]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
for some reason, ruiner had twice the water as it should have... un-ruined
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.2svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
50 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
51 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
52 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
53 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
57 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
58 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
59
60 // player defaults
61 _cl_color 102
62 _cl_name Player
63 _cl_playermodel models/player/marine.zym
64 _cl_playerskin 0
65 crosshair 5
66 fov 90
67 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
68 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
69 freelook 1
70 sensitivity 6
71 seta scmenu_mouse_speed 1
72 v_gamma 1.125000
73 viewsize 110
74 bgmvolume 1
75 volume 0.5
76 // fullscreen 800x600x32bit
77 vid_bitsperpixel 32
78 vid_fullscreen 1
79 vid_width 800
80 vid_height 600
81 // 2D resolution 800x600
82 vid_conwidth 800
83 vid_conheight 600
84 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
85 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
86
87 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
88 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
89 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
90 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
91 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
92 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
93 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
94
95 // nexuiz-linux-*.sh will use this
96 seta vid_x11_display ""
97 // This can have three possible settings:
98 //   ""            run as usual
99 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
100 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
101
102 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
103
104 // server settings
105 hostname "Nexuiz Server"
106 set sv_mapchange_delay 5
107 set minplayers 0
108 sv_cullentities_trace 1
109 sv_cullentities_trace_samples 4
110 sv_cullentities_trace_samples_extra 8
111 r_cullentities_trace 1
112 r_cullentities_trace_samples 4
113
114 // restart server if all players hit "ready"-button
115 set sv_ready_restart 0
116
117 // use default physics
118 exec physicsQBR.cfg
119
120 seta sv_precacheplayermodels 1
121 seta sv_precacheweapons 0
122 seta sv_precacheitems 0
123 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
124 seta sv_spectate 1
125 seta sv_defaultcharacter 0
126 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
127 seta sv_defaultplayerskin 0
128 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
129 set sv_autoscreenshot 0
130 net_messagetimeout 300
131 net_connecttimeout 30
132 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
133 set ekg 0
134
135 cl_movement 1
136 seta cl_autoswitch 1
137 cl_netinputpacketlosstolerance 0
138 cl_stairsmoothspeed 200
139 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
140 cl_backspeed $sv_maxspeed
141 cl_sidespeed $sv_maxspeed
142 cl_upspeed $sv_maxspeed
143 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
144 cl_movement_edgefriction $edgefriction
145 cl_movement_friction $sv_friction
146 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
147 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
148 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
149 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
150
151 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
152
153 set bot_number 0 // number of bots in server
154 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
155 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
156 seta bot_prefix [BOT]
157 seta bot_suffix ""
158 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
159 // general bot AI cvars
160 set bot_ai_strategyinterval 2
161 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
162 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
163 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
164 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
165 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
166 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
167 set bot_ai_aimskill_mouse 1
168 set bot_ai_keyboard_distance 250
169 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
170 set bot_ai_aimskill_offset 1
171 set bot_ai_aimskill_think 1
172 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
173 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
174 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
175 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
176 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
177 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
178 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
179 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
180 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
181 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
182 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
183
184 // waypoint editor enable
185 set g_waypointeditor 0
186 set bot_ignore_bots 0
187 set bot_join_empty 0
188 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
189
190 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
191 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
192 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
193 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
194
195 locs_enable 0
196 pausable 0
197 set g_antilag 0
198 set g_shootfromeye 0
199 set g_shootfromcenter 0
200 set g_weapon_stay 0
201 set g_powerup_superhealth 1
202 set g_powerup_strength 1
203 set g_powerup_shield 1
204 set g_use_ammunition 1
205 set g_pickup_items 1
206 set g_instagib 0
207 set g_minstagib 0               // enable minstagib
208 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
209 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
210 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
211 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
212 set g_rocketarena 0
213 set g_vampire 0
214 set g_laserguided_missile 0
215 set g_midair 0
216 set g_midair_shieldtime 0.3
217 set g_spawnshieldtime 0
218 set g_spawnsound 1
219 set g_spawnpoints_autodrop 0
220 set g_forced_respawn 0
221 set g_fullbrightplayers 0
222 set g_fullbrightitems 0
223 set g_casings 0
224 set g_norecoil 0
225 set g_throughfloor 1
226 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bloodprison''dm_bluesky''dm_darkzone''dm_dieselpower''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_final_rage''dm_reslimed''dm_ruiner''dm_runningman_1on1remix''dm_runningman''dm_silvercity''dm_skyway''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare'
227 set g_maplist_mostrecent ""
228 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
229 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
230 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
231 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
232 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
233 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
234 set g_maxpushtime 8.0
235
236 set g_cloaked 0
237 set g_player_alpha 1
238 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
239
240 set welcome_message_time                8
241
242 set exit_cfg empty.cfg
243 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
244
245 seta g_grappling_hook 0
246 set g_balance_grapplehook_health 130
247 exec newhook.cfg
248
249 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
250 seta timelimit_override -1
251 seta fraglimit_override -1
252 seta g_ctf_capture_limit -1
253 seta g_domination_point_limit -1
254 seta g_runematch_point_limit -1
255 seta g_keyhunt_point_limit -1
256
257 // respawn delay
258 set g_respawn_delay 2
259 set g_respawn_waves 0
260 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
261 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
262 set g_ctf_respawn_delay 0
263 set g_ctf_respawn_waves 0
264 set g_dm_respawn_delay 0
265 set g_dm_respawn_waves 0
266 set g_dom_respawn_delay 0
267 set g_dom_respawn_waves 0
268 set g_lms_respawn_delay 0
269 set g_lms_respawn_waves 0
270 set g_rune_respawn_delay 0
271 set g_rune_respawn_waves 0
272 set g_tdm_respawn_delay 0
273 set g_tdm_respawn_waves 0
274 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
275 set g_respawn_mapsettings 1
276
277 // maximum overtime
278 seta timelimit_maxovertime 5
279
280 // common team values
281 set  g_tdm                              0
282
283 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
284   // 1 = no friendly fire, self damage
285   // 2 = friendly fire and self damage enabled
286   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
287   // 4 = obey the following two cvars
288 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
289 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
290
291 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
292 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
293 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
294 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
295 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
296 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
297 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
298 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
299
300 // ctf
301 set g_ctf                               0
302 set g_ctf_flag_returntime               30
303 set g_ctf_flagscore_capture             20
304 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
305 set g_ctf_flagscore_pickup              1
306 set g_ctf_flagscore_return              5
307 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
308
309 // runematch
310 set g_runematch                                         0
311 set g_runematch_pointrate                               5
312 set g_runematch_pointamt                                        1
313 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
314 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
315 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
316 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
317 set g_runematch_frags_norune                            0
318 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
319 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
320 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
321 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
322 set g_runematch_rune_glow_size                          0
323 set g_runematch_rune_glow_color                         0
324 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
325 // strength/weakness
326 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
327 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
328 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
329 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
330 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
331 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
332 // defense/vulner
333 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
334 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
335 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
336 // vampire/empathy
337 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
338 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
339 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
340 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
341 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
342 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
343 // regen/venom
344 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
345 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
346 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
347 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
348 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
349 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
350 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
351 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
352 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
353 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
354 // speed/slow
355 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
356 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
357 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
358 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
359 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
360 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
361 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
362 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
363 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
364
365 // domination
366 set g_domination                        0
367 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
368 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
369 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
370 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
371 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
372 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
373 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
374 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
375
376 // last man standing
377 set g_lms 0
378 set g_lms_lives_override -1
379 set g_lms_start_health 250
380 set g_lms_start_armor 100
381 set g_lms_start_ammo_shells 50
382 set g_lms_start_ammo_nails 150
383 set g_lms_start_ammo_rockets 50
384 set g_lms_start_ammo_cells 50
385 set g_lms_regenerate 0
386 set g_lms_campcheck_interval 10
387 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
388 set g_lms_campcheck_damage 100
389 set g_lms_campcheck_distance 1800
390 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
391 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
392
393 // arena
394 set g_arena 0
395 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
396 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
397 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
398 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
399
400 // onslaught
401 set g_onslaught 0
402
403 // assault
404 set g_assault 0
405
406 // server game balance settings
407 set g_balance_armor_regen 0
408 set g_balance_armor_rot 0.1
409 set g_balance_armor_regenlinear 0
410 set g_balance_armor_rotlinear 0
411 set g_balance_armor_stable 100
412 set g_balance_armor_limit 999
413 set g_balance_armor_start 0
414 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
415 set g_balance_health_regen 0.1
416 set g_balance_health_rot 0.1
417 set g_balance_health_regenlinear 0
418 set g_balance_health_rotlinear 0
419 set g_balance_health_stable 100
420 set g_balance_health_limit 999
421 set g_balance_health_start 150
422 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
423 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
424 // powerup balance settings
425 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
426 set g_balance_powerup_invincible_time 30
427 set g_balance_powerup_strength_damage 3
428 set g_balance_powerup_strength_force 4
429 set g_balance_powerup_strength_time 30
430
431 // weapon balance settings follow
432 exec weapons.cfg
433
434 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
435 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
436 set g_balance_falldamage_factor 0.15
437 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
438
439 set g_balance_pause_armor_rot 5
440 set g_balance_pause_health_rot 5
441 set g_balance_pause_health_regen 5
442 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
443 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
444 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
445
446 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
447
448 // effects
449 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
450 r_mipsprites 1
451 r_mipskins 1
452 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
453 seta r_ambient 0
454 cl_decals_fadetime 1
455 cl_decals_time 2
456 seta cl_nogibs 0
457 cl_stainmaps 0
458 cl_particles_explosions_smokes 1
459 r_glsl 1
460 r_glsl_deluxemapping 1
461 r_glsl_offsetmapping 0
462 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
463 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
464 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
465 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
466 exec normal.cfg
467
468 // misc
469 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
470 scr_conalpha 0.8
471 scr_conbrightness 0.2
472 scr_screenshot_jpeg 1
473 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
474 sv_maxvelocity 1000000000
475 cl_sound_wizardhit ""
476 cl_sound_hknighthit ""
477 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
478 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
479 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
480 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
481 cl_sound_r_exp3 ""
482 sv_sound_land ""
483 sv_sound_watersplash ""
484 sv_clmovement_waitforinput 4
485
486 // disable joysticks
487 set joystick 0
488 set joy_enable 0
489
490 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
491 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
492 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
493
494 // aliases:
495 alias +attack2 +button3
496 alias -attack2 -button3
497 alias +zoom +button4
498 alias -zoom -button4
499 alias +crouch +button5
500 alias -crouch -button5
501 alias weapnext "impulse 10"
502 alias weaplast "impulse 11"
503 alias weapprev "impulse 12"
504
505 // movement
506 bind w +forward
507 bind a +moveleft
508 bind s +back
509 bind d +moveright
510 bind UPARROW +forward
511 bind LEFTARROW +moveleft
512 bind DOWNARROW +back
513 bind RIGHTARROW +moveright
514 bind SHIFT +crouch
515 bind ENTER +jump
516 bind SPACE +jump
517
518 // weapons
519 bind 1 "impulse 1"
520 bind 2 "impulse 2"
521 bind 3 "impulse 3"
522 bind 4 "impulse 4"
523 bind 5 "impulse 5"
524 bind 6 "impulse 6"
525 bind 7 "impulse 7"
526 bind 8 "impulse 8"
527 bind 9 "impulse 9"
528 bind 0 "impulse 210"
529 bind MOUSE1 +attack
530 bind MOUSE2 +attack2
531 bind MOUSE3 +zoom
532 bind MOUSE4 weaplast
533 bind MOUSE5 +hook
534 bind MWHEELUP weapnext
535 bind MWHEELDOWN weapprev
536 bind BACKSPACE dropweapon
537 bind g dropweapon
538 bind f +use
539
540 // misc
541 bind e +hook
542 bind ` toggleconsole
543 bind ~ toggleconsole
544 bind TAB +showscores
545 bind ESCAPE togglemenu
546 bind r messagemode2
547 bind t messagemode
548 bind y messagemode2
549 bind i +show_info
550 bind PAUSE pause
551 bind F10 quit
552 bind F11 disconnect
553 bind F12 screenshot
554 bind F4 ready
555
556 // team say
557 bind kp_ins messagemode
558 bind kp_del messagemode2
559 bind kp_end "say_team quad soon"
560 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
561 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
562 bind kp_leftarrow "say_team negative"
563 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
564 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
565 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
566 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
567 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
568 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
569 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_here_d"
570 bind kp_enter "say :-) / nice one"
571 bind kp_plus "say good game"
572 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
573
574 // these commands can be voted
575 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
576 // users can call a vote for the above commands
577 set sv_vote_call 1
578 // users can call a vote to become master
579 set sv_vote_master 1
580 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
581 set sv_vote_master_password ""
582 // set to 1 to allow to change you vote/mind
583 set sv_vote_change 0
584 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
585 set sv_vote_singlecount 0
586 // a vote will timeout after this many seconds
587 set sv_vote_timeout 60
588 // a player can not call a vote again for this many seconds
589 set sv_vote_wait 120
590 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
591 set sv_vote_simple_majority 0
592 // when disabled, don't allow game type changes
593 set sv_vote_change_gametype 0
594 // when enabled, votes may override the most recent map list and change to such a map anyway
595 set sv_vote_override_mostrecent 0
596 alias vhelp "cmd vote help"
597 alias vstatus "cmd vote status"
598 alias vcall "cmd vote call $*"
599 alias vstop "cmd vote stop"
600 alias vmaster "cmd vote master"
601 alias vdo "cmd vote do $*"
602 alias vyes "cmd vote yes"
603 alias vno "cmd vote no"
604 bind F1 vyes
605 bind F2 vno
606
607 //used for spectate/observer mode
608 alias spec "cmd spectate"
609 bind F3 spec
610
611 // alias for switching the teamselect menu
612 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
613 alias menu_sync "menu_cmd sync"
614 bind f5 menu_showteamselect
615
616 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
617 // and in regular intervals, this weapon is cycled
618 set g_nixnex 0
619 set g_nixnex_with_laser 0
620 // TODO these need balancing:
621 set g_balance_nixnex_roundtime 25
622 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
623 // initial ammo
624 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
625 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
626 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
627 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
628 // ammo increment per second
629 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
630 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
631 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
632 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
633
634 // score log
635 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
636 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
637 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
638 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
639
640 // spam (frag/capture) log
641 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
642 set sv_eventlog_console 1
643 set sv_eventlog_files 0
644 seta sv_eventlog_files_counter 0
645 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
646 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
647
648 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
649 set lastlevel ""
650 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
651 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
652
653 // singleplayer campaign
654 set g_campaign 0
655 seta g_campaign_name ""
656 seta g_campaign_index 0
657 set g_campaign_skill 0
658
659 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
660 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
661 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
662
663 // Green's fullbright skins
664 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 3 3"
665 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 4 4"
666 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 14 14"
667 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
668 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 51"
669 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 68"
670 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 238"
671 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0;sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0;sv_defaultplayercolors \"\""
672
673 seta sv_servermodelsonly 1
674
675 cl_curl_enabled 1
676 cl_curl_maxspeed 300
677 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
678
679 set sv_motd ""
680
681 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
682 set sv_allow_shownames 1
683
684 con_chatwidth 0.6
685 con_chat 5
686 con_chatpos -8
687 sbar_alpha_bg 0.4
688
689 net_banlist ""
690 seta _alientrap_net_banlist ""
691
692 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
693
694 set g_projectiles_newton_style 2
695 // possible values:
696 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
697 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
698 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
699 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
700 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
701
702 seta g_maplist_votable 5
703 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
704 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
705 seta g_maplist_votable_suggestions 2
706 seta g_maplist_votable_suggestions_change_gametype 0
707 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
708 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
709
710 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
711 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
712 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
713 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
714 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
715 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
716 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
717 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
718
719 set g_waypointsprite_normdistance 512
720 set g_waypointsprite_minscale 1
721 set g_waypointsprite_minalpha 0.2
722 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
723 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
724 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
725 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
726 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
727 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
728 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
729 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
730 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
731 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
732 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
733 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
734 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
735 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
736 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
737 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
738 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
739 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
740 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
741 // key for that?
742 seta cl_hidewaypoints 0
743
744 // command extension
745 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
746 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
747 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
748 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
749 alias g_maplist_add        "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist g_maplist /'$1' union def"
750 alias g_maplist_remove     "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist /'$1' difference def"
751 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist /'$1' g_maplist union def"
752 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist shuffle def"
753
754 // key hunt
755 set g_keyhunt 0
756 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
757 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
758 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
759 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
760 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
761 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
762 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
763 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
764 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
765 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
766 set g_balance_keyhunt_score_push 60
767 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
768 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
769 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
770 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
771 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
772 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
773 set g_keyhunt_teams_override 0
774 set g_keyhunt_teams 0 // mapcfgs NEED to specify this!
775
776 // so it can be stuffcmd-ed still
777 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
778
779 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
780 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
781 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
782 alias bans "sv_cmd bans $*"
783 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
784 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
785 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
786
787 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards