]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
jetpack: add a "fuel" ammo type, and use that - and let it have regeneration
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.4svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default 11669b91ec9e0214a0e0ac37a3573c1a
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40
41 // say aliases
42 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
43 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
44 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
45 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
46 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
47 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
48 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
49
50 // other aliases
51 alias +hook +button6
52 alias -hook -button6
53 alias ready "cmd ready"
54 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
55 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
56 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
57 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
58 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
59 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
60
61 alias bsp "ls maps/*.bsp"
62 alias chmap "changelevel $*"
63 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
64
65 alias rec "record demos/$1"
66 alias ply "playdemo $1"
67 alias tdem "timedemo $1"
68
69 alias dropweapon "impulse 17"
70 alias +show_info +button7
71 alias -show_info -button7
72
73 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
74 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
75 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
76 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
77 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
78 bind f6 team_auto
79
80 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
81 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
82 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
83 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
84 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
85
86 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
87 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
89
90 // player defaults
91 _cl_color 102
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/marine.zym
94 _cl_playerskin 0
95 crosshair 5
96 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
97 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
98 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
99 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_size 0.55  "crosshair size when wielding the laser"
104 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
105 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_size 1.25        "crosshair size when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
111 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_size 1.125   "crosshair size when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
117 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_size 1.35        "crosshair size when wielding the mortar"
122 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
123 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_size 0.95        "crosshair size when wielding the electro"
128 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
129 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_size 0.725       "crosshair size when wielding the crylink"
134 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
135 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
141 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_size 1.4   "crosshair size when wielding the hagar"
146 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
147 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_size 1.175        "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
153 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_size 1.35  "crosshair size when wielding the porto"
158 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
159 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.65      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_size 1.1    "crosshair size when wielding the hook"
170 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
171 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_size 2      "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
177 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_size 1.15 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
183 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_size 0.85   "crosshair size when wielding the campingrifle"
188 fov 90
189 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
190 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
191 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
192 freelook 1
193 sensitivity 6
194 v_gamma 1.125000
195 viewsize 110
196 bgmvolume 1
197 volume 0.5
198 // fullscreen 1024x768x32bit
199 vid_bitsperpixel 32
200 vid_fullscreen 1
201 vid_width 1024
202 vid_height 768
203 // 2D resolution 800x600
204 vid_conwidth 800
205 vid_conheight 600
206 set sbar_hudselector 1  "0 = use the old, 1 = use the new nexuiz hud layout"
207 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
208
209 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
210 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
211 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
212 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
213 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
214 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
215 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
216
217 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
218 // This can have three possible settings:
219 //      ""              run as usual
220 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
221 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
222
223 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
224
225 // taunts and voices
226 seta cl_autotaunt 0
227 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
228 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5
229
230 // server settings
231 hostname "Nexuiz Server"
232 set sv_mapchange_delay 5
233 set minplayers 0
234 sv_cullentities_trace 1
235 r_cullentities_trace 1
236
237 // restart server if all players hit "ready"-button
238 set sv_ready_restart 0
239 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
240 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
241
242 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
243 set teamplay_lockonrestart 0
244
245 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
246 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
247
248 //tournament mod
249 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
250 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
251 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
252 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
253 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
254 set g_warmup_start_armor 100
255 set g_warmup_start_ammo_shells 50
256 set g_warmup_start_ammo_nails 150
257 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
258 set g_warmup_start_ammo_cells 50
259
260 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
261 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
262
263 alias g_tourney "g_tourney_$1"
264 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
265 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
266
267 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
268 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
269 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
270 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
271 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
272
273 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
274 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
275 set sv_qcweaponanimation 0
276
277 // use default physics
278 exec physics25.cfg
279
280 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
281 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
282
283 seta sv_precacheplayermodels 1
284 seta sv_precacheweapons 0
285 seta sv_precacheitems 0
286 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
287 seta sv_spectate 1
288 seta sv_defaultcharacter 0
289 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
290 seta sv_defaultplayerskin 0
291 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
292 seta sv_defaultplayerskin_red 0
293 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
294 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
295 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
296 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
297 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
298 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
299 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
300 set sv_autoscreenshot 0
301 net_messagetimeout 300
302 net_connecttimeout 30
303 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
304 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
305
306 cl_movement 1
307 cl_stairsmoothspeed 200
308 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
309 cl_backspeed $sv_maxspeed
310 cl_sidespeed $sv_maxspeed
311 cl_upspeed $sv_maxspeed
312 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
313 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
314 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
315 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
316 cl_movement_edgefriction $edgefriction
317 cl_movement_friction $sv_friction
318 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
319 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
320 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
321 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
322 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
323 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
324 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
325 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
326 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
327
328 seta cl_autoswitch 1
329 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
330
331 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
332
333 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
334 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
335 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
336 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
337 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
338 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
339 // general bot AI cvars
340 set bot_ai_thinkinterval 0.05
341 set bot_ai_strategyinterval 2 "How often a new objective is chosen"
342 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
343 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
344 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
345 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
346 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
347 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
348 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
349 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
350 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
351 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
352 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
353 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
354 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
355 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
356 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
357 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
358 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
359 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
360 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
361 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
362 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
363 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
364 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
365 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
366 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
367 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
368 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
369 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
370 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
371 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
372 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
373 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
374 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
375 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
376 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
377 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
378 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
379 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
380
381 // waypoint editor enable
382 set g_waypointeditor 0
383 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
384 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
385 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
386
387 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
388 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
389 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
390 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
391
392 locs_enable 0
393 pausable 0
394 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
395 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
396 set g_shootfromeye 0
397 set g_shootfromcenter 0
398 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
399 set g_pinata 0
400 set g_weapon_stay 0
401 set g_powerup_superhealth 1
402 set g_powerup_strength 1
403 set g_powerup_shield 1
404 set g_use_ammunition 1
405 set g_pickup_items 1
406 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
407 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
408 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
409 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
410 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
411 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
412 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
413 set g_vampire 0
414 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
415 set g_shocknex 0
416 set g_laserguided_missile 0
417 set g_midair 0
418 set g_midair_shieldtime 0.3
419 set g_spawnshieldtime 0
420 set g_spawnsound 1
421 set g_spawnpoints_autodrop 0
422 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
423 set g_forced_respawn 0
424 set g_fullbrightplayers 0
425 set g_fullbrightitems 0
426 set g_casings 2
427 set g_norecoil 0
428 set g_throughfloor 1
429 set g_maplist_mostrecent ""
430 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
431 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone desertfactory dieselpower dismal downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
432 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
433 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
434 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
435 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
436 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
437 set g_maxpushtime 8.0
438
439 set g_cloaked 0
440 set g_player_alpha 1
441 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
442 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
443
444 set welcome_message_time 8
445
446 alias clearmap "disconnect"
447
448 set g_grappling_hook 0
449 set g_balance_grapplehook_health 130
450 exec newhook.cfg
451
452 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
453 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
454 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
455 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
456 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
457 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
458 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
459 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
460 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
461
462 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
463 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
464
465 // 50% of the spawns shall be far away from any players
466 set g_spawn_furthest 0.5
467 // respawn delay
468 set g_respawn_delay 2
469 set g_respawn_waves 0
470 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
471 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
472 set g_ctf_respawn_delay 0
473 set g_ctf_respawn_waves 0
474 set g_dm_respawn_delay 0
475 set g_dm_respawn_waves 0
476 set g_dom_respawn_delay 0
477 set g_dom_respawn_waves 0
478 set g_lms_respawn_delay 0
479 set g_lms_respawn_waves 0
480 set g_rune_respawn_delay 0
481 set g_rune_respawn_waves 0
482 set g_tdm_respawn_delay 0
483 set g_tdm_respawn_waves 0
484 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
485 set g_respawn_mapsettings 1
486
487 // overtime
488 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
489 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
490 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
491
492 // common team values
493 set g_tdm 0
494
495 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
496 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
497 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
498 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
499 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
500
501 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
502 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
503 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
504 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
505 seta g_tdm_teams 2      "how many teams are in team deathmatch"
506 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
507 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
508
509 // dm
510 set g_dm 1
511 set gamecfg 1   // "deathmatch"
512
513 // ctf
514 set g_ctf 0
515 set g_ctf_flag_returntime 30
516 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
517 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
518 set g_ctf_fullbrightflags 0
519 set g_ctf_dynamiclights 0
520 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
521 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
522 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
523 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
524
525 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
526 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
527 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
528
529 // fun for server admins
530 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
531 set g_ctf_flag_red_skin 0
532 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
533 set g_ctf_flag_blue_skin 1
534 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
535
536 exec ctfscoring-div0.cfg
537
538 // runematch
539 set g_runematch                                         0
540 set g_runematch_pointrate                               5
541 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
542 set g_runematch_pointamt                                        1
543 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
544 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
545 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
546 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
547 set g_runematch_frags_norune                            0
548 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
549 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
550 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
551 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
552 set g_runematch_rune_glow_size                          0
553 set g_runematch_rune_glow_color                         0
554 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
555 // strength/weakness
556 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
557 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
558 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
559 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
560 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
561 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
562 // defense/vulner
563 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
564 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
565 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
566 // vampire/empathy
567 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
568 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
569 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
570 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
571 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
572 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
573 // regen/venom
574 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
575 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
576 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
577 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
578 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
579 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
580 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
581 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
582 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
583 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
584 // speed/slow
585 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
586 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
587 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
588 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
589 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
590 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
591 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
592 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
593 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
594
595 // domination
596 set g_domination                        0
597 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
598 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
599 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
600 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
601 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
602 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
603 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
604 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
605
606 // last man standing
607 set g_lms 0
608 set g_lms_lives_override -1
609 set g_lms_start_health 250
610 set g_lms_start_armor 100
611 set g_lms_start_ammo_shells 50
612 set g_lms_start_ammo_nails 150
613 set g_lms_start_ammo_rockets 50
614 set g_lms_start_ammo_cells 50
615 set g_lms_regenerate 0
616 set g_lms_campcheck_interval 10
617 set g_lms_campcheck_message "^1Don't    camp!"
618 set g_lms_campcheck_damage 100
619 set g_lms_campcheck_distance 1800
620 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
621 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
622
623 // arena
624 set g_arena 0
625 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
626 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
627 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
628 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
629
630 // onslaught
631 set g_onslaught 0
632 set g_onslaught_gen_health 10000
633 set g_onslaught_cp_health 1000
634
635 // assault
636 set g_assault 0
637
638 // race
639 set g_race 0
640 set g_race_qualifying 2
641 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
642 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
643 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
644 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
645 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
646
647 // server game balance settings
648 set g_balance_armor_regen 0
649 set g_balance_armor_rot 0.1
650 set g_balance_armor_regenlinear 0
651 set g_balance_armor_rotlinear 0
652 set g_balance_armor_stable 100
653 set g_balance_armor_limit 999
654 set g_balance_armor_start 0
655 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
656 set g_balance_health_regen 0.1
657 set g_balance_health_rot 0.1
658 set g_balance_health_regenlinear 0
659 set g_balance_health_rotlinear 0
660 set g_balance_health_stable 100
661 set g_balance_health_limit 999
662 set g_balance_health_start 150
663 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
664 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
665 // powerup balance settings
666 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
667 set g_balance_powerup_invincible_time 30
668 set g_balance_powerup_strength_damage 3
669 set g_balance_powerup_strength_force 4
670 set g_balance_powerup_strength_time 30
671 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
672 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
673
674 // weapon balance settings follow
675 exec weapons.cfg
676
677 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
678 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
679 set g_balance_falldamage_factor 0.15
680 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
681
682 set g_balance_pause_armor_rot 5
683 set g_balance_pause_health_rot 5
684 set g_balance_pause_health_regen 5
685 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
686 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
687 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
688
689 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
690
691 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
692
693 // effects
694 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
695 r_mipsprites 1
696 r_mipskins 1
697 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
698 seta r_ambient 4
699 cl_decals_fadetime 1
700 cl_decals_time 2
701 seta cl_nogibs 0
702 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
703 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
704 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
705 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
706 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
707 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
708 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
709 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
710 cl_stainmaps 0
711 cl_particles_smoke 1
712 r_glsl 1
713 r_glsl_deluxemapping 1
714 r_glsl_offsetmapping 0
715 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
716 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
717 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
718 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
719 exec normal.cfg
720
721 // misc
722 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
723 scr_conalpha 0.8
724 scr_conbrightness 0.2
725 scr_screenshot_jpeg 1
726 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
727 sv_maxvelocity 1000000000
728 cl_sound_wizardhit ""
729 cl_sound_hknighthit ""
730 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
731 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
732 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
733 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
734 cl_sound_r_exp3 ""
735 sv_sound_land ""
736 sv_sound_watersplash ""
737
738 seta cl_hitsound 1
739
740 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
741 set serverconfig server.cfg
742 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
743 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
744 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
745
746 // aliases:
747 alias +attack2 +button3
748 alias -attack2 -button3
749 alias +zoom +button4
750 alias -zoom -button4
751 alias +crouch +button5
752 alias -crouch -button5
753 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
754 alias _weapnext_000 "impulse 10"
755 alias _weapnext_001 "impulse 10"
756 alias _weapnext_010 "impulse 10"
757 alias _weapnext_011 "impulse 10"
758 alias _weapnext_100 "impulse 10"
759 alias _weapnext_101 "impulse 15"
760 alias _weapnext_110 "impulse 18"
761 alias _weapnext_111 "impulse 15"
762 alias weaplast "impulse 11"
763 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
764 alias _weapprev_000 "impulse 12"
765 alias _weapprev_001 "impulse 12"
766 alias _weapprev_010 "impulse 12"
767 alias _weapprev_011 "impulse 12"
768 alias _weapprev_100 "impulse 12"
769 alias _weapprev_101 "impulse 16"
770 alias _weapprev_110 "impulse 19"
771 alias _weapprev_111 "impulse 16"
772 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
773 alias weapbest "impulse 13"
774
775 alias reload "impulse 20"
776
777 // movement
778 bind w +forward
779 bind a +moveleft
780 bind s +back
781 bind d +moveright
782 bind UPARROW +forward
783 bind LEFTARROW +moveleft
784 bind DOWNARROW +back
785 bind RIGHTARROW +moveright
786 bind SHIFT +crouch
787 bind ENTER +jump
788 bind SPACE +jump
789
790 // weapons
791 bind 1 "impulse 1"
792 bind 2 "impulse 2"
793 bind 3 "impulse 3"
794 bind 4 "impulse 4"
795 bind 5 "impulse 5"
796 bind 6 "impulse 6"
797 bind 7 "impulse 7"
798 bind 8 "impulse 8"
799 bind 9 "impulse 9"
800 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
801 bind MOUSE1 +attack
802 bind MOUSE2 +attack2
803 bind MOUSE3 +zoom
804 bind MOUSE4 weaplast
805 bind MOUSE5 +hook
806 bind MWHEELUP weapnext
807 bind MWHEELDOWN weapprev
808 bind r reload
809 bind BACKSPACE dropweapon
810 bind g dropweapon
811 bind f +use
812
813 // misc
814 bind e +hook
815 bind ` toggleconsole
816 bind ~ toggleconsole
817 bind TAB +showscores
818 bind ESCAPE togglemenu
819 bind t messagemode
820 bind y messagemode2
821 bind z messagemode2
822 bind u "+con_chat_maximize"
823 bind i +show_info
824 bind PAUSE pause
825 bind F10 quit
826 bind F11 disconnect
827 bind F12 screenshot
828 bind F4 ready
829 bind m radar
830
831 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
832 bind JOY1 "+crouch"
833 bind JOY2 "+jump"
834 bind JOY3 "weapprev"
835 bind JOY4 "weapnext"
836 bind JOY5 "+attack2"
837 bind JOY6 "+attack"
838 bind JOY7 "+zoom"
839 bind JOY8 "dropweapon"
840 bind JOY9 "menu_showteamselect"
841 bind JOY10 "+show_info"
842 bind JOY11 "+showscores"
843 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
844 set joyadvanced "1"
845 set joyadvaxisr "2"
846 set joyadvaxisx "3"
847 set joyadvaxisy "1"
848 set joyadvaxisz "4"
849 set joysidesensitivity "1.0"
850 set joypitchsensitivity "0.9"
851 set joyyawsensitivity "-1.8"
852 // SDL only
853 set joy_deadzoneforward "0.05"
854 set joy_deadzonepitch "0.05"
855 set joy_deadzoneside "0.05"
856 set joy_deadzoneup "0.05"
857 set joy_deadzoneyaw "0.05"
858 set joy_sensitivitypitch "0.9"
859 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
860
861 // team say
862 bind kp_ins messagemode
863 bind kp_del messagemode2
864 bind kp_end "+userbind 1"
865 bind kp_downarrow "+userbind 2"
866 bind kp_pgdn "+userbind 3"
867 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
868 bind kp_5 "+userbind 6"
869 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
870 bind kp_home "+userbind 9"
871 bind kp_uparrow "+userbind 10"
872 bind kp_pgup "+userbind 11"
873 bind kp_multiply "+userbind 12"
874 bind kp_slash "+userbind 13"
875 bind kp_enter "+userbind 16"
876 bind kp_plus "+userbind 17"
877 bind kp_minus "+userbind 18"
878
879 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
880 set sv_vote_only_commands ""
881 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
882 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
883 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
884 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
885 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
886 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
887 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
888 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
889 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
890 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
891 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
892 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
893 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
894 set sv_vote_override_mostrecent 0
895 alias vhelp "cmd vote help"
896 alias vstatus "cmd vote status"
897 alias vcall "cmd vote call $*"
898         alias vmap "vcall gotomap $1"
899 alias vstop "cmd vote stop"
900 alias vmaster "cmd vote master"
901 alias vlogin "cmd vote login $*"
902 alias vdo "cmd vote do $*"
903         alias vdomap "vdo gotomap $1"
904 alias vyes "cmd vote yes"
905 alias vno "cmd vote no"
906 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
907 alias vabstain "cmd vote abstain"
908 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
909 bind F1 vyes
910 bind F2 vno
911
912 //used for spectate/observer mode
913 alias spec "cmd spectate"
914 bind F3 spec
915
916 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
917 // and in regular intervals, this weapon is cycled
918 set g_nixnex 0
919 set g_nixnex_with_laser 0
920 // TODO these need balancing:
921 set g_balance_nixnex_roundtime 25
922 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
923 // initial ammo
924 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
925 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
926 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
927 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
928 // ammo increment per second
929 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
930 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
931 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
932 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
933
934 // score log
935 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
936 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
937 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
938 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
939
940 // spam (frag/capture) log
941 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
942 set sv_eventlog_console 1
943 set sv_eventlog_files 0
944 set sv_eventlog_files_timestamps 1
945 seta sv_eventlog_files_counter 0
946 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
947 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
948
949 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
950 set lastlevel ""
951 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
952 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
953
954 // singleplayer campaign
955 set g_campaign 0
956 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
957 set g_campaign_index 0
958 set g_campaign_skill 0
959
960 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
961 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
962 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
963
964 // Green's fullbright skins
965 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
966 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
967 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
968 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
969 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
970 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
971 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
972 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
973
974 seta sv_servermodelsonly 1
975
976 cl_curl_enabled 1
977 cl_curl_maxspeed 300
978 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
979
980 set sv_motd ""
981
982 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
983 set sv_allow_shownames 1
984
985 net_banlist ""
986 seta _alientrap_net_banlist ""
987
988 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
989
990 set g_projectiles_newton_style 2
991 // possible values:
992 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
993 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
994 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
995 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
996 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
997
998 seta g_maplist_votable 6
999 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1000 seta g_maplist_votable_timeout 30       "note: must be below 50 seconds!"
1001 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1002 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1003 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1004 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1005 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1006 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1007
1008 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1009 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1010 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1011 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1012 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1013 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1014 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1015 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1016 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1017 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1018
1019 set g_waypointsprite_normdistance 512
1020 set g_waypointsprite_minscale 1
1021 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1022 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1023 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1024 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1025 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1026 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1027 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1028 set g_waypointsprite_scale 1
1029 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1030 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1031 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1032 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1033 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1034 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1035 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1036 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1037 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1038 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1039 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1040 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1041 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1042 // key for that?
1043 seta cl_hidewaypoints 0
1044
1045 // command extension
1046 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1047 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1048 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1049 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1050 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1051 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1052 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1053 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1054 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1055 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1056
1057 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1058 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1059
1060 // key hunt
1061 set g_keyhunt 0
1062 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1063 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1064 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1065 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1066 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1067 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1068 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1069 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1070 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1071 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1072 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1073 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1074 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1075 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1076 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1077 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1078 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1079 set g_keyhunt_teams_override 0
1080 set g_keyhunt_teams 0
1081
1082 // so it can be stuffcmd-ed still
1083 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1084
1085 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1086 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1087 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1088 alias bans "sv_cmd bans"
1089 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1090 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1091 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1092
1093 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1094
1095 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1096 set settemp_list 0
1097 set settemp_var _settemp_x
1098 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1099 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1100 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1101 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1102
1103 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1104 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1105 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1106 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1107 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1108 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1109 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1110 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1111 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1112 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1113 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1114 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1115 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1116 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1117 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1118 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1119 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1120 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1121 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1122 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1123 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1124 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1125 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1126 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1127 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1128 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1129 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1130 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1131 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1132 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1133 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1134 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1135 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1136 alias _userbind_call "${$1}"
1137 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1138 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1139
1140 seta menu_skin "wickedz"
1141 set menu_slowmo 1
1142
1143 // loadfont console     gfx/vera-mono
1144 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1145 loadfont notify      gfx/vera-sans
1146 loadfont chat        gfx/vera-sans
1147 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1148 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1149 loadfont user0       gfx/vera-sans
1150 r_textbrightness 0.2
1151 r_textcontrast 0.8
1152 r_textshadow 1
1153
1154 // good settings for these fonts
1155 con_chat 5
1156 con_chatpos -7
1157 con_chatsize 10
1158 con_chatwidth 0.6
1159 con_notifysize 10
1160 sbar_alpha_bg 0.4
1161 sbar_flagstatus_pos 115
1162
1163 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1164 seta menu_slist_showfull 1
1165 seta menu_slist_showempty 1
1166 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1167
1168 // for menu weapon arena
1169 set menu_weaponarena_with_laser 0
1170
1171 // Q3A
1172 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1173
1174 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1175
1176 // useful vote aliases
1177 set timelimit_increment 5
1178 set timelimit_decrement 5
1179 set timelimit_min 5
1180 set timelimit_max 60
1181 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1182 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1183 alias endmatch "timelimit -1"
1184
1185 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1186 set _backup_con_chatvars_set 0
1187 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1188 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1189 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1190 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1191 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1192 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1193 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1194 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1195
1196 // tab completion
1197 set con_completion_playdemo     *.dem
1198 set con_completion_timedemo     *.dem
1199 set con_completion_ply          *.dem
1200 set con_completion_tdem         *.dem
1201 set con_completion_exec         *.cfg
1202 set con_completion_chmap        map
1203 set con_completion_gotomap      map
1204 set con_completion_vmap         map
1205 set con_completion_vdomap       map
1206
1207 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1208 seta cl_port $cl_port
1209 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1210 seta r_ambient $r_ambient
1211 seta skill $skill
1212 seta gl_finish $gl_finish
1213 seta v_kicktime $v_kicktime
1214 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1215
1216 // ticrate
1217 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1218 sys_ticrate 0.05
1219
1220 // delay for "kill" to prevent abuse
1221 set g_balance_kill_delay 5
1222
1223 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1224 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1225
1226 seta gl_texturecompression 1
1227 gl_texturecompression_color 1
1228 gl_texturecompression_gloss 1
1229 gl_texturecompression_glow 1
1230 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1231 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1232 gl_texturecompression_sky 1
1233
1234 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1235 seta menu_mouse_speed 1
1236 set menu_use_default_hostname 1
1237 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1238
1239 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1240 set sv_foginterval 0
1241
1242 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1243 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1244 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1245 set menu_cdtrack calling-bogus
1246
1247 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1248 set sv_maxidle 0
1249 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1250 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1251
1252 // CTF capture limit placeholder cvar
1253 set capturelimit 0
1254
1255 // sbar: font size
1256 seta sbar_fontsize 11
1257 seta scr_centersize 11
1258 seta sbar_width 560
1259 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1260 seta sbar_columns default
1261 sbar_font gfx/vera-sans
1262 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1263 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1264
1265 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1266 // teams and are found by find() when needed
1267 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1268
1269 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1270
1271 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1272
1273 alias allready "sv_cmd allready"
1274
1275 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1276 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1277 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1278 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1279 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1280 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1281 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1282 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1283 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1284 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1285 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1286 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1287 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1288
1289 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1290
1291 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1292 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4  "set to -1 to disable"
1293 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1294 seta cl_teamradar_scale 4096
1295 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1296 seta cl_teamradar_size "128 128"
1297 seta cl_teamradar_position "0 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1298 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1299 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1300
1301 set g_maplist_allow_hidden 0    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1302
1303 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1304         if_dedicated set g_start_delay 15
1305
1306 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1307 alias radar             "cl_cmd radar"
1308 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1309 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1310
1311 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1312 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1313 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1314 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1315 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1316
1317 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1318
1319 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1320
1321 exec turrets.cfg
1322
1323 // must be at the bottom of this file:
1324 // alias for switching the teamselect menu
1325 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1326 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1327 bind f5 menu_showteamselect
1328
1329 set g_bugrigs 0
1330 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1331 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1332 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1333 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1334 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1335 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1336 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1337 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1338 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1339 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1340 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1341 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1342 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1343 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1344
1345 set g_touchexplode 0
1346 set g_touchexplode_radius 50
1347 set g_touchexplode_damage 10
1348 set g_touchexplode_edgedamage 0
1349 set g_touchexplode_force 150
1350
1351 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1352
1353 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1354 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1355 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1356 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1357 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1358
1359 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1360
1361 alias records "cmd records"
1362
1363 // ballistics use physical units, but qu based
1364 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1365 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1366 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1367
1368 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1369 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1370 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1371 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1372 // with caliber in inches, mass in grams:
1373 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1374 // with caliber in inches, mass in grains:
1375 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1376
1377 // bullet max travel distance inside solid:
1378 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1379
1380 // some bullet constants:
1381 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1382 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1383 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1384 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1385 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1386 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1387 //   AK-47:
1388 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1389 //   .3 winchester magnum:
1390 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1391
1392 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1393
1394 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1395 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1396
1397 // Demo camera
1398 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1399 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1400 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1401 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1402 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1403 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1404 set camera_speed_attenuation    30      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1405 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1406 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1407 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1408 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1409 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1410
1411 // "Gentle mode": show no blood
1412 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1413 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"
1414
1415 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1416
1417 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1418 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1419
1420 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1421 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1422 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1423 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1424 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1425 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1426 set g_jetpack_fuel 3 "fuel per second for jetpack" 
1427
1428 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1429 set g_balance_fuel_rot 0.1
1430 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1431 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1432 set g_balance_fuel_stable 100
1433 set g_balance_fuel_limit 999
1434 set g_balance_fuel_start 100
1435
1436 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1437 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1438 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1439 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1440 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1441 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1442
1443 set menu_updatecheck 1