]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
Use less crappy menu music :)
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3 showbrand 3
4
5 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
6 // server about changes)
7 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
8
9 // detect dedicated server
10 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
11 alias "_detect_dedicated_0" ""
12 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
13
14 // Configuration file version (used to upgrade settings)
15 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
16 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
17 seta g_configversion 0
18
19 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
20 set cvar_check_default a53e77007f17570086417cc970eacf6e
21
22 // Nexuiz version (formatted for machines)
23 // used to determine if a client version is compatible
24 // this doesn't have to be bumped with every release
25 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
26 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
27 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
28 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
29 // servers either
30 //
31 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
32 gameversion 20000
33
34 // say aliases
35 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
36 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
37 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
38 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
39 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
40 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
41 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
42
43 // other aliases
44 alias +hook +button6
45 alias -hook -button6
46 alias ready "cmd ready"
47 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
48 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
49 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
50 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
51 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
52 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
53
54 alias bsp "ls maps/*.bsp"
55 alias chmap "changelevel $*"
56 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
57
58 alias rec "record demos/$1"
59 alias ply "playdemo $1"
60 alias tdem "timedemo $1"
61
62 alias dropweapon "impulse 17"
63 alias +show_info +button7
64 alias -show_info -button7
65
66 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
67 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
68 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
69 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
70 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
71 bind f6 team_auto
72
73 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
74 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
75 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
76 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
77 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
78
79 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
80 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
81 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
82
83 // player defaults
84 _cl_color 102
85 _cl_name Player
86 _cl_playermodel models/player/marine.zym
87 _cl_playerskin 0
88 crosshair 5
89 seta crosshair_per_weapon 0
90 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
91 seta crosshair_laser ""
92 seta crosshair_laser_color_red 1
93 seta crosshair_laser_color_green 0.65
94 seta crosshair_laser_color_blue 0.2
95 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75
96 seta crosshair_laser_size 1
97 seta crosshair_shotgun ""
98 seta crosshair_shotgun_color_red 0.75
99 seta crosshair_shotgun_color_green 0.75
100 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.75
101 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1
102 seta crosshair_shotgun_size 1
103 seta crosshair_uzi ""
104 seta crosshair_uzi_color_red 1
105 seta crosshair_uzi_color_green 1
106 seta crosshair_uzi_color_blue 0.2
107 seta crosshair_uzi_color_alpha 1
108 seta crosshair_uzi_size 1
109 seta crosshair_grenadelauncher ""
110 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1
111 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.2
112 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0.2
113 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1
114 seta crosshair_grenadelauncher_size 1
115 seta crosshair_electro ""
116 seta crosshair_electro_color_red 0.35
117 seta crosshair_electro_color_green 0.5
118 seta crosshair_electro_color_blue 1
119 seta crosshair_electro_color_alpha 0.90
120 seta crosshair_electro_size 1
121 seta crosshair_crylink ""
122 seta crosshair_crylink_color_red 0.85
123 seta crosshair_crylink_color_green 0.25
124 seta crosshair_crylink_color_blue 1
125 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85
126 seta crosshair_crylink_size 1
127 seta crosshair_nex ""
128 seta crosshair_nex_color_red 0
129 seta crosshair_nex_color_green 1
130 seta crosshair_nex_color_blue 1
131 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85
132 seta crosshair_nex_size 1
133 seta crosshair_hagar ""
134 seta crosshair_hagar_color_red 1
135 seta crosshair_hagar_color_green 0.75
136 seta crosshair_hagar_color_blue 0.5
137 seta crosshair_hagar_color_alpha 1
138 seta crosshair_hagar_size 1
139 seta crosshair_rocketlauncher ""
140 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1
141 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.85
142 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2
143 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1
144 seta crosshair_rocketlauncher_size 1
145 seta crosshair_porto ""
146 seta crosshair_porto_color_red 0.5
147 seta crosshair_porto_color_green 1
148 seta crosshair_porto_color_blue 0.5
149 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85
150 seta crosshair_porto_size 1
151 seta crosshair_minstanex ""
152 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65
153 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65
154 seta crosshair_minstanex_color_blue 1
155 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1
156 seta crosshair_minstanex_size 1
157 seta crosshair_hook ""
158 seta crosshair_hook_color_red 0.65
159 seta crosshair_hook_color_green 1
160 seta crosshair_hook_color_blue 0.85
161 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85
162 seta crosshair_hook_size 1
163 seta crosshair_hlac ""
164 seta crosshair_hlac_color_red 1
165 seta crosshair_hlac_color_green 0.65
166 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2
167 seta crosshair_hlac_color_alpha 1
168 seta crosshair_hlac_size 1
169 seta crosshair_seeker ""
170 seta crosshair_seeker_color_red 1
171 seta crosshair_seeker_color_green 0.35
172 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35
173 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9
174 seta crosshair_seeker_size 1
175 seta crosshair_campingrifle ""
176 seta crosshair_campingrifle_color_red 1
177 seta crosshair_campingrifle_color_green 1
178 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.2
179 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1
180 seta crosshair_campingrifle_size 1
181 fov 90
182 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
183 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
184 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
185 freelook 1
186 sensitivity 6
187 v_gamma 1.125000
188 viewsize 110
189 bgmvolume 1
190 volume 0.5
191 // fullscreen 1024x768x32bit
192 vid_bitsperpixel 32
193 vid_fullscreen 1
194 vid_width 1024
195 vid_height 768
196 // 2D resolution 800x600
197 vid_conwidth 800
198 vid_conheight 600
199 set sbar_hudselector 1  "use the new nexuiz hud layout"
200 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
201
202 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
203 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
204 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
205 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
206 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
207 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
208 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
209
210 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
211 // This can have three possible settings:
212 //      ""              run as usual
213 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
214 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
215
216 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
217
218 // taunts and voices
219 seta cl_autotaunt 0.65
220 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
221 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5
222
223 // server settings
224 hostname "Nexuiz Server"
225 set sv_mapchange_delay 5
226 set minplayers 0
227 sv_cullentities_trace 1
228 r_cullentities_trace 1
229
230 // restart server if all players hit "ready"-button
231 set sv_ready_restart 0
232 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
233 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
234
235 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
236 set teamplay_lockonrestart 0
237
238 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game"
239 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
240
241 //tournament mod
242 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
243 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
244 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
245 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
246 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
247 set g_warmup_start_armor 100
248 set g_warmup_start_ammo_shells 50
249 set g_warmup_start_ammo_nails 150
250 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
251 set g_warmup_start_ammo_cells 50
252
253 set g_chat_nospectators 0       "if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers"
254 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)"
255
256 alias g_tourney "g_tourney_$1"
257 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
258 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
259
260 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
261 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
262 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
263 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
264 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
265
266 // use default physics
267 exec physics25.cfg
268
269 set sv_pogostick 0      "don't require releasing the space bar for jumping again"
270 set sv_doublejump 0     "allow Quake 2-style double jumps"
271
272 seta sv_precacheplayermodels 1
273 seta sv_precacheweapons 0
274 seta sv_precacheitems 0
275 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
276 seta sv_spectate 1
277 seta sv_defaultcharacter 0
278 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
279 seta sv_defaultplayerskin 0
280 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
281 seta sv_defaultplayerskin_red 0
282 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
283 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
284 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
285 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
286 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
287 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
288 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
289 set sv_autoscreenshot 0
290 net_messagetimeout 300
291 net_connecttimeout 30
292 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
293 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
294
295 cl_movement 1
296 cl_stairsmoothspeed 200
297 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
298 cl_backspeed $sv_maxspeed
299 cl_sidespeed $sv_maxspeed
300 cl_upspeed $sv_maxspeed
301 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
302 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
303 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
304 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
305 cl_movement_edgefriction $edgefriction
306 cl_movement_friction $sv_friction
307 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
308 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
309 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
310 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
311 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
312 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
313 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
314 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
315 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
316
317 seta cl_autoswitch 1
318 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
319
320 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
321
322 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
323 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
324 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
325 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
326 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
327 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
328 // general bot AI cvars
329 set bot_ai_thinkinterval 0.05
330 set bot_ai_strategyinterval 2
331 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
332 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
333 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
334 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
335 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
336 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
337 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
338 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
339 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
340 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
341 set bot_ai_aimskill_mouse 1
342 set bot_ai_keyboard_distance 250
343 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
344 set bot_ai_aimskill_offset 1
345 set bot_ai_aimskill_think 1
346 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
347 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
348 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
349 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
350 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
351 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
352 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
353 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
354 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
355 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
356 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
357 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "200 1000"  "Define close and far distances in any order, the bots will detect middle distances automatically. "
358 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons in any order. Up to the max ammount of weapons available in the system "
359 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "same as previous "
360 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 3 9 13 14 8 6 4 2 5 7 15 1" "same as previous"
361 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable weapon combos "
362 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
363 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"
364
365 // waypoint editor enable
366 set g_waypointeditor 0
367 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
368 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
369 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
370
371 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
372 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
373 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
374 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
375
376 locs_enable 0
377 pausable 0
378 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
379 set g_shootfromeye 0
380 set g_shootfromcenter 0
381 set g_weapon_stay 0
382 set g_powerup_superhealth 1
383 set g_powerup_strength 1
384 set g_powerup_shield 1
385 set g_use_ammunition 1
386 set g_pickup_items 1
387 set g_minstagib 0               "enable minstagib"
388 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
389 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
390 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
391 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
392 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
393 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
394 set g_vampire 0
395 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
396 set g_shocknex 0
397 set g_laserguided_missile 0
398 set g_midair 0
399 set g_midair_shieldtime 0.3
400 set g_spawnshieldtime 0
401 set g_spawnsound 1
402 set g_spawnpoints_autodrop 0
403 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
404 set g_forced_respawn 0
405 set g_fullbrightplayers 0
406 set g_fullbrightitems 0
407 set g_casings 2
408 set g_norecoil 0
409 set g_throughfloor 1
410 set g_maplist_mostrecent ""
411 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
412 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
413 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
414 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
415 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list."
416 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
417 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
418 set g_maxpushtime 8.0
419
420 set g_cloaked 0
421 set g_player_alpha 1
422 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
423 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
424
425 set welcome_message_time 8
426
427 alias clearmap "disconnect"
428
429 set g_grappling_hook 0
430 set g_balance_grapplehook_health 130
431 exec newhook.cfg
432
433 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
434 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
435 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
436 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
437 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
438 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
439 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
440 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
441 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
442
443 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
444 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
445
446 // 50% of the spawns shall be far away from any players
447 set g_spawn_furthest 0.5
448 // respawn delay
449 set g_respawn_delay 2
450 set g_respawn_waves 0
451 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
452 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
453 set g_ctf_respawn_delay 0
454 set g_ctf_respawn_waves 0
455 set g_dm_respawn_delay 0
456 set g_dm_respawn_waves 0
457 set g_dom_respawn_delay 0
458 set g_dom_respawn_waves 0
459 set g_lms_respawn_delay 0
460 set g_lms_respawn_waves 0
461 set g_rune_respawn_delay 0
462 set g_rune_respawn_waves 0
463 set g_tdm_respawn_delay 0
464 set g_tdm_respawn_waves 0
465 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
466 set g_respawn_mapsettings 1
467
468 // maximum overtime
469 seta timelimit_maxovertime 5
470
471 // common team values
472 set g_tdm 0
473
474 seta teamplay_defaul 4  "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
475 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
476 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
477 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
478 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
479
480 set deathmatch_force_teamplay           0       "Always play TDM instead of DM"
481 seta g_balance_teams                    0       "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
482 seta g_balance_teams_force              0       "automatically balance out teams when players move or disconnect"
483 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
484 seta g_tdm_teams                        2       "how many teams are in team deathmatch"
485 set g_changeteam_banned                 0       "not allowed to change team"
486 set g_changeteam_fragtransfer           0       "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
487
488 // dm
489 set g_dm 1
490 set gamecfg 1   // "deathmatch"
491
492 // ctf
493 set g_ctf 0
494 set g_ctf_flag_returntime 30
495 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
496 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
497 set g_ctf_fullbrightflags 0
498 set g_ctf_dynamiclights 0
499 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
500 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
501 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
502 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
503
504 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
505 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
506 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
507
508 exec ctfscoring-div0.cfg
509
510 // runematch
511 set g_runematch                                         0
512 set g_runematch_pointrate                               5
513 set g_runematch_pointamt                                        1
514 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
515 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
516 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
517 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
518 set g_runematch_frags_norune                            0
519 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
520 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
521 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
522 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
523 set g_runematch_rune_glow_size                          0
524 set g_runematch_rune_glow_color                         0
525 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
526 // strength/weakness
527 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
528 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
529 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
530 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
531 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
532 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
533 // defense/vulner
534 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
535 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
536 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
537 // vampire/empathy
538 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
539 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
540 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
541 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
542 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
543 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
544 // regen/venom
545 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
546 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
547 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
548 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
549 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
550 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
551 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
552 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
553 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
554 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
555 // speed/slow
556 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
557 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
558 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
559 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
560 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
561 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
562 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
563 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
564 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
565
566 // domination
567 set g_domination                        0
568 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
569 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
570 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
571 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
572 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
573 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
574 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
575
576 // last man standing
577 set g_lms 0
578 set g_lms_lives_override -1
579 set g_lms_start_health 250
580 set g_lms_start_armor 100
581 set g_lms_start_ammo_shells 50
582 set g_lms_start_ammo_nails 150
583 set g_lms_start_ammo_rockets 50
584 set g_lms_start_ammo_cells 50
585 set g_lms_regenerate 0
586 set g_lms_campcheck_interval 10
587 set g_lms_campcheck_message "^1Don't    camp!"
588 set g_lms_campcheck_damage 100
589 set g_lms_campcheck_distance 1800
590 set g_lms_last_join 3                   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
591 set g_lms_join_anytime 1                "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
592
593 // arena
594 set g_arena 0
595 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
596 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
597 set g_arena_warmup 5            "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
598 set g_arena_powerups 0          "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
599
600 // onslaught
601 set g_onslaught 0
602 set g_onslaught_gen_health 10000
603 set g_onslaught_cp_health 1000
604
605 // assault
606 set g_assault 0
607
608 // race
609 set g_race 0
610 set g_race_qualifying 2
611 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
612 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
613 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
614 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
615 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
616
617 // server game balance settings
618 set g_balance_armor_regen 0
619 set g_balance_armor_rot 0.1
620 set g_balance_armor_regenlinear 0
621 set g_balance_armor_rotlinear 0
622 set g_balance_armor_stable 100
623 set g_balance_armor_limit 999
624 set g_balance_armor_start 0
625 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
626 set g_balance_health_regen 0.1
627 set g_balance_health_rot 0.1
628 set g_balance_health_regenlinear 0
629 set g_balance_health_rotlinear 0
630 set g_balance_health_stable 100
631 set g_balance_health_limit 999
632 set g_balance_health_start 150
633 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
634 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
635 // powerup balance settings
636 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
637 set g_balance_powerup_invincible_time 30
638 set g_balance_powerup_strength_damage 3
639 set g_balance_powerup_strength_force 4
640 set g_balance_powerup_strength_time 30
641 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
642 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
643
644 // weapon balance settings follow
645 exec weapons.cfg
646
647 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
648 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
649 set g_balance_falldamage_factor 0.15
650 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
651
652 set g_balance_pause_armor_rot 5
653 set g_balance_pause_health_rot 5
654 set g_balance_pause_health_regen 5
655 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
656 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
657 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
658
659 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
660
661 // effects
662 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
663 r_mipsprites 1
664 r_mipskins 1
665 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
666 seta r_ambient 4
667 cl_decals_fadetime 1
668 cl_decals_time 2
669 seta cl_nogibs 0
670 cl_stainmaps 0
671 cl_particles_smoke 1
672 r_glsl 1
673 r_glsl_deluxemapping 1
674 r_glsl_offsetmapping 0
675 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
676 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
677 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
678 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
679 exec normal.cfg
680
681 // misc
682 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
683 scr_conalpha 0.8
684 scr_conbrightness 0.2
685 scr_screenshot_jpeg 1
686 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
687 sv_maxvelocity 1000000000
688 cl_sound_wizardhit ""
689 cl_sound_hknighthit ""
690 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
691 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
692 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
693 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
694 cl_sound_r_exp3 ""
695 sv_sound_land ""
696 sv_sound_watersplash ""
697
698 seta cl_hitsound 1
699
700 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
701 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
702
703 // aliases:
704 alias +attack2 +button3
705 alias -attack2 -button3
706 alias +zoom +button4
707 alias -zoom -button4
708 alias +crouch +button5
709 alias -crouch -button5
710 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
711 alias _weapnext_000 "impulse 10"
712 alias _weapnext_001 "impulse 10"
713 alias _weapnext_010 "impulse 10"
714 alias _weapnext_011 "impulse 10"
715 alias _weapnext_100 "impulse 10"
716 alias _weapnext_101 "impulse 15"
717 alias _weapnext_110 "impulse 18"
718 alias _weapnext_111 "impulse 15"
719 alias weaplast "impulse 11"
720 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
721 alias _weapprev_000 "impulse 12"
722 alias _weapprev_001 "impulse 12"
723 alias _weapprev_010 "impulse 12"
724 alias _weapprev_011 "impulse 12"
725 alias _weapprev_100 "impulse 12"
726 alias _weapprev_101 "impulse 16"
727 alias _weapprev_110 "impulse 19"
728 alias _weapprev_111 "impulse 16"
729 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
730 alias weapbest "impulse 13"
731
732 alias reload "impulse 20"
733
734 // movement
735 bind w +forward
736 bind a +moveleft
737 bind s +back
738 bind d +moveright
739 bind UPARROW +forward
740 bind LEFTARROW +moveleft
741 bind DOWNARROW +back
742 bind RIGHTARROW +moveright
743 bind SHIFT +crouch
744 bind ENTER +jump
745 bind SPACE +jump
746
747 // weapons
748 bind 1 "impulse 1"
749 bind 2 "impulse 2"
750 bind 3 "impulse 3"
751 bind 4 "impulse 4"
752 bind 5 "impulse 5"
753 bind 6 "impulse 6"
754 bind 7 "impulse 7"
755 bind 8 "impulse 8"
756 bind 9 "impulse 9"
757 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
758 bind MOUSE1 +attack
759 bind MOUSE2 +attack2
760 bind MOUSE3 +zoom
761 bind MOUSE4 weaplast
762 bind MOUSE5 +hook
763 bind MWHEELUP weapnext
764 bind MWHEELDOWN weapprev
765 bind r reload
766 bind BACKSPACE dropweapon
767 bind g dropweapon
768 bind f +use
769
770 // misc
771 bind e +hook
772 bind ` toggleconsole
773 bind ~ toggleconsole
774 bind TAB +showscores
775 bind ESCAPE togglemenu
776 bind t messagemode
777 bind y messagemode2
778 bind z messagemode2
779 bind u "+con_chat_maximize"
780 bind i +show_info
781 bind PAUSE pause
782 bind F10 quit
783 bind F11 disconnect
784 bind F12 screenshot
785 bind F4 ready
786 bind m radar
787
788 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
789 bind JOY1 "+crouch"
790 bind JOY2 "+jump"
791 bind JOY3 "weapprev"
792 bind JOY4 "weapnext"
793 bind JOY5 "+attack2"
794 bind JOY6 "+attack"
795 bind JOY7 "+zoom"
796 bind JOY8 "dropweapon"
797 bind JOY9 "menu_showteamselect"
798 bind JOY10 "+show_info"
799 bind JOY11 "+showscores"
800 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
801 set joyadvanced "1"
802 set joyadvaxisr "2"
803 set joyadvaxisx "3"
804 set joyadvaxisy "1"
805 set joyadvaxisz "4"
806 set joysidesensitivity "1.0"
807 set joypitchsensitivity "0.9"
808 set joyyawsensitivity "-1.8"
809 // SDL only
810 set joy_deadzoneforward "0.05"
811 set joy_deadzonepitch "0.05"
812 set joy_deadzoneside "0.05"
813 set joy_deadzoneup "0.05"
814 set joy_deadzoneyaw "0.05"
815 set joy_sensitivitypitch "0.9"
816 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
817
818 // team say
819 bind kp_ins messagemode
820 bind kp_del messagemode2
821 bind kp_end "+userbind 1"
822 bind kp_downarrow "+userbind 2"
823 bind kp_pgdn "+userbind 3"
824 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
825 bind kp_5 "+userbind 6"
826 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
827 bind kp_home "+userbind 9"
828 bind kp_uparrow "+userbind 10"
829 bind kp_pgup "+userbind 11"
830 bind kp_multiply "+userbind 12"
831 bind kp_slash "+userbind 13"
832 bind kp_enter "+userbind 16"
833 bind kp_plus "+userbind 17"
834 bind kp_minus "+userbind 18"
835
836 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss" "these commands can be voted"
837 set sv_vote_only_commands ""
838 set sv_vote_master_commands ""  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
839 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\""
840 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
841 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
842 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vdo login (password)\" to log in as master"
843 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
844 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
845 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
846 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds"
847 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
848 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
849 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
850 set sv_vote_override_mostrecent 0
851 alias vhelp "cmd vote help"
852 alias vstatus "cmd vote status"
853 alias vcall "cmd vote call $*"
854         alias vmap "vcall gotomap $1"
855 alias vstop "cmd vote stop"
856 alias vmaster "cmd vote master"
857 alias vlogin "cmd vote login $*"
858 alias vdo "cmd vote do $*"
859         alias vdomap "vdo gotomap $1"
860 alias vyes "cmd vote yes"
861 alias vno "cmd vote no"
862 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
863 alias vabstain "cmd vote abstain"
864 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
865 bind F1 vyes
866 bind F2 vno
867
868 //used for spectate/observer mode
869 alias spec "cmd spectate"
870 bind F3 spec
871
872 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
873 // and in regular intervals, this weapon is cycled
874 set g_nixnex 0
875 set g_nixnex_with_laser 0
876 // TODO these need balancing:
877 set g_balance_nixnex_roundtime 25
878 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
879 // initial ammo
880 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
881 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
882 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
883 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
884 // ammo increment per second
885 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
886 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
887 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
888 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
889
890 // score log
891 set sv_logscores_console 0              "print scores to server console"
892 set sv_logscores_file 0                 "print scores to file"
893 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
894 set sv_logscores_bots 0                 "exclude bots by default"
895
896 // spam (frag/capture) log
897 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
898 set sv_eventlog_console 1
899 set sv_eventlog_files 0
900 set sv_eventlog_files_timestamps 1
901 seta sv_eventlog_files_counter 0
902 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
903 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
904
905 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
906 set lastlevel ""
907 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
908 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
909
910 // singleplayer campaign
911 set g_campaign 0
912 seta g_campaign_name ""
913 seta g_campaign_index 0
914 set g_campaign_skill 0
915
916 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
917 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
918 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
919
920 // Green's fullbright skins
921 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
922 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
923 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
924 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
925 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
926 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
927 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
928 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
929
930 seta sv_servermodelsonly 1
931
932 cl_curl_enabled 1
933 cl_curl_maxspeed 300
934 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
935
936 set sv_motd ""
937
938 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
939 set sv_allow_shownames 1
940
941 net_banlist ""
942 seta _alientrap_net_banlist ""
943
944 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
945
946 set g_projectiles_newton_style 2
947 // possible values:
948 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
949 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
950 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
951 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
952 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
953
954 seta g_maplist_votable 6
955 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
956 seta g_maplist_votable_timeout 30       "note: must be below 50 seconds!"
957 seta g_maplist_votable_suggestions 2
958 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
959 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
960 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
961 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
962 seta g_maplist_textonly 0       "use old style centerprint"
963 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
964
965 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
966 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
967 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
968 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
969 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
970 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
971 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
972 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
973 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
974 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
975
976 set g_waypointsprite_normdistance 512
977 set g_waypointsprite_minscale 1
978 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
979 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
980 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
981 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
982 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
983 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
984 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
985 set g_waypointsprite_scale 1
986 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
987 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
988 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
989 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
990 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
991 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
992 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
993 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
994 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
995 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
996 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
997 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
998 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
999 // key for that?
1000 seta cl_hidewaypoints 0
1001
1002 // command extension
1003 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1004 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1005 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1006 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1007 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1008 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1009 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1010 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1011 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1012
1013 // key hunt
1014 set g_keyhunt 0
1015 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1016 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1017 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1018 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1019 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1020 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1021 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1022 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1023 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1024 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1025 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1026 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1027 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1028 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1029 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1030 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1031 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1032 set g_keyhunt_teams_override 0
1033 set g_keyhunt_teams 0
1034
1035 // so it can be stuffcmd-ed still
1036 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1037
1038 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1039 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1040 set g_banned_list ""    "format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ..."
1041 alias bans "sv_cmd bans"
1042 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1043 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1044 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1045
1046 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1047
1048 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1049 set settemp_list 0
1050 set settemp_var _settemp_x
1051 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1052 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1053 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1054 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1055
1056 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1057 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1058 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1059 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1060 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1061 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1062 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1063 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1064 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1065 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1066 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1067 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1068 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1069 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1070 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1071 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1072 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1073 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1074 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1075 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1076 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1077 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1078 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1079 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1080 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1081 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1082 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1083 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1084 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1085 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1086 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1087 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1088 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1089 alias _userbind_call "${$1}"
1090 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1091 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1092
1093 seta menu_skin "wickedz"
1094 set menu_slowmo 1
1095
1096 // loadfont console     gfx/vera-mono
1097 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1098 loadfont notify      gfx/vera-sans
1099 loadfont chat        gfx/vera-sans
1100 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1101 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1102 loadfont user0       gfx/vera-sans
1103 r_textbrightness 0.2
1104 r_textcontrast 0.8
1105 r_textshadow 1
1106
1107 // good settings for these fonts
1108 con_chat 5
1109 con_chatpos -7
1110 con_chatsize 10
1111 con_chatwidth 0.6
1112 con_notifysize 10
1113 sbar_alpha_bg 0.4
1114 sbar_flagstatus_pos 115
1115
1116 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1117 seta menu_slist_showfull 1
1118 seta menu_slist_showempty 1
1119 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1120
1121 // for menu weapon arena
1122 set menu_weaponarena_with_laser 0
1123
1124 // Q3A
1125 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1126
1127 seta menu_maxplayers 8  "maxplayers value when the menu starts a game"
1128
1129 // useful vote aliases
1130 set timelimit_increment 5
1131 set timelimit_decrement 5
1132 set timelimit_min 5
1133 set timelimit_max 60
1134 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1135 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1136 alias endmatch "timelimit -1"
1137
1138 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1139 set _backup_con_chatvars_set 0
1140 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1141 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1142 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1143 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1144 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1145 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1146 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1147 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1148
1149 // tab completion
1150 set con_completion_playdemo     *.dem
1151 set con_completion_timedemo     *.dem
1152 set con_completion_ply          *.dem
1153 set con_completion_tdem         *.dem
1154 set con_completion_exec         *.cfg
1155 set con_completion_chmap        map
1156 set con_completion_gotomap      map
1157 set con_completion_vmap         map
1158 set con_completion_vdomap       map
1159
1160 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1161 seta cl_port $cl_port
1162 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1163 seta r_ambient $r_ambient
1164 seta skill $skill
1165 seta gl_finish $gl_finish
1166 seta v_kicktime $v_kicktime
1167 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1168
1169 // ticrate
1170 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1171 sys_ticrate 0.05
1172
1173 // delay for "kill" to prevent abuse
1174 set g_balance_kill_delay 5
1175
1176 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1177 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1178
1179 gl_texturecompression_color 1
1180 gl_texturecompression_gloss 1
1181 gl_texturecompression_glow 1
1182 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1183 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1184 gl_texturecompression_sky 1
1185
1186 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1187 seta menu_mouse_speed 1
1188 set menu_use_default_hostname 1
1189 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1190
1191 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1192 set sv_foginterval 0
1193
1194 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1195 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1196 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1197 set menu_cdtrack calling-bogus
1198
1199 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1200 set sv_maxidle 0
1201 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1202 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1203
1204 // CTF capture limit placeholder cvar
1205 set capturelimit 0
1206
1207 // sbar: font size
1208 seta sbar_fontsize 11
1209 seta sbar_width 480
1210 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1211 seta sbar_columns default
1212 sbar_font gfx/vera-sans
1213 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1214 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1215
1216 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1217 // teams and are found by find() when needed
1218 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1219
1220 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1221
1222 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1223
1224 alias allready "sv_cmd allready"
1225
1226 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1227 seta cl_weaponpriority "14 13 9 8 11 7 6 5 4 15 3 2 1 10 12" "default porto and hook as LOW priority, use the weapon key numbers otherwise"
1228 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1229 // impulse 200, 210, 220:
1230 seta cl_weaponpriority0 "14 9 8 4"    "explosives    (RL Hagar Mortar)"
1231 // impulse 201, 211, 221:
1232 seta cl_weaponpriority1 "13 7 6 5 1"  "energy        (Nex Crylink Electro Laser)"
1233 seta cl_weaponpriority2 "15 11 7 3"   "hitscan exact (Nex MG)"
1234 seta cl_weaponpriority3 "15 11 7 3 2" "hitscan all   (Nex MG Shotgun)"
1235 seta cl_weaponpriority4 "13 8 6 5 2"  "spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)"
1236 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "for moving    (Laser Hook Port-O-Launch)"
1237 seta cl_weaponpriority6 ""
1238 seta cl_weaponpriority7 ""
1239 seta cl_weaponpriority8 ""
1240 // impulse 209, 219, 229:
1241 seta cl_weaponpriority9 ""
1242
1243 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1244 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1245 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1246 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1247 set g_weaponreplace_laser ""
1248 set g_weaponreplace_shotgun ""
1249 set g_weaponreplace_uzi ""
1250 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1251 set g_weaponreplace_electro ""
1252 set g_weaponreplace_crylink ""
1253 set g_weaponreplace_nex ""
1254 set g_weaponreplace_hagar ""
1255 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1256 set g_weaponreplace_porto ""
1257 set g_weaponreplace_minstanex ""
1258 set g_weaponreplace_hook ""
1259 set g_weaponreplace_seeker ""
1260 set g_weaponreplace_hlac ""
1261 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1262
1263 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1264
1265 seta cl_teamradar 1
1266 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4  "set to -1 to disable"
1267 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1268 seta cl_teamradar_scale 4096
1269 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1270 seta cl_teamradar_size "128 128"
1271 seta cl_teamradar_position "0 0" "1 1 would be lower right corner, 0.5 0.5 the center (ARGH) :P"
1272 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1273 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1274
1275 set g_maplist_allow_hidden 1    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1276
1277 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1278         if_dedicated set g_start_delay 15
1279
1280 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1281 alias radar             "cl_cmd radar"
1282 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1283 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1284
1285 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1286 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1287 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1288 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1289 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1290
1291 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1292
1293 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1294
1295 exec turrets.cfg
1296
1297 // must be at the bottom of this file:
1298 // alias for switching the teamselect menu
1299 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1300 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1301 bind f5 menu_showteamselect
1302
1303 set g_bugrigs 0
1304 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1305 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1306 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1307 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1308 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1309 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1310 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1311 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1312 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1313 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1314 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1315 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1316 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1317 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1318
1319 set g_touchexplode 0
1320 set g_touchexplode_radius 50
1321 set g_touchexplode_damage 10
1322 set g_touchexplode_edgedamage 0
1323 set g_touchexplode_force 150
1324
1325 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1326
1327 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1328 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1329 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1330 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1331 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1332
1333 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1334
1335 alias records "cmd records"
1336
1337 // ballistics use physical units, but qu based
1338 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1339 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1340 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1341
1342 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1343 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1344 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1345 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1346 // with caliber in inches, mass in grams:
1347 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1348 // with caliber in inches, mass in grains:
1349 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1350
1351 // bullet max travel distance inside solid:
1352 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1353
1354 // some bullet constants:
1355 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1356 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1357 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1358 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1359 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1360 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1361 //   AK-47:
1362 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1363 //   .3 winchester magnum:
1364 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1365
1366 set g_ballistics_force 0        "1: make all bullets use the ballistics code instead of hitscan"
1367 set g_ballistics_force_uzi_speed 18000  "speed of uzi bullets if g_ballistics_force is 1"
1368 set g_ballistics_force_uzi_bulletconstant 115   "13.1qu"
1369 set g_ballistics_force_shotgun_speed 12000      "speed of shotgun bullets if g_ballistics_force is 1"
1370 set g_ballistics_force_shotgun_bulletconstant 75        "3.8qu"
1371
1372 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1373
1374 sv_status_show_qcstatus 1 // Nexuiz uses this field instead of frags
1375 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1376
1377 // Defaults and aliases for the demo camera
1378 alias camera_enable "set cl_demo_mousegrab 1; set _chase_active $chase_active; chase_active 2;" // Enables the camera for demo playback
1379 alias camera_disable "set cl_demo_mousegrab 0; chase_active $_chase_active;" // Disables the camera for demo playback
1380
1381 set camera_speed_roll 0.9               "Camera rotation speed "
1382 set camera_speed_chase 4                "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1383 set camera_speed_free 8                 "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1384 set camera_speed_attenuation 30         "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements."
1385 set camera_free 0                       "Free camera instead of chasing the player"
1386 set camera_reset 0                      "Reset the camera position"
1387 set camera_direction_x 0                "Move the camera on the x axis (relative to the camera angle)"
1388 set camera_direction_y 0                "Move the camera on the y axis (relative to the camera angle)"
1389 set camera_direction_z 0                "Move the camera on the z axis (relative to the camera rotation)"
1390 set camera_mouse_treshold 0.5           "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1391 set camera_chase_smoothly 0             "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1392 set camera_look_player  0               "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode."
1393 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother."
1394 set camera_forward_follows 0            "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking."
1395
1396 alias +camera_move_forward "set camera_direction_x 1"
1397 alias -camera_move_forward "set camera_direction_x 0"
1398 alias +camera_move_backward "set camera_direction_x -1"
1399 alias -camera_move_backward -camera_move_forward
1400
1401 alias +camera_move_left "set camera_direction_y 1"
1402 alias -camera_move_left "set camera_direction_y 0"
1403 alias +camera_move_right "set camera_direction_y -1"
1404 alias -camera_move_right -camera_move_left
1405
1406 alias +camera_move_up "set camera_direction_z 1"
1407 alias -camera_move_up "set camera_direction_z 0"
1408 alias +camera_move_down "set camera_direction_z -1"
1409 alias -camera_move_down -camera_move_up
1410
1411 alias +camera_roll_right "set camera_roll 1"
1412 alias -camera_roll_right "set camera_roll 0"
1413 alias +camera_roll_left "set camera_roll -1"
1414 alias -camera_roll_left -camera_roll_right
1415
1416 // "Gentle mode": show no blood
1417 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1418 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"