]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
Dresk: remove dlight from weapon for strength/shield
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.2svn
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client version is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
8 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
9 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
10 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
11 // servers either
12 //
13 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
14 gameversion 20000
15
16 // say aliases
17 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
18 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
19 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
20 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
21 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
22 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
23 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
24
25 // other aliases
26 alias +hook +button6
27 alias -hook -button6
28 alias ready "cmd ready"
29
30 alias bsp "ls maps/*.bsp"
31 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
32 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
33 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
34 alias reset "exec game_reset.cfg"
35
36 alias dem "ls demos/*.dem"
37 alias rec "record demos/$1"
38 alias ply "playdemo demos/$1"
39 alias tdem "timedemo demos/$1"
40
41 alias dropweapon "impulse 17"
42 alias +show_info +button7
43 alias -show_info -button7
44
45 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
46 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
47 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
48 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
49 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
50 bind f6 team_auto
51
52 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
53 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
54 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
55
56 // player defaults
57 _cl_color 153
58 _cl_name Player
59 _cl_playermodel models/player/marine.zym
60 _cl_playerskin 0
61 crosshair 5
62 fov 90
63 freelook 1
64 sensitivity 6
65 seta scmenu_mouse_speed 1
66 v_gamma 1.125000
67 viewsize 110
68 bgmvolume 1
69 volume 0.5
70 // fullscreen 800x600x32bit
71 vid_bitsperpixel 32
72 vid_fullscreen 1
73 vid_width 800
74 vid_height 600
75 // 2D resolution 640x480
76 vid_conwidth 640
77 vid_conheight 480
78 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
79 cl_bobcycle 0
80 cl_bobup 0
81 cl_rollangle 0
82
83 // nexuiz-linux-*.sh will use this
84 seta vid_x11_display ""
85 // This can have three possible settings:
86 //   ""            run as usual
87 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
88 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
89
90 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
91
92 // server settings
93 hostname "Nexuiz Server"
94 sv_maxrate 10000
95 set sv_mapchange_delay 5
96 set minplayers 0
97 sv_cullentities_trace 1
98
99 // restart server if all players hit "ready"-button
100 set sv_ready_restart 0
101
102 cl_forwardspeed 400
103 cl_backspeed 400
104 cl_sidespeed 400
105 cl_upspeed 400
106 cl_movement 1
107 cl_netinputpacketlosstolerance 0
108 cl_movement_accelerate 5.5
109 cl_movement_edgefriction 0
110 cl_movement_friction 5
111 cl_movement_jumpvelocity 300
112 cl_movement_maxairspeed 220
113 cl_movement_maxspeed 400
114 cl_movement_stepheight 34
115 cl_stairsmoothspeed 200
116 seta cl_autoswitch 1
117 edgefriction 0
118 set g_balance_jumpheight 300
119 sv_accelerate 5.5
120 sv_airaccelerate 5.5
121 sv_friction 5
122 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
123 sv_stepheight 34
124 seta sv_spectate 1
125 seta sv_defaultcharacter 0
126 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
127 seta sv_defaultplayerskin 0
128 set sv_autoscreenshot 0
129 net_messagetimeout 300
130 net_connecttimeout 30
131 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
132 // make sure to use default physics
133 exec physicsQBR.cfg
134
135 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
136
137 set bot_number 0 // number of bots in server
138 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
139 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
140 seta bot_prefix [BOT]
141 seta bot_suffix ""
142 // general bot AI cvars
143 set bot_ai_strategyinterval 2
144 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
145 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
146 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
147 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
148 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
149 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
150 set bot_ai_aimskill_mouse 1
151 set bot_ai_keyboard_distance 250
152 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
153 set bot_ai_aimskill_offset 1
154 set bot_ai_aimskill_think 1
155 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
156 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
157 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
158 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
159 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
160 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
161 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
162 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
163 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
164 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
165 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
166
167 // waypoint editor enable
168 set g_waypointeditor 0
169 set bot_ignore_bots 0
170 set bot_join_empty 0
171
172 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
173 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
174 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
175 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
176
177 locs_enable 0
178 pausable 0
179 set g_antilag 0
180 set g_weapon_stay 0
181 set g_start_weapon_laser 1
182 set g_start_weapon_shotgun 1
183 set g_start_weapon_uzi 0
184 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
185 set g_start_weapon_electro 0
186 set g_start_weapon_crylink 0
187 set g_start_weapon_nex 0
188 set g_start_weapon_hagar 0
189 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
190 set g_start_ammo_shells 50
191 set g_start_ammo_nails 0
192 set g_start_ammo_rockets 0
193 set g_start_ammo_cells 0
194 set g_powerup_superhealth 1
195 set g_powerup_strength 1
196 set g_powerup_shield 1
197 set g_use_ammunition 1
198 set g_pickup_items 1
199 set g_instagib 0
200 set g_minstagib 0               // enable minstagib
201 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
202 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
203 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
204 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
205 set g_rocketarena 0
206 set g_vampire 0
207 set g_laserguided_missile 0
208 set g_midair 0
209 set g_midair_shieldtime 0.3
210 set g_spawnshieldtime 0
211 set g_forced_respawn 0
212 set g_fullbrightplayers 0
213 set g_fullbrightitems 0
214 set g_casings 0
215 set g_norecoil 0
216 set g_throughfloor 1
217 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare''dom_aggressor''dom_aneurysm''dom_basement''dom_bleach''dom_darkzone''dom_downer''dom_evilspace''dom_runningman''dom_runningman_1on1remix''dom_silvercity''dom_skyway''dom_slimepit''dom_soylent''dom_starship''dom_stormkeep''dom_toxic''lms_aggressor''lms_basement''lms_bleach''lms_bluesky''lms_bloodprison''lms_downer''lms_evilspace''lms_farewell''lms_runningman''lms_runningman_1on1remix''lms_skyway''lms_slimepit''lms_soylent''lms_starship''lms_stormkeep''lms_toxic''lms_warfare''rune_aggressor''rune_aneurysm''rune_basement''rune_bleach''rune_darkzone''rune_downer''rune_evilspace''rune_runningman''rune_runningman_1on1remix''rune_silvercity''rune_skyway''rune_slimepit''rune_soylent''rune_starship''rune_stormkeep''rune_toxic''tdm_aggressor''tdm_aneurysm''tdm_basement''tdm_bleach''tdm_darkzone''tdm_downer''tdm_evilspace''tdm_farewell''tdm_runningman''tdm_runningman_1on1remix''tdm_silvercity''tdm_skyway''tdm_slimepit''tdm_soylent''tdm_starship''tdm_stormkeep''tdm_toxic''tdm_warfare'
218 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
219 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
220 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map; DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
221 seta g_maplist_shuffle 0 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
222 alias g_maplist_shufflenow "set _g_maplist_shufflenow 1"
223 alias g_maplist_add "set _g_maplist_add $1"
224 alias g_maplist_remove "set _g_maplist_remove $1"
225 alias g_maplist_putfirst "set _g_maplist_putfirst $1"
226 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
227 set g_maxpushtime 8.0
228
229 set g_cloaked 0
230 set g_player_alpha 1
231 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
232
233 set welcome_message_time                8
234
235 set exit_cfg empty.cfg
236 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
237
238 seta g_grappling_hook 0
239 set g_balance_grapplehook_health 130
240 exec newhook.cfg
241
242 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
243 seta timelimit_override -1
244 seta fraglimit_override -1
245 seta g_ctf_capture_limit -1
246 seta g_domination_point_limit -1
247 seta g_runematch_point_limit -1
248
249 // respawn delay
250 set g_respawn_delay 2
251 set g_respawn_waves 0
252 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
253 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
254 set g_ctf_respawn_delay 0
255 set g_ctf_respawn_waves 0
256 set g_dm_respawn_delay 0
257 set g_dm_respawn_waves 0
258 set g_dom_respawn_delay 0
259 set g_dom_respawn_waves 0
260 set g_lms_respawn_delay 0
261 set g_lms_respawn_waves 0
262 set g_rune_respawn_delay 0
263 set g_rune_respawn_waves 0
264 set g_tdm_respawn_delay 0
265 set g_tdm_respawn_waves 0
266 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
267 set g_respawn_mapsettings 1
268
269 // maximum overtime
270 seta timelimit_maxovertime 5
271
272 // common team values
273 set  g_tdm                              0
274
275 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
276   // 1 = no friendly fire, self damage
277   // 2 = friendly fire and self damage enabled
278   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
279   // 4 = obey the following two cvars
280 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
281 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
282
283 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
284 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
285 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
286 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
287 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
288 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
289 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
290 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
291
292 // ctf
293 set g_ctf                               0
294 set g_ctf_flag_returntime               30
295 set g_ctf_flagscore_capture             20
296 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
297 set g_ctf_flagscore_pickup              1
298 set g_ctf_flagscore_return              5
299 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
300
301 // runematch
302 set g_runematch                                         0
303 set g_runematch_pointrate                               5
304 set g_runematch_pointamt                                        1
305 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
306 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
307 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
308 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
309 set g_runematch_frags_norune                            0
310 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
311 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
312 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
313 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
314 set g_runematch_rune_glow_size                          0
315 set g_runematch_rune_glow_color                         0
316 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
317 // strength/weakness
318 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
319 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
320 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
321 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
322 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
323 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
324 // defense/vulner
325 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
326 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
327 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
328 // vampire/empathy
329 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
330 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
331 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
332 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
333 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
334 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
335 // regen/venom
336 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
337 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
338 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
339 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
340 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
341 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
342 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
343 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
344 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
345 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
346 // speed/slow
347 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
348 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
349 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
350 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
351 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
352 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
353 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
354 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
355 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
356
357 // domination
358 set g_domination                        0
359 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
360 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
361 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
362 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
363 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
364 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
365 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
366 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
367
368 // last man standing
369 set g_lms 0
370 set g_lms_lives_override -1
371 set g_lms_start_health 250
372 set g_lms_start_armor 100
373 set g_lms_start_ammo_shells 50
374 set g_lms_start_ammo_nails 150
375 set g_lms_start_ammo_rockets 50
376 set g_lms_start_ammo_cells 50
377 set g_lms_regenerate 0
378 set g_lms_campcheck_interval 10
379 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
380 set g_lms_campcheck_damage 100
381 set g_lms_campcheck_distance 1800
382 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
383 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
384
385 // arena
386 set g_arena 0
387 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
388 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
389 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
390 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
391
392 // server game balance settings
393 set g_balance_armor_regen 0
394 set g_balance_armor_rot 0.1
395 set g_balance_armor_stable 100
396 set g_balance_armor_limit 999
397 set g_balance_armor_start 0
398 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
399 set g_balance_health_regen 0.1
400 set g_balance_health_rot 0.1
401 set g_balance_health_stable 100
402 set g_balance_health_limit 999
403 set g_balance_health_start 150
404 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
405 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
406 // powerup balance settings
407 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
408 set g_balance_powerup_invincible_time 30
409 set g_balance_powerup_strength_damage 3
410 set g_balance_powerup_strength_force 4
411 set g_balance_powerup_strength_time 30
412
413 // weapon balance settings follow
414
415 set g_balance_laser_damage 35
416 set g_balance_laser_edgedamage 10
417 set g_balance_laser_force 400
418 set g_balance_laser_radius 70
419 set g_balance_laser_speed 9000
420 set g_balance_laser_refire 0.7
421 set g_balance_laser_animtime 0.3
422 set g_balance_laser_lifetime 9
423
424 set g_balance_shotgun_primary_bullets 5
425 set g_balance_shotgun_primary_damage 12
426 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.09
427 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
428 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
429 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
430 set g_balance_shotgun_secondary_bullets 5
431 set g_balance_shotgun_secondary_damage 12
432 set g_balance_shotgun_secondary_spread 0.16
433 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.35
434 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 0.2
435 set g_balance_shotgun_secondary_ammo 1
436
437 set g_balance_uzi_first_damage 30
438 set g_balance_uzi_first_spread 0.01
439 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
440 set g_balance_uzi_first_ammo 1
441 set g_balance_uzi_sustained_damage 16
442 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
443 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
444 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
445
446 set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
447 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
448 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
449 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
450 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
451 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
452 set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 30
453 set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.7
454 set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
455 set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
456 set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
457 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
458 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
459 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
460 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
461 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
462 set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 2.5
463 set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.6
464 set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
465 set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
466
467 set g_balance_electro_primary_damage 80
468 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
469 set g_balance_electro_primary_force 200
470 set g_balance_electro_primary_radius 150
471 set g_balance_electro_primary_speed 2000
472 set g_balance_electro_primary_lifetime 2
473 set g_balance_electro_primary_refire 0.9
474 set g_balance_electro_primary_animtime 0.05
475 set g_balance_electro_primary_ammo 2
476 set g_balance_electro_secondary_damage 60
477 set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
478 set g_balance_electro_secondary_force 200
479 set g_balance_electro_secondary_radius 150
480 set g_balance_electro_secondary_speed 900
481 set g_balance_electro_secondary_speed_up 200
482 set g_balance_electro_secondary_lifetime 5
483 set g_balance_electro_secondary_refire 0.3
484 set g_balance_electro_secondary_animtime 0.05
485 set g_balance_electro_secondary_ammo 2
486 set g_balance_electro_combo_damage 70
487 set g_balance_electro_combo_edgedamage 0
488 set g_balance_electro_combo_force 200
489 set g_balance_electro_combo_radius 250
490
491 set g_balance_crylink_primary_damage 15
492 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
493 set g_balance_crylink_primary_force 55
494 set g_balance_crylink_primary_radius 3
495 set g_balance_crylink_primary_speed 7000
496 set g_balance_crylink_primary_spread 0.06
497 set g_balance_crylink_primary_shots 4
498 set g_balance_crylink_primary_lifetime 9
499 set g_balance_crylink_primary_refire 0.25
500 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.15
501 set g_balance_crylink_primary_ammo 1
502 set g_balance_crylink_secondary_damage 20
503 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
504 set g_balance_crylink_secondary_force 55
505 set g_balance_crylink_secondary_radius 3
506 set g_balance_crylink_secondary_speed 7000
507 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.08
508 set g_balance_crylink_secondary_shots 7
509 set g_balance_crylink_secondary_lifetime 9
510 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
511 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
512 set g_balance_crylink_secondary_ammo 3
513
514
515 set g_balance_nex_damage 140
516 set g_balance_nex_refire 1.5
517 set g_balance_nex_animtime 0.3
518 set g_balance_minstagib_nex_refire 1.5
519 set g_balance_minstagib_nex_animtime 0.3
520 set g_balance_nex_ammo 5
521 set g_balance_nex_respawntime_modifier 1
522
523 set g_balance_hagar_primary_damage 40
524 set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
525 set g_balance_hagar_primary_force 100
526 set g_balance_hagar_primary_radius 70
527 set g_balance_hagar_primary_spread 0.025
528 set g_balance_hagar_primary_speed 3000
529 set g_balance_hagar_primary_lifetime 10
530 set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
531 set g_balance_hagar_primary_ammo 1
532 set g_balance_hagar_secondary_damage 40
533 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
534 set g_balance_hagar_secondary_force 100
535 set g_balance_hagar_secondary_radius 70
536 set g_balance_hagar_secondary_spread 0.025
537 set g_balance_hagar_secondary_speed 1400
538 set g_balance_hagar_secondary_lifetime 10
539 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
540 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
541
542 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
543 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
544 set g_balance_rocketlauncher_force 600
545 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
546 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
547 set g_balance_rocketlauncher_lifetime 9
548 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
549 set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
550 set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
551 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_speed  1000  //650
552 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_turnrate       0.75  //0.5
553 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_allow_steal    1
554
555 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
556 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
557 set g_balance_falldamage_factor 0.15
558 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
559
560 set g_balance_pause_armor_rot 5
561 set g_balance_pause_health_rot 5
562 set g_balance_pause_health_regen 5
563 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
564 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
565 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
566
567 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
568
569 // effects
570 r_shadow_bumpscale_bumpmap 4
571 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
572 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
573 cl_decals_fadetime 1
574 cl_decals_time 2
575 seta cl_nogibs 0
576 cl_stainmaps 0
577 gl_flashblend 0
578 seta r_glsl 1
579 seta r_glsl_deluxemapping 1
580 seta r_glsl_offsetmapping 0
581 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
582 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
583 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
584 exec normal.cfg
585
586 // misc
587 scr_conalpha 0.8
588 scr_conbrightness 0.2
589 scr_screenshot_jpeg 1
590 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
591 sv_maxvelocity 1000000000
592 cl_sound_wizardhit ""
593 cl_sound_hknighthit ""
594 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
595 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
596 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
597 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
598 cl_sound_r_exp3 ""
599 sv_sound_land ""
600 sv_sound_watersplash ""
601 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
602 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
603 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
604
605 // aliases:
606 alias +attack2 +button3
607 alias -attack2 -button3
608 alias +zoom +button4
609 alias -zoom -button4
610 alias +crouch +button5
611 alias -crouch -button5
612 alias weapnext "impulse 10"
613 alias weaplast "impulse 11"
614 alias weapprev "impulse 12"
615
616 // movement
617 bind w +forward
618 bind a +moveleft
619 bind s +back
620 bind d +moveright
621 bind UPARROW +forward
622 bind LEFTARROW +moveleft
623 bind DOWNARROW +back
624 bind RIGHTARROW +moveright
625 bind SHIFT +crouch
626 bind ENTER +jump
627 bind SPACE +jump
628
629 // weapons
630 bind 1 "impulse 1"
631 bind 2 "impulse 2"
632 bind 3 "impulse 3"
633 bind 4 "impulse 4"
634 bind 5 "impulse 5"
635 bind 6 "impulse 6"
636 bind 7 "impulse 7"
637 bind 8 "impulse 8"
638 bind 9 "impulse 9"
639 bind 0 "impulse 210"
640 bind MOUSE1 +attack
641 bind MOUSE2 +attack2
642 bind MOUSE3 +zoom
643 bind MOUSE4 weaplast
644 bind MOUSE5 +hook
645 bind MWHEELUP weapnext
646 bind MWHEELDOWN weapprev
647 bind BACKSPACE dropweapon
648
649 // misc
650 bind e +hook
651 bind - sizedown
652 bind = sizeup
653 bind ` toggleconsole
654 bind ~ toggleconsole
655 bind TAB +showscores
656 bind ESCAPE togglemenu
657 bind r messagemode2
658 bind t messagemode
659 bind y messagemode2
660 bind i +show_info
661 bind PAUSE pause
662 bind F10 quit
663 bind F11 disconnect
664 bind F12 screenshot
665 bind F4 ready
666
667 // team say
668 bind kp_ins messagemode
669 bind kp_del messagemode2
670 bind kp_end "say_team quad soon (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
671 bind kp_downarrow "say_team item free x:%x (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
672 bind kp_pgdn "say_team took item (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
673 bind kp_leftarrow "say_team negative (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
674 bind kp_5 "say_team help me (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
675 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
676 bind kp_home "say_team defending (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
677 bind kp_uparrow "say_team roaming (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
678 bind kp_pgup "say_team attacking (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
679 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
680 bind kp_slash "say_team dropped flag (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
681 bind kp_enter "say :-) / nice one"
682 bind kp_plus "say good game"
683 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
684
685 // these commands can be voted
686 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
687 // users can call a vote for the above commands
688 set sv_vote_call 1
689 // users can call a vote to become master
690 set sv_vote_master 1
691 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
692 set sv_vote_master_password ""
693 // set to 1 to allow to change you vote/mind
694 set sv_vote_change 0
695 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
696 set sv_vote_singlecount 0
697 // a vote will timeout after this many seconds
698 set sv_vote_timeout 60
699 // a player can not call a vote again for this many seconds
700 set sv_vote_wait 120
701 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes; otherwise: YES votes > half of the players)
702 set sv_vote_simple_majority 0
703 alias vhelp "cmd vote help"
704 alias vstatus "cmd vote status"
705 alias vcall "cmd vote call $*"
706 alias vstop "cmd vote stop"
707 alias vmaster "cmd vote master"
708 alias vdo "cmd vote do $*"
709 alias vyes "cmd vote yes"
710 alias vno "cmd vote no"
711 bind F1 vyes
712 bind F2 vno
713
714 //used for spectate/observer mode
715 alias spec "cmd spectate"
716 bind F3 spec
717
718 // alias for switching the teamselect menu
719 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
720 bind f5 menu_showteamselect
721
722 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
723 // and in regular intervals, this weapon is cycled
724 set g_nixnex 0
725 set g_nixnex_with_laser 0
726 // TODO these need balancing:
727 set g_balance_nixnex_roundtime 25
728 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
729 // initial ammo
730 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
731 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
732 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
733 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
734 // ammo increment per second
735 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
736 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
737 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
738 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
739
740 // score log
741 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
742 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
743 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
744 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
745 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
746
747 // spam (frag/capture) log
748 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
749 set sv_eventlog_console 1
750 set sv_eventlog_files 0
751 seta sv_eventlog_files_counter 0
752 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
753 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
754
755 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
756 set lastlevel ""
757 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level starts
758
759 // singleplayer campaign
760 set g_campaign 0
761 seta g_campaign_name ""
762 seta g_campaign_index 0
763 set g_campaign_skill 0
764
765 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
766 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
767 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
768
769 // Green's fullbright skins
770 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
771 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
772 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
773 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
774 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 3"
775 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 4"
776 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 5"
777 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0"
778
779 seta sv_servermodelsonly 1
780
781 cl_curl_enabled 1
782 cl_curl_maxspeed 300
783 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
784
785 set sv_motd ""
786
787 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
788 set sv_allow_shownames 1
789
790 alias teamstatus "set _scoreboard 1"
791
792 con_chatwidth 0.6
793 con_chat 5
794 con_chatpos -7
795 sbar_alpha_bg 0.4
796
797 net_banlist ""
798 seta _alientrap_net_banlist ""
799
800 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items; values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
801
802 set g_projectiles_newton_style 2
803 // possible values:
804 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
805 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
806 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing; happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
807 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough; but it is somewhat prone to sniper rockets)
808 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
809
810 set g_maplist_votable 5
811 set g_maplist_votable_keeptwotime 15
812 set g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
813 set g_maplist_votable_suggestions 2
814 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
815
816 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
817 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
818 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
819 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
820 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team 
821 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
822 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
823 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat