]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
make speed rune less of a curse; fix minstagib speed settings
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.2svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
50 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
51 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
52 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
53 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
57 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
58 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
59
60 // player defaults
61 _cl_color 102
62 _cl_name Player
63 _cl_playermodel models/player/marine.zym
64 _cl_playerskin 0
65 crosshair 5
66 fov 90
67 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
68 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
69 freelook 1
70 sensitivity 6
71 seta scmenu_mouse_speed 1
72 set scmenu_directmenu ""
73 v_gamma 1.125000
74 viewsize 110
75 bgmvolume 1
76 volume 0.5
77 // fullscreen 800x600x32bit
78 vid_bitsperpixel 32
79 vid_fullscreen 1
80 vid_width 800
81 vid_height 600
82 // 2D resolution 800x600
83 vid_conwidth 800
84 vid_conheight 600
85 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
86 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
87
88 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
89 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
90 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
91 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
92 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
93 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
94 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
95
96 // nexuiz-linux-*.sh will use this
97 seta vid_x11_display ""
98 // This can have three possible settings:
99 //   ""            run as usual
100 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
101 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
102
103 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
104
105 // server settings
106 hostname "Nexuiz Server"
107 set sv_mapchange_delay 5
108 set minplayers 0
109 sv_cullentities_trace 1
110 r_cullentities_trace 1
111
112 // restart server if all players hit "ready"-button
113 set sv_ready_restart 0
114
115 // use default physics
116 exec physicsQBR.cfg
117
118 seta sv_precacheplayermodels 1
119 seta sv_precacheweapons 0
120 seta sv_precacheitems 0
121 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
122 seta sv_spectate 1
123 seta sv_defaultcharacter 0
124 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
125 seta sv_defaultplayerskin 0
126 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
127 set sv_autoscreenshot 0
128 net_messagetimeout 300
129 net_connecttimeout 30
130 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
131 set ekg 0
132
133 cl_movement 1
134 seta cl_autoswitch 1
135 cl_netinputpacketlosstolerance 0
136 cl_stairsmoothspeed 200
137 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
138 cl_backspeed $sv_maxspeed
139 cl_sidespeed $sv_maxspeed
140 cl_upspeed $sv_maxspeed
141 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
142 cl_movement_edgefriction $edgefriction
143 cl_movement_friction $sv_friction
144 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
145 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
146 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
147 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
148 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
149
150 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
151
152 set bot_number 0 // number of bots in server
153 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
154 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
155 seta bot_prefix [BOT]
156 seta bot_suffix ""
157 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
158 // general bot AI cvars
159 set bot_ai_strategyinterval 2
160 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
161 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
162 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
163 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
164 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
165 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
166 set bot_ai_aimskill_mouse 1
167 set bot_ai_keyboard_distance 250
168 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
169 set bot_ai_aimskill_offset 1
170 set bot_ai_aimskill_think 1
171 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
172 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
173 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
174 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
175 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
176 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
177 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
178 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
179 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
180 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
181 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
182
183 // waypoint editor enable
184 set g_waypointeditor 0
185 set bot_ignore_bots 0
186 set bot_join_empty 0
187 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
188
189 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
190 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
191 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
192 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
193
194 locs_enable 0
195 pausable 0
196 set g_antilag 0
197 set g_shootfromeye 0
198 set g_shootfromcenter 0
199 set g_weapon_stay 0
200 set g_powerup_superhealth 1
201 set g_powerup_strength 1
202 set g_powerup_shield 1
203 set g_use_ammunition 1
204 set g_pickup_items 1
205 set g_instagib 0
206 set g_minstagib 0               // enable minstagib
207 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
208 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
209 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
210 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
211 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
212 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
213 set g_rocketarena 0
214 set g_vampire 0
215 set g_laserguided_missile 0
216 set g_midair 0
217 set g_midair_shieldtime 0.3
218 set g_spawnshieldtime 0
219 set g_spawnsound 1
220 set g_spawnpoints_autodrop 0
221 set g_forced_respawn 0
222 set g_fullbrightplayers 0
223 set g_fullbrightitems 0
224 set g_casings 0
225 set g_norecoil 0
226 set g_throughfloor 1
227 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bloodprison''dm_bluesky''dm_darkzone''dm_dieselpower''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_final_rage''dm_reslimed''dm_ruiner''dm_runningman_1on1remix''dm_runningman''dm_silvercity''dm_skyway''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare'
228 set g_maplist_mostrecent ""
229 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
230 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
231 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
232 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
233 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
234 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
235 set g_maxpushtime 8.0
236
237 set g_cloaked 0
238 set g_player_alpha 1
239 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
240
241 set welcome_message_time                8
242
243 set exit_cfg empty.cfg
244 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
245
246 seta g_grappling_hook 0
247 set g_balance_grapplehook_health 130
248 exec newhook.cfg
249
250 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
251 seta timelimit_override -1
252 seta fraglimit_override -1
253 seta g_ctf_capture_limit -1
254 seta g_domination_point_limit -1
255 seta g_runematch_point_limit -1
256 seta g_keyhunt_point_limit -1
257
258 // respawn delay
259 set g_respawn_delay 2
260 set g_respawn_waves 0
261 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
262 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
263 set g_ctf_respawn_delay 0
264 set g_ctf_respawn_waves 0
265 set g_dm_respawn_delay 0
266 set g_dm_respawn_waves 0
267 set g_dom_respawn_delay 0
268 set g_dom_respawn_waves 0
269 set g_lms_respawn_delay 0
270 set g_lms_respawn_waves 0
271 set g_rune_respawn_delay 0
272 set g_rune_respawn_waves 0
273 set g_tdm_respawn_delay 0
274 set g_tdm_respawn_waves 0
275 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
276 set g_respawn_mapsettings 1
277
278 // maximum overtime
279 seta timelimit_maxovertime 5
280
281 // common team values
282 set  g_tdm                              0
283
284 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
285   // 1 = no friendly fire, self damage
286   // 2 = friendly fire and self damage enabled
287   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
288   // 4 = obey the following two cvars
289 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
290 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
291
292 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
293 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
294 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
295 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
296 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
297 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
298 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
299 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
300
301 // ctf
302 set g_ctf                               0
303 set g_ctf_flag_returntime               30
304 set g_ctf_flagscore_capture             20
305 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
306 set g_ctf_flagscore_pickup              1
307 set g_ctf_flagscore_return              5
308 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
309
310 // runematch
311 set g_runematch                                         0
312 set g_runematch_pointrate                               5
313 set g_runematch_pointamt                                        1
314 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
315 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
316 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
317 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
318 set g_runematch_frags_norune                            0
319 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
320 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
321 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
322 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
323 set g_runematch_rune_glow_size                          0
324 set g_runematch_rune_glow_color                         0
325 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
326 // strength/weakness
327 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
328 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
329 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
330 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
331 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
332 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
333 // defense/vulner
334 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
335 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
336 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
337 // vampire/empathy
338 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
339 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
340 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
341 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
342 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
343 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
344 // regen/venom
345 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
346 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
347 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
348 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
349 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
350 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
351 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
352 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
353 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
354 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
355 // speed/slow
356 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
357 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
358 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
359 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
360 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
361 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
362 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
363 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
364 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
365
366 // domination
367 set g_domination                        0
368 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
369 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
370 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
371 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
372 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
373 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
374 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
375 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
376
377 // last man standing
378 set g_lms 0
379 set g_lms_lives_override -1
380 set g_lms_start_health 250
381 set g_lms_start_armor 100
382 set g_lms_start_ammo_shells 50
383 set g_lms_start_ammo_nails 150
384 set g_lms_start_ammo_rockets 50
385 set g_lms_start_ammo_cells 50
386 set g_lms_regenerate 0
387 set g_lms_campcheck_interval 10
388 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
389 set g_lms_campcheck_damage 100
390 set g_lms_campcheck_distance 1800
391 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
392 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
393
394 // arena
395 set g_arena 0
396 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
397 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
398 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
399 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
400
401 // onslaught
402 set g_onslaught 0
403
404 // assault
405 set g_assault 0
406
407 // server game balance settings
408 set g_balance_armor_regen 0
409 set g_balance_armor_rot 0.1
410 set g_balance_armor_regenlinear 0
411 set g_balance_armor_rotlinear 0
412 set g_balance_armor_stable 100
413 set g_balance_armor_limit 999
414 set g_balance_armor_start 0
415 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
416 set g_balance_health_regen 0.1
417 set g_balance_health_rot 0.1
418 set g_balance_health_regenlinear 0
419 set g_balance_health_rotlinear 0
420 set g_balance_health_stable 100
421 set g_balance_health_limit 999
422 set g_balance_health_start 150
423 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
424 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
425 // powerup balance settings
426 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
427 set g_balance_powerup_invincible_time 30
428 set g_balance_powerup_strength_damage 3
429 set g_balance_powerup_strength_force 4
430 set g_balance_powerup_strength_time 30
431
432 // weapon balance settings follow
433 exec weapons.cfg
434
435 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
436 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
437 set g_balance_falldamage_factor 0.15
438 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
439
440 set g_balance_pause_armor_rot 5
441 set g_balance_pause_health_rot 5
442 set g_balance_pause_health_regen 5
443 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
444 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
445 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
446
447 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
448
449 // effects
450 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
451 r_mipsprites 1
452 r_mipskins 1
453 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
454 seta r_ambient 0
455 cl_decals_fadetime 1
456 cl_decals_time 2
457 seta cl_nogibs 0
458 cl_stainmaps 0
459 cl_particles_explosions_smokes 1
460 r_glsl 1
461 r_glsl_deluxemapping 1
462 r_glsl_offsetmapping 0
463 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
464 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
465 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
466 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
467 exec normal.cfg
468
469 // misc
470 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
471 scr_conalpha 0.8
472 scr_conbrightness 0.2
473 scr_screenshot_jpeg 1
474 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
475 sv_maxvelocity 1000000000
476 cl_sound_wizardhit ""
477 cl_sound_hknighthit ""
478 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
479 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
480 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
481 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
482 cl_sound_r_exp3 ""
483 sv_sound_land ""
484 sv_sound_watersplash ""
485 sv_clmovement_waitforinput 4
486
487 // disable joysticks
488 set joystick 0
489 set joy_enable 0
490
491 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
492 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
493 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
494
495 // aliases:
496 alias +attack2 +button3
497 alias -attack2 -button3
498 alias +zoom +button4
499 alias -zoom -button4
500 alias +crouch +button5
501 alias -crouch -button5
502 alias weapnext "impulse 10"
503 alias weaplast "impulse 11"
504 alias weapprev "impulse 12"
505
506 // movement
507 bind w +forward
508 bind a +moveleft
509 bind s +back
510 bind d +moveright
511 bind UPARROW +forward
512 bind LEFTARROW +moveleft
513 bind DOWNARROW +back
514 bind RIGHTARROW +moveright
515 bind SHIFT +crouch
516 bind ENTER +jump
517 bind SPACE +jump
518
519 // weapons
520 bind 1 "impulse 1"
521 bind 2 "impulse 2"
522 bind 3 "impulse 3"
523 bind 4 "impulse 4"
524 bind 5 "impulse 5"
525 bind 6 "impulse 6"
526 bind 7 "impulse 7"
527 bind 8 "impulse 8"
528 bind 9 "impulse 9"
529 bind 0 "impulse 210"
530 bind MOUSE1 +attack
531 bind MOUSE2 +attack2
532 bind MOUSE3 +zoom
533 bind MOUSE4 weaplast
534 bind MOUSE5 +hook
535 bind MWHEELUP weapnext
536 bind MWHEELDOWN weapprev
537 bind BACKSPACE dropweapon
538 bind g dropweapon
539 bind f +use
540
541 // misc
542 bind e +hook
543 bind ` toggleconsole
544 bind ~ toggleconsole
545 bind TAB +showscores
546 bind ESCAPE togglemenu
547 bind r messagemode2
548 bind t messagemode
549 bind y messagemode2
550 bind i +show_info
551 bind PAUSE pause
552 bind F10 quit
553 bind F11 disconnect
554 bind F12 screenshot
555 bind F4 ready
556
557 // team say
558 bind kp_ins messagemode
559 bind kp_del messagemode2
560 bind kp_end "say_team quad soon"
561 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
562 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
563 bind kp_leftarrow "say_team negative"
564 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
565 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
566 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
567 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
568 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
569 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
570 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_here_d"
571 bind kp_enter "say :-) / nice one"
572 bind kp_plus "say good game"
573 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
574
575 // these commands can be voted
576 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
577 // users can call a vote for the above commands
578 set sv_vote_call 1
579 // users can call a vote to become master
580 set sv_vote_master 1
581 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
582 set sv_vote_master_password ""
583 // set to 1 to allow to change you vote/mind
584 set sv_vote_change 0
585 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
586 set sv_vote_singlecount 0
587 // a vote will timeout after this many seconds
588 set sv_vote_timeout 60
589 // a player can not call a vote again for this many seconds
590 set sv_vote_wait 120
591 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
592 set sv_vote_simple_majority 0
593 // when disabled, don't allow game type changes
594 set sv_vote_change_gametype 0
595 // when enabled, votes may override the most recent map list and change to such a map anyway
596 set sv_vote_override_mostrecent 0
597 alias vhelp "cmd vote help"
598 alias vstatus "cmd vote status"
599 alias vcall "cmd vote call $*"
600 alias vstop "cmd vote stop"
601 alias vmaster "cmd vote master"
602 alias vdo "cmd vote do $*"
603 alias vyes "cmd vote yes"
604 alias vno "cmd vote no"
605 bind F1 vyes
606 bind F2 vno
607
608 //used for spectate/observer mode
609 alias spec "cmd spectate"
610 bind F3 spec
611
612 // alias for switching the teamselect menu
613 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
614 alias menu_sync "menu_cmd sync"
615 bind f5 menu_showteamselect
616
617 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
618 // and in regular intervals, this weapon is cycled
619 set g_nixnex 0
620 set g_nixnex_with_laser 0
621 // TODO these need balancing:
622 set g_balance_nixnex_roundtime 25
623 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
624 // initial ammo
625 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
626 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
627 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
628 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
629 // ammo increment per second
630 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
631 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
632 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
633 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
634
635 // score log
636 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
637 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
638 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
639 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
640
641 // spam (frag/capture) log
642 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
643 set sv_eventlog_console 1
644 set sv_eventlog_files 0
645 seta sv_eventlog_files_counter 0
646 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
647 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
648
649 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
650 set lastlevel ""
651 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
652 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
653
654 // singleplayer campaign
655 set g_campaign 0
656 seta g_campaign_name ""
657 seta g_campaign_index 0
658 set g_campaign_skill 0
659
660 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
661 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
662 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
663
664 // Green's fullbright skins
665 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 3 3"
666 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 4 4"
667 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 14 14"
668 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
669 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 51"
670 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 68"
671 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 238"
672 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0;sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0;sv_defaultplayercolors \"\""
673
674 seta sv_servermodelsonly 1
675
676 cl_curl_enabled 1
677 cl_curl_maxspeed 300
678 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
679
680 set sv_motd ""
681
682 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
683 set sv_allow_shownames 1
684
685 con_chatwidth 0.6
686 con_chat 5
687 con_chatpos -8
688 sbar_alpha_bg 0.4
689
690 net_banlist ""
691 seta _alientrap_net_banlist ""
692
693 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
694
695 set g_projectiles_newton_style 2
696 // possible values:
697 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
698 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
699 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
700 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
701 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
702
703 seta g_maplist_votable 5
704 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
705 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
706 seta g_maplist_votable_suggestions 2
707 seta g_maplist_votable_suggestions_change_gametype 0
708 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
709 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
710
711 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
712 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
713 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
714 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
715 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
716 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
717 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
718 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
719
720 set g_waypointsprite_normdistance 512
721 set g_waypointsprite_minscale 1
722 set g_waypointsprite_minalpha 0.2
723 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
724 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
725 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
726 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
727 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
728 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
729 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
730 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
731 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
732 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
733 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
734 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
735 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
736 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
737 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
738 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
739 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
740 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
741 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
742 // key for that?
743 seta cl_hidewaypoints 0
744
745 // command extension
746 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
747 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
748 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
749 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
750 alias g_maplist_add        "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist g_maplist /'$1' union def"
751 alias g_maplist_remove     "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist /'$1' difference def"
752 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist /'$1' g_maplist union def"
753 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist shuffle def"
754
755 // key hunt
756 set g_keyhunt 0
757 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
758 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
759 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
760 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
761 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
762 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
763 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
764 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
765 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
766 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
767 set g_balance_keyhunt_score_push 60
768 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
769 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
770 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
771 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
772 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
773 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
774 set g_keyhunt_teams_override 0
775 set g_keyhunt_teams 0 // mapcfgs NEED to specify this!
776
777 // so it can be stuffcmd-ed still
778 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
779
780 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
781 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
782 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
783 alias bans "sv_cmd bans $*"
784 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
785 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
786 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
787
788 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards