]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
Disable temporarily bot_vs_human when qty of teams > 2
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server or client
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23 alias if_client "$*"
24 if_dedicated alias if_client ""
25
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
27
28 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
29 set cvar_check_default 40fd98ae84e7814d9494ef3cef6fb162
30
31 // Nexuiz version (formatted for machines)
32 // used to determine if a client version is compatible
33 // this doesn't have to be bumped with every release
34 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
35 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
36 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
37 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
38 // servers either
39 //
40 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
41 gameversion 20000
42 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
43 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
44
45 // compatibility guideline:
46 //   version a.b.c   = a0b0c
47 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
48 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
49 // example: 2.6.3
50 //   gameversion 20603
51 //   gameversion_min 20500
52 //   gameversion_max 20799
53 // however, in 2.5.x, we will:
54 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
55 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
56 // however, in 2.6.x, we will just:
57 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
58
59 // say aliases
60 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
61 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
62 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
63 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
64 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
65 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
66 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
67
68 // other aliases
69 alias +hook +button6
70 alias -hook -button6
71 alias ready "cmd ready"
72 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
73 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
74 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
75 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
76 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
77 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
78
79 alias bsp "ls maps/*.bsp"
80 alias chmap "changelevel $*"
81 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
82
83 alias rec "record demos/$1"
84 alias ply "playdemo $1"
85 alias tdem "timedemo $1"
86
87 alias dropweapon "impulse 17"
88 alias +show_info +button7
89 alias -show_info -button7
90
91 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
92 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
93 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
94 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
95 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
96 bind f6 team_auto
97
98 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
99 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
100 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
101 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
102 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
103
104 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
105 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
106 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
107
108 // player defaults
109 _cl_color 102
110 _cl_name Player
111 _cl_playermodel models/player/marine.zym
112 _cl_playerskin 0
113 crosshair 1
114 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
115 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
116 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
117 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
118 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
119 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
121 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
124 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
125 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
126 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
131 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
137 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
138 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
142 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
143 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
147 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
148 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
149 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
150 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
151 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
154 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
155 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
160 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
161 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
163 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
165 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
166 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
167 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
169 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
172 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
173 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
174 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
175 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
177 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
178 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
179 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
181 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
184 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
185 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
186 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
187 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
189 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
190 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
191 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
192 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
193 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
194 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
196 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
197 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
198 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
199 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
204 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
205 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
206 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
209 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
210 fov 90
211 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
212 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
213 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
214 freelook 1
215 sensitivity 6
216 v_gamma 1.125000
217 viewsize 100
218 bgmvolume 1
219 volume 0.5
220 // fullscreen 1024x768x32bit
221 vid_bitsperpixel 32
222 vid_fullscreen 1
223 vid_width 1024
224 vid_height 768
225 // 2D resolution 800x600
226 vid_conwidth 800
227 vid_conheight 600
228 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
229 set sbar_hudselector 1  "0 = old style hud layout, 1 = new nexuiz hud layout, 2 = combined health and armor display"
230 set sbar_hud_accuracy 0 "1 = weapon accuracy on HUD"
231 set sbar_showcurrentammo 0 "set to 1 to see only the ammo of the current ammo or 0 to see all 4 ammo counts"
232 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
233 sbar_info_pos 50
234
235 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
236 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
237 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
238 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
239 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
240 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
241 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
242 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
243 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
244
245 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
246 // This can have three possible settings:
247 //      ""              run as usual
248 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
249 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
250
251 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
252
253 // taunts and voices
254 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
255 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
256 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
257
258 // server settings
259 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
260 set sv_mapchange_delay 5
261 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
262 sv_cullentities_trace 1
263 r_cullentities_trace 1
264
265 // restart server if all players hit "ready"-button
266 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
267 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
268 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
269
270 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
271 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
272
273 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
274 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
275
276 //tournament mod
277 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
278 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
279 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
280 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
281 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
282 set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"
283 set g_warmup_start_ammo_shells 50 "starting values when being in warmup-stage"
284 set g_warmup_start_ammo_nails 150 "starting values when being in warmup-stage"
285 set g_warmup_start_ammo_rockets 50 "starting values when being in warmup-stage"
286 set g_warmup_start_ammo_cells 50 "starting values when being in warmup-stage"
287 set g_warmup_start_ammo_fuel 0 "starting values when being in warmup-stage"
288
289 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
290 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
291
292 alias g_tourney "g_tourney_$1"
293 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
294 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
295
296 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
297 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
298 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
299 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
300 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
301
302 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
303 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
304 set sv_qcweaponanimation 0
305
306 set g_telefrags 1
307
308 // use default physics
309 set sv_friction_on_land 0
310 exec physics25.cfg
311
312 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
313 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
314
315 seta sv_precacheplayermodels 1
316 seta sv_precacheweapons 0
317 seta sv_precacheitems 0
318 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
319 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
320 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
321 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
322 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
323 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
324 seta sv_defaultplayerskin_red 0
325 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
326 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
327 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
328 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
329 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
330 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
331 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
332 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
333 net_messagetimeout 300
334 net_connecttimeout 30
335 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
336 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
337
338 cl_movement 1
339 cl_stairsmoothspeed 200
340 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
341 cl_backspeed $sv_maxspeed
342 cl_sidespeed $sv_maxspeed
343 cl_upspeed $sv_maxspeed
344 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
345 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
346 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
347 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
348 cl_movement_edgefriction $edgefriction
349 cl_movement_friction $sv_friction
350 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
351 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
352 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
353 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
354 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
355 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
356 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
357 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
358 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
359
360 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
361 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
362
363 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
364 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
365 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
366 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
367 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
368 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
369 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
370 // general bot AI cvars
371 set bot_ai_thinkinterval 0.05
372 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
373 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
374 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
375 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
376 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
377 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
378 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
379 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
380 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
381 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
382 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
383 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
384 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
385 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
386 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
387 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
388 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
389 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
390 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
391 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
392 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
393 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
394 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
395 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
396 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
397 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
398 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
399 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
400 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
401 set bot_god 0 "god mode for bots"
402 set bot_ai_navigation_jetpack 1 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
403 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 2500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
404 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
405 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
406 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
407 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
408 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
409 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
410 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
411 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
412 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
413 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
414 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
415
416 // waypoint editor enable
417 set g_waypointeditor 0
418 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
419 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
420 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
421
422 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
423 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
424 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
425 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
426
427 locs_enable 0
428 pausable 0
429 seta g_spawnshieldtime 0 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
430 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
431 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
432 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
433 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
434 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
435 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
436 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
437 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default)"
438 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
439 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
440 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
441 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
442 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
443 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
444 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
445 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
446 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
447 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
448 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
449 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
450 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
451 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
452 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
453 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
454 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
455 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
456 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
457 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
458 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
459 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
460 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
461 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
462 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
463 set g_throughfloor 1 "set to 0 to disable damage through floor"
464 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
465 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
466 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
467 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
468 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
469 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
470 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
471 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
472
473 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
474 set g_player_alpha 1
475 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
476 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
477
478 set welcome_message_time 8
479
480 alias clearmap "disconnect"
481
482 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
483 set g_balance_grapplehook_health 130
484 exec newhook.cfg
485
486 set leadlimit 0
487
488 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
489 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
490 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
491 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
492 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
493 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
494 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
495 seta g_domination_point lead_leadlimit -1       "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
496 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
497 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
498 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
499 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
500 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
501 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
502 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
503
504 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
505 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
506
507 // 50% of the spawns shall be far away from any players
508 set g_spawn_furthest 0.5
509 // respawn delay
510 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
511 set g_respawn_waves 0
512 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
513 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
514 set g_ctf_respawn_delay 0
515 set g_ctf_respawn_waves 0
516 set g_dm_respawn_delay 0
517 set g_dm_respawn_waves 0
518 set g_dom_respawn_delay 0
519 set g_dom_respawn_waves 0
520 set g_lms_respawn_delay 0
521 set g_lms_respawn_waves 0
522 set g_rune_respawn_delay 0
523 set g_rune_respawn_waves 0
524 set g_tdm_respawn_delay 0
525 set g_tdm_respawn_waves 0
526 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
527 set g_respawn_mapsettings 1
528
529 // overtime
530 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
531 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
532 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
533
534 // common team values
535 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
536
537 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
538 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
539 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
540 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
541 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
542
543 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
544 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
545 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
546 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
547 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
548 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
549 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
550 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
551
552 // dm
553 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
554 set gamecfg 1   // "deathmatch"
555
556 // ctf
557 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
558 set g_ctf_flag_returntime 30
559 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
560 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
561 set g_ctf_fullbrightflags 0
562 set g_ctf_dynamiclights 0
563 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
564 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
565 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
566 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
567
568 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
569 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
570 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
571
572 // fun for server admins
573 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
574 set g_ctf_flag_red_skin 0
575 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
576 set g_ctf_flag_blue_skin 1
577 set g_ctf_flag_glowtrails 0
578 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
579 set g_ctf_flag_capture_effects 1
580 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
581
582 exec ctfscoring-div0.cfg
583
584 // runematch
585 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
586 set g_runematch_pointrate                               5
587 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
588 set g_runematch_pointamt                                        1
589 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
590 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
591 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
592 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
593 set g_runematch_frags_norune                            0
594 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
595 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
596 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
597 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
598 set g_runematch_rune_glow_size                          0
599 set g_runematch_rune_glow_color                         0
600 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
601 // strength/weakness
602 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
603 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
604 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
605 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
606 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
607 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
608 // defense/vulner
609 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
610 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
611 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
612 // vampire/empathy
613 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
614 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
615 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
616 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
617 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
618 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
619 // regen/venom
620 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
621 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
622 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
623 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
624 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
625 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
626 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
627 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
628 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
629 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
630 // speed/slow
631 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
632 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
633 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
634 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
635 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
636 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
637 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
638 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
639 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
640
641 // domination
642 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
643 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
644 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
645 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
646 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
647 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
648 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
649 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
650 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
651
652 // last man standing
653 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
654 set g_lms_lives_override -1
655 set g_lms_start_health 250
656 set g_lms_start_armor 100
657 set g_lms_start_ammo_shells 50
658 set g_lms_start_ammo_nails 150
659 set g_lms_start_ammo_rockets 50
660 set g_lms_start_ammo_cells 50
661 set g_lms_start_ammo_fuel 0
662 set g_lms_regenerate 0
663 set g_lms_campcheck_interval 10
664 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
665 set g_lms_campcheck_damage 100
666 set g_lms_campcheck_distance 1800
667 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
668 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
669
670 // arena
671 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
672 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
673 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
674 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
675 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
676
677 // onslaught
678 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
679 set g_onslaught_gen_health 5000
680 set g_onslaught_cp_health 1000
681 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
682 set g_onslaught_cp_buildtime 10
683 set g_onslaught_cp_regen 20
684
685 // assault
686 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
687
688 // race
689 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
690 set g_race_qualifying_timelimit 0
691 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
692 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
693
694 // cts
695 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
696
697 // nexball
698 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
699
700 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
701 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
702 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
703 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
704 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
705 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
706 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
707 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
708 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
709 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
710
711 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
712 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
713 //  0: Revenant style
714 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
715 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
716 //     to the view angle
717 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
718 //     The 2nd Rev boost is always vertical
719 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
720 //     The 1st Rev boost is always horizontal
721 //     The 2nd Rev boost is always vertical
722 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
723 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
724 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
725 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
726 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
727
728 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
729 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
730
731 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
732 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
733 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
734
735 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
736
737 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
738 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
739 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
740 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
741
742 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
743 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
744 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
745 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
746
747 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
748
749 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
750 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
751 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
752
753 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
754
755 // server game balance settings
756 set g_balance_armor_regen 0
757 set g_balance_armor_rot 0.1
758 set g_balance_armor_regenlinear 0
759 set g_balance_armor_rotlinear 0
760 set g_balance_armor_regenstable 100
761 set g_balance_armor_rotstable 100
762 set g_balance_armor_limit 999
763 set g_balance_armor_start 0
764 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
765 set g_balance_health_regen 0.1
766 set g_balance_health_rot 0.1
767 set g_balance_health_regenlinear 0
768 set g_balance_health_rotlinear 0
769 set g_balance_health_regenstable 100
770 set g_balance_health_rotstable 100
771 set g_balance_health_limit 999
772 set g_balance_health_start 150
773 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
774 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
775 // powerup balance settings
776 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
777 set g_balance_powerup_invincible_time 30
778 set g_balance_powerup_strength_damage 3
779 set g_balance_powerup_strength_force 4
780 set g_balance_powerup_strength_time 30
781 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
782 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
783
784 // weapon balance settings follow
785 exec weapons.cfg
786
787 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
788 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
789 set g_balance_falldamage_factor 0.15
790 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
791
792 set g_balance_pause_armor_rot 5
793 set g_balance_pause_health_rot 5
794 set g_balance_pause_health_regen 5
795 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
796 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
797 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
798
799 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
800
801 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
802
803 // effects
804 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
805 r_mipsprites 1
806 r_mipskins 1
807 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
808 seta r_ambient 4
809 cl_decals_fadetime 1
810 cl_decals_time 2
811 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
812 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
813 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
814 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
815 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
816 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
817 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
818 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
819 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
820 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
821 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
822 cl_stainmaps 0
823 cl_particles_smoke 1
824 r_glsl 1
825 r_glsl_deluxemapping 1
826 r_glsl_offsetmapping 0
827 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
828 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
829 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
830 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
831 exec effects-normal.cfg
832
833 // misc
834 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
835 scr_conalpha 0.8
836 scr_conbrightness 0.2
837 scr_screenshot_jpeg 1
838 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
839 sv_maxvelocity 1000000000
840 cl_sound_wizardhit ""
841 cl_sound_hknighthit ""
842 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
843 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
844 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
845 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
846 cl_sound_r_exp3 ""
847 sv_sound_land ""
848 sv_sound_watersplash ""
849 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
850
851 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
852
853 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
854 set serverconfig server.cfg
855 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
856 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
857 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
858
859 // aliases:
860 alias +attack2 +button3
861 alias -attack2 -button3
862 alias +zoom +button4
863 alias -zoom -button4
864 alias +crouch +button5
865 alias -crouch -button5
866 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
867 alias _weapnext_000 "impulse 10"
868 alias _weapnext_001 "impulse 10"
869 alias _weapnext_010 "impulse 10"
870 alias _weapnext_011 "impulse 10"
871 alias _weapnext_020 "impulse 10"
872 alias _weapnext_021 "impulse 10"
873 alias _weapnext_100 "impulse 10"
874 alias _weapnext_101 "impulse 15"
875 alias _weapnext_110 "impulse 18"
876 alias _weapnext_111 "impulse 15"
877 alias _weapnext_120 "impulse 18"
878 alias _weapnext_121 "impulse 15"
879 alias weaplast "impulse 11"
880 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
881 alias _weapprev_000 "impulse 12"
882 alias _weapprev_001 "impulse 12"
883 alias _weapprev_010 "impulse 12"
884 alias _weapprev_011 "impulse 12"
885 alias _weapprev_020 "impulse 12"
886 alias _weapprev_021 "impulse 12"
887 alias _weapprev_100 "impulse 12"
888 alias _weapprev_101 "impulse 16"
889 alias _weapprev_110 "impulse 19"
890 alias _weapprev_111 "impulse 16"
891 alias _weapprev_120 "impulse 19"
892 alias _weapprev_121 "impulse 16"
893 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
894 alias weapbest "impulse 13"
895
896 alias reload "impulse 20"
897
898 // movement
899 bind w +forward
900 bind a +moveleft
901 bind s +back
902 bind d +moveright
903 bind UPARROW +forward
904 bind LEFTARROW +moveleft
905 bind DOWNARROW +back
906 bind RIGHTARROW +moveright
907 bind SHIFT +crouch
908 bind ENTER +jump
909 bind SPACE +jump
910
911 // weapons
912 bind 1 "impulse 1"
913 bind 2 "impulse 2"
914 bind 3 "impulse 3"
915 bind 4 "impulse 4"
916 bind 5 "impulse 5"
917 bind 6 "impulse 6"
918 bind 7 "impulse 7"
919 bind 8 "impulse 8"
920 bind 9 "impulse 9"
921 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
922 bind q weaplast
923 bind MOUSE1 +attack
924 bind MOUSE2 +attack2
925 bind MOUSE3 +zoom
926 bind MOUSE4 weaplast
927 bind MOUSE5 +hook
928 bind MWHEELUP weapnext
929 bind MWHEELDOWN weapprev
930 bind r reload
931 bind BACKSPACE dropweapon
932 bind g dropweapon
933 bind f +use
934
935 // misc
936 bind e +hook
937 bind ` toggleconsole
938 bind ~ toggleconsole
939 bind TAB +showscores
940 bind ESCAPE togglemenu
941 bind t messagemode
942 bind y messagemode2
943 bind z messagemode2
944 bind u "+con_chat_maximize"
945 bind i +show_info
946 bind PAUSE pause
947 bind F10 quit
948 bind F11 disconnect
949 bind F12 screenshot
950 bind F4 ready
951 bind m radar
952 bind ALT +showaccuracy
953
954 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
955 bind JOY1 "+crouch"
956 bind JOY2 "+jump"
957 bind JOY3 "weapprev"
958 bind JOY4 "weapnext"
959 bind JOY5 "+attack2"
960 bind JOY6 "+attack"
961 bind JOY7 "+zoom"
962 bind JOY8 "dropweapon"
963 bind JOY9 "menu_showteamselect"
964 bind JOY10 "+show_info"
965 bind JOY11 "+showscores"
966 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
967 set joyadvanced "1"
968 set joyadvaxisr "2"
969 set joyadvaxisx "3"
970 set joyadvaxisy "1"
971 set joyadvaxisz "4"
972 set joysidesensitivity "1.0"
973 set joypitchsensitivity "0.9"
974 set joyyawsensitivity "-1.8"
975 // SDL only
976 set joy_deadzoneforward "0.05"
977 set joy_deadzonepitch "0.05"
978 set joy_deadzoneside "0.05"
979 set joy_deadzoneup "0.05"
980 set joy_deadzoneyaw "0.05"
981 set joy_sensitivitypitch "0.9"
982 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
983
984 // team say
985 bind kp_ins messagemode
986 bind kp_del messagemode2
987 bind kp_end "+userbind 1"
988 bind kp_downarrow "+userbind 2"
989 bind kp_pgdn "+userbind 3"
990 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
991 bind kp_5 "+userbind 6"
992 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
993 bind kp_home "+userbind 9"
994 bind kp_uparrow "+userbind 10"
995 bind kp_pgup "+userbind 11"
996 bind kp_multiply "+userbind 12"
997 bind kp_slash "+userbind 13"
998 bind kp_enter "+userbind 16"
999 bind kp_plus "+userbind 17"
1000 bind kp_minus "+userbind 18"
1001
1002 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1003 set sv_vote_only_commands ""
1004 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1005 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1006 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1007 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1008 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1009 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1010 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1011 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1012 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1013 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1014 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1015 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1016 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1017 set sv_vote_override_mostrecent 0
1018 alias vhelp "cmd vote help"
1019 alias vstatus "cmd vote status"
1020 alias vcall "cmd vote call $*"
1021 alias vstop "cmd vote stop"
1022 alias vmaster "cmd vote master"
1023 alias vlogin "cmd vote login $*"
1024 alias vdo "cmd vote do $*"
1025 alias vyes "cmd vote yes"
1026 alias vno "cmd vote no"
1027 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1028 alias vabstain "cmd vote abstain"
1029
1030 alias vmap "vcall gotomap $1"
1031 alias vkick "vcall kick $1"
1032 alias vkickban "vcall kickban $1"
1033 alias vend "vcall endmatch"
1034 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1035 alias vdokick "vdo kick $*"
1036 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1037 alias vdoend "vdo endmatch"
1038
1039 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1040 bind F1 vyes
1041 bind F2 vno
1042
1043 //used for spectate/observer mode
1044 alias spec "cmd spectate"
1045 bind F3 spec
1046
1047 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1048 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1049 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1050 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1051 // TODO these need balancing:
1052 set g_balance_nixnex_roundtime 25
1053 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
1054 // initial ammo
1055 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
1056 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
1057 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
1058 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
1059 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
1060 // ammo increment per second
1061 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
1062 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
1063 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
1064 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
1065 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
1066
1067 // score log
1068 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1069 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1070 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1071 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1072
1073 // spam (frag/capture) log
1074 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1075 set sv_eventlog_console 1
1076 set sv_eventlog_files 0
1077 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1078 seta sv_eventlog_files_counter 0
1079 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1080 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1081
1082 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1083 set lastlevel ""
1084 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1085 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1086
1087 // singleplayer campaign
1088 set g_campaign 0
1089 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
1090 set g_campaign_index 0
1091 set g_campaign_skill 0
1092 set g_campaignNexuiz25_index 1
1093
1094 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1095 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1096 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1097
1098 // Green's fullbright skins
1099 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1100 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1101 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1102 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1103 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1104 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1105 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1106 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1107
1108 seta sv_servermodelsonly 1
1109
1110 cl_curl_enabled 1
1111 cl_curl_maxspeed 300
1112 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1113
1114 set sv_motd ""
1115
1116 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1117 set sv_allow_shownames 1
1118
1119 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1120
1121 set g_projectiles_newton_style 2
1122 // possible values:
1123 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1124 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1125 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1126 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1127 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1128
1129 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1130 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1131 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1132 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1133 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1134 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1135 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1136 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1137 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1138
1139 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1140 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1141 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1142 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1143 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1144 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1145 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1146 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1147 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1148 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1149 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1150 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1151 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1152 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1153 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1154 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1155 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1156
1157 set g_waypointsprite_normdistance 512
1158 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1159 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1160 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1161 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1162 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1163 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1164 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1165 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1166 seta g_waypointsprite_scale 1
1167 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1168 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1169 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1170 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1171 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1172 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1173 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1174 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1175 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1176 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1177 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1178 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1179 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1180 // key for that?
1181 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1182
1183 // command extension
1184 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1185 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1186 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1187 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1188 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1189 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1190 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1191 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1192 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1193 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1194
1195 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1196 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1197
1198 // key hunt
1199 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1200 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1201 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1202 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1203 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1204 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1205 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1206 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1207 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1208 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1209 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1210 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1211 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1212 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1213 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1214 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1215 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1216 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1217 set g_keyhunt_teams_override 0
1218 set g_keyhunt_teams 0
1219
1220 // so it can be stuffcmd-ed still
1221 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1222
1223 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1224 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1225 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1226 alias bans "sv_cmd bans"
1227 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1228 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1229 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1230
1231 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1232
1233 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1234 set settemp_list 0
1235 set settemp_var _settemp_x
1236 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1237 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1238 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1239 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1240
1241 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1242 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1243 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1244 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1245 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1246 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1247 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1248 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1249 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1250 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1251 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1252 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1253 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1254 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1255 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1256 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1257 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1258 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1259 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1260 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1261 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1262 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1263 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1264 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1265 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1266 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1267 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1268 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1269 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1270 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1271 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1272 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1273 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1274 alias _userbind_call "${$1}"
1275 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1276 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1277
1278 seta menu_skin "wickedz"
1279 set menu_slowmo 1
1280
1281 // loadfont console     gfx/vera-mono
1282 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1283 loadfont notify      gfx/vera-sans
1284 loadfont chat        gfx/vera-sans
1285 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1286 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1287 loadfont user0       gfx/vera-sans
1288 r_textbrightness 0.2
1289 r_textcontrast 0.8
1290 r_textshadow 1
1291
1292 // good settings for these fonts
1293 con_chat 5
1294 con_chatpos -7
1295 con_chatsize 10
1296 con_chatwidth 0.6
1297 con_notifysize 10
1298 con_notifyalign 0
1299
1300 sbar_info_pos 50
1301 seta sbar_alpha_bg 0.7
1302 seta sbar_alpha_fg 1
1303 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border tickness"
1304 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1305 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1306 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1307 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1308 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.28 "scoreboard background alpha"
1309 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1310
1311 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1312 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1313 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1314 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1315
1316 // for menu weapon arena
1317 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1318
1319 // Q3A
1320 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1321
1322 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1323
1324 // command executed before loading a map by the menu
1325 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1326 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1327 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1328
1329 // useful vote aliases
1330 set timelimit_increment 5
1331 set timelimit_decrement 5
1332 set timelimit_min 5
1333 set timelimit_max 60
1334 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1335 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1336 alias endmatch "timelimit -1"
1337
1338 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1339 set _backup_con_chatvars_set 0
1340 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1341 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1342 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1343 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1344 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1345 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1346 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1347 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1348
1349 // tab completion
1350 set con_completion_playdemo     *.dem
1351 set con_completion_timedemo     *.dem
1352 set con_completion_ply          *.dem
1353 set con_completion_tdem         *.dem
1354 set con_completion_exec         *.cfg
1355 set con_completion_chmap        map
1356 set con_completion_gotomap      map
1357 set con_completion_vmap         map
1358 set con_completion_vdomap       map
1359
1360 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1361 seta cl_port $cl_port
1362 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1363 seta r_ambient $r_ambient
1364 seta skill $skill
1365 seta gl_finish $gl_finish
1366 seta v_kicktime $v_kicktime
1367 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1368
1369 // ticrate
1370 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1371 sys_ticrate 0.05
1372
1373 // delay for "kill" to prevent abuse
1374 set g_balance_kill_delay 5
1375
1376 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1377 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1378
1379 seta gl_texturecompression 0
1380 gl_texturecompression_color 1
1381 gl_texturecompression_gloss 1
1382 gl_texturecompression_glow 1
1383 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1384 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1385 gl_texturecompression_sky 1
1386
1387 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1388 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1389 set menu_use_default_hostname 1
1390 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1391
1392 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1393 set sv_foginterval 0
1394
1395 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1396 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1397 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1398 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1399 set sv_intermission_cdtrack ""
1400 set menu_cdtrack brokenlight
1401
1402 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1403 set sv_maxidle 0
1404 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1405 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1406
1407 // CTF capture limit placeholder cvar
1408 set capturelimit 0
1409
1410 // sbar: font size
1411 seta sbar_fontsize 11
1412 seta scr_centersize 11
1413 seta sbar_width 560
1414 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1415 seta sbar_columns default
1416 sbar_font gfx/vera-sans
1417 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1418 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1419
1420 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1421 // teams and are found by find() when needed
1422 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1423
1424 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1425
1426 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1427
1428 alias allready "sv_cmd allready"
1429
1430 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1431 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1432 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1433 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1434 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1435 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1436 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1437 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1438 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1439 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1440 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1441 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1442 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1443
1444 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1445
1446
1447 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1448 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1449 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1450 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1451 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1452 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1453 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1454 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1455 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1456
1457 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1458 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1459
1460 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1461         if_dedicated set g_start_delay 15
1462
1463 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1464 alias radar             "cl_cmd radar"
1465 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1466 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1467
1468 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1469 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1470 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1471 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1472 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1473
1474 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1475
1476 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1477
1478 exec turrets.cfg
1479
1480 // must be at the bottom of this file:
1481 // alias for switching the teamselect menu
1482 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1483 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1484 bind f5 menu_showteamselect
1485
1486 set g_bugrigs 0
1487 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1488 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1489 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1490 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1491 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1492 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1493 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1494 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1495 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1496 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1497 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1498 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1499 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1500 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1501
1502 set g_touchexplode 0
1503 set g_touchexplode_radius 50
1504 set g_touchexplode_damage 10
1505 set g_touchexplode_edgedamage 0
1506 set g_touchexplode_force 150
1507
1508 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1509 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1510 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1511 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1512 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1513
1514 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1515
1516 alias records "cmd records"
1517
1518 // ballistics use physical units, but qu based
1519 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1520 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1521 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1522
1523 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1524 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1525 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1526 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1527 // with caliber in inches, mass in grams:
1528 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1529 // with caliber in inches, mass in grains:
1530 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1531
1532 // bullet max travel distance inside solid:
1533 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1534
1535 // some bullet constants:
1536 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1537 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1538 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1539 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1540 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1541 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1542 //   AK-47:
1543 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1544 //   .3 winchester magnum:
1545 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1546
1547 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1548
1549 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1550 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1551
1552 // Demo camera
1553 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1554 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1555 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1556 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1557 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1558 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1559 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1560 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1561 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1562 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1563 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1564 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1565
1566 // "Gentle mode": show no blood
1567 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1568 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1569
1570 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1571
1572 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1573 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1574
1575 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1576 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1577 seta cl_showspeed_size 14 "size of the numbers"
1578 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1579
1580 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1581 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1582 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1583 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1584 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1585 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1586 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1587 set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
1588
1589 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1590 set g_balance_fuel_rot 0.05
1591 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1592 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1593 set g_balance_fuel_regenstable 50
1594 set g_balance_fuel_rotstable 100
1595 set g_balance_fuel_limit 999
1596 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1597 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1598 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1599
1600 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon projectile speed multiplier"
1601 set g_weaponratefactor 1 "weapon fire rate multiplier"
1602 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"
1603 set g_weaponforcefactor 1 "weapon force multiplier"
1604
1605 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1606 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1607 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1608 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1609 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1610 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1611
1612 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1613 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1614 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1615 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1616
1617 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1618 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1619
1620 rcon_secure 1
1621
1622 set menu_updatecheck 1
1623
1624 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1625 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1626
1627 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1628 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1629 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1630 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1631
1632 set sv_loddistance1 1024
1633 set sv_loddistance2 4096
1634 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1635
1636 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1637
1638 cl_netfps 32 // moar
1639
1640 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1641 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1642 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1643 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1644
1645 //cl_gunalign calculator
1646 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1647 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1648 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1649 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1650 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1651 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1652 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1653 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1654 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1655 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"