypointeditor 0
393 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
394 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
395 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
396
397 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
398 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
399 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
400 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
401
402 locs_enable 0
403 pausable 0
404 seta g_spawnshieldtime 0 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
405 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
406 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
407 set g_shootfromclient 0 "let client decide if it has the gun left, center or right (WARNING: cheating potential)"
408 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair"
409 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon"
410 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
411 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
412 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default)"
413 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
414 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
415 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
416 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
417 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
418 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
419 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
420 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
421 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
422 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
423 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
424 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
425 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
426 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
427 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
428 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
429 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
430 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
431 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
432 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
433 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
434 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
435 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
436 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
437 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
438 set g_throughfloor 1 "set to 0 to disable damage through floor"
439 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
440 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
441 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower dismal downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
442 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
443 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
444 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
445 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
446 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
447
448 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
449 set g_player_alpha 1
450 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
451 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
452
453 set welcome_message_time 8
454
455 alias clearmap "disconnect"
456
457 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
458 set g_balance_grapplehook_health 130
459 exec newhook.cfg
460
461 set leadlimit 0
462
463 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
464 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
465 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
466 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
467 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
468 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
469 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
470 seta g_domination_point lead_leadlimit -1       "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
471 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
472 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
473 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
474 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
475 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
476 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
477 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
478
479 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
480 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
481
482 // 50% of the spawns shall be far away from any players
483 set g_spawn_furthest 0.5
484 // respawn delay
485 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
486 set g_respawn_waves 0
487 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
488 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
489 set g_ctf_respawn_delay 0
490 set g_ctf_respawn_waves 0
491 set g_dm_respawn_delay 0
492 set g_dm_respawn_waves 0
493 set g_dom_respawn_delay 0
494 set g_dom_respawn_waves 0
495 set g_lms_respawn_delay 0
496 set g_lms_respawn_waves 0
497 set g_rune_respawn_delay 0
498 set g_rune_respawn_waves 0
499 set g_tdm_respawn_delay 0
500 set g_tdm_respawn_waves 0
501 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
502 set g_respawn_mapsettings 1
503
504 // overtime
505 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
506 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
507 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
508
509 // common team values
510 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
511
512 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
513 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
514 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
515 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
516 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
517
518 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
519 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
520 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
521 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
522 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
523 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
524 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
525 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
526
527 // dm
528 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
529 set gamecfg 1   // "deathmatch"
530
531 // ctf
532 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
533 set g_ctf_flag_returntime 30
534 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
535 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
536 set g_ctf_fullbrightflags 0
537 set g_ctf_dynamiclights 0
538 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
539 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
540 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
541 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
542
543 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
544 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
545 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
546
547 // fun for server admins
548 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
549 set g_ctf_flag_red_skin 0
550 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
551 set g_ctf_flag_blue_skin 1
552 set g_ctf_flag_glowtrails 0
553 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
554 set g_ctf_flag_capture_effects 1
555 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
556
557 exec ctfscoring-div0.cfg
558
559 // runematch
560 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
561 set g_runematch_pointrate                               5
562 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
563 set g_runematch_pointamt                                        1
564 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
565 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
566 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
567 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
568 set g_runematch_frags_norune                            0
569 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
570 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
571 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
572 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
573 set g_runematch_rune_glow_size                          0
574 set g_runematch_rune_glow_color                         0
575 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
576 // strength/weakness
577 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
578 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
579 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
580 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
581 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
582 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
583 // defense/vulner
584 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
585 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
586 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
587 // vampire/empathy
588 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
589 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
590 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
591 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
592 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
593 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
594 // regen/venom
595 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
596 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
597 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
598 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
599 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
600 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
601 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
602 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
603 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
604 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
605 // speed/slow
606 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
607 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
608 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
609 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
610 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
611 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
612 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
613 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
614 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
615
616 // domination
617 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
618 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
619 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
620 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
621 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
622 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
623 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
624 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
625 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
626
627 // last man standing
628 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
629 set g_lms_lives_override -1
630 set g_lms_start_health 250
631 set g_lms_start_armor 100
632 set g_lms_start_ammo_shells 50
633 set g_lms_start_ammo_nails 150
634 set g_lms_start_ammo_rockets 50
635 set g_lms_start_ammo_cells 50
636 set g_lms_start_ammo_fuel 0
637 set g_lms_regenerate 0
638 set g_lms_campcheck_interval 10
639 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
640 set g_lms_campcheck_damage 100
641 set g_lms_campcheck_distance 1800
642 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
643 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
644
645 // arena
646 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
647 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
648 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
649 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
650 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
651
652 // onslaught
653 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
654 set g_onslaught_gen_health 5000
655 set g_onslaught_cp_health 1000
656 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
657 set g_onslaught_cp_buildtime 10
658 set g_onslaught_cp_regen 20
659
660 // assault
661 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
662
663 // race
664 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
665 set g_race_qualifying_timelimit 0
666 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
667 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
668
669 // cts
670 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
671
672 // nexball
673 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
674
675 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
676 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
677 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
678 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
679 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
680 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
681 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
682 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
683 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
684 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
685
686 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
687 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
688 //  0: Revenant style
689 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
690 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
691 //     to the view angle
692 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
693 //     The 2nd Rev boost is always vertical
694 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
695 //     The 1st Rev boost is always horizontal
696 //     The 2nd Rev boost is always vertical
697 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
698 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
699 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
700 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
701 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
702
703 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
704 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
705
706 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
707 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
708 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
709
710 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
711
712 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
713 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
714 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
715 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
716
717 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
718 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
719 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
720 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
721
722 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
723
724 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
725 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
726 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
727
728 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
729
730 // server game balance settings
731 set g_balance_armor_regen 0
732 set g_balance_armor_rot 0.1
733 set g_balance_armor_regenlinear 0
734 set g_balance_armor_rotlinear 0
735 set g_balance_armor_regenstable 100
736 set g_balance_armor_rotstable 100
737 set g_balance_armor_limit 999
738 set g_balance_armor_start 0
739 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
740 set g_balance_health_regen 0.1
741 set g_balance_health_rot 0.1
742 set g_balance_health_regenlinear 0
743 set g_balance_health_rotlinear 0
744 set g_balance_health_regenstable 100
745 set g_balance_health_rotstable 100
746 set g_balance_health_limit 999
747 set g_balance_health_start 150
748 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
749 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
750 // powerup balance settings
751 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
752 set g_balance_powerup_invincible_time 30
753 set g_balance_powerup_strength_damage 3
754 set g_balance_powerup_strength_force 4
755 set g_balance_powerup_strength_time 30
756 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
757 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
758
759 // weapon balance settings follow
760 exec weapons.cfg
761
762 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
763 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
764 set g_balance_falldamage_factor 0.15
765 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
766
767 set g_balance_pause_armor_rot 5
768 set g_balance_pause_health_rot 5
769 set g_balance_pause_health_regen 5
770 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
771 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
772 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
773
774 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
775
776 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
777
778 // effects
779 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
780 r_mipsprites 1
781 r_mipskins 1
782 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
783 seta r_ambient 4
784 cl_decals_fadetime 1
785 cl_decals_time 2\r
786 set  cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center"
787 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
788 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
789 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
790 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
791 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
792 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
793 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
794 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
795 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
796 cl_stainmaps 0
797 cl_particles_smoke 1
798 r_glsl 1
799 r_glsl_deluxemapping 1
800 r_glsl_offsetmapping 0
801 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
802 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
803 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
804 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
805 exec normal.cfg
806
807 // misc
808 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
809 scr_conalpha 0.8
810 scr_conbrightness 0.2
811 scr_screenshot_jpeg 1
812 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
813 sv_maxvelocity 1000000000
814 cl_sound_wizardhit ""
815 cl_sound_hknighthit ""
816 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
817 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
818 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
819 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
820 cl_sound_r_exp3 ""
821 sv_sound_land ""
822 sv_sound_watersplash ""
823 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
824
825 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
826
827 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
828 set serverconfig server.cfg
829 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
830 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
831 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
832
833 // aliases:
834 alias +attack2 +button3
835 alias -attack2 -button3
836 alias +zoom +button4
837 alias -zoom -button4
838 alias +crouch +button5
839 alias -crouch -button5
840 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
841 alias _weapnext_000 "impulse 10"
842 alias _weapnext_001 "impulse 10"
843 alias _weapnext_010 "impulse 10"
844 alias _weapnext_011 "impulse 10"
845 alias _weapnext_020 "impulse 10"
846 alias _weapnext_021 "impulse 10"
847 alias _weapnext_100 "impulse 10"
848 alias _weapnext_101 "impulse 15"
849 alias _weapnext_110 "impulse 18"
850 alias _weapnext_111 "impulse 15"
851 alias _weapnext_120 "impulse 18"
852 alias _weapnext_121 "impulse 15"
853 alias weaplast "impulse 11"
854 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
855 alias _weapprev_000 "impulse 12"
856 alias _weapprev_001 "impulse 12"
857 alias _weapprev_010 "impulse 12"
858 alias _weapprev_011 "impulse 12"
859 alias _weapprev_020 "impulse 12"
860 alias _weapprev_021 "impulse 12"
861 alias _weapprev_100 "impulse 12"
862 alias _weapprev_101 "impulse 16"
863 alias _weapprev_110 "impulse 19"
864 alias _weapprev_111 "impulse 16"
865 alias _weapprev_120 "impulse 19"
866 alias _weapprev_121 "impulse 16"
867 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
868 alias weapbest "impulse 13"
869
870 alias reload "impulse 20"
871
872 // movement
873 bind w +forward
874 bind a +moveleft
875 bind s +back
876 bind d +moveright
877 bind UPARROW +forward
878 bind LEFTARROW +moveleft
879 bind DOWNARROW +back
880 bind RIGHTARROW +moveright
881 bind SHIFT +crouch
882 bind ENTER +jump
883 bind SPACE +jump
884
885 // weapons
886 bind 1 "impulse 1"
887 bind 2 "impulse 2"
888 bind 3 "impulse 3"
889 bind 4 "impulse 4"
890 bind 5 "impulse 5"
891 bind 6 "impulse 6"
892 bind 7 "impulse 7"
893 bind 8 "impulse 8"
894 bind 9 "impulse 9"
895 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
896 bind q weaplast
897 bind MOUSE1 +attack
898 bind MOUSE2 +attack2
899 bind MOUSE3 +zoom
900 bind MOUSE4 weaplast
901 bind MOUSE5 +hook
902 bind MWHEELUP weapnext
903 bind MWHEELDOWN weapprev
904 bind r reload
905 bind BACKSPACE dropweapon
906 bind g dropweapon
907 bind f +use
908
909 // misc
910 bind e +hook
911 bind ` toggleconsole
912 bind ~ toggleconsole
913 bind TAB +showscores
914 bind ESCAPE togglemenu
915 bind t messagemode
916 bind y messagemode2
917 bind z messagemode2
918 bind u "+con_chat_maximize"
919 bind i +show_info
920 bind PAUSE pause
921 bind F10 quit
922 bind F11 disconnect
923 bind F12 screenshot
924 bind F4 ready
925 bind m radar
926 bind ALT +showaccuracy
927
928 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
929 bind JOY1 "+crouch"
930 bind JOY2 "+jump"
931 bind JOY3 "weapprev"
932 bind JOY4 "weapnext"
933 bind JOY5 "+attack2"
934 bind JOY6 "+attack"
935 bind JOY7 "+zoom"
936 bind JOY8 "dropweapon"
937 bind JOY9 "menu_showteamselect"
938 bind JOY10 "+show_info"
939 bind JOY11 "+showscores"
940 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
941 set joyadvanced "1"
942 set joyadvaxisr "2"
943 set joyadvaxisx "3"
944 set joyadvaxisy "1"
945 set joyadvaxisz "4"
946 set joysidesensitivity "1.0"
947 set joypitchsensitivity "0.9"
948 set joyyawsensitivity "-1.8"
949 // SDL only
950 set joy_deadzoneforward "0.05"
951 set joy_deadzonepitch "0.05"
952 set joy_deadzoneside "0.05"
953 set joy_deadzoneup "0.05"
954 set joy_deadzoneyaw "0.05"
955 set joy_sensitivitypitch "0.9"
956 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
957
958 // team say
959 bind kp_ins messagemode
960 bind kp_del messagemode2
961 bind kp_end "+userbind 1"
962 bind kp_downarrow "+userbind 2"
963 bind kp_pgdn "+userbind 3"
964 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
965 bind kp_5 "+userbind 6"
966 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
967 bind kp_home "+userbind 9"
968 bind kp_uparrow "+userbind 10"
969 bind kp_pgup "+userbind 11"
970 bind kp_multiply "+userbind 12"
971 bind kp_slash "+userbind 13"
972 bind kp_enter "+userbind 16"
973 bind kp_plus "+userbind 17"
974 bind kp_minus "+userbind 18"
975
976 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
977 set sv_vote_only_commands ""
978 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
979 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
980 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
981 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
982 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
983 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
984 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
985 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
986 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
987 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
988 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
989 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
990 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
991 set sv_vote_override_mostrecent 0
992 alias vhelp "cmd vote help"
993 alias vstatus "cmd vote status"
994 alias vcall "cmd vote call $*"
995 alias vstop "cmd vote stop"
996 alias vmaster "cmd vote master"
997 alias vlogin "cmd vote login $*"
998 alias vdo "cmd vote do $*"
999 alias vyes "cmd vote yes"
1000 alias vno "cmd vote no"
1001 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1002 alias vabstain "cmd vote abstain"
1003
1004 alias vmap "vcall gotomap $1"
1005 alias vkick "vcall kick $1"
1006 alias vkickban "vcall kickban $1"
1007 alias vend "vcall endmatch"
1008 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1009 alias vdokick "vdo kick $*"
1010 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1011 alias vdoend "vdo endmatch"
1012
1013 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1014 bind F1 vyes
1015 bind F2 vno
1016
1017 //used for spectate/observer mode
1018 alias spec "cmd spectate"
1019 bind F3 spec
1020
1021 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1022 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1023 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1024 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1025 // TODO these need balancing:
1026 set g_balance_nixnex_roundtime 25
1027 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
1028 // initial ammo
1029 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
1030 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
1031 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
1032 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
1033 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
1034 // ammo increment per second
1035 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
1036 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
1037 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
1038 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
1039 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
1040
1041 // score log
1042 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1043 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1044 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1045 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1046
1047 // spam (frag/capture) log
1048 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1049 set sv_eventlog_console 1
1050 set sv_eventlog_files 0
1051 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1052 seta sv_eventlog_files_counter 0
1053 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1054 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1055
1056 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1057 set lastlevel ""
1058 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1059 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1060
1061 // singleplayer campaign
1062 set g_campaign 0
1063 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
1064 set g_campaign_index 0
1065 set g_campaign_skill 0
1066
1067 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1068 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1069 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1070
1071 // Green's fullbright skins
1072 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1073 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1074 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1075 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1076 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1077 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1078 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1079 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1080
1081 seta sv_servermodelsonly 1
1082
1083 cl_curl_enabled 1
1084 cl_curl_maxspeed 300
1085 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1086
1087 set sv_motd ""
1088
1089 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1090 set sv_allow_shownames 1
1091
1092 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1093
1094 set g_projectiles_newton_style 2
1095 // possible values:
1096 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1097 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1098 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1099 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1100 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1101
1102 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1103 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1104 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1105 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1106 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1107 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1108 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1109 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1110 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1111
1112 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1113 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1114 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1115 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1116 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1117 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1118 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1119 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1120 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1121 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1122 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1123 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1124 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1125 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1126 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1127 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1128 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1129
1130 set g_waypointsprite_normdistance 512
1131 set g_waypointsprite_minscale 1
1132 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1133 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1134 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1135 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1136 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1137 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1138 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1139 set g_waypointsprite_scale 1
1140 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1141 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1142 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1143 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1144 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1145 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1146 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1147 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1148 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1149 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1150 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1151 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1152 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1153 // key for that?
1154 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1155
1156 // command extension
1157 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1158 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1159 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1160 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1161 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1162 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1163 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1164 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1165 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1166 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1167
1168 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1169 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1170
1171 // key hunt
1172 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1173 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1174 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1175 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1176 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1177 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1178 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1179 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1180 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1181 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1182 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1183 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1184 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1185 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1186 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1187 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1188 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1189 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1190 set g_keyhunt_teams_override 0
1191 set g_keyhunt_teams 0
1192
1193 // so it can be stuffcmd-ed still
1194 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1195
1196 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1197 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1198 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1199 alias bans "sv_cmd bans"
1200 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1201 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1202 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1203
1204 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1205
1206 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1207 set settemp_list 0
1208 set settemp_var _settemp_x
1209 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1210 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1211 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1212 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1213
1214 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1215 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1216 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1217 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1218 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1219 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1220 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1221 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1222 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1223 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1224 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1225 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1226 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1227 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1228 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1229 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1230 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1231 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1232 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1233 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1234 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1235 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1236 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1237 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1238 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1239 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1240 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1241 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1242 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1243 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1244 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1245 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1246 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1247 alias _userbind_call "${$1}"
1248 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1249 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1250
1251 seta menu_skin "wickedz"
1252 set menu_slowmo 1
1253
1254 // loadfont console     gfx/vera-mono
1255 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1256 loadfont notify      gfx/vera-sans
1257 loadfont chat        gfx/vera-sans
1258 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1259 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1260 loadfont user0       gfx/vera-sans
1261 r_textbrightness 0.2
1262 r_textcontrast 0.8
1263 r_textshadow 1
1264
1265 // good settings for these fonts
1266 con_chat 5
1267 con_chatpos -7
1268 con_chatsize 10
1269 con_chatwidth 0.6
1270 con_notifysize 10
1271 con_notifyalign 0
1272
1273 sbar_info_pos 50
1274 seta sbar_alpha_bg 0.7
1275 seta sbar_alpha_fg 1
1276 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border tickness"
1277 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1278 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1279 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1280 seta sbar_color_bg_team 0.25 "team color multiplier of the HUD background"
1281 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.28 "scoreboard background alpha"
1282 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1283
1284 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1285 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1286 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1287 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1288
1289 // for menu weapon arena
1290 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1291
1292 // Q3A
1293 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1294
1295 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1296
1297 // command executed before loading a map by the menu
1298 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1299 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1300 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1301
1302 // useful vote aliases
1303 set timelimit_increment 5
1304 set timelimit_decrement 5
1305 set timelimit_min 5
1306 set timelimit_max 60
1307 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1308 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1309 alias endmatch "timelimit -1"
1310
1311 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1312 set _backup_con_chatvars_set 0
1313 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1314 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1315 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1316 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1317 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1318 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1319 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1320 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1321
1322 // tab completion
1323 set con_completion_playdemo     *.dem
1324 set con_completion_timedemo     *.dem
1325 set con_completion_ply          *.dem
1326 set con_completion_tdem         *.dem
1327 set con_completion_exec         *.cfg
1328 set con_completion_chmap        map
1329 set con_completion_gotomap      map
1330 set con_completion_vmap         map
1331 set con_completion_vdomap       map
1332
1333 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1334 seta cl_port $cl_port
1335 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1336 seta r_ambient $r_ambient
1337 seta skill $skill
1338 seta gl_finish $gl_finish
1339 seta v_kicktime $v_kicktime
1340 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1341
1342 // ticrate
1343 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1344 sys_ticrate 0.05
1345
1346 // delay for "kill" to prevent abuse
1347 set g_balance_kill_delay 5
1348
1349 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1350 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1351
1352 seta gl_texturecompression 0
1353 gl_texturecompression_color 1
1354 gl_texturecompression_gloss 1
1355 gl_texturecompression_glow 1
1356 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1357 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1358 gl_texturecompression_sky 1
1359
1360 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1361 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1362 set menu_use_default_hostname 1
1363 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1364
1365 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1366 set sv_foginterval 0
1367
1368 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1369 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1370 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1371 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1372 set sv_intermission_cdtrack ""
1373 set menu_cdtrack brokenlight
1374
1375 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1376 set sv_maxidle 0
1377 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1378 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1379
1380 // CTF capture limit placeholder cvar
1381 set capturelimit 0
1382
1383 // sbar: font size
1384 seta sbar_fontsize 11
1385 seta scr_centersize 11
1386 seta sbar_width 560
1387 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1388 seta sbar_columns default
1389 sbar_font gfx/vera-sans
1390 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1391 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1392
1393 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1394 // teams and are found by find() when needed
1395 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1396
1397 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1398
1399 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1400
1401 alias allready "sv_cmd allready"
1402
1403 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1404 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1405 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1406 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1407 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1408 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1409 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1410 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1411 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1412 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1413 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1414 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1415 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1416
1417 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1418
1419
1420 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1421 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1422 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1423 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1424 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1425 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1426 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1427 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1428 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1429
1430 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1431 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1432
1433 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1434         if_dedicated set g_start_delay 15
1435
1436 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1437 alias radar             "cl_cmd radar"
1438 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1439 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1440
1441 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1442 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1443 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1444 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1445 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1446
1447 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1448
1449 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1450
1451 exec turrets.cfg
1452
1453 // must be at the bottom of this file:
1454 // alias for switching the teamselect menu
1455 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1456 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1457 bind f5 menu_showteamselect
1458
1459 set g_bugrigs 0
1460 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1461 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1462 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1463 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1464 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1465 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1466 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1467 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1468 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1469 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1470 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1471 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1472 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1473 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1474
1475 set g_touchexplode 0
1476 set g_touchexplode_radius 50
1477 set g_touchexplode_damage 10
1478 set g_touchexplode_edgedamage 0
1479 set g_touchexplode_force 150
1480
1481 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1482 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1483 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1484 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1485 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1486
1487 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1488
1489 alias records "cmd records"
1490
1491 // ballistics use physical units, but qu based
1492 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1493 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1494 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1495
1496 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1497 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1498 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1499 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1500 // with caliber in inches, mass in grams:
1501 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1502 // with caliber in inches, mass in grains:
1503 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1504
1505 // bullet max travel distance inside solid:
1506 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1507
1508 // some bullet constants:
1509 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1510 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1511 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1512 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1513 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1514 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1515 //   AK-47:
1516 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1517 //   .3 winchester magnum:
1518 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1519
1520 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1521
1522 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1523 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1524
1525 // Demo camera
1526 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1527 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1528 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1529 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1530 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1531 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1532 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1533 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1534 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1535 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1536 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1537 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1538
1539 // "Gentle mode": show no blood
1540 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1541 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1542
1543 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1544
1545 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1546 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1547
1548 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1549 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1550 seta cl_showspeed_size 14 "size of the numbers"
1551 seta cl_showspeed_position 0.3 "Y-axis positioning of the numbers"
1552
1553 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1554 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1555 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1556 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1557 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1558 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1559 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1560 set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
1561
1562 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1563 set g_balance_fuel_rot 0.05
1564 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1565 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1566 set g_balance_fuel_regenstable 50
1567 set g_balance_fuel_rotstable 100
1568 set g_balance_fuel_limit 999
1569 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1570 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1571 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1572
1573 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon fire rate multiplier"
1574 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"
1575
1576 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1577 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1578 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1579 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1580 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1581 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1582
1583 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1584
1585 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1586 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1587
1588 rcon_secure 1
1589
1590 set menu_updatecheck 1
1591
1592 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1593 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1594
1595 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1596 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1597 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1598 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1599
1600 set sv_loddistance1 1024
1601 set sv_loddistance2 4096
1602 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1603
1604 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"