]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
again: remove portals when owner dies, but this time without crash
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3
4 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
5 // server about changes)
6 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
7
8 // detect dedicated server
9 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
10 alias "_detect_dedicated_0" ""
11 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
12
13 // Configuration file version (used to upgrade settings)
14 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
15 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
16 seta g_configversion 0
17
18 // Nexuiz version (formatted for machines)
19 // used to determine if a client version is compatible
20 // this doesn't have to be bumped with every release
21 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
22 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
23 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
24 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
25 // servers either
26 //
27 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
28 gameversion 20000
29
30 // say aliases
31 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
32 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
33 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
34 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
35 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
36 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
37 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
38
39 // other aliases
40 alias +hook +button6
41 alias -hook -button6
42 alias ready "cmd ready"
43 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
44 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
45 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
46 alias calltimeout "cmd calltimeout" //use this command to call a timeout
47 alias resumegame "cmd resumegame" //use this command if you don't need the remaining time of the timeout anymore
48
49 alias bsp "ls maps/*.bsp"
50 alias chmap "changelevel $*"
51 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
52 alias reset "exec game_reset.cfg"
53
54 alias rec "record demos/$1"
55 alias ply "playdemo $1"
56 alias tdem "timedemo $1"
57
58 alias dropweapon "impulse 17"
59 alias +show_info +button7
60 alias -show_info -button7
61
62 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
63 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
64 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
65 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
66 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
67 bind f6 team_auto
68
69 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
70 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
71 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
72 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
73 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
74
75 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
76 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
77 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
78
79 // player defaults
80 _cl_color 102
81 _cl_name Player
82 _cl_playermodel models/player/marine.zym
83 _cl_playerskin 0
84 crosshair 5
85 fov 90
86 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
87 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
88 seta cl_zoomsensitivity 0 // how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)
89 freelook 1
90 sensitivity 6
91 v_gamma 1.125000
92 viewsize 110
93 bgmvolume 1
94 volume 0.5
95 // fullscreen 1024x768x32bit
96 vid_bitsperpixel 32
97 vid_fullscreen 1
98 vid_width 1024
99 vid_height 768
100 // 2D resolution 800x600
101 vid_conwidth 800
102 vid_conheight 600
103 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
104 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
105
106 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
107 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
108 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
109 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
110 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
111 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
112 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
113
114 // nexuiz-linux-*.sh will use this
115 seta vid_x11_display ""
116 // This can have three possible settings:
117 //   ""            run as usual
118 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
119 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
120
121 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
122
123 // server settings
124 hostname "Nexuiz Server"
125 set sv_mapchange_delay 5
126 set minplayers 0
127 sv_cullentities_trace 1
128 r_cullentities_trace 1
129
130 // restart server if all players hit "ready"-button
131 set sv_ready_restart 0
132 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
133 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
134 set sv_ready_restart_nag 0 //whether to nag players who are not ready yet, the message is shown in intervals
135 set sv_ready_restart_nag_duration 6 //how long to show the ready-nag, in seconds
136 set sv_ready_restart_nag_interval 10 //how long the pause between the ready-nags is, in seconds
137
138 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
139 set teamplay_lockonrestart 0
140
141 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
142 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
143
144 //tournament mod
145 set g_warmup 0 //split the game into a warmup- and match-stage
146         if_dedicated set g_warmup 1
147 set g_warmup_limit 60 //if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)
148 set g_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
149 set g_warmup_allguns 0 //if set players start with all guns in warmup mode
150 set g_warmup_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
151 set g_warmup_start_armor 100
152 set g_warmup_start_ammo_shells 50
153 set g_warmup_start_ammo_nails 150
154 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
155 set g_warmup_start_ammo_cells 50
156
157 set g_chat_nospectators 0 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
158 set sv_vote_nospectators 0 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
159
160 alias g_tourney "g_tourney_$1"
161 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
162 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
163
164 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
165 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
166 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
167 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
168 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
169
170 // use default physics
171 exec physicsQBR.cfg
172
173 set sv_pogostick 0 // don't require releasing the space bar for jumping again
174 set sv_doublejump 0 // allow Quake 2-style double jumps
175
176 seta sv_precacheplayermodels 1
177 seta sv_precacheweapons 0
178 seta sv_precacheitems 0
179 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
180 seta sv_spectate 1
181 seta sv_defaultcharacter 0
182 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
183 seta sv_defaultplayerskin 0
184 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
185 seta sv_defaultplayerskin_red 0
186 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
187 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
188 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
189 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
190 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
191 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
192 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
193 set sv_autoscreenshot 0
194 net_messagetimeout 300
195 net_connecttimeout 30
196 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
197 set ekg 0
198
199 cl_movement 1
200 cl_netinputpacketlosstolerance 0
201 cl_stairsmoothspeed 200
202 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
203 cl_backspeed $sv_maxspeed
204 cl_sidespeed $sv_maxspeed
205 cl_upspeed $sv_maxspeed
206 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
207 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
208 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
209 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
210 cl_movement_edgefriction $edgefriction
211 cl_movement_friction $sv_friction
212 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
213 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
214 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
215 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
216 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
217 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
218 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
219 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
220 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
221
222 seta cl_autoswitch 1
223 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
224
225 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
226
227 set bot_number 0 // number of bots in server
228 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
229 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
230 seta bot_prefix [BOT]
231 seta bot_suffix ""
232 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
233 // general bot AI cvars
234 set bot_ai_thinkinterval 0.05
235 set bot_ai_strategyinterval 2
236 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
237 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
238 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
239 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
240 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
241 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
242 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
243 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
244 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
245 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
246 set bot_ai_aimskill_mouse 1
247 set bot_ai_keyboard_distance 250
248 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
249 set bot_ai_aimskill_offset 1
250 set bot_ai_aimskill_think 1
251 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
252 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
253 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
254 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
255 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
256 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
257 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
258 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
259 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
260 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
261 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
262
263 // waypoint editor enable
264 set g_waypointeditor 0
265 set bot_ignore_bots 0
266 set bot_join_empty 0
267 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
268
269 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
270 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
271 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
272 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
273
274 locs_enable 0
275 pausable 0
276 set g_antilag 1
277 set g_shootfromeye 0
278 set g_shootfromcenter 0
279 set g_weapon_stay 0
280 set g_powerup_superhealth 1
281 set g_powerup_strength 1
282 set g_powerup_shield 1
283 set g_use_ammunition 1
284 set g_pickup_items 1
285 set g_minstagib 0               // enable minstagib
286 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
287 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
288 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
289 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
290 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
291 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
292 set g_rocketarena 0
293 set g_vampire 0
294 set g_shocknex 0
295 set g_laserguided_missile 0
296 set g_midair 0
297 set g_midair_shieldtime 0.3
298 set g_spawnshieldtime 0
299 set g_spawnsound 1
300 set g_spawnpoints_autodrop 0
301 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
302 set g_forced_respawn 0
303 set g_fullbrightplayers 0
304 set g_fullbrightitems 0
305 set g_casings 0
306 set g_norecoil 0
307 set g_throughfloor 1
308 set g_maplist_mostrecent ""
309 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
310 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
311 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
312 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
313 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
314 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
315 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
316 set g_maxpushtime 8.0
317
318 set g_cloaked 0
319 set g_player_alpha 1
320 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
321 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
322
323 set welcome_message_time                8
324
325 set exit_cfg empty.cfg
326 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
327
328 seta g_grappling_hook 0
329 set g_balance_grapplehook_health 130
330 exec newhook.cfg
331
332 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
333 seta timelimit_override -1
334 seta fraglimit_override -1
335 seta capturelimit_override -1 // actual captures, if g_ctf_win_mode 0 or 1
336 seta g_ctf_capture_limit -1   // points, if g_ctf_win_mode 2
337 seta g_domination_point_limit -1
338 seta g_runematch_point_limit -1
339 seta g_keyhunt_point_limit -1
340 seta g_race_laps_limit -1
341
342 seta g_ctf_win_mode 2 // 0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only
343
344 // 50% of the spawns shall be far away from any players
345 set g_spawn_furthest 0.5
346 // respawn delay
347 set g_respawn_delay 2
348 set g_respawn_waves 0
349 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
350 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
351 set g_ctf_respawn_delay 0
352 set g_ctf_respawn_waves 0
353 set g_dm_respawn_delay 0
354 set g_dm_respawn_waves 0
355 set g_dom_respawn_delay 0
356 set g_dom_respawn_waves 0
357 set g_lms_respawn_delay 0
358 set g_lms_respawn_waves 0
359 set g_rune_respawn_delay 0
360 set g_rune_respawn_waves 0
361 set g_tdm_respawn_delay 0
362 set g_tdm_respawn_waves 0
363 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
364 set g_respawn_mapsettings 1
365
366 // maximum overtime
367 seta timelimit_maxovertime 5
368
369 // common team values
370 set  g_tdm                              0
371
372 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
373   // 1 = no friendly fire, self damage
374   // 2 = friendly fire and self damage enabled
375   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
376   // 4 = obey the following two cvars
377 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
378 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
379
380 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
381 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
382 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
383 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
384 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
385 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
386 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
387 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
388
389 // dm
390 set g_dm 1
391 set gamecfg 1 // deathmatch
392
393 // ctf
394 set g_ctf                               0
395 set g_ctf_flag_returntime               30
396 set g_ctf_flagscore_capture             20
397 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
398 set g_ctf_flagscore_pickup              1
399 set g_ctf_flagscore_return              5
400 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
401
402 // runematch
403 set g_runematch                                         0
404 set g_runematch_pointrate                               5
405 set g_runematch_pointamt                                        1
406 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
407 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
408 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
409 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
410 set g_runematch_frags_norune                            0
411 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
412 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
413 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
414 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
415 set g_runematch_rune_glow_size                          0
416 set g_runematch_rune_glow_color                         0
417 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
418 // strength/weakness
419 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
420 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
421 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
422 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
423 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
424 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
425 // defense/vulner
426 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
427 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
428 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
429 // vampire/empathy
430 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
431 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
432 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
433 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
434 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
435 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
436 // regen/venom
437 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
438 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
439 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
440 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
441 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
442 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
443 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
444 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
445 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
446 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
447 // speed/slow
448 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
449 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
450 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
451 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
452 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
453 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
454 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
455 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
456 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
457
458 // domination
459 set g_domination                        0
460 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
461 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
462 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
463 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
464 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
465 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
466 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
467
468 // last man standing
469 set g_lms 0
470 set g_lms_lives_override -1
471 set g_lms_start_health 250
472 set g_lms_start_armor 100
473 set g_lms_start_ammo_shells 50
474 set g_lms_start_ammo_nails 150
475 set g_lms_start_ammo_rockets 50
476 set g_lms_start_ammo_cells 50
477 set g_lms_regenerate 0
478 set g_lms_campcheck_interval 10
479 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
480 set g_lms_campcheck_damage 100
481 set g_lms_campcheck_distance 1800
482 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
483 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
484
485 // arena
486 set g_arena 0
487 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
488 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
489 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
490 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
491
492 // onslaught
493 set g_onslaught 0
494 set g_onslaught_gen_health 10000
495 set g_onslaught_cp_health 1000
496
497 // assault
498 set g_assault 0
499
500 // race
501 set g_race 0
502 set g_race_qualifying 1
503 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
504 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
505 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
506 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
507 set g_race_teams 0 // when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)
508
509 // server game balance settings
510 set g_balance_armor_regen 0
511 set g_balance_armor_rot 0.1
512 set g_balance_armor_regenlinear 0
513 set g_balance_armor_rotlinear 0
514 set g_balance_armor_stable 100
515 set g_balance_armor_limit 999
516 set g_balance_armor_start 0
517 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
518 set g_balance_health_regen 0.1
519 set g_balance_health_rot 0.1
520 set g_balance_health_regenlinear 0
521 set g_balance_health_rotlinear 0
522 set g_balance_health_stable 100
523 set g_balance_health_limit 999
524 set g_balance_health_start 150
525 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
526 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
527 // powerup balance settings
528 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
529 set g_balance_powerup_invincible_time 30
530 set g_balance_powerup_strength_damage 3
531 set g_balance_powerup_strength_force 4
532 set g_balance_powerup_strength_time 30
533
534 // weapon balance settings follow
535 exec weapons.cfg
536
537 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
538 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
539 set g_balance_falldamage_factor 0.15
540 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
541
542 set g_balance_pause_armor_rot 5
543 set g_balance_pause_health_rot 5
544 set g_balance_pause_health_regen 5
545 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
546 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
547 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
548
549 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
550
551 // effects
552 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
553 r_mipsprites 1
554 r_mipskins 1
555 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
556 seta r_ambient 4
557 cl_decals_fadetime 1
558 cl_decals_time 2
559 seta cl_nogibs 0
560 cl_stainmaps 0
561 cl_particles_explosions_smokes 1
562 r_glsl 1
563 r_glsl_deluxemapping 1
564 r_glsl_offsetmapping 0
565 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
566 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
567 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
568 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
569 exec normal.cfg
570
571 // misc
572 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
573 scr_conalpha 0.8
574 scr_conbrightness 0.2
575 scr_screenshot_jpeg 1
576 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
577 sv_maxvelocity 1000000000
578 cl_sound_wizardhit ""
579 cl_sound_hknighthit ""
580 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
581 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
582 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
583 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
584 cl_sound_r_exp3 ""
585 sv_sound_land ""
586 sv_sound_watersplash ""
587 sv_clmovement_waitforinput 2
588
589 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
590 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
591
592 // aliases:
593 alias +attack2 +button3
594 alias -attack2 -button3
595 alias +zoom +button4
596 alias -zoom -button4
597 alias +crouch +button5
598 alias -crouch -button5
599 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
600 alias _weapnext_000 "impulse 10"
601 alias _weapnext_001 "impulse 10"
602 alias _weapnext_010 "impulse 10"
603 alias _weapnext_011 "impulse 10"
604 alias _weapnext_100 "impulse 10"
605 alias _weapnext_101 "impulse 15"
606 alias _weapnext_110 "impulse 18"
607 alias _weapnext_111 "impulse 15"
608 alias weaplast "impulse 11"
609 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
610 alias _weapprev_000 "impulse 12"
611 alias _weapprev_001 "impulse 12"
612 alias _weapprev_010 "impulse 12"
613 alias _weapprev_011 "impulse 12"
614 alias _weapprev_100 "impulse 12"
615 alias _weapprev_101 "impulse 16"
616 alias _weapprev_110 "impulse 19"
617 alias _weapprev_111 "impulse 16"
618 set _supports_weaponpriority 0 // set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect
619 alias weapbest "impulse 13"
620
621 // movement
622 bind w +forward
623 bind a +moveleft
624 bind s +back
625 bind d +moveright
626 bind UPARROW +forward
627 bind LEFTARROW +moveleft
628 bind DOWNARROW +back
629 bind RIGHTARROW +moveright
630 bind SHIFT +crouch
631 bind ENTER +jump
632 bind SPACE +jump
633
634 // weapons
635 bind 1 "impulse 1"
636 bind 2 "impulse 2"
637 bind 3 "impulse 3"
638 bind 4 "impulse 4"
639 bind 5 "impulse 5"
640 bind 6 "impulse 6"
641 bind 7 "impulse 7"
642 bind 8 "impulse 8"
643 bind 9 "impulse 9"
644 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
645 bind MOUSE1 +attack
646 bind MOUSE2 +attack2
647 bind MOUSE3 +zoom
648 bind MOUSE4 weaplast
649 bind MOUSE5 +hook
650 bind MWHEELUP weapnext
651 bind MWHEELDOWN weapprev
652 bind BACKSPACE dropweapon
653 bind g dropweapon
654 bind f +use
655
656 // misc
657 bind e +hook
658 bind ` toggleconsole
659 bind ~ toggleconsole
660 bind TAB +showscores
661 bind ESCAPE togglemenu
662 bind r messagemode2
663 bind t messagemode
664 bind y messagemode2
665 bind i +show_info
666 bind PAUSE pause
667 bind F10 quit
668 bind F11 disconnect
669 bind F12 screenshot
670 bind F4 ready
671
672 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
673 bind JOY1 "+crouch"
674 bind JOY2 "+jump"
675 bind JOY3 "weapprev"
676 bind JOY4 "weapnext"
677 bind JOY5 "+attack2"
678 bind JOY6 "+attack"
679 bind JOY7 "+zoom"
680 bind JOY8 "dropweapon"
681 bind JOY9 "menu_showteamselect"
682 bind JOY10 "+show_info"
683 bind JOY11 "+showscores"
684 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
685 set joyadvanced "1"
686 set joyadvaxisr "2"
687 set joyadvaxisx "3"
688 set joyadvaxisy "1"
689 set joyadvaxisz "4"
690 set joysidesensitivity "1.0"
691 set joypitchsensitivity "0.9"
692 set joyyawsensitivity "-1.8"
693 // SDL only
694 set joy_deadzoneforward "0.05"
695 set joy_deadzonepitch "0.05"
696 set joy_deadzoneside "0.05"
697 set joy_deadzoneup "0.05"
698 set joy_deadzoneyaw "0.05"
699 set joy_sensitivitypitch "0.9"
700 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
701
702 // team say
703 bind kp_ins messagemode
704 bind kp_del messagemode2
705 bind kp_end "+userbind 1"
706 bind kp_downarrow "+userbind 2"
707 bind kp_pgdn "+userbind 3"
708 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
709 bind kp_5 "+userbind 6"
710 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
711 bind kp_home "+userbind 9"
712 bind kp_uparrow "+userbind 10"
713 bind kp_pgup "+userbind 11"
714 bind kp_multiply "+userbind 12"
715 bind kp_slash "+userbind 13"
716 bind kp_enter "+userbind 15"
717 bind kp_plus "+userbind 16"
718 bind kp_minus "+userbind 17"
719
720 // these commands can be voted
721 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime allready"
722 // users can call a vote for the above commands
723 set sv_vote_call 1
724 // users can call a vote to become master
725 set sv_vote_master 1
726 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
727 set sv_vote_master_password ""
728 // set to 1 to allow to change you vote/mind
729 set sv_vote_change 0
730 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
731 set sv_vote_singlecount 0
732 // a vote will timeout after this many seconds
733 set sv_vote_timeout 60
734 // a player can not call a vote again for this many seconds
735 set sv_vote_wait 120
736 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
737 set sv_vote_simple_majority 0
738 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
739 set sv_vote_majority_factor 0.5
740 // when disabled, don't allow game type changes
741 set sv_vote_override_mostrecent 0
742 alias vhelp "cmd vote help"
743 alias vstatus "cmd vote status"
744 alias vcall "cmd vote call $*"
745         alias vmap "vcall gotomap $1"
746 alias vstop "cmd vote stop"
747 alias vmaster "cmd vote master"
748 alias vlogin "cmd vote login $*"
749 alias vdo "cmd vote do $*"
750         alias vdomap "vdo gotomap $1"
751 alias vyes "cmd vote yes"
752 alias vno "cmd vote no"
753 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
754 alias vabstain "cmd vote abstain"
755 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
756 bind F1 vyes
757 bind F2 vno
758
759 //used for spectate/observer mode
760 alias spec "cmd spectate"
761 bind F3 spec
762
763 // alias for switching the teamselect menu
764 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
765 alias menu_sync "menu_cmd sync"
766 bind f5 menu_showteamselect
767
768 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
769 // and in regular intervals, this weapon is cycled
770 set g_nixnex 0
771 set g_nixnex_with_laser 0
772 // TODO these need balancing:
773 set g_balance_nixnex_roundtime 25
774 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
775 // initial ammo
776 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
777 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
778 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
779 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
780 // ammo increment per second
781 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
782 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
783 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
784 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
785
786 // score log
787 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
788 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
789 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
790 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
791
792 // spam (frag/capture) log
793 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
794 set sv_eventlog_console 1
795 set sv_eventlog_files 0
796 set sv_eventlog_files_timestamps 1
797 seta sv_eventlog_files_counter 0
798 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
799 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
800
801 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
802 set lastlevel ""
803 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
804 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
805
806 // singleplayer campaign
807 set g_campaign 0
808 seta g_campaign_name ""
809 seta g_campaign_index 0
810 set g_campaign_skill 0
811
812 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
813 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
814 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
815
816 // Green's fullbright skins
817 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
818 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
819 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
820 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
821 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
822 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
823 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
824 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
825
826 seta sv_servermodelsonly 1
827
828 cl_curl_enabled 1
829 cl_curl_maxspeed 300
830 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
831
832 set sv_motd ""
833
834 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
835 set sv_allow_shownames 1
836
837 net_banlist ""
838 seta _alientrap_net_banlist ""
839
840 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
841
842 set g_projectiles_newton_style 2
843 // possible values:
844 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
845 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
846 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
847 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
848 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
849
850 seta g_maplist_votable 5
851 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
852 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
853 seta g_maplist_votable_suggestions 2
854 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
855 seta g_maplist_votable_nodetail 1 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
856 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
857 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps" // where to look for map screenshots
858 seta g_maplist_textonly 0 // use old style centerprint
859 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
860
861 set g_chat_flood_spl 3            // seconds between lines to not count as flooding
862 set g_chat_flood_lmax 2           // maximum number of lines per chat message at once
863 set g_chat_flood_burst 2          // allow bursts of so many chat lines
864 set g_chat_flood_spl_team 1       // \
865 set g_chat_flood_lmax_team 2      //  } same for say_team
866 set g_chat_flood_burst_team 2     // /
867 set g_chat_flood_notify_flooder 1 // when 0, the flooder still can see his own message
868 set g_chat_teamcolors 0           // colorize nicknames in team color for chat
869
870 set g_waypointsprite_normdistance 512
871 set g_waypointsprite_minscale 1
872 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
873 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
874 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
875 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
876 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
877 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
878 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
879 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
880 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
881 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
882 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
883 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
884 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
885 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
886 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
887 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
888 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
889 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
890 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
891 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
892 // key for that?
893 seta cl_hidewaypoints 0
894
895 // command extension
896 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
897 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
898 alias teamstatus           "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
899 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
900 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
901 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
902 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
903 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
904 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
905
906 // key hunt
907 set g_keyhunt 0
908 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
909 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
910 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
911 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
912 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
913 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
914 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
915 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
916 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
917 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
918 set g_balance_keyhunt_score_push 60
919 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
920 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
921 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
922 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
923 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
924 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
925 set g_keyhunt_teams_override 0
926 set g_keyhunt_teams 0
927
928 // so it can be stuffcmd-ed still
929 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
930
931 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
932 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
933 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
934 alias bans "sv_cmd bans"
935 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
936 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
937 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
938
939 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
940
941 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
942 set settemp_list 0
943 set settemp_var _settemp_x
944 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
945 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
946 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
947 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
948
949 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
950 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
951 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
952 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
953 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
954 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
955 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
956 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
957 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
958 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
959 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
960 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
961 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
962 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
963 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop, icon"
964 seta "userbind15_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" "chat: nice one"
965 seta "userbind16_press" "say good game"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: good game"
966 seta "userbind17_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: hi / good luck"
967 seta "userbind18_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind18_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind18_description" "scoreboard / chat history"
968 seta "userbind19_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" "toggle recording .avi"
969 seta "userbind20_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle fullscreen"
970 seta "userbind21_press" ""; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" ""
971 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
972 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
973 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
974 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
975 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
976 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
977 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
978 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
979 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
980 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
981 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
982 alias _userbind_call "${$1}"
983 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
984 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
985
986 seta menu_skin "wickedblack"
987 set menu_slowmo 1
988
989 // loadfont console     gfx/vera-mono
990 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
991 loadfont notify      gfx/vera-sans
992 loadfont chat        gfx/vera-sans
993 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
994 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
995 loadfont user0       gfx/vera-sans
996 r_textbrightness 0.2
997 r_textcontrast 0.8
998 r_textshadow 1
999
1000 // good settings for these fonts
1001 con_chat 5
1002 con_chatpos -7
1003 con_chatsize 10
1004 con_chatwidth 0.6
1005 con_notifysize 10
1006 sbar_alpha_bg 0.4
1007 sbar_flagstatus_pos 115
1008
1009 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1010 seta menu_slist_showfull 1
1011 seta menu_slist_showempty 1
1012
1013 // Q3A
1014 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
1015
1016 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
1017
1018 // useful vote aliases
1019 set timelimit_increment 5
1020 set timelimit_decrement 5
1021 set timelimit_min 5
1022 set timelimit_max 60
1023 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1024 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1025 alias endmatch "timelimit -1"
1026
1027 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1028 set _backup_con_chatvars_set 0
1029 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1030 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1031 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1032 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1033 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1034 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1035 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1036 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1037
1038 // tab completion
1039 set con_completion_playdemo *.dem
1040 set con_completion_timedemo *.dem
1041 set con_completion_ply      *.dem
1042 set con_completion_tdem     *.dem
1043 set con_completion_exec     *.cfg
1044 set con_completion_chmap    map
1045 set con_completion_gotomap  map
1046 set con_completion_vmap     map
1047 set con_completion_vdomap   map
1048
1049 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1050 seta cl_port $cl_port
1051 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1052 seta r_ambient $r_ambient
1053 seta skill $skill
1054 seta gl_finish $gl_finish
1055 seta v_kicktime $v_kicktime
1056
1057 // ticrate
1058 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1059 sys_ticrate 0.05
1060
1061 // delay for "kill" to prevent abuse
1062 set g_balance_kill_delay 5
1063
1064 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1065 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1066
1067 gl_texturecompression_color 1
1068 gl_texturecompression_gloss 1
1069 gl_texturecompression_glow 1
1070 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1071 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1072 gl_texturecompression_sky 1
1073
1074 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1075 seta menu_mouse_speed 1
1076
1077 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1078 set sv_foginterval 0
1079
1080 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1081 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1082 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1083 set menu_cdtrack digital-pursuit
1084
1085 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1086 set sv_maxidle 0
1087 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1088 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1089
1090 // CTF capture limit placeholder cvar
1091 set capturelimit 0
1092
1093 // sbar: font size
1094 set sbar_fontsize 11
1095 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1096 seta sbar_columns default
1097 sbar_font gfx/vera-sans
1098
1099 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1100 // teams and are found by find() when needed
1101 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1102
1103 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1104
1105 set g_jump_grunt 0 // Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?
1106
1107 alias allready "sv_cmd allready"
1108
1109 seta cl_weaponpriority "10 9 8 11 7 6 5 4 3 2 1"
1110 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1111 // impulse 200, 210, 220:
1112 seta cl_weaponpriority0 "9 8 4"      // explosives    (RL Hagar Mortar)
1113 // impulse 201, 211, 221:
1114 seta cl_weaponpriority1 "7 6 5 1"    // energy        (Nex Crylink Electro Laser)
1115 seta cl_weaponpriority2 "7 3"        // hitscan exact (Nex MG)
1116 seta cl_weaponpriority3 "7 3 2"      // hitscan all   (Nex MG Shotgun)
1117 seta cl_weaponpriority4 "8 6 5 2"    // spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)
1118 seta cl_weaponpriority5 ""
1119 seta cl_weaponpriority6 ""
1120 seta cl_weaponpriority7 ""
1121 seta cl_weaponpriority8 ""
1122 // impulse 209, 219, 229:
1123 seta cl_weaponpriority9 ""
1124
1125 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1126 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1127 // example: g_weaponreplace_7 "7 11", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1128 set g_weaponreplace_1 ""
1129 set g_weaponreplace_2 ""
1130 set g_weaponreplace_3 ""
1131 set g_weaponreplace_4 ""
1132 set g_weaponreplace_5 ""
1133 set g_weaponreplace_6 ""
1134 set g_weaponreplace_7 ""
1135 set g_weaponreplace_8 ""
1136 set g_weaponreplace_9 ""
1137 set g_weaponreplace_10 ""
1138 set g_weaponreplace_11 ""
1139
1140 seta sv_status_privacy 1 // hide IP addresses from "status" replies shown to clients