]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
make indirection default.cfg -> defaultNexuiz.cfg
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.4svn
7
8 // Configuration file version (used to upgrade settings)
9 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
10 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
11 seta g_configversion 0
12
13 // Nexuiz version (formatted for machines)
14 // used to determine if a client version is compatible
15 // this doesn't have to be bumped with every release
16 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
17 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
18 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
19 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
20 // servers either
21 //
22 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
23 gameversion 20000
24
25 // say aliases
26 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
27 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
28 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
29 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
30 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
31 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
32 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias ready "cmd ready"
38 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
39 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
40 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
41
42 alias bsp "ls maps/*.bsp"
43 alias chmap "changelevel $*"
44 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
45 alias reset "exec game_reset.cfg"
46
47 alias rec "record demos/$1"
48 alias ply "playdemo $1"
49 alias tdem "timedemo $1"
50
51 alias dropweapon "impulse 17"
52 alias +show_info +button7
53 alias -show_info -button7
54
55 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
56 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
57 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
58 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
59 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
60 bind f6 team_auto
61
62 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
63 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
64 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
65
66 // player defaults
67 _cl_color 102
68 _cl_name Player
69 _cl_playermodel models/player/marine.zym
70 _cl_playerskin 0
71 crosshair 5
72 fov 90
73 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
74 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
75 freelook 1
76 sensitivity 6
77 v_gamma 1.125000
78 viewsize 110
79 bgmvolume 1
80 volume 0.5
81 // fullscreen 1024x768x32bit
82 vid_bitsperpixel 32
83 vid_fullscreen 1
84 vid_width 1024
85 vid_height 768
86 // 2D resolution 800x600
87 vid_conwidth 800
88 vid_conheight 600
89 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
90 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
91
92 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
93 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
94 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
95 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
96 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
97 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
98 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
99
100 // nexuiz-linux-*.sh will use this
101 seta vid_x11_display ""
102 // This can have three possible settings:
103 //   ""            run as usual
104 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
105 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
106
107 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
108
109 // server settings
110 hostname "Nexuiz Server"
111 set sv_mapchange_delay 5
112 set minplayers 0
113 sv_cullentities_trace 1
114 r_cullentities_trace 1
115
116 // restart server if all players hit "ready"-button
117 set sv_ready_restart 0
118 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
119 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
120 set sv_ready_restart_nag 0 //whether to nag players who are not ready yet, the message is shown in intervals
121 set sv_ready_restart_nag_duration 6 //how long to show the ready-nag, in seconds
122 set sv_ready_restart_nag_interval 10 //how long the pause between the ready-nags is, in seconds
123
124 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
125 set teamplay_lockonrestart 0
126
127 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
128 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
129
130 // use default physics
131 exec physicsQBR.cfg
132
133 seta sv_precacheplayermodels 1
134 seta sv_precacheweapons 0
135 seta sv_precacheitems 0
136 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
137 seta sv_spectate 1
138 seta sv_defaultcharacter 0
139 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
140 seta sv_defaultplayerskin 0
141 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
142 seta sv_defaultplayerskin_red 0
143 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
144 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
145 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
146 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
147 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
148 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
149 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
150 set sv_autoscreenshot 0
151 net_messagetimeout 300
152 net_connecttimeout 30
153 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
154 set ekg 0
155
156 cl_movement 1
157 cl_netinputpacketlosstolerance 0
158 cl_stairsmoothspeed 200
159 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
160 cl_backspeed $sv_maxspeed
161 cl_sidespeed $sv_maxspeed
162 cl_upspeed $sv_maxspeed
163 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
164 cl_movement_edgefriction $edgefriction
165 cl_movement_friction $sv_friction
166 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
167 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
168 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
169 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
170 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
171
172 seta cl_autoswitch 1
173 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
174
175 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
176
177 set bot_number 0 // number of bots in server
178 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
179 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
180 seta bot_prefix [BOT]
181 seta bot_suffix ""
182 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
183 // general bot AI cvars
184 set bot_ai_thinkinterval 0.05
185 set bot_ai_strategyinterval 2
186 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
187 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
188 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
189 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
190 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
191 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
192 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
193 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
194 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
195 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
196 set bot_ai_aimskill_mouse 1
197 set bot_ai_keyboard_distance 250
198 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
199 set bot_ai_aimskill_offset 1
200 set bot_ai_aimskill_think 1
201 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
202 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
203 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
204 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
205 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
206 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
207 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
208 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
209 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
210 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
211 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
212
213 // waypoint editor enable
214 set g_waypointeditor 0
215 set bot_ignore_bots 0
216 set bot_join_empty 0
217 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
218
219 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
220 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
221 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
222 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
223
224 locs_enable 0
225 pausable 0
226 set g_antilag 1
227 set g_shootfromeye 0
228 set g_shootfromcenter 0
229 set g_weapon_stay 0
230 set g_powerup_superhealth 1
231 set g_powerup_strength 1
232 set g_powerup_shield 1
233 set g_use_ammunition 1
234 set g_pickup_items 1
235 set g_instagib 0
236 set g_minstagib 0               // enable minstagib
237 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
238 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
239 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
240 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
241 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
242 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
243 set g_rocketarena 0
244 set g_vampire 0
245 set g_shocknex 0
246 set g_laserguided_missile 0
247 set g_midair 0
248 set g_midair_shieldtime 0.3
249 set g_spawnshieldtime 0
250 set g_spawnsound 1
251 set g_spawnpoints_autodrop 0
252 set g_forced_respawn 0
253 set g_fullbrightplayers 0
254 set g_fullbrightitems 0
255 set g_casings 0
256 set g_norecoil 0
257 set g_throughfloor 1
258 set g_maplist_mostrecent ""
259 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
260 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
261 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
262 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
263 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
264 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
265 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
266 set g_maxpushtime 8.0
267
268 set g_cloaked 0
269 set g_player_alpha 1
270 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
271 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
272
273 set welcome_message_time                8
274
275 set exit_cfg empty.cfg
276 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
277
278 seta g_grappling_hook 0
279 set g_balance_grapplehook_health 130
280 exec newhook.cfg
281
282 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
283 seta timelimit_override -1
284 seta fraglimit_override -1
285 seta g_ctf_capture_limit -1
286 seta g_domination_point_limit -1
287 seta g_runematch_point_limit -1
288 seta g_keyhunt_point_limit -1
289
290 // respawn delay
291 set g_respawn_delay 2
292 set g_respawn_waves 0
293 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
294 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
295 set g_ctf_respawn_delay 0
296 set g_ctf_respawn_waves 0
297 set g_dm_respawn_delay 0
298 set g_dm_respawn_waves 0
299 set g_dom_respawn_delay 0
300 set g_dom_respawn_waves 0
301 set g_lms_respawn_delay 0
302 set g_lms_respawn_waves 0
303 set g_rune_respawn_delay 0
304 set g_rune_respawn_waves 0
305 set g_tdm_respawn_delay 0
306 set g_tdm_respawn_waves 0
307 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
308 set g_respawn_mapsettings 1
309
310 // maximum overtime
311 seta timelimit_maxovertime 5
312
313 // common team values
314 set  g_tdm                              0
315
316 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
317   // 1 = no friendly fire, self damage
318   // 2 = friendly fire and self damage enabled
319   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
320   // 4 = obey the following two cvars
321 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
322 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
323
324 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
325 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
326 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
327 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
328 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
329 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
330 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
331 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
332
333 // dm
334 set g_dm 1 // actually, this is a dummy cvar just to make the menu happy
335
336 // ctf
337 set g_ctf                               0
338 set g_ctf_flag_returntime               30
339 set g_ctf_flagscore_capture             20
340 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
341 set g_ctf_flagscore_pickup              1
342 set g_ctf_flagscore_return              5
343 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
344
345 // runematch
346 set g_runematch                                         0
347 set g_runematch_pointrate                               5
348 set g_runematch_pointamt                                        1
349 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
350 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
351 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
352 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
353 set g_runematch_frags_norune                            0
354 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
355 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
356 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
357 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
358 set g_runematch_rune_glow_size                          0
359 set g_runematch_rune_glow_color                         0
360 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
361 // strength/weakness
362 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
363 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
364 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
365 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
366 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
367 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
368 // defense/vulner
369 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
370 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
371 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
372 // vampire/empathy
373 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
374 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
375 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
376 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
377 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
378 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
379 // regen/venom
380 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
381 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
382 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
383 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
384 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
385 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
386 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
387 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
388 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
389 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
390 // speed/slow
391 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
392 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
393 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
394 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
395 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
396 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
397 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
398 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
399 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
400
401 // domination
402 set g_domination                        0
403 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
404 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
405 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
406 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
407 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
408 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
409 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
410 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
411
412 // last man standing
413 set g_lms 0
414 set g_lms_lives_override -1
415 set g_lms_start_health 250
416 set g_lms_start_armor 100
417 set g_lms_start_ammo_shells 50
418 set g_lms_start_ammo_nails 150
419 set g_lms_start_ammo_rockets 50
420 set g_lms_start_ammo_cells 50
421 set g_lms_regenerate 0
422 set g_lms_campcheck_interval 10
423 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
424 set g_lms_campcheck_damage 100
425 set g_lms_campcheck_distance 1800
426 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
427 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
428
429 // arena
430 set g_arena 0
431 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
432 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
433 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
434 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
435
436 // onslaught
437 set g_onslaught 0
438 set g_onslaught_gen_health 10000
439 set g_onslaught_cp_health 1000
440
441 // assault
442 set g_assault 0
443
444 // server game balance settings
445 set g_balance_armor_regen 0
446 set g_balance_armor_rot 0.1
447 set g_balance_armor_regenlinear 0
448 set g_balance_armor_rotlinear 0
449 set g_balance_armor_stable 100
450 set g_balance_armor_limit 999
451 set g_balance_armor_start 0
452 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
453 set g_balance_health_regen 0.1
454 set g_balance_health_rot 0.1
455 set g_balance_health_regenlinear 0
456 set g_balance_health_rotlinear 0
457 set g_balance_health_stable 100
458 set g_balance_health_limit 999
459 set g_balance_health_start 150
460 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
461 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
462 // powerup balance settings
463 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
464 set g_balance_powerup_invincible_time 30
465 set g_balance_powerup_strength_damage 3
466 set g_balance_powerup_strength_force 4
467 set g_balance_powerup_strength_time 30
468
469 // weapon balance settings follow
470 exec weapons.cfg
471
472 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
473 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
474 set g_balance_falldamage_factor 0.15
475 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
476
477 set g_balance_pause_armor_rot 5
478 set g_balance_pause_health_rot 5
479 set g_balance_pause_health_regen 5
480 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
481 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
482 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
483
484 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
485
486 // effects
487 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
488 r_mipsprites 1
489 r_mipskins 1
490 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
491 seta r_ambient 4
492 cl_decals_fadetime 1
493 cl_decals_time 2
494 seta cl_nogibs 0
495 cl_stainmaps 0
496 cl_particles_explosions_smokes 1
497 r_glsl 1
498 r_glsl_deluxemapping 1
499 r_glsl_offsetmapping 0
500 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
501 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
502 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
503 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
504 exec normal.cfg
505
506 // misc
507 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
508 scr_conalpha 0.8
509 scr_conbrightness 0.2
510 scr_screenshot_jpeg 1
511 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
512 sv_maxvelocity 1000000000
513 cl_sound_wizardhit ""
514 cl_sound_hknighthit ""
515 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
516 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
517 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
518 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
519 cl_sound_r_exp3 ""
520 sv_sound_land ""
521 sv_sound_watersplash ""
522 sv_clmovement_waitforinput 4
523
524 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
525 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
526 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
527
528 // aliases:
529 alias +attack2 +button3
530 alias -attack2 -button3
531 alias +zoom +button4
532 alias -zoom -button4
533 alias +crouch +button5
534 alias -crouch -button5
535 alias weapnext "impulse 10"
536 alias weaplast "impulse 11"
537 alias weapprev "impulse 12"
538
539 // movement
540 bind w +forward
541 bind a +moveleft
542 bind s +back
543 bind d +moveright
544 bind UPARROW +forward
545 bind LEFTARROW +moveleft
546 bind DOWNARROW +back
547 bind RIGHTARROW +moveright
548 bind SHIFT +crouch
549 bind ENTER +jump
550 bind SPACE +jump
551
552 // weapons
553 bind 1 "impulse 1"
554 bind 2 "impulse 2"
555 bind 3 "impulse 3"
556 bind 4 "impulse 4"
557 bind 5 "impulse 5"
558 bind 6 "impulse 6"
559 bind 7 "impulse 7"
560 bind 8 "impulse 8"
561 bind 9 "impulse 9"
562 bind 0 "impulse 210"
563 bind MOUSE1 +attack
564 bind MOUSE2 +attack2
565 bind MOUSE3 +zoom
566 bind MOUSE4 weaplast
567 bind MOUSE5 +hook
568 bind MWHEELUP weapnext
569 bind MWHEELDOWN weapprev
570 bind BACKSPACE dropweapon
571 bind g dropweapon
572 bind f +use
573
574 // misc
575 bind e +hook
576 bind ` toggleconsole
577 bind ~ toggleconsole
578 bind TAB +showscores
579 bind ESCAPE togglemenu
580 bind r messagemode2
581 bind t messagemode
582 bind y messagemode2
583 bind i +show_info
584 bind PAUSE pause
585 bind F10 quit
586 bind F11 disconnect
587 bind F12 screenshot
588 bind F4 ready
589
590 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
591 bind JOY1 "+crouch"
592 bind JOY2 "+jump"
593 bind JOY3 "weapprev"
594 bind JOY4 "weapnext"
595 bind JOY5 "+attack2"
596 bind JOY6 "+attack"
597 bind JOY7 "+zoom"
598 bind JOY8 "dropweapon"
599 bind JOY9 "menu_showteamselect"
600 bind JOY10 "+show_info"
601 bind JOY11 "+showscores"
602 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
603 set joyadvanced "1"
604 set joyadvaxisr "2"
605 set joyadvaxisx "3"
606 set joyadvaxisy "1"
607 set joyadvaxisz "4"
608 set joysidesensitivity "1.0"
609 set joypitchsensitivity "0.9"
610 set joyyawsensitivity "-1.8"
611 // SDL only
612 set joy_deadzoneforward "0.05"
613 set joy_deadzonepitch "0.05"
614 set joy_deadzoneside "0.05"
615 set joy_deadzoneup "0.05"
616 set joy_deadzoneyaw "0.05"
617 set joy_sensitivitypitch "0.9"
618 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
619
620 // team say
621 bind kp_ins messagemode
622 bind kp_del messagemode2
623 bind kp_end "+userbind 1"
624 bind kp_downarrow "+userbind 2"
625 bind kp_pgdn "+userbind 3"
626 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
627 bind kp_5 "+userbind 5"
628 bind kp_rightarrow "+userbind 6"
629 bind kp_home "+userbind 7"
630 bind kp_uparrow "+userbind 8"
631 bind kp_pgup "+userbind 9"
632 bind kp_multiply "+userbind 10"
633 bind kp_slash "+userbind 11"
634 bind kp_enter "+userbind 13"
635 bind kp_plus "+userbind 14"
636 bind kp_minus "+userbind 15"
637
638 // these commands can be voted
639 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime"
640 // users can call a vote for the above commands
641 set sv_vote_call 1
642 // users can call a vote to become master
643 set sv_vote_master 1
644 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
645 set sv_vote_master_password ""
646 // set to 1 to allow to change you vote/mind
647 set sv_vote_change 0
648 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
649 set sv_vote_singlecount 0
650 // a vote will timeout after this many seconds
651 set sv_vote_timeout 60
652 // a player can not call a vote again for this many seconds
653 set sv_vote_wait 120
654 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
655 set sv_vote_simple_majority 0
656 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
657 set sv_vote_majority_factor 0.5
658 // when disabled, don't allow game type changes
659 set sv_vote_override_mostrecent 0
660 alias vhelp "cmd vote help"
661 alias vstatus "cmd vote status"
662 alias vcall "cmd vote call $*"
663         alias vmap "vcall gotomap $1"
664 alias vstop "cmd vote stop"
665 alias vmaster "cmd vote master"
666 alias vdo "cmd vote do $*"
667         alias vdomap "vdo gotomap $1"
668 alias vyes "cmd vote yes"
669 alias vno "cmd vote no"
670 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
671 alias vabstain "cmd vote abstain"
672 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
673 bind F1 vyes
674 bind F2 vno
675
676 //used for spectate/observer mode
677 alias spec "cmd spectate"
678 bind F3 spec
679
680 // alias for switching the teamselect menu
681 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
682 alias menu_sync "menu_cmd sync"
683 bind f5 menu_showteamselect
684
685 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
686 // and in regular intervals, this weapon is cycled
687 set g_nixnex 0
688 set g_nixnex_with_laser 0
689 // TODO these need balancing:
690 set g_balance_nixnex_roundtime 25
691 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
692 // initial ammo
693 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
694 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
695 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
696 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
697 // ammo increment per second
698 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
699 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
700 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
701 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
702
703 // score log
704 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
705 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
706 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
707 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
708
709 // spam (frag/capture) log
710 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
711 set sv_eventlog_console 1
712 set sv_eventlog_files 0
713 seta sv_eventlog_files_counter 0
714 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
715 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
716
717 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
718 set lastlevel ""
719 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
720 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
721
722 // singleplayer campaign
723 set g_campaign 0
724 seta g_campaign_name ""
725 seta g_campaign_index 0
726 set g_campaign_skill 0
727
728 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
729 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
730 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
731
732 // Green's fullbright skins
733 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
734 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
735 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
736 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
737 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
738 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
739 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
740 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
741
742 seta sv_servermodelsonly 1
743
744 cl_curl_enabled 1
745 cl_curl_maxspeed 300
746 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
747
748 set sv_motd ""
749
750 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
751 set sv_allow_shownames 1
752
753 net_banlist ""
754 seta _alientrap_net_banlist ""
755
756 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
757
758 set g_projectiles_newton_style 2
759 // possible values:
760 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
761 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
762 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
763 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
764 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
765
766 seta g_maplist_votable 5
767 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
768 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
769 seta g_maplist_votable_suggestions 2
770 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
771 seta g_maplist_votable_nodetail 0 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
772 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
773 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
774
775 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
776 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
777 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
778 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
779 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
780 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
781 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
782 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
783
784 set g_waypointsprite_normdistance 512
785 set g_waypointsprite_minscale 1
786 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
787 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
788 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
789 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
790 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
791 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
792 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
793 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
794 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
795 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
796 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
797 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
798 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
799 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
800 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
801 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
802 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
803 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
804 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
805 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
806 // key for that?
807 seta cl_hidewaypoints 0
808
809 // command extension
810 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
811 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
812 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
813 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
814 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
815 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
816 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
817 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
818 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
819
820 // key hunt
821 set g_keyhunt 0
822 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
823 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
824 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
825 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
826 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
827 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
828 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
829 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
830 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
831 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
832 set g_balance_keyhunt_score_push 60
833 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
834 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
835 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
836 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
837 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
838 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
839 set g_keyhunt_teams_override 0
840 set g_keyhunt_teams 0
841
842 // so it can be stuffcmd-ed still
843 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
844
845 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
846 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
847 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
848 alias bans "sv_cmd bans"
849 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
850 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
851 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
852
853 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
854
855 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
856 set settemp_list 0
857 set settemp_var _settemp_x
858 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
859 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
860 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
861 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
862
863 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
864 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
865 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
866 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
867 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
868 seta "userbind5_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: need help, icon"
869 seta "userbind6_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: enemy seen, icon"
870 seta "userbind7_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: defending, icon"
871 seta "userbind8_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: roaming, icon"
872 seta "userbind9_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: attacking, icon"
873 seta "userbind10_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind10_release" ""; seta "userbind10_description" "team: killed flag, icon"
874 seta "userbind11_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind11_release" ""; seta "userbind11_description" "team: dropped flag, icon"
875 seta "userbind12_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; dropweapon"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: drop, icon"
876 seta "userbind13_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "chat: nice one"
877 seta "userbind14_press" "say good game"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "chat: good game"
878 seta "userbind15_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" "chat: hi / good luck"
879 seta "userbind16_press" ""; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" ""
880 seta "userbind17_press" ""; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" ""
881 seta "userbind18_press" ""; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" ""
882 seta "userbind19_press" ""; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" ""
883 seta "userbind20_press" ""; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" ""
884 seta "userbind21_press" ""; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" ""
885 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
886 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
887 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
888 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
889 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
890 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
891 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
892 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
893 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
894 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
895 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
896 alias _userbind_call "${$1}"
897 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
898 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
899
900 seta menu_skin ""
901 set menu_slowmo 1
902
903 // loadfont console     gfx/vera-mono
904 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
905 loadfont notify      gfx/vera-sans
906 loadfont chat        gfx/vera-sans
907 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
908 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
909 loadfont user0       gfx/vera-sans
910 r_textbrightness 0.2
911 r_textcontrast 0.8
912 r_textshadow 1
913
914 // good settings for these fonts
915 con_chat 5
916 con_chatpos -7
917 con_chatsize 10
918 con_chatwidth 0.6
919 con_notifysize 10
920 sbar_alpha_bg 0.4
921 sbar_flagstatus_pos 115
922
923 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
924 seta menu_slist_showfull 1
925 seta menu_slist_showempty 1
926
927 // Q3A
928 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
929
930 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
931
932 // useful vote aliases
933 set timelimit_increment 5
934 set timelimit_decrement 5
935 set timelimit_min 5
936 set timelimit_max 60
937 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
938 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
939 alias endmatch "timelimit -1"
940
941 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
942 set _backup_con_chatvars_set 0
943 alias _restore_con_chatvars_0 ""
944 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
945 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
946 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
947 alias _backup_con_chatvars_1 ""
948 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
949 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
950 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
951
952 // tab completion
953 set con_completion_playdemo *.dem
954 set con_completion_timedemo *.dem
955 set con_completion_ply      *.dem
956 set con_completion_tdem     *.dem
957 set con_completion_exec     *.cfg
958 set con_completion_chmap    map
959 set con_completion_gotomap  map
960 set con_completion_vmap     map
961 set con_completion_vdomap   map
962
963 // these non-saved engine cvars shall be savedG
964 seta cl_port $cl_port
965 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
966 seta r_ambient $r_ambient
967 seta skill $skill
968 seta gl_finish $gl_finish
969 seta v_kicktime $v_kicktime
970
971 // ticrate
972 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
973 sys_ticrate 0.05
974
975 // delay for "kill" to prevent abuse
976 set g_balance_kill_delay 5
977
978 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
979 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
980
981 gl_texturecompression_2d 0 // who turned THIS on in the engine?
982 gl_texturecompression_color 1
983 gl_texturecompression_gloss 1
984 gl_texturecompression_glow 1
985 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
986 gl_texturecompression_normal 0 // hm... they eat lots of RAM, but TC typically assumes specifics about human eye perception, which is false for normalmaps
987 gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps 0
988 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 1
989 gl_texturecompression_sky 1
990
991 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
992 seta menu_mouse_speed 1